クレーの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
ナマケボンボン!! クレーかわいいよクレー
でもそれつまり不発弾なんだクレーちゃん… そんなものをベネットお兄ちゃんにあげるのはいかがなものか
不運のせいで何かのきっかけで爆発しそう
クレーの聖遺物欄のメイン/サブを表形式に更新しました。
百人一揆のクレー×万葉が凄まじくてポイントを雷電×夜蘭と並んで稼ぎ頭やってる 戦闘時間中ニートタイム一切無しで最大火力出し続けられるクレーはこういうイベント適正高いね キャラチェンで消える爆発もゲージの軽さからすぐ溜まるから、継続中チェンジでも抵抗ない
こんプレのスタミナ消費バグ直ったね
これまで通り通常最速重撃でスタミナ消費してると思う…
もはや定番ネタとなり始めてる気がする
クレーの草元素反応を使った戦い方を見出そうと、公義相手にいろんなパーティで実験してみたけど、クレー単騎で殴るのが一番強くて何ともいえない気持ちになった。
燃焼が他の草元素反応に比べて弱い(しかも逆溶解の下地にも出来なくなった)こと、付着能力の高い主人公の爆発は直接着火すると即終了すること、クレーちゃんの攻撃頻度が高いから燃焼の熟知参照先に大体なること、クレーちゃんは会心率を可能な限り盛りたい上、燃焼のダメージアップのために熟知を盛るより攻撃と会心ダメージ盛った方が強いこと、これらからどうしても草元素との組み合わせが良くないのよね… ナヒーダちゃんがいい組み合わせになるような天賦持ちだといいけど(クレナヒで組みたいので
ナヒーダが長時間放置できそうだから表で殴りまくりたいクレーと相性いいかも?
魈のサポーターとしてクレー2凸を使用したいのですが、ブービートラップの命中度はどの程度安定しますか?
歩いたり走ったりする敵ならまず当たる、ワープする敵は半々。飛び道具持ちは望み薄。デバフが欲しいデカブツにはまず当たる
ありがとうございます!案外アリなのか。
ナヒーダのPVで一緒に使われていたし、燃焼編成で強いのかと期待しているが、どうなんだろう。頻繁にキャラチェン可能で耐えずナヒーダで印を付けられる、広範囲の炎付着と条件は良いが、肝心の燃焼が何もわからん……。
熟知モリモリクレーちゃんで烈開花祭りしたらめっちゃ楽しいのかもしれない...と流浪使ってて思った。折角アチーブメントもドッカン花火ってあるし熟知クレーちゃん作ってみようかな...
時計熟知にするぐらいで蒸発狙いつつだと良いかもね。終焉ウェンティと組ませれば水付与しつつ熟知攻撃バフ盛れるし
熟知編成は模索してる真っ最中だけど、とにかく見栄えはめちゃ楽しかったしそうぞういじょう 元素爆発が貯まる前に敵が吹っ飛ぶし、ドッカンの可能性が広がった
クレーに千夜に浮かぶ夢ってどう?火共鳴できなくなるけど四風よりダメバフの条件緩いし使いやすい気がするんだ。熟知が過剰かもしれないが。
蒸発狙うなら全然ありだと思うけど編成縛られるのだいぶ辛いぞ。
ナヒーダと雷電将軍のスキル状況下でクレーで攻撃すると過負荷でナヒーダの蘊種印が追撃してくれて継続的に燃焼ダメージも入って面白いし強いな、通常攻撃連打してるだけで敵が溶ける。これに鍾離シールド入れたものを俺は神々クレーとでも呼ぶことにした。
単純にモノパイロから香菱とナヒーダを交換するだけで凄い燃焼火力だね。万葉の拡散や鍾離の共鳴ダメージで滅浄三業発生するから火の補充も事欠かない。雑魚処理性能がもともと高かったけど、単体相手にもかなりやれるようになった印象。
クレー忍ナヒーダ万葉の燃焼過負荷運用ってどうかな。チャージに依らない広範囲高頻度の火付与で安定して下地を作れる。キャラチェンの自由度も利点として活かせるし、シャンリンとかとも差別化できる。今思い付いたんだけど、忍を育成できてないんだわ……。
鐘離夜蘭ナヒーダクレーで蒸発と烈開花連発するの楽しい。クレーと夜蘭って本当に相性良いね。楽しいけどヒーラーがいないから(シールドがあるとはいえ)若干怖いけど
夜蘭を行秋に変えるか、ナヒーダに金珀・試作を持たせるか...
クレー万葉ナヒーダ心海の烈開花+燃焼も中々。クレーと万葉はズッ友レベルの噛み合せだから、クレーを使う時に万葉が居ないのが考えられない…
好きなキャラを放り込んで快適に日課のデイリークエやろうとしたら甘雨・ナヒーダ・鐘離・金箔クレーに落ち着いた。
基本情報の紹介を物語欄に移して立ち絵の人物評に入れ替え、物語欄、ボイス欄を分かりやすく一新しました(編集掲示板より)!また他キャラクターと形式を揃えるためプロフィールにあったイラスト欄をその他に移し、小ネタと形式を統一しました。問題がありましたら差し戻しをお願い致します。また編集ミスなどありましたら指摘または修正いただけると嬉しいです。
クレーを動かして遊ぶにはアルベドナヒーダは割と良い。結晶反応でもナヒーダは追撃してくれるから30秒くらい表に出続けていても問題ないし燃焼と二人の追撃でそこそこのPT火力はある上に兄妹で冒険が出来る
残り1枠は岩2できる鍾離か、烈開花起点になる心海が良さそうだね。探索でクレーアルベドナヒーダ使って見てたけど結構便利。足の速さが気にならないなら個人的には心海派かも。
アルベドお兄ちゃんと一緒ってコンセプトなら、もう一枠はジンお姉ちゃんだルルォ
ほ、放浪者...
自分が編集した箇所の一部を、編集する前の状態に戻しました。バックアップNo.144 (2022-03-28 (月) 18:42:55)を基にしております。
新法器と遺物持たせて攻撃速度20%&ダメバフもりもりはどうなんだろう~
クレーの通常を加速させたことがないから正しいことは言えないけど,クレーは歩きキャンセルで通常1を出すのが火力出ちゃうから,加速で歩きキャンセルよりも連打が強くなるならありよりのありだと思う.実際に使ってると歩きキャンセル煩わしいからね.
通常速度が上がるってことはその分歩きキャンセルも早くなるので結局歩きキャンセルからは逃れられないのじゃ……
ジン2凸と聖遺物合わせて動かしてみたけど通常1歩きキャンの精度が良くないと連打してたほうが早い。持ち武器凸ったりして攻撃速度30%超えるなら連打の方が良いと思う。問題は重撃が早くならないことだけど
刻晴に修正が入った……だと!?これは次回以降に期待できるか……?
こんプレもだけど、花火がオブジェクトにも吸われるのもなんとかしてほしいなぁ
結局トゥライトゥーラどうだったん?やった人いんの?
加速しまくった通常ポンポン投げまくるのは面白いけど重撃ダメージ上がらないから戦闘面ではウーンって感じ。
何だかんだ螺旋が面倒なときは炎単クレー(万葉or先生・香菱・ベネット)でどかーんすれば反応順とかを気にしなくても大体片付くから長いことおんぶに抱っこだわ。重撃の異常なふっ飛ばしで中型まではハメ殺しに近い形にできるのも偉い。
自分のクレーちゃんも、その使い方で螺旋の片側で不動のエースとして君臨してる
クレーモノパイロが火メタじゃなきゃどこでも脳死で螺旋通せるPT完成度だからって、クレーの強化自体は必須なんやろなぁ…。そもそも火魔女が餅聖遺物名乗るには程遠い状態(炎2剣2と微々たる差)なんだから、ちゃんと餅性能聖遺物を出して欲しいと切に思う。クレーモノパイロとニィロウ開花で解決してる最近の螺旋。
武器は四風が一応餅武器、重撃スタミナは固有天賦(バグってるけど)、聖遺物は下手に重撃超強化すると他キャラへの影響が大きい。どんな内容ならピッタリって言えるんだ?
通りすがりだが2セット炎15%、4セットで元素爆発がヒット後1.5秒間重撃火力UP&スタミナ軽減(元素爆発発動した本人のみ)とか? バフ量にもよるけどこれなら強化されるのせいぜい甘雨とか、重撃宵宮、サブアタ煙緋が生まれるぐらいだと思うよ 楽団にも使い道残るし。
2セット炎15%、4セットスキル命中で重撃強化+スタミナ軽減(最大4層、0.3秒に一回のみ獲得可。2層重ねると2セット効果二倍)とかいかがか。甘雨や煙緋ではスキルが単発ヒットなのでクレーだけ強化しようとするとこうなると思う
私も最初はスキルで蓄積考えたけど、スキル発動だと火魔女と被るし、槍以外誰でも祭礼で解決しちゃいそうだから(甘雨さんは凸でスキル回数UPあるし)、蓄積せず爆発で継続時間延長の方が役目を限定的に出来るんじゃないかと でも結局甘雨さんは強化されそうね
あースキル命中トリガーの重撃バフだと確かにキャラは制限されるね。千岩がまさにそうだし。爆発トリガーだと夜蘭完凸が2セット無視しても良い可能性もあるかも。荒滝で華館を超えないようにするには、指摘のように層を重ねるのが良さそう。
あー凸効果忘れてたなるほど。あと2セット効果倍は4層重ねるとだ、すまん
2セット2倍で30%は火魔女が23.5%だから乗算ボーナス加味しても高すぎ。もうちょっとバランス取るなら、炎15%:重撃40%/4層+(スタミナ軽減+移動速度UP)/2層とか。クレーは突破が炎バフだし重撃のダメージ割合がほとんどだったはず。起動はセノ・刻星・七七も可能だけど金メッキ・雷怒には届かない感じで。
単なるスキルトリガー重撃強化にしちゃうと辛炎が一番使いこなせる説出てくるのよね。だから炎バフの割合が高めになるようにしたい。移動速度アップはたしかに欲しい
辛炎は別にいいんじゃないかな。現状でも辛炎の居場所はかなり薄いし、クレー・辛炎強化で日の目を見るならOKだし、辛炎のシールドは脆いからすぐ割れるのは変わらない。
崩壊3のモチーフ武器やスティグマ(聖遺物)みたいに「[キャラ名]が装備すると以下の効果が発動。[以下なんか凄くて強そうな効果]」みたいなことが書かれた装備を全キャラに作れば解決ね。もちろんガチャで。
通常、重撃、スキルor爆発、ヒット時それぞれ1層獲得、3層獲得時消費して攻撃速度+10%移動速度+10%ダメバフ+35%のバフ獲得(6秒更新可)。とか
属性聖遺物が楼閣で2巡目に入った可能性が出てきたから、炎の2巡目も出るならシンプルに同じ効果のやつ欲しいなぁ。クレー用というよりはディルックと宵宮がちょいめんどい感じで他の炎アタッカーは大体持たせる感じになると思うけど
2セット:炎ダメ15%、4セット:スキルが1回命中する毎に20秒間持続の「ドドコ(暫定)」を3つ獲得(退場時に消失しないが装備キャラクターのみしか効果が無い、控えからも獲得可、CT独立、15個まで所持可)。「ドドコ」を得ている間は中断耐性が上昇。0.3秒ごとに1回、重撃発動時にスタミナの代わりに「ドドコ」を1つ消費し、そのダメージを+50%(装備キャラクターが重撃スタミナを肩代わりする天賦を所持している場合、そちらの消費を優先する)。登場後初めて「ドドコ」を得る、または5つ消費する度に、2セット効果+50%(継続20秒、CT独立、3重まで)。ここまでやるとクレー専用感が出るけどバグってる部分あるかな。
範囲火力に優れたキャラなので、攻撃で敵をノックバックさせたとき、自分方向に敵が吹き飛ぶ、または真上にしかノックバックさせないっていう能力の装備か聖遺物が欲しい。使ってて思うけど火力よりも敵が散らかることのマイナスのほうがはるかに大きい。もしWaveごと毎回まとめて処理できれば集団戦に限れば胡桃に迫るDPS出せるんで。
万葉かウェンティ入れれば解決するけど、パーティー構成的に入らないことも多いからね…。鍾離先生がダイソン持ってたらマスターピースだったんだが。
吹っ飛ぶ頻度や四風との相性を考えても風キャラとは頻繁に交代できないから、自己吸引ができたらかなり処理速度差が出ると思うよ
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ナマケボンボン!! クレーかわいいよクレー
でもそれつまり不発弾なんだクレーちゃん…
そんなものをベネットお兄ちゃんにあげるのはいかがなものか
不運のせいで何かのきっかけで爆発しそう
クレーの聖遺物欄のメイン/サブを表形式に更新しました。
百人一揆のクレー×万葉が凄まじくてポイントを雷電×夜蘭と並んで稼ぎ頭やってる
戦闘時間中ニートタイム一切無しで最大火力出し続けられるクレーはこういうイベント適正高いね
キャラチェンで消える爆発もゲージの軽さからすぐ溜まるから、継続中チェンジでも抵抗ない
こんプレのスタミナ消費バグ直ったね
これまで通り通常最速重撃でスタミナ消費してると思う…
もはや定番ネタとなり始めてる気がする
クレーの草元素反応を使った戦い方を見出そうと、公義相手にいろんなパーティで実験してみたけど、クレー単騎で殴るのが一番強くて何ともいえない気持ちになった。
燃焼が他の草元素反応に比べて弱い(しかも逆溶解の下地にも出来なくなった)こと、付着能力の高い主人公の爆発は直接着火すると即終了すること、クレーちゃんの攻撃頻度が高いから燃焼の熟知参照先に大体なること、クレーちゃんは会心率を可能な限り盛りたい上、燃焼のダメージアップのために熟知を盛るより攻撃と会心ダメージ盛った方が強いこと、これらからどうしても草元素との組み合わせが良くないのよね… ナヒーダちゃんがいい組み合わせになるような天賦持ちだといいけど(クレナヒで組みたいので
ナヒーダが長時間放置できそうだから表で殴りまくりたいクレーと相性いいかも?
魈のサポーターとしてクレー2凸を使用したいのですが、ブービートラップの命中度はどの程度安定しますか?
歩いたり走ったりする敵ならまず当たる、ワープする敵は半々。飛び道具持ちは望み薄。デバフが欲しいデカブツにはまず当たる
ありがとうございます!案外アリなのか。
ナヒーダのPVで一緒に使われていたし、燃焼編成で強いのかと期待しているが、どうなんだろう。頻繁にキャラチェン可能で耐えずナヒーダで印を付けられる、広範囲の炎付着と条件は良いが、肝心の燃焼が何もわからん……。
熟知モリモリクレーちゃんで烈開花祭りしたらめっちゃ楽しいのかもしれない...と流浪使ってて思った。折角アチーブメントもドッカン花火ってあるし熟知クレーちゃん作ってみようかな...
時計熟知にするぐらいで蒸発狙いつつだと良いかもね。終焉ウェンティと組ませれば水付与しつつ熟知攻撃バフ盛れるし
熟知編成は模索してる真っ最中だけど、とにかく見栄えはめちゃ楽しかったしそうぞういじょう
元素爆発が貯まる前に敵が吹っ飛ぶし、ドッカンの可能性が広がった
クレーに千夜に浮かぶ夢ってどう?火共鳴できなくなるけど四風よりダメバフの条件緩いし使いやすい気がするんだ。熟知が過剰かもしれないが。
蒸発狙うなら全然ありだと思うけど編成縛られるのだいぶ辛いぞ。
ナヒーダと雷電将軍のスキル状況下でクレーで攻撃すると過負荷でナヒーダの蘊種印が追撃してくれて継続的に燃焼ダメージも入って面白いし強いな、通常攻撃連打してるだけで敵が溶ける。これに鍾離シールド入れたものを俺は神々クレーとでも呼ぶことにした。
単純にモノパイロから香菱とナヒーダを交換するだけで凄い燃焼火力だね。万葉の拡散や鍾離の共鳴ダメージで滅浄三業発生するから火の補充も事欠かない。雑魚処理性能がもともと高かったけど、単体相手にもかなりやれるようになった印象。
クレー忍ナヒーダ万葉の燃焼過負荷運用ってどうかな。チャージに依らない広範囲高頻度の火付与で安定して下地を作れる。キャラチェンの自由度も利点として活かせるし、シャンリンとかとも差別化できる。今思い付いたんだけど、忍を育成できてないんだわ……。
鐘離夜蘭ナヒーダクレーで蒸発と烈開花連発するの楽しい。クレーと夜蘭って本当に相性良いね。楽しいけどヒーラーがいないから(シールドがあるとはいえ)若干怖いけど
夜蘭を行秋に変えるか、ナヒーダに金珀・試作を持たせるか...
クレー万葉ナヒーダ心海の烈開花+燃焼も中々。クレーと万葉はズッ友レベルの噛み合せだから、クレーを使う時に万葉が居ないのが考えられない…
好きなキャラを放り込んで快適に日課のデイリークエやろうとしたら甘雨・ナヒーダ・鐘離・金箔クレーに落ち着いた。
基本情報の紹介を物語欄に移して立ち絵の人物評に入れ替え、物語欄、ボイス欄を分かりやすく一新しました(編集掲示板より)!また他キャラクターと形式を揃えるためプロフィールにあったイラスト欄をその他に移し、小ネタと形式を統一しました。問題がありましたら差し戻しをお願い致します。また編集ミスなどありましたら指摘または修正いただけると嬉しいです。
クレーを動かして遊ぶにはアルベドナヒーダは割と良い。結晶反応でもナヒーダは追撃してくれるから30秒くらい表に出続けていても問題ないし燃焼と二人の追撃でそこそこのPT火力はある上に兄妹で冒険が出来る
残り1枠は岩2できる鍾離か、烈開花起点になる心海が良さそうだね。探索でクレーアルベドナヒーダ使って見てたけど結構便利。足の速さが気にならないなら個人的には心海派かも。
アルベドお兄ちゃんと一緒ってコンセプトなら、もう一枠はジンお姉ちゃんだルルォ
ほ、放浪者...
自分が編集した箇所の一部を、編集する前の状態に戻しました。バックアップNo.144 (2022-03-28 (月) 18:42:55)を基にしております。
新法器と遺物持たせて攻撃速度20%&ダメバフもりもりはどうなんだろう~
クレーの通常を加速させたことがないから正しいことは言えないけど,クレーは歩きキャンセルで通常1を出すのが火力出ちゃうから,加速で歩きキャンセルよりも連打が強くなるならありよりのありだと思う.実際に使ってると歩きキャンセル煩わしいからね.
通常速度が上がるってことはその分歩きキャンセルも早くなるので結局歩きキャンセルからは逃れられないのじゃ……
ジン2凸と聖遺物合わせて動かしてみたけど通常1歩きキャンの精度が良くないと連打してたほうが早い。持ち武器凸ったりして攻撃速度30%超えるなら連打の方が良いと思う。問題は重撃が早くならないことだけど
刻晴に修正が入った……だと!?これは次回以降に期待できるか……?
こんプレもだけど、花火がオブジェクトにも吸われるのもなんとかしてほしいなぁ
結局トゥライトゥーラどうだったん?やった人いんの?
加速しまくった通常ポンポン投げまくるのは面白いけど重撃ダメージ上がらないから戦闘面ではウーンって感じ。
何だかんだ螺旋が面倒なときは炎単クレー(万葉or先生・香菱・ベネット)でどかーんすれば反応順とかを気にしなくても大体片付くから長いことおんぶに抱っこだわ。重撃の異常なふっ飛ばしで中型まではハメ殺しに近い形にできるのも偉い。
自分のクレーちゃんも、その使い方で螺旋の片側で不動のエースとして君臨してる
クレーモノパイロが火メタじゃなきゃどこでも脳死で螺旋通せるPT完成度だからって、クレーの強化自体は必須なんやろなぁ…。そもそも火魔女が餅聖遺物名乗るには程遠い状態(炎2剣2と微々たる差)なんだから、ちゃんと餅性能聖遺物を出して欲しいと切に思う。クレーモノパイロとニィロウ開花で解決してる最近の螺旋。
武器は四風が一応餅武器、重撃スタミナは固有天賦(バグってるけど)、聖遺物は下手に重撃超強化すると他キャラへの影響が大きい。どんな内容ならピッタリって言えるんだ?
通りすがりだが2セット炎15%、4セットで元素爆発がヒット後1.5秒間重撃火力UP&スタミナ軽減(元素爆発発動した本人のみ)とか? バフ量にもよるけどこれなら強化されるのせいぜい甘雨とか、重撃宵宮、サブアタ煙緋が生まれるぐらいだと思うよ 楽団にも使い道残るし。
2セット炎15%、4セットスキル命中で重撃強化+スタミナ軽減(最大4層、0.3秒に一回のみ獲得可。2層重ねると2セット効果二倍)とかいかがか。甘雨や煙緋ではスキルが単発ヒットなのでクレーだけ強化しようとするとこうなると思う
私も最初はスキルで蓄積考えたけど、スキル発動だと火魔女と被るし、槍以外誰でも祭礼で解決しちゃいそうだから(甘雨さんは凸でスキル回数UPあるし)、蓄積せず爆発で継続時間延長の方が役目を限定的に出来るんじゃないかと でも結局甘雨さんは強化されそうね
あースキル命中トリガーの重撃バフだと確かにキャラは制限されるね。千岩がまさにそうだし。爆発トリガーだと夜蘭完凸が2セット無視しても良い可能性もあるかも。荒滝で華館を超えないようにするには、指摘のように層を重ねるのが良さそう。
あー凸効果忘れてたなるほど。あと2セット効果倍は4層重ねるとだ、すまん
2セット2倍で30%は火魔女が23.5%だから乗算ボーナス加味しても高すぎ。もうちょっとバランス取るなら、炎15%:重撃40%/4層+(スタミナ軽減+移動速度UP)/2層とか。クレーは突破が炎バフだし重撃のダメージ割合がほとんどだったはず。起動はセノ・刻星・七七も可能だけど金メッキ・雷怒には届かない感じで。
単なるスキルトリガー重撃強化にしちゃうと辛炎が一番使いこなせる説出てくるのよね。だから炎バフの割合が高めになるようにしたい。移動速度アップはたしかに欲しい
辛炎は別にいいんじゃないかな。現状でも辛炎の居場所はかなり薄いし、クレー・辛炎強化で日の目を見るならOKだし、辛炎のシールドは脆いからすぐ割れるのは変わらない。
崩壊3のモチーフ武器やスティグマ(聖遺物)みたいに「[キャラ名]が装備すると以下の効果が発動。[以下なんか凄くて強そうな効果]」みたいなことが書かれた装備を全キャラに作れば解決ね。もちろんガチャで。
通常、重撃、スキルor爆発、ヒット時それぞれ1層獲得、3層獲得時消費して攻撃速度+10%移動速度+10%ダメバフ+35%のバフ獲得(6秒更新可)。とか
属性聖遺物が楼閣で2巡目に入った可能性が出てきたから、炎の2巡目も出るならシンプルに同じ効果のやつ欲しいなぁ。クレー用というよりはディルックと宵宮がちょいめんどい感じで他の炎アタッカーは大体持たせる感じになると思うけど
2セット:炎ダメ15%、4セット:スキルが1回命中する毎に20秒間持続の「ドドコ(暫定)」を3つ獲得(退場時に消失しないが装備キャラクターのみしか効果が無い、控えからも獲得可、CT独立、15個まで所持可)。「ドドコ」を得ている間は中断耐性が上昇。0.3秒ごとに1回、重撃発動時にスタミナの代わりに「ドドコ」を1つ消費し、そのダメージを+50%(装備キャラクターが重撃スタミナを肩代わりする天賦を所持している場合、そちらの消費を優先する)。登場後初めて「ドドコ」を得る、または5つ消費する度に、2セット効果+50%(継続20秒、CT独立、3重まで)。ここまでやるとクレー専用感が出るけどバグってる部分あるかな。
範囲火力に優れたキャラなので、攻撃で敵をノックバックさせたとき、自分方向に敵が吹き飛ぶ、または真上にしかノックバックさせないっていう能力の装備か聖遺物が欲しい。使ってて思うけど火力よりも敵が散らかることのマイナスのほうがはるかに大きい。もしWaveごと毎回まとめて処理できれば集団戦に限れば胡桃に迫るDPS出せるんで。
万葉かウェンティ入れれば解決するけど、パーティー構成的に入らないことも多いからね…。鍾離先生がダイソン持ってたらマスターピースだったんだが。
吹っ飛ぶ頻度や四風との相性を考えても風キャラとは頻繁に交代できないから、自己吸引ができたらかなり処理速度差が出ると思うよ