名無しの旅人
2022/12/26 (月) 02:53:12
d8e02@0918b
クレーモノパイロが火メタじゃなきゃどこでも脳死で螺旋通せるPT完成度だからって、クレーの強化自体は必須なんやろなぁ…。そもそも火魔女が餅聖遺物名乗るには程遠い状態(炎2剣2と微々たる差)なんだから、ちゃんと餅性能聖遺物を出して欲しいと切に思う。クレーモノパイロとニィロウ開花で解決してる最近の螺旋。
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武器は四風が一応餅武器、重撃スタミナは固有天賦(バグってるけど)、聖遺物は下手に重撃超強化すると他キャラへの影響が大きい。どんな内容ならピッタリって言えるんだ?
通りすがりだが2セット炎15%、4セットで元素爆発がヒット後1.5秒間重撃火力UP&スタミナ軽減(元素爆発発動した本人のみ)とか? バフ量にもよるけどこれなら強化されるのせいぜい甘雨とか、重撃宵宮、サブアタ煙緋が生まれるぐらいだと思うよ 楽団にも使い道残るし。
2セット炎15%、4セットスキル命中で重撃強化+スタミナ軽減(最大4層、0.3秒に一回のみ獲得可。2層重ねると2セット効果二倍)とかいかがか。甘雨や煙緋ではスキルが単発ヒットなのでクレーだけ強化しようとするとこうなると思う
私も最初はスキルで蓄積考えたけど、スキル発動だと火魔女と被るし、槍以外誰でも祭礼で解決しちゃいそうだから(甘雨さんは凸でスキル回数UPあるし)、蓄積せず爆発で継続時間延長の方が役目を限定的に出来るんじゃないかと でも結局甘雨さんは強化されそうね
あースキル命中トリガーの重撃バフだと確かにキャラは制限されるね。千岩がまさにそうだし。爆発トリガーだと夜蘭完凸が2セット無視しても良い可能性もあるかも。荒滝で華館を超えないようにするには、指摘のように層を重ねるのが良さそう。
あー凸効果忘れてたなるほど。あと2セット効果倍は4層重ねるとだ、すまん
2セット2倍で30%は火魔女が23.5%だから乗算ボーナス加味しても高すぎ。もうちょっとバランス取るなら、炎15%:重撃40%/4層+(スタミナ軽減+移動速度UP)/2層とか。クレーは突破が炎バフだし重撃のダメージ割合がほとんどだったはず。起動はセノ・刻星・七七も可能だけど金メッキ・雷怒には届かない感じで。
単なるスキルトリガー重撃強化にしちゃうと辛炎が一番使いこなせる説出てくるのよね。だから炎バフの割合が高めになるようにしたい。移動速度アップはたしかに欲しい
辛炎は別にいいんじゃないかな。現状でも辛炎の居場所はかなり薄いし、クレー・辛炎強化で日の目を見るならOKだし、辛炎のシールドは脆いからすぐ割れるのは変わらない。
崩壊3のモチーフ武器やスティグマ(聖遺物)みたいに「[キャラ名]が装備すると以下の効果が発動。[以下なんか凄くて強そうな効果]」みたいなことが書かれた装備を全キャラに作れば解決ね。もちろんガチャで。
通常、重撃、スキルor爆発、ヒット時それぞれ1層獲得、3層獲得時消費して攻撃速度+10%移動速度+10%ダメバフ+35%のバフ獲得(6秒更新可)。とか
属性聖遺物が楼閣で2巡目に入った可能性が出てきたから、炎の2巡目も出るならシンプルに同じ効果のやつ欲しいなぁ。クレー用というよりはディルックと宵宮がちょいめんどい感じで他の炎アタッカーは大体持たせる感じになると思うけど