クレーの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
八重と一緒に過負荷で吹き飛ばすのが画面も賑やかだしクレーの安全もある程度確保できるしで戦いやすくてよき 蒸発がいまいち嵌まらんのよね 1凸とかトラップで意図せず逆転しちゃう
ドッカン花火は長射程のランダムターゲットだからその点でも八重との相性はいいんだよな
そこにアルベド混ぜてランダム攻撃PTで走り回ってる。あと1枠何か相性のいいキャラいないかな
結晶反応で耐久もいい感じになりそうね。 熟知バフも八重は無駄にならんし過負荷も強くなるし。しいて言うなら回復が欲しいから、共鳴を活かすなら忍かベネットだろうか?ジンだんちょーでもいいな
回復なしならウェンティ入れて全自動粉砕器ミキサーするのがすき
早柚とか。翠緑ヒーラーで過負荷のダメージも伸びるし、ランダム攻撃PTってコンセプトにも合うし
クレーちゃん全然来てくれないよ…クレーをおクレー
ロサリアガイアベネットの溶解パで遊んでるけど、スキル回し楽しいし絶路クリアできる程度の戦力もあるから個人的にはお気に入り!移動性能も高い。何より大人2人のクレーちゃんに付き合ってあげてる感が可愛い💞
アリス、預けっぱなしかと思いきや何だかんだでクレーに会いに来てるんよな。……パパは帰って来れないんやな
聖遺物のセット効果、楽団も悪くないと思うんだけど載せない理由あるの?
あと血染めって少なくとも楽団よりもネタ寄りで実用性薄くない?
火単とかクレーが反応を起こさないメンツで10秒以内に敵を倒し続けられるなら楽団を完全に上回る。そんなに条件は厳しくないと思う。
書いちゃいけないということはないから書いてみればいいじゃないか よっぽど変なこと書かない限りは差し戻しされないよ
岩王とかが宙を舞う姿を見られるのはクレーの重撃くらいか?
たしかジンさんの重撃でも何発か重ねれば出来た気がする。さすがクレーちゃんを手懐けてるだけあって腕力はドカーンと同等なのだろう
ベネットのスキル長押しでもいけたはず。かなり希少な能力なんだけど、基準がよくわからなくて出来たらラッキーくらいなんだよな。欲しい時に狙って確実に起こせれば戦術に組み込めそうなんだけど
先生がクレーに吹っ飛ばされてるのを想像しちまったじゃねーか
宙に浮かせられるかどうかは敵の中断耐性を削りきってよろけを発生させた時の攻撃毎に設定されてる衝撃タイプで決まるんだけど、過負荷反応でも起こるし、浮き上がる高さは異なるけど実は近接キャラはほぼ全員浮かせ攻撃持ってるからクレーだけの特権では無かったりする。打ち上げ高度トップはジンさんの重撃だしね。
フィンドニールの聖遺物秘境マルチプレイで、氷王をジン団長の重撃で打ち上げ⇒凝光さんの元素爆発が全ヒットでクルクル回りながら上昇していって落下ダメージが10万出たのは見たことある
気軽にぶっ飛ばすならクレーじゃないかな 他は過負荷絡めたりする必要あったりするしクレーなら前準備の盾シールド削り込みで単独で簡潔出来る
強い強い言われてた初期に完凸して愛用してるけど、しめ縄で爆発封印して攻めたり、重撃で攻めて大型もノックバックできるのが利点だなーって色々試してたが、祭礼で炎粒子大量にチャージしてトラップを残すって使い方が間違いなく一番強いと思う。一瞬でシャンベネコンビもチャージ出来るし雷電将軍と違う使い方も出来る。草元素来たらクレー強そうだけど火渡りとかも必要になりそうでな・・。
シャンベネってことはモノパイロで祭礼装備してる感じです?祭礼だと熟知を活かしたくなるのでいつも編成悩むんですよね…。
シャンリンベネットにクレーが電池役ってことはモノパイロじゃないんじゃないかな アタッカーいなくなるしたぶん綾人とかで逆蒸発とかなのかも
壺に来たフレのクレーがあちこち走り回って跳ねてるの見てると自分で使うよりもっとかわいいのに最近気づいた。宵宮でクレー眺めてるだけで一日潰せそう
4人マルチだと屈指の強キャラだと思う。アタッカーとしての火力は十分すぎるし、金珀持たせてヒーラー可能、凸してればデバフやチャージ補助のサポートもこなせる。そして何より、クレーがいると場が和む。
炎アタッカー出すときはクレーにすることが多いな。 胡桃だとヒーラー問題で他3人に気を使わせちゃうしニートタイムもあるし、最近四風引けたのもあってだいたいこの子だわ
シメケンで良い?
クレー、良いな・・・自分がこれまで厳選適当だったのもあるけど重撃一発30000ダメとか初めて見た
聖遺物厳選もそうだし武器の有無、天賦Lvも6止めとかから9~10まで上げるとかなり違うからね。初期に使ってたものの甘雨や胡桃みたいな単体で強力なキャラが出て使わなくなって、復刻と同時にモノパイロみたいな編成で見直されて「素材にも余裕できてきたし育てるか」って再育成して「クレーちゃんこんなに強かったんだな…」ってなってる人は多いと思う。自分はなった。
まさにこれだわ。実装当時にはそろってなかった火魔女4と天賦8↑で組んだらイメージと違ってかなり強く感じた。夜蘭万葉+自由枠でかなり快適且つ高火力で気に入った
ベネット香菱で済むと思ってたけどトーマとの相性も良いな。鍾離持ってたらそっちで済むんだろうけど…。
チートサポーターの万葉の力を借りた上で四風込みの完凸だけどクレースキル→万葉スキル→クレー重撃でお手軽45k火力出るようになったよ ある意味原神下手になる
もうすぐクレーといっしょにスメールの森林地帯をどかーんとできると思うとワクワクしてくる
スメール国境に「モンドの火花騎士の入国を禁ず」の張り紙とかありそう。
完全にたられば論で申し訳ないんだけど、もしクレーの元素爆発が裏でも発動するようになった場合、甘雨を使うことで2段チャージに溶解を乗せ続ける溶解版胡桃行秋が出来たりするんですかね…? 元素量まわりがなかなか怪しいけれども……
香菱爆発と範囲同じぐらいだし香菱で代用出来るよ。もっと遠距離から炎付着できるキャラ実装されればいいのに…
英語のスキル名、センスあって好き。通常:Kaboom! スキル:Jumpy Dumpty 爆発:Sparks 'n' Splash
浮いてるキノコンにボンボン爆弾が割と効果的で助かってる
心海スキル→ウェンティ爆発→コレイ爆発→クレー重撃連打 で超火力の烈開花蒸発PTが組めるらしい。しかし俺は心海を持っていない・・・
万葉でやってるけどウェンティの方が向いてたりするのかな?終焉の相性?
それクレーの熟知で烈開花になるけど本当に強いのか?
それ烈開花っていうよりウェンティの水拡散で大量の核が生成されて存在数上限で炸裂してるだけな気がする
ただのデマ、コレイかウェンティの熟知参照で強い開花起こせるはずがクレー側の熟知参照で弱い烈開花が起きるから蒸発だけするか開花だけした方が火力が出る
烈開花の着火役にするのは、射程的にちょっと危ない。しかし草核と子爆弾を万葉で集めてドカーンするのはボマーの本懐なのだ・・・
その万葉で炎拡散したほうが火力出るのだ
烈開花は自分へのダメージはないはず。どっちにしろダメージ出すにはクレーに熟知盛らないといけないから実用性微妙だけど
烈開花も自傷あるよ
一発1000以上喰らうから(消し)飛ぶで
クレーちゃんって草元素の恩恵何かありますか?
熟知の価値が上がったのでむしろクレーのみ省かれた調整ですね 今までの新聖遺物も、のきなみクレーは恩恵がないようにうまく調整されてるのでいつもどおりですが…
ちなみに胡桃は水共鳴でさらに強化されました 最高だね
もしかしてこんプレのスタミナ消費バグ直った?
まさか?と思って確かめてきましたが修正入ってませんでした まぁ根本的な仕様の問題だからなぁ
生成直後に消費出来ないようにしてくれれば解決するのに
久々に使ったから最速入力できてなくて勘違いしただけでした…お騒がせしました…
1凸だけ何とかしてくれんかなと思う
スメール探索用にクレー金珀愛され熟知型を育成決意。
燃焼するなら相方はコレイかな、主人公は炎に触れると元素爆発終了するし。
どうせ草と組ませるなら水と反応させてからだし好みでいいと思う
水入れるなら固定値烈開花より乗算蒸発やりたくなるの辛い 炎版激化だったら継続的に炎元素ばら撒ける強みできそうだったのが悲しい
幼夢の欠片の下にある死域でクレーだけのの通常重撃スキルが出なくなったんだが、昔からあるバグ?この場所限定の新規バグ?
よく見たら斜面の途中から透明な壁できてて、そっから先は近接キャラの攻撃以外全部消えてるみたい、水中判定に近いんかな?
雑談板で似たような話題見た気がする。たぶんどこかの水抜き忘れてる
クレーちゃんってもしかして溶解運用厳しい?クレー・ベネット・ロサリア・完凸ガイアでやってるけどクレーちゃん1人で炎元素に塗り替えちゃうし.
そもそも2倍反応は、下地付与が過剰かつ単発高火力じゃないと難しいと思う。重撃だけタイミング見て狙うしかないかと。
行秋がいない&炎元素アタッカーがいなかった関係で今まで増加反応を使う機会がなかったから今回の螺旋で勉強になった.枝の人の意見も参考になりました.あざす!
ジンさん2凸したので風共鳴、四風原典、ジンさん効果で移動速度上げまくったらジャンプキャンセルが普通のダッシュより速く動けて、ダッシュがバトル漫画の残像残しながら敵の真後ろに回るみたいな動きになって笑ったw クレーは他キャラより動き回る必要あるから制御できるとすごく楽しそう。
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八重と一緒に過負荷で吹き飛ばすのが画面も賑やかだしクレーの安全もある程度確保できるしで戦いやすくてよき 蒸発がいまいち嵌まらんのよね 1凸とかトラップで意図せず逆転しちゃう
ドッカン花火は長射程のランダムターゲットだからその点でも八重との相性はいいんだよな
そこにアルベド混ぜてランダム攻撃PTで走り回ってる。あと1枠何か相性のいいキャラいないかな
結晶反応で耐久もいい感じになりそうね。 熟知バフも八重は無駄にならんし過負荷も強くなるし。しいて言うなら回復が欲しいから、共鳴を活かすなら忍かベネットだろうか?ジンだんちょーでもいいな
回復なしならウェンティ入れて全自動粉砕器ミキサーするのがすき
早柚とか。翠緑ヒーラーで過負荷のダメージも伸びるし、ランダム攻撃PTってコンセプトにも合うし
クレーちゃん全然来てくれないよ…クレーをおクレー
ロサリアガイアベネットの溶解パで遊んでるけど、スキル回し楽しいし絶路クリアできる程度の戦力もあるから個人的にはお気に入り!移動性能も高い。何より大人2人のクレーちゃんに付き合ってあげてる感が可愛い💞
アリス、預けっぱなしかと思いきや何だかんだでクレーに会いに来てるんよな。……パパは帰って来れないんやな
聖遺物のセット効果、楽団も悪くないと思うんだけど載せない理由あるの?
あと血染めって少なくとも楽団よりもネタ寄りで実用性薄くない?
火単とかクレーが反応を起こさないメンツで10秒以内に敵を倒し続けられるなら楽団を完全に上回る。そんなに条件は厳しくないと思う。
書いちゃいけないということはないから書いてみればいいじゃないか よっぽど変なこと書かない限りは差し戻しされないよ
岩王とかが宙を舞う姿を見られるのはクレーの重撃くらいか?
たしかジンさんの重撃でも何発か重ねれば出来た気がする。さすがクレーちゃんを手懐けてるだけあって腕力はドカーンと同等なのだろう
ベネットのスキル長押しでもいけたはず。かなり希少な能力なんだけど、基準がよくわからなくて出来たらラッキーくらいなんだよな。欲しい時に狙って確実に起こせれば戦術に組み込めそうなんだけど
先生がクレーに吹っ飛ばされてるのを想像しちまったじゃねーか
宙に浮かせられるかどうかは敵の中断耐性を削りきってよろけを発生させた時の攻撃毎に設定されてる衝撃タイプで決まるんだけど、過負荷反応でも起こるし、浮き上がる高さは異なるけど実は近接キャラはほぼ全員浮かせ攻撃持ってるからクレーだけの特権では無かったりする。打ち上げ高度トップはジンさんの重撃だしね。
フィンドニールの聖遺物秘境マルチプレイで、氷王をジン団長の重撃で打ち上げ⇒凝光さんの元素爆発が全ヒットでクルクル回りながら上昇していって落下ダメージが10万出たのは見たことある
気軽にぶっ飛ばすならクレーじゃないかな 他は過負荷絡めたりする必要あったりするしクレーなら前準備の盾シールド削り込みで単独で簡潔出来る
強い強い言われてた初期に完凸して愛用してるけど、しめ縄で爆発封印して攻めたり、重撃で攻めて大型もノックバックできるのが利点だなーって色々試してたが、祭礼で炎粒子大量にチャージしてトラップを残すって使い方が間違いなく一番強いと思う。一瞬でシャンベネコンビもチャージ出来るし雷電将軍と違う使い方も出来る。草元素来たらクレー強そうだけど火渡りとかも必要になりそうでな・・。
シャンベネってことはモノパイロで祭礼装備してる感じです?祭礼だと熟知を活かしたくなるのでいつも編成悩むんですよね…。
シャンリンベネットにクレーが電池役ってことはモノパイロじゃないんじゃないかな アタッカーいなくなるしたぶん綾人とかで逆蒸発とかなのかも
壺に来たフレのクレーがあちこち走り回って跳ねてるの見てると自分で使うよりもっとかわいいのに最近気づいた。宵宮でクレー眺めてるだけで一日潰せそう
4人マルチだと屈指の強キャラだと思う。アタッカーとしての火力は十分すぎるし、金珀持たせてヒーラー可能、凸してればデバフやチャージ補助のサポートもこなせる。そして何より、クレーがいると場が和む。
炎アタッカー出すときはクレーにすることが多いな。
胡桃だとヒーラー問題で他3人に気を使わせちゃうしニートタイムもあるし、最近四風引けたのもあってだいたいこの子だわ
シメケンで良い?
クレー、良いな・・・自分がこれまで厳選適当だったのもあるけど重撃一発30000ダメとか初めて見た
聖遺物厳選もそうだし武器の有無、天賦Lvも6止めとかから9~10まで上げるとかなり違うからね。初期に使ってたものの甘雨や胡桃みたいな単体で強力なキャラが出て使わなくなって、復刻と同時にモノパイロみたいな編成で見直されて「素材にも余裕できてきたし育てるか」って再育成して「クレーちゃんこんなに強かったんだな…」ってなってる人は多いと思う。自分はなった。
まさにこれだわ。実装当時にはそろってなかった火魔女4と天賦8↑で組んだらイメージと違ってかなり強く感じた。夜蘭万葉+自由枠でかなり快適且つ高火力で気に入った
ベネット香菱で済むと思ってたけどトーマとの相性も良いな。鍾離持ってたらそっちで済むんだろうけど…。
チートサポーターの万葉の力を借りた上で四風込みの完凸だけどクレースキル→万葉スキル→クレー重撃でお手軽45k火力出るようになったよ ある意味原神下手になる
もうすぐクレーといっしょにスメールの森林地帯をどかーんとできると思うとワクワクしてくる
スメール国境に「モンドの火花騎士の入国を禁ず」の張り紙とかありそう。
完全にたられば論で申し訳ないんだけど、もしクレーの元素爆発が裏でも発動するようになった場合、甘雨を使うことで2段チャージに溶解を乗せ続ける溶解版胡桃行秋が出来たりするんですかね…? 元素量まわりがなかなか怪しいけれども……
香菱爆発と範囲同じぐらいだし香菱で代用出来るよ。もっと遠距離から炎付着できるキャラ実装されればいいのに…
英語のスキル名、センスあって好き。通常:Kaboom! スキル:Jumpy Dumpty 爆発:Sparks 'n' Splash
浮いてるキノコンにボンボン爆弾が割と効果的で助かってる
心海スキル→ウェンティ爆発→コレイ爆発→クレー重撃連打 で超火力の烈開花蒸発PTが組めるらしい。しかし俺は心海を持っていない・・・
万葉でやってるけどウェンティの方が向いてたりするのかな?終焉の相性?
それクレーの熟知で烈開花になるけど本当に強いのか?
それ烈開花っていうよりウェンティの水拡散で大量の核が生成されて存在数上限で炸裂してるだけな気がする
ただのデマ、コレイかウェンティの熟知参照で強い開花起こせるはずがクレー側の熟知参照で弱い烈開花が起きるから蒸発だけするか開花だけした方が火力が出る
烈開花の着火役にするのは、射程的にちょっと危ない。しかし草核と子爆弾を万葉で集めてドカーンするのはボマーの本懐なのだ・・・
その万葉で炎拡散したほうが火力出るのだ
烈開花は自分へのダメージはないはず。どっちにしろダメージ出すにはクレーに熟知盛らないといけないから実用性微妙だけど
烈開花も自傷あるよ
一発1000以上喰らうから(消し)飛ぶで
クレーちゃんって草元素の恩恵何かありますか?
熟知の価値が上がったのでむしろクレーのみ省かれた調整ですね
今までの新聖遺物も、のきなみクレーは恩恵がないようにうまく調整されてるのでいつもどおりですが…
ちなみに胡桃は水共鳴でさらに強化されました
最高だね
もしかしてこんプレのスタミナ消費バグ直った?
まさか?と思って確かめてきましたが修正入ってませんでした まぁ根本的な仕様の問題だからなぁ
生成直後に消費出来ないようにしてくれれば解決するのに
久々に使ったから最速入力できてなくて勘違いしただけでした…お騒がせしました…
1凸だけ何とかしてくれんかなと思う
スメール探索用にクレー金珀愛され熟知型を育成決意。
燃焼するなら相方はコレイかな、主人公は炎に触れると元素爆発終了するし。
どうせ草と組ませるなら水と反応させてからだし好みでいいと思う
水入れるなら固定値烈開花より乗算蒸発やりたくなるの辛い 炎版激化だったら継続的に炎元素ばら撒ける強みできそうだったのが悲しい
幼夢の欠片の下にある死域でクレーだけのの通常重撃スキルが出なくなったんだが、昔からあるバグ?この場所限定の新規バグ?
よく見たら斜面の途中から透明な壁できてて、そっから先は近接キャラの攻撃以外全部消えてるみたい、水中判定に近いんかな?
雑談板で似たような話題見た気がする。たぶんどこかの水抜き忘れてる
クレーちゃんってもしかして溶解運用厳しい?クレー・ベネット・ロサリア・完凸ガイアでやってるけどクレーちゃん1人で炎元素に塗り替えちゃうし.
そもそも2倍反応は、下地付与が過剰かつ単発高火力じゃないと難しいと思う。重撃だけタイミング見て狙うしかないかと。
行秋がいない&炎元素アタッカーがいなかった関係で今まで増加反応を使う機会がなかったから今回の螺旋で勉強になった.枝の人の意見も参考になりました.あざす!
ジンさん2凸したので風共鳴、四風原典、ジンさん効果で移動速度上げまくったらジャンプキャンセルが普通のダッシュより速く動けて、ダッシュがバトル漫画の残像残しながら敵の真後ろに回るみたいな動きになって笑ったw クレーは他キャラより動き回る必要あるから制御できるとすごく楽しそう。