雷電将軍は頭も攻撃でいいから楽でいいねぇ
冠が攻撃でいい要素はひとつもなくない…?
木主じゃないけど、ダメマスだと冠が会心率でも攻撃でも期待値ほとんど変わらん気がする。会心トリガーの効果なんかあったっけ
上でも言われてるけど絶縁で漁獲の時計チャージとかは冠どっちでも同じくらいの期待値になる。 でもベネットとか攻撃バフ積む場合は会心優先だし、イベント戦等で会心ダメージにバフがかかる事もあるから会心率持っておく方が吉
やっぱどっちもあるなら会心安定かぁ。絶縁会心冠あるけどサブOPが微妙なのよね
武器が漁獲前提だと攻撃力%100、会心率55、会心ダメージ70くらい積みたくて、会心系をこれくらい積もうと思うと時計と杯は攻撃に変えられても冠を攻撃に変えちゃうと厳選が逆に大変かなって
攻撃冠なら良さげなのあるなーと思ったが漁獲の話か
ステータスの詳細情報で攻撃力部分に左・白、右・緑の数値部分があるじゃろ。会心率50↑会心ダメ100↑目指すなら、緑÷白が1.1~1.2で適正値なんじゃ。攻撃バフを絶対に盛るって決めてるなら、全部会心に振ればいいんだけど。
へー・・・と思って確認したら1.5で草。率50ダメ100も双方超えちゃいるが。率20なダメ冠が欲しいDEATH
「緑÷白が1.1~1.2で適正値」って一般的にはそうなんだけど、雷電将軍の場合(特に草薙持ちだと)チャージ効率が各種バフに変換されるからとても複雑だよね。チャージ300%超えたら絶縁4効果が無駄になっちゃうし、1.1~1.2から乖離しても攻撃力盛ったほうが良いかなって思う。もちろん会心盛れるのが一番だけど。
わかる。けど、無凸草薙だと1.1~1.2から乖離してもというか、剥離せざるを得ないほど勝手に攻撃%上がっちゃうって感じやな。攻撃%もダメバフもとっくに適正値を超えてる。だから、サブオプで会心盛る価値が他より高いかなあと。漁獲はちゃんと攻撃%意識しないとダメ。<全部雷電単体での完成を考えた時の話
漁獲じゃないなら余計にメイン攻撃聖遺物積む必要ないからね。漁獲のバフ過剰を補うためにメイン攻撃OP装備してでも攻撃力を積みたいという話なので、武器で攻撃力盛れる草薙の稲光とか持ってるなら冠にメイン攻撃装備する理由は全く無い。
最適化前提で考えるというのがこのwikiの前提なんで、非最適状況で強い死闘の槍のこと敢えて記述追加してないけど、漁獲を装備するなら攻撃力%を100%くらい積めてないと、自力で攻撃力と会心盛れる死闘の槍に勝てなくて、漁獲の項目にバフ過剰のことなんも触れられてないの、個人的には問題じゃねと思ってはいる
分かってない人も居るみたいだし記述した方がいいと思う。
改めて自分で調べてきたけど、攻撃%が上回るのは会心ほぼ無し状態の未厳選レベルかつ(ダメマスデフォ設定の率8%率ダメ16%程度)それでも攻撃バフ20%で逆転しちゃう上に、厳選ほんとわずかに進むだけで会心冠が上回る(バフったりするとさらに顕著)。 記事にはちゃんと「未厳選状態での選択肢として」ってしっかり書いてるけどこうして誤解を見るにだいぶ説明不足な気がする
漁獲に元チャ/攻撃/攻撃 って話だろ 会心冠厳選するか?
漁獲バフなしの場合、平均スコア30近くまで厳選してもサブオプ2個分程度の差です。しかし、大きな攻撃バフを使うならば差は広がり会心冠一択です。
漁獲に会心冠一択???
雷電は会心も自力で盛れなくて不足するから、冠は会心一択だと思うなあ。
ある程度厳選した状態(平均スコア25くらいで良い)で攻撃バフ100%かけると会心冠が7〜8%上回る。スコアにして20くらい。それくらい差があれば攻撃冠でも良い。まあ一択は言い過ぎかもしれないが。
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冠が攻撃でいい要素はひとつもなくない…?
木主じゃないけど、ダメマスだと冠が会心率でも攻撃でも期待値ほとんど変わらん気がする。会心トリガーの効果なんかあったっけ
上でも言われてるけど絶縁で漁獲の時計チャージとかは冠どっちでも同じくらいの期待値になる。
でもベネットとか攻撃バフ積む場合は会心優先だし、イベント戦等で会心ダメージにバフがかかる事もあるから会心率持っておく方が吉
やっぱどっちもあるなら会心安定かぁ。絶縁会心冠あるけどサブOPが微妙なのよね
武器が漁獲前提だと攻撃力%100、会心率55、会心ダメージ70くらい積みたくて、会心系をこれくらい積もうと思うと時計と杯は攻撃に変えられても冠を攻撃に変えちゃうと厳選が逆に大変かなって
攻撃冠なら良さげなのあるなーと思ったが漁獲の話か
ステータスの詳細情報で攻撃力部分に左・白、右・緑の数値部分があるじゃろ。会心率50↑会心ダメ100↑目指すなら、緑÷白が1.1~1.2で適正値なんじゃ。攻撃バフを絶対に盛るって決めてるなら、全部会心に振ればいいんだけど。
へー・・・と思って確認したら1.5で草。率50ダメ100も双方超えちゃいるが。率20なダメ冠が欲しいDEATH
「緑÷白が1.1~1.2で適正値」って一般的にはそうなんだけど、雷電将軍の場合(特に草薙持ちだと)チャージ効率が各種バフに変換されるからとても複雑だよね。チャージ300%超えたら絶縁4効果が無駄になっちゃうし、1.1~1.2から乖離しても攻撃力盛ったほうが良いかなって思う。もちろん会心盛れるのが一番だけど。
わかる。けど、無凸草薙だと1.1~1.2から乖離してもというか、剥離せざるを得ないほど勝手に攻撃%上がっちゃうって感じやな。攻撃%もダメバフもとっくに適正値を超えてる。だから、サブオプで会心盛る価値が他より高いかなあと。漁獲はちゃんと攻撃%意識しないとダメ。<全部雷電単体での完成を考えた時の話
漁獲じゃないなら余計にメイン攻撃聖遺物積む必要ないからね。漁獲のバフ過剰を補うためにメイン攻撃OP装備してでも攻撃力を積みたいという話なので、武器で攻撃力盛れる草薙の稲光とか持ってるなら冠にメイン攻撃装備する理由は全く無い。
最適化前提で考えるというのがこのwikiの前提なんで、非最適状況で強い死闘の槍のこと敢えて記述追加してないけど、漁獲を装備するなら攻撃力%を100%くらい積めてないと、自力で攻撃力と会心盛れる死闘の槍に勝てなくて、漁獲の項目にバフ過剰のことなんも触れられてないの、個人的には問題じゃねと思ってはいる
分かってない人も居るみたいだし記述した方がいいと思う。
改めて自分で調べてきたけど、攻撃%が上回るのは会心ほぼ無し状態の未厳選レベルかつ(ダメマスデフォ設定の率8%率ダメ16%程度)それでも攻撃バフ20%で逆転しちゃう上に、厳選ほんとわずかに進むだけで会心冠が上回る(バフったりするとさらに顕著)。 記事にはちゃんと「未厳選状態での選択肢として」ってしっかり書いてるけどこうして誤解を見るにだいぶ説明不足な気がする
漁獲に元チャ/攻撃/攻撃 って話だろ 会心冠厳選するか?
漁獲バフなしの場合、平均スコア30近くまで厳選してもサブオプ2個分程度の差です。しかし、大きな攻撃バフを使うならば差は広がり会心冠一択です。
漁獲に会心冠一択???
雷電は会心も自力で盛れなくて不足するから、冠は会心一択だと思うなあ。
ある程度厳選した状態(平均スコア25くらいで良い)で攻撃バフ100%かけると会心冠が7〜8%上回る。スコアにして20くらい。それくらい差があれば攻撃冠でも良い。まあ一択は言い過ぎかもしれないが。