雷電将軍の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
今、草薙無凸バフ込みで攻撃力2,500チャージ300率70ダメ150なんだけどガチ勢ってどんな感じのステータスしてる?チャージ250前後まで減らして攻撃力2,700率80ダメ160とかなのかな?
草薙3凸バフ無しで攻撃力3050チャージ260率60ダメ140時計杯どっちも攻撃だけど雷杯あればそっちのが良さそう
草薙完凸で爆発時攻撃力2740、チャージ305、会心70/150 (チャージ時計雷杯) 聖遺物の上がる余地はまだまだあるのでそのステータスは届きうると思います。
完凸爆発時で2700は攻撃力低いね
80/160も届く範疇ではあるのかな?ステータス教えてくれてありがとうございます。
草薙でチャージ300も要らんよ、チャージ自体は過剰だし草薙の爆発後効果と固有天賦威力増加は爆発ダメージそのものにも乗る。 攻撃時計にしてさらに欲張っていけ~
チャージ効率300%がよく目安にされてるけどこれは絶縁のバフ上限ってだけで実際は250%ぐらいあれば爆発回るしその分攻撃や会心伸ばしたほうが強くなりやすいんだよね
将軍の誕生日近付いてきたけど何が貰えるのか
そういえばと思って見に来たけど、夜蘭との相性は言わずもがないいのにあんまこっちは話題になってないな・・・いやまぁみんなが思ってる通りの相性なんだけどネ!
行秋時点で過剰火力で鬼強かったからどっちでもいっかになっちゃう。他の所はもうちょい火力欲しいなぁって感じだったからかな
夜蘭側から見ると雷電のチャージはそこまで必要ないし雷電側から見ると元がダメバフ過剰なんで行秋から乗り換えるメリットがあんまりないっていう薄味シナジー
無凸夜蘭の場合は水の付与が行秋より少くシャンリンの蒸発が安定しないんじゃないかな。加えて上のダメバフ過剰やベネットと併用する場合は火付着の事故軽減でダメ軽減が欲しいとか。後は複数凸の課金者だと雷電国際の需要が下がるからとかかな?わからんけど。
みんなだいすき雷電行秋香菱ベネットの行秋のとのを夜蘭に変えるとダメージカットと中断耐性がなくなって思ってる以上に安定しなくなる。水付着も足りないし。1凸以下が胡桃と相性悪いのもそうだけど、既存のチームの行秋の枠を何も考えずに夜蘭に変えてもうまくいかないことが多いよ
カットはともかく雷電の中断は元々MAXなのでは
将軍以外のキャラに関して言ってる
いうてイェラン入り編成では宵宮の次に一番使われてるぞ
若水千岩沈淪でチャージ一切持ってない身としては、必須級の相性ですわ。
俺は雷電国際には夜蘭よりも行秋の方が安定するね…やっぱりダメカに中断耐性が付く行秋の方が安心して相手に突っ込める
爆発要求が最高の90→チャージを盛ろう、チャージに応じて火力アップ→更に超火力爆発で自身を含め全員にチャージ不要の固定エネ配布→味方の爆発が重いほどエネルギー配布の恩恵が強く、味方の爆発が重いほど雷電スキルで火力増強更に雷電の爆発威力も向上 なんというか改めて運用の設計が芸術的に型にはまってて美しいんだよな ほんと
自分の天賦間のシナジーが強いよね。最初ごちゃごちゃ書いてあること理解しづらいけどコンセプトは分かりやすい
なんならモチーフ武器の攻撃%変換があるおかげで元素チャージを盛る=攻撃%を盛る になってるのも芸術的だと思う すべてに無駄がない
設計の唯一の欠点は殴ってゲージ回復なのに初段で敵が消し飛ぶことだな…
強い雷電程そうなるね お陰でフィールドでは微妙
おっぱいから剣を抜いただけで敵が興奮のあまりその場で倒れる
なお敵のオーブで自身は一瞬でチャージ溜まる模様
去年の9月に引いてからもう随分経つけど使えば使うほどあまりの万能っぷりに編成から抜けられなくなる。3凸=アタッカーとして完凸なのがマジでありがたい
爆発での元素チャージの貯まる量って敵によって違ったりする?(まったく同じ編成で同じ順番で爆発とか回してもフィンドニールだったらクリア時に全員満タンになるけど同じく敵2体の千岩だと半分ぐらいしか貯まらなかったりする。
千岩秘境は敵が粒子落とさないよ
敵がドロップする粒子は皆違うから、そのせいかもね。原神の敵は皆、HPがどの割合になった時にどれくらい粒子orオーブを出すかが決まってる。スライムならHP50%と0%時に対応色の粒子、とかね。
なるほどあざっす!元々の粒子のドロップ量の違いということですね納得。
以前、ステータスの目安を教えて下さった方ありがとうございました。色々聖遺物を変更してみて、攻撃力2,700/チャージ220/率72/ダメ164(攻撃、攻撃、率)位にでき、本人の火力とチームのチャージとで良いバランスに出来ました
今回の螺旋氷王のシールド雷電とフィッシュルサラの雷でもフータオとかより早かったわ 前の火アビスバリアも早かったしホント万能
サラと合わせる場合会心率80以上 理想は90 180にしたい 81 129 だけど率低いときより強くなったわ
結構前にここに貼られてた化け物雷電ですら80/160だったから90/180とか不可能じゃない?武器を護摩とかにするなら出来るかもだけど。
サラ込で180ってことだと思う
そういう事か。失礼した。
チャージ抑えめにビルドしてる勢居たらステータスどんなもんか参考にしたいので教えて頂きたい。自分のだとキャラ武器完凸、爆発時でこんな感じ。もっとチャージ削って会心方面に振ってる方居る?画像1
自分は無凸草薙で非バフ時、攻撃力2,700/チャージ220/率72/ダメ164(攻撃、攻撃、率)。これで本人と八重以外のPTキャラは大体溜まるかなって感じ
サンクス。爆発時か通常時かを教えて頂けると嬉しい
非爆発時ですね
てことは爆発時でチャージ250%か・・・それで必要十分ならもっと下げちゃっても良さそうですね。ありがとう!
最近フィールドで七七の玉付けて雷電の通常振ってるけど攻撃力が高いから全然行けるな、硬い奴は爆発パナせば良いし。改めて思うけど通常も爆発も良いモーションだ…
七七の玉ω
重撃モーションも美しいよね。フィールドだと固定で入れてるからちょいちょい振ってるわ。
そうか、考えてみれば蒼白の起動もド安定なんだな。超電導も容易だし強弱はともかく運用は楽だなぁ。気分転換には良さそう。
雷電将軍持ってないからわからないんだけど、雷電魈軍編成って雷電使い的にはどう思う?雷電側からみて魈ってやっぱビミョいのかな
魈は集団戦に強いから役割分担がよく出来ててかなり使いやすいと感じる。あと2凸雷電だと爆発中にあまり攻撃出来ずに終わっちゃって、次のフロアで爆発が溜まってない!って時がよくあるんだけど、そんなときも魈は自前でサクッと爆発貯めれるからかなり便利。(ナショナル編成とかエウルアだと結構時間かかる)
魈に限らずダブルアタッカー編成って雷電が殴ってる間干渉できないんで雷電が殴る間のDPSが他編成と比べて低く、代わりにCT中にも相方で火力が出せるって編成だから、雷電が殴った後で魈が安定してスキルなり爆発なり出せる状態なら文句ないと思う。夜蘭という共通の相棒も増えたし。
雷電入れると、丸い枠が表示されるのが嫌いな人っている?私が異端なだけかな。正直キャラも性能も好きだけど、このせいで完凸してもPTに入れないことが多くなってしまった。
最初は邪魔でしょうがなかったし、一旦気になりだすと気になるけど、将軍をずっと使ってそれが標準で慣れるとUIの一部として脳が処理し出す。好き嫌いで判断しちゃう(キャラやUIと別の存在としての認識が強まる)と多分どんどん無理になってく。
bloomオフにしたら気にならなくなったな
百目の輪を表示させたまま豪鼓大祭典の音ゲーに突入したら、ホールドのノートが見にくくてくっそ邪魔だった。
全く気にならないわけではないけど気にするほどでも無いかなぁ。でもそういう意見がおかしい訳でも無いと思うから簡易表示みたいなのでもあれば良いのにね。
輪がついてるとどんなキャラもカッコよくなったと感じる小学生脳だった、ショウとか特に似合う
ハイロゥ感あって好き。ただ邪魔くせえは本当にそうだと思う
始めて2日目に将軍手に入れてそこからずっと使ってるからむしろ無いとちょっと落ち着かない(
めっちゃ会心ダメ伸びた聖遺物セットしたら元チャが269.3になって微妙に270下回っちゃった…(草薙絶縁4セット)
雷電将軍の誕生日に貰えるもの。本命は宝石系と思うが大穴はなんだろ。精一杯頑張った感ある黒焦げ?
飲み物かなー
お茶は淹れられるしお茶かな
前にもあったけど団子牛乳のおすそ分けとか…
微妙なおにぎりだよ
代筆で草生えた。なお添付内容はほぼ予想通りでしたね
ステータスの部分を突破前後がわかりやすい形に書き換えました(編集掲示板より)。突破後の値に関しては、ゲーム内と違う箇所がありましたらご報告いただければと思います。
無凸将軍で和三盆握って爆発で5万出たからやった〜って覗きにきたら爆発で50万とかそんな話してて怖くなっちゃった、やっぱチャージ効率ついてる漁獲の方がいいのかな
漁獲あるなら漁獲持ったほうがいいけど、無凸だと爆発火力に期待するよりは西風とかでチャージ回したほうがいいかも。
お返事ありがとうございます!西風育てるリソースないので漁獲の凸分確保出来るまでは和三盆握っていこうと思います!魚のリポップ早くしてくれないかなぁ
誕生日おめでとうございます。 そういえば崩壊と芽衣と誕生日違うんだね。なんか理由があるのだろうか(それとも誕生日設定は適当?)
下で書かれてるけど、今日は日本の雷記念日だからそれに合わせたのでは?
伝説任務とか公式サイトのキャラ紹介と実際の戦闘ボイスとか聞くとすごいイメージ変わる 影ちゃんは言うまでもなくそうなんだけど、やっぱり将軍なんだなって(ストーリーでは一応敵側、ボス側として描かれてたけどボイスだとすごいかっこいい、マルチで仲間が瀕死になった時のボイスとか特に)
6月26日は【雷】の日 だったけな
誕生日の代筆って八重神子は影のこと好きすぎだろ
永遠と刹那の話すき多分一瞬の美しさが思い出に残るとかだろうけど Twitter じゃなく本編で見たかったな
なんでこの人だけ代筆なんだろう何か伏線が…と深読みしかけたところで、存在自体が盛大なネタバレだからだということに思い至った メール魔神任務の進行でロックかけたりできないもんな…
別に「雷電将軍」からくれればいいだけだし…八重神子からもらう必要性が何一つ感じられなかったわ…
ネタバレになるほどストーリー進めてないなら、面識のない八重からメール貰うのも充分おかしいけどね
ネタバレ気にするなら鍾離やウェンティからの手紙もアウトだしね。おまけにつけられる得意料理がないから説
なんか思ったより物議を醸す話題になってしまってすまない、ちょっと悲しい気持ちもあったから自分なりに納得できる理由を探してたんだ… ウェンティと鍾離は一応吟遊詩人や一般人の身分としてのメールに出来るけど影に関しては存在がキャラスト1から全ロック掛かってるからさ
ただただメール貰えなかったの悲しい
雷電将軍は誕生日に旅人に向けてお手紙をしたためたりしないので解釈一致です それはそれとして影ちゃんからのお便りは欲しいので来年辺り解禁しませんかホヨバさん
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今、草薙無凸バフ込みで攻撃力2,500チャージ300率70ダメ150なんだけどガチ勢ってどんな感じのステータスしてる?チャージ250前後まで減らして攻撃力2,700率80ダメ160とかなのかな?
草薙3凸バフ無しで攻撃力3050チャージ260率60ダメ140時計杯どっちも攻撃だけど雷杯あればそっちのが良さそう
草薙完凸で爆発時攻撃力2740、チャージ305、会心70/150 (チャージ時計雷杯) 聖遺物の上がる余地はまだまだあるのでそのステータスは届きうると思います。
完凸爆発時で2700は攻撃力低いね
80/160も届く範疇ではあるのかな?ステータス教えてくれてありがとうございます。
草薙でチャージ300も要らんよ、チャージ自体は過剰だし草薙の爆発後効果と固有天賦威力増加は爆発ダメージそのものにも乗る。 攻撃時計にしてさらに欲張っていけ~
チャージ効率300%がよく目安にされてるけどこれは絶縁のバフ上限ってだけで実際は250%ぐらいあれば爆発回るしその分攻撃や会心伸ばしたほうが強くなりやすいんだよね
将軍の誕生日近付いてきたけど何が貰えるのか
そういえばと思って見に来たけど、夜蘭との相性は言わずもがないいのにあんまこっちは話題になってないな・・・いやまぁみんなが思ってる通りの相性なんだけどネ!
行秋時点で過剰火力で鬼強かったからどっちでもいっかになっちゃう。他の所はもうちょい火力欲しいなぁって感じだったからかな
夜蘭側から見ると雷電のチャージはそこまで必要ないし雷電側から見ると元がダメバフ過剰なんで行秋から乗り換えるメリットがあんまりないっていう薄味シナジー
無凸夜蘭の場合は水の付与が行秋より少くシャンリンの蒸発が安定しないんじゃないかな。加えて上のダメバフ過剰やベネットと併用する場合は火付着の事故軽減でダメ軽減が欲しいとか。後は複数凸の課金者だと雷電国際の需要が下がるからとかかな?わからんけど。
みんなだいすき雷電行秋香菱ベネットの行秋のとのを夜蘭に変えるとダメージカットと中断耐性がなくなって思ってる以上に安定しなくなる。水付着も足りないし。1凸以下が胡桃と相性悪いのもそうだけど、既存のチームの行秋の枠を何も考えずに夜蘭に変えてもうまくいかないことが多いよ
カットはともかく雷電の中断は元々MAXなのでは
将軍以外のキャラに関して言ってる
いうてイェラン入り編成では宵宮の次に一番使われてるぞ
若水千岩沈淪でチャージ一切持ってない身としては、必須級の相性ですわ。
俺は雷電国際には夜蘭よりも行秋の方が安定するね…やっぱりダメカに中断耐性が付く行秋の方が安心して相手に突っ込める
爆発要求が最高の90→チャージを盛ろう、チャージに応じて火力アップ→更に超火力爆発で自身を含め全員にチャージ不要の固定エネ配布→味方の爆発が重いほどエネルギー配布の恩恵が強く、味方の爆発が重いほど雷電スキルで火力増強更に雷電の爆発威力も向上 なんというか改めて運用の設計が芸術的に型にはまってて美しいんだよな ほんと
自分の天賦間のシナジーが強いよね。最初ごちゃごちゃ書いてあること理解しづらいけどコンセプトは分かりやすい
なんならモチーフ武器の攻撃%変換があるおかげで元素チャージを盛る=攻撃%を盛る になってるのも芸術的だと思う すべてに無駄がない
設計の唯一の欠点は殴ってゲージ回復なのに初段で敵が消し飛ぶことだな…
強い雷電程そうなるね お陰でフィールドでは微妙
おっぱいから剣を抜いただけで敵が興奮のあまりその場で倒れる
なお敵のオーブで自身は一瞬でチャージ溜まる模様
去年の9月に引いてからもう随分経つけど使えば使うほどあまりの万能っぷりに編成から抜けられなくなる。3凸=アタッカーとして完凸なのがマジでありがたい
爆発での元素チャージの貯まる量って敵によって違ったりする?(まったく同じ編成で同じ順番で爆発とか回してもフィンドニールだったらクリア時に全員満タンになるけど同じく敵2体の千岩だと半分ぐらいしか貯まらなかったりする。
千岩秘境は敵が粒子落とさないよ
敵がドロップする粒子は皆違うから、そのせいかもね。原神の敵は皆、HPがどの割合になった時にどれくらい粒子orオーブを出すかが決まってる。スライムならHP50%と0%時に対応色の粒子、とかね。
なるほどあざっす!元々の粒子のドロップ量の違いということですね納得。
以前、ステータスの目安を教えて下さった方ありがとうございました。色々聖遺物を変更してみて、攻撃力2,700/チャージ220/率72/ダメ164(攻撃、攻撃、率)位にでき、本人の火力とチームのチャージとで良いバランスに出来ました
今回の螺旋氷王のシールド雷電とフィッシュルサラの雷でもフータオとかより早かったわ 前の火アビスバリアも早かったしホント万能
サラと合わせる場合会心率80以上 理想は90 180にしたい 81 129 だけど率低いときより強くなったわ
結構前にここに貼られてた化け物雷電ですら80/160だったから90/180とか不可能じゃない?武器を護摩とかにするなら出来るかもだけど。
サラ込で180ってことだと思う
そういう事か。失礼した。
チャージ抑えめにビルドしてる勢居たらステータスどんなもんか参考にしたいので教えて頂きたい。自分のだとキャラ武器完凸、爆発時でこんな感じ。もっとチャージ削って会心方面に振ってる方居る?画像1
自分は無凸草薙で非バフ時、攻撃力2,700/チャージ220/率72/ダメ164(攻撃、攻撃、率)。これで本人と八重以外のPTキャラは大体溜まるかなって感じ
サンクス。爆発時か通常時かを教えて頂けると嬉しい
非爆発時ですね
てことは爆発時でチャージ250%か・・・それで必要十分ならもっと下げちゃっても良さそうですね。ありがとう!
最近フィールドで七七の玉付けて雷電の通常振ってるけど攻撃力が高いから全然行けるな、硬い奴は爆発パナせば良いし。改めて思うけど通常も爆発も良いモーションだ…
七七の玉ω
重撃モーションも美しいよね。フィールドだと固定で入れてるからちょいちょい振ってるわ。
そうか、考えてみれば蒼白の起動もド安定なんだな。超電導も容易だし強弱はともかく運用は楽だなぁ。気分転換には良さそう。
雷電将軍持ってないからわからないんだけど、雷電魈軍編成って雷電使い的にはどう思う?雷電側からみて魈ってやっぱビミョいのかな
魈は集団戦に強いから役割分担がよく出来ててかなり使いやすいと感じる。あと2凸雷電だと爆発中にあまり攻撃出来ずに終わっちゃって、次のフロアで爆発が溜まってない!って時がよくあるんだけど、そんなときも魈は自前でサクッと爆発貯めれるからかなり便利。(ナショナル編成とかエウルアだと結構時間かかる)
魈に限らずダブルアタッカー編成って雷電が殴ってる間干渉できないんで雷電が殴る間のDPSが他編成と比べて低く、代わりにCT中にも相方で火力が出せるって編成だから、雷電が殴った後で魈が安定してスキルなり爆発なり出せる状態なら文句ないと思う。夜蘭という共通の相棒も増えたし。
雷電入れると、丸い枠が表示されるのが嫌いな人っている?私が異端なだけかな。正直キャラも性能も好きだけど、このせいで完凸してもPTに入れないことが多くなってしまった。
最初は邪魔でしょうがなかったし、一旦気になりだすと気になるけど、将軍をずっと使ってそれが標準で慣れるとUIの一部として脳が処理し出す。好き嫌いで判断しちゃう(キャラやUIと別の存在としての認識が強まる)と多分どんどん無理になってく。
bloomオフにしたら気にならなくなったな
百目の輪を表示させたまま豪鼓大祭典の音ゲーに突入したら、ホールドのノートが見にくくてくっそ邪魔だった。
全く気にならないわけではないけど気にするほどでも無いかなぁ。でもそういう意見がおかしい訳でも無いと思うから簡易表示みたいなのでもあれば良いのにね。
輪がついてるとどんなキャラもカッコよくなったと感じる小学生脳だった、ショウとか特に似合う
ハイロゥ感あって好き。ただ邪魔くせえは本当にそうだと思う
始めて2日目に将軍手に入れてそこからずっと使ってるからむしろ無いとちょっと落ち着かない(
めっちゃ会心ダメ伸びた聖遺物セットしたら元チャが269.3になって微妙に270下回っちゃった…(草薙絶縁4セット)
雷電将軍の誕生日に貰えるもの。本命は宝石系と思うが大穴はなんだろ。精一杯頑張った感ある黒焦げ?
飲み物かなー
お茶は淹れられるしお茶かな
前にもあったけど団子牛乳のおすそ分けとか…
微妙なおにぎりだよ
代筆で草生えた。なお添付内容はほぼ予想通りでしたね
ステータスの部分を突破前後がわかりやすい形に書き換えました(編集掲示板より)。突破後の値に関しては、ゲーム内と違う箇所がありましたらご報告いただければと思います。
無凸将軍で和三盆握って爆発で5万出たからやった〜って覗きにきたら爆発で50万とかそんな話してて怖くなっちゃった、やっぱチャージ効率ついてる漁獲の方がいいのかな
漁獲あるなら漁獲持ったほうがいいけど、無凸だと爆発火力に期待するよりは西風とかでチャージ回したほうがいいかも。
お返事ありがとうございます!西風育てるリソースないので漁獲の凸分確保出来るまでは和三盆握っていこうと思います!魚のリポップ早くしてくれないかなぁ
誕生日おめでとうございます。 そういえば崩壊と芽衣と誕生日違うんだね。なんか理由があるのだろうか(それとも誕生日設定は適当?)
下で書かれてるけど、今日は日本の雷記念日だからそれに合わせたのでは?
伝説任務とか公式サイトのキャラ紹介と実際の戦闘ボイスとか聞くとすごいイメージ変わる 影ちゃんは言うまでもなくそうなんだけど、やっぱり将軍なんだなって(ストーリーでは一応敵側、ボス側として描かれてたけどボイスだとすごいかっこいい、マルチで仲間が瀕死になった時のボイスとか特に)
6月26日は【雷】の日 だったけな
誕生日の代筆って八重神子は影のこと好きすぎだろ
永遠と刹那の話すき多分一瞬の美しさが思い出に残るとかだろうけど Twitter じゃなく本編で見たかったな
なんでこの人だけ代筆なんだろう何か伏線が…と深読みしかけたところで、存在自体が盛大なネタバレだからだということに思い至った メール魔神任務の進行でロックかけたりできないもんな…
別に「雷電将軍」からくれればいいだけだし…八重神子からもらう必要性が何一つ感じられなかったわ…
ネタバレになるほどストーリー進めてないなら、面識のない八重からメール貰うのも充分おかしいけどね
ネタバレ気にするなら鍾離やウェンティからの手紙もアウトだしね。おまけにつけられる得意料理がないから説
なんか思ったより物議を醸す話題になってしまってすまない、ちょっと悲しい気持ちもあったから自分なりに納得できる理由を探してたんだ… ウェンティと鍾離は一応吟遊詩人や一般人の身分としてのメールに出来るけど影に関しては存在がキャラスト1から全ロック掛かってるからさ
ただただメール貰えなかったの悲しい
雷電将軍は誕生日に旅人に向けてお手紙をしたためたりしないので解釈一致です それはそれとして影ちゃんからのお便りは欲しいので来年辺り解禁しませんかホヨバさん