gcsimで見てみたけど千岩のほうがDPSが高かったからあながち間違いとも言い切れないと思う。教官・旧貴族に漁獲をシャンリンにもたせて雷電が西風をもたせる形だとDPSへの寄与度でシャンリンが雷電の2倍ぐらいになるからシャンリンの火力を伸ばせるだけ伸ばすというのは間違ってないみたいよ。火力用の千岩を揃えている人がどれだけいるのかというところはあるけど
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gcsimで見てみたけど千岩のほうがDPSが高かったからあながち間違いとも言い切れないと思う。教官・旧貴族に漁獲をシャンリンにもたせて雷電が西風をもたせる形だとDPSへの寄与度でシャンリンが雷電の2倍ぐらいになるからシャンリンの火力を伸ばせるだけ伸ばすというのは間違ってないみたいよ。火力用の千岩を揃えている人がどれだけいるのかというところはあるけど
あれKqmStandardsで育成不足(全キャラ攻撃%にレギュレーション分の最低限しか振られていない)だしあれを理屈とするのはちょっと……
KqmStandardsで育成不足なの?あれって設定的に聖遺物は冠を含めた会心スコアは200ぐらい必要だしよほどこもっている人でない限りまあまあ苦労するレベルだと思うけど。その分攻撃に振っても同じことやし。少なくとも無凸無餅でやるぐらいな人にとって見ればちょうどいい塩梅じゃない?
最低限以外全て会心ステが伸びてる前提で総スコア169の強くない上に確率的に現実的じゃない欠陥ルールですよ、gcsimの奴はレギュレーション内でどれくらいDPSを高められるかの競技をやってる様なもん。
総スコア170前後が強いか弱いかどうかはともかく確率的に現実的じゃないってどういうことです?
誰でも再現しやすいステータス基準の範囲内で、人力での再現性の低い行動と専用装備すぎる装備でいかに高い数字打ち出せるかのゲームだぞ(むちゃくちゃ悪い偏見)
攻撃ステータスはきっちり伸ばさずに改心ステだけそこそこに伸ばした聖遺物をビタで用意するのが無理って意味ね
おっしゃりたいことはわかりましたが仮にちゃんと育成した(攻撃%も伸ばした聖遺物を作る)としてもシミュレーター自体がおかしいとか現実的でないローテでない限り聖遺物のサブの調整だけでは正直差がでないと思いますよ。gcsimのシャンリンは熟知時計を持っているケースが多いからそれは実際に使うと扱いにくいから現実的でないという使用感方面での批判ならわかりますが。まあgcsimがお嫌いそうですしこれ以上は言及しません。お目汚しすみませんでした
まあ編成データベースが実プレイの事情とかけ離れているものが散見されて結構な確率で参考にならないだけで、gcsim自体は検証や解説の論拠とするには優秀なツールだと思うよ。悪く言い過ぎたかもしれん悪いね