宵宮の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
宵宮・夜蘭・雲菫・レイラPTが安定感すごい。元素バラけてるから夜蘭と雲菫の天賦が生かせるし、防御が不安な宵宮夜蘭を4元素共鳴で補える。宵宮スキルのターンと元素チャージのターンを切り替える際にバリア貼り直せるのも良き。
耐性ダウンしてくれて岩元素共鳴ある鍾離よりレイラの方がいい感じになれます?
レイラ引けたから色々試してるけど、凍結しない敵は鍾離だね レイラは融解狙えるのと敵との距離気にしなくていいのがアドバンテージ
砂上の楼閣合いそうな感じしたけど発動条件面倒そうやなぁ
基本的に重撃使わないからそこのDPSロスが大きそうだよね。 セット効果的には攻撃速度アップの恩恵も高いしかなり良いんだけど、坂飛びとの使い分けって感じかね。
実は無相の氷の最後の球を狙い撃ちモードの非チャージ攻撃のみで打ち返せるように、狙い撃ちはチャージしなくても重撃扱いなのだ
>> 2633 え、弓重撃でも打ち返せたのかあれ…いいこと聞いたわ
弓の溜め打ちは属性が付く前の段階(狙い撃ちモードで攻撃連打)でもすべて重撃扱いされる(狩人の道で効果発動確認)ので条件自体はそこまででもないかと
弓だから条件も余裕だし効果時間15秒でスキル時間余裕で賄えるしで余興すらまだ妥協なのにまた厳選対象が増える…
チャージ無しの狙い撃ちだとしても、敵に当てなきゃ意味無いからローテ的にも使い勝手的にもイマイチかなって。 狙い撃ちが得意なら良いんだろうけど、バフの関係上宵宮に変わってからは直ぐに通常打ち始めたいから個人的には使いこなす自信がない。
冬極をタル以外で無理やり頑張って4層狙ってみたりして感じたけど、ちょん押し重撃をちゃんと毎回当てるのってけっこう面倒よね。やってれば慣れていくところではあるだろうけど。普段の重撃はマウス+移動で微調整とかしてるから、微調整出来ない分が効いてそう
正機の神と言い螺旋と言い今回の氷無相と言い、最近は何かと出番が多いな
氷無想は宵宮で雑に撃ってるだけで終わって楽だった 次は炎無想だからイェランで無双できそう
宵宮爆発で烈開花誘発できるんか…実用性はともかくなんか遊べそうやな
宵宮ナヒーダ行秋北斗でだいぶ集団戦カバーできるよ。自分は爆発始動で遊んでた。爆発バフ最大化するならスキル終わり際のほうがいいのがちょっともどかしいけど
相変わらず週ボス雷電の変身前討伐が宵宮だとめちゃくちゃ安定する、無理に追わなくていいというのが実戦火力において段違いすぎる。 爆発に依存しないのもまた大きい
完凸効果の「本来(合計値)の60%分」ってのは、1~5段目の表示ダメージの合計のうち、60%分ってことでおk?
2hitの場合は足した値の60%分の矢が追加で1本飛んでく
2セット効果意味ないが、しめ縄程ではないが砂上と宵宮相性良いんじゃないかと思ってたり。どうでしょう?
正直しめ縄の下位互換かなあ。宵宮は極論爆発なしでも成立するからしめ縄のデメリットがないに等しいのよ。完凸雲菫入れた方がいい
スキル通常21hit(通常3セット)、砂上速度10で24hit、ジン2凸速度15で25hit、砂上+ジン2凸速度25で27hit。砂上単体だとそこまでだけど他に速度盛る手段があれば通常4セット近い手数が稼げる。あと重撃もフルチャージの追尾弾で発動出来るから狙うのが苦手な人でもやりやすいかも
重撃してる間にしめ縄余響は数万ダメ出してるから、速度up考慮してもDPSは落ちるんじゃないかと思う。外したら尚更差は付くし
長野原って苗字なのか。屋号だと思ってたわ
宵宮のスキル発動がモナの爆発の破裂のトリガーになるんだけどこれ、仕様なのかどうかはっきりしてほしい
鉱石とかに当てるとヒット音がするし一応攻撃として扱われている気がする
以前検証されてたけどおそらく「ダメージ元素量ともに0の炎元素攻撃」として扱われてると思われる。だから「スキル命中」をトリガーとする各種効果の発動はできるかも
話逸れますけど、つまりそれって祭礼弓発動のトリガーになったりしません?
あれは「スキルが敵にダメージを与えた時」発動なので0ダメージでは発動しない
外部からのスキル追加ダメージが実装されればワンチャン
炎版申鶴でもいけるかも?(追加ダメージ)
終焉のカウントになるってこと?
幽霊とかあんま見たことない・・・あんま?ちょっとはあるの???
幽霊自体は確定でおるし、稲妻にもたたら砂とかにいるんじゃない?
ワイがver2.3で宵宮ちゃんと鶴見攻略しといたで
そう言えば、鶴観は幽霊みたいなのがたくさんいたな。
行秋か夜蘭と一緒に使うこと前提で、武器が弓蔵の時に時計を熟知、杯を攻撃%にするのってどうですかね?
ICDの関係で全段蒸発するわけじゃないんでなんとも言えないけど熟知時計攻撃杯のがダメージ期待値は高いね。
弓蔵だと一番欲しいのが会心系になるから攻撃杯で中々のものが手に入ってるなら結構強いと思う。強い炎杯を他キャラに渡せるのもグッド。ただ計算した感じ、攻撃時計攻撃杯で蒸発してないときも含めたダメージの合計とどっこいかちょっと少なくなりそうだから、ベネット使うとかそういう条件付けないときついかも?
ものすごい今更だけどスキル中は夜蘭みたいにホーミングして欲しいと思う
そして着弾したら花火らしく爆発して小範囲ダメージも与えてほしい
宵宮で熟知時計ってどうなんかな?胡桃と同じ理由で行秋・イエランと組むならありかと思ってるけど、意見を頂きたい。
胡桃と違って全段蒸発はできないからどんなもんかねえ。ベネット雲菫とかで基礎ダメ過剰ならありなのかな
なし。宵宮の蒸発ダメージは大体ダメージ全体の50%だから、胡桃の半分の価値しかないのと、そもそも宵宮は素で攻撃力高いわけじゃないから、ちゃんと聖遺物で盛る必要がある。元素熟知はサブOPで50くらいあれば十分。
「花火見いひん?」「近所(空耳)やで」の流れ、デートに誘ってるみたいで好き
いつの間にか小ネタ欄に苗字は「長野原」って書いてあるけど、ゲーム内でそう明言されてたっけ?稲妻キャラで苗字持ちは全員実装名も苗字付きなことと、現実の日本で、屋号の代表例として有名な花火師であることを考慮すると、「長野原」は屋号であって、苗字ではないのかと思ってたんだが(そして実装初期の頃は割とその意見多かった気がするんだが…)
ホヨバの人そこまで考えてないと思うよ(父親はちゃんと長野原姓を名乗ってる)
横からだけど、そりゃ、屋号だとしても父親は長野原の当主なんだから長野原龍之介を名乗るのでは?むしろ、父親は長野原付きで名乗るのに娘は全く名乗らないとしたら、苗字じゃなく屋号説を補強するだけな気がするけど。あと稲妻実装に当たってホヨバは普通の日本人が知らないような細かい部分まで考証してるから、一概にそこまで考えてないと言い切れないと思うから、屋号説に賛成だな。
長野原が屋号なら「た~まや~!」とは言わんのでは
ホヨバが屋号と「たまや」を知ってるけど「たまや」が屋号だとは知らないんだとしたら考証が雑すぎるなw ↓で伝説任務見返したら宵宮自身が苗字だと言ってるから屋号説はないだろう。
宵宮の伝説任務で、長野原花火大会を指して宵宮が「そうや、うちの苗字が入っとるんやろう」と発言している。
ver.2.0の頃は「そうや、うちの苗字が入っとるんやろう」と字幕が出ていたんだが、現在は「そうや、うちの苗字が入っとるやろう」に変わってた。いつの間にやら修正があったみたいだ。
漢字は4文字まで縛りと思ったけど、平蔵と心海も5文字だな。ローマ字表記も長いし
今回螺旋ちょっときついかなーと思ったけど、前半なら過負荷烈開花編成(ナヒーダ北斗行秋)で意外といけたわ。この編成集団対応力がっけこう上がるので最近重宝してる。
ずっと狙い撃ちで3本出るやつとスキルで変化した通常攻撃の名前が同じだと思ってて「スキルの方だけ追尾してくれないの不便だな…」とか思ってたけどよく見たら名前違うんだね…焔硝の矢と熾焔の矢
ナヒーダと合わせて爆発で燃焼継続サポートに使うという発想は盲点だったなぁ
しんかく用にしめ縄攻撃杯育ててたらスコア45くらいになって、試しに宵宮(弓蔵)の妥協炎杯をこっちと入れ換えたら火力上がったわね。攻撃力・バフ・会心のバランス大事ね
ディシア実装で宵宮軸モノパイロの完成度が上がりそうで楽しみ。宵宮の爆発を誰でトリガーするかで一長一短あったけどいよいよ本命が来たって感じだ
金メッキ宵宮ってどうなんだろう?
計算してみたら分かるけど、厳選してるのが金メッキしかないとかじゃなければナシ寄り。
唯一爆発を使う場面がモンドの氷秘境なんだけど同じ人いる?
1凸と4凸効果のために普通に使うかな
宵宮ってバナーが引かせる気ないくらい酷いところでピックアップされてるのと、炎アタッカーに胡桃がいるのと、弓の単体攻撃っていうイメージが定着して弱いキャラみたいに扱われてるけど、育成進んだら、螺旋のバラけた敵に対する無類の戦闘能力誇るよね本当に強い あとかわいいめちゃくちゃ好き
そうか。集敵が難しいのなら1体ずつ瞬殺すれば良いのか。良いアイディアをもらった。ありがとう。
移動を考えずに回避だけして連射してればいいし攻撃間隔も短いから夜蘭とか行秋の追撃もフルに近い回数出せるしね
宵宮の問題点はロックオン距離、放浪者と比べて短さを感じる。弓なのにゼロ距離攻撃しなきゃいけない場面が多い。
シールド貼って立ち位置考えればほぼ固定砲台になって移動もスタミナもいらないから楽。無凸護摩1凸胡桃と5凸弓蔵無凸宵宮はよく入れ替えて使ってるけど宵宮の方が楽に安定して好き
私も完全に同じ条件で2人持ってるけど、逆にシールド維持がめんどくさくて胡桃だなあ
宵宮で雷怒4にして完凸フィッシュルとか雷電とかで過負荷起こしまくったら常時、炎元素付与した状態になるのかな?
雷音権現で試したことあるけど普通にいけた。とはいえ本体火力が結構落ちるので実用性は薄いかな
そっかー検証ありがとう
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
宵宮・夜蘭・雲菫・レイラPTが安定感すごい。元素バラけてるから夜蘭と雲菫の天賦が生かせるし、防御が不安な宵宮夜蘭を4元素共鳴で補える。宵宮スキルのターンと元素チャージのターンを切り替える際にバリア貼り直せるのも良き。
耐性ダウンしてくれて岩元素共鳴ある鍾離よりレイラの方がいい感じになれます?
レイラ引けたから色々試してるけど、凍結しない敵は鍾離だね
レイラは融解狙えるのと敵との距離気にしなくていいのがアドバンテージ
砂上の楼閣合いそうな感じしたけど発動条件面倒そうやなぁ
基本的に重撃使わないからそこのDPSロスが大きそうだよね。
セット効果的には攻撃速度アップの恩恵も高いしかなり良いんだけど、坂飛びとの使い分けって感じかね。
実は無相の氷の最後の球を狙い撃ちモードの非チャージ攻撃のみで打ち返せるように、狙い撃ちはチャージしなくても重撃扱いなのだ
>> 2633 え、弓重撃でも打ち返せたのかあれ…いいこと聞いたわ
弓の溜め打ちは属性が付く前の段階(狙い撃ちモードで攻撃連打)でもすべて重撃扱いされる(狩人の道で効果発動確認)ので条件自体はそこまででもないかと
弓だから条件も余裕だし効果時間15秒でスキル時間余裕で賄えるしで余興すらまだ妥協なのにまた厳選対象が増える…
チャージ無しの狙い撃ちだとしても、敵に当てなきゃ意味無いからローテ的にも使い勝手的にもイマイチかなって。
狙い撃ちが得意なら良いんだろうけど、バフの関係上宵宮に変わってからは直ぐに通常打ち始めたいから個人的には使いこなす自信がない。
冬極をタル以外で無理やり頑張って4層狙ってみたりして感じたけど、ちょん押し重撃をちゃんと毎回当てるのってけっこう面倒よね。やってれば慣れていくところではあるだろうけど。普段の重撃はマウス+移動で微調整とかしてるから、微調整出来ない分が効いてそう
正機の神と言い螺旋と言い今回の氷無相と言い、最近は何かと出番が多いな
氷無想は宵宮で雑に撃ってるだけで終わって楽だった
次は炎無想だからイェランで無双できそう
宵宮爆発で烈開花誘発できるんか…実用性はともかくなんか遊べそうやな
宵宮ナヒーダ行秋北斗でだいぶ集団戦カバーできるよ。自分は爆発始動で遊んでた。爆発バフ最大化するならスキル終わり際のほうがいいのがちょっともどかしいけど
相変わらず週ボス雷電の変身前討伐が宵宮だとめちゃくちゃ安定する、無理に追わなくていいというのが実戦火力において段違いすぎる。 爆発に依存しないのもまた大きい
完凸効果の「本来(合計値)の60%分」ってのは、1~5段目の表示ダメージの合計のうち、60%分ってことでおk?
2hitの場合は足した値の60%分の矢が追加で1本飛んでく
2セット効果意味ないが、しめ縄程ではないが砂上と宵宮相性良いんじゃないかと思ってたり。どうでしょう?
正直しめ縄の下位互換かなあ。宵宮は極論爆発なしでも成立するからしめ縄のデメリットがないに等しいのよ。完凸雲菫入れた方がいい
スキル通常21hit(通常3セット)、砂上速度10で24hit、ジン2凸速度15で25hit、砂上+ジン2凸速度25で27hit。砂上単体だとそこまでだけど他に速度盛る手段があれば通常4セット近い手数が稼げる。あと重撃もフルチャージの追尾弾で発動出来るから狙うのが苦手な人でもやりやすいかも
重撃してる間にしめ縄余響は数万ダメ出してるから、速度up考慮してもDPSは落ちるんじゃないかと思う。外したら尚更差は付くし
長野原って苗字なのか。屋号だと思ってたわ
宵宮のスキル発動がモナの爆発の破裂のトリガーになるんだけどこれ、仕様なのかどうかはっきりしてほしい
鉱石とかに当てるとヒット音がするし一応攻撃として扱われている気がする
以前検証されてたけどおそらく「ダメージ元素量ともに0の炎元素攻撃」として扱われてると思われる。だから「スキル命中」をトリガーとする各種効果の発動はできるかも
話逸れますけど、つまりそれって祭礼弓発動のトリガーになったりしません?
あれは「スキルが敵にダメージを与えた時」発動なので0ダメージでは発動しない
外部からのスキル追加ダメージが実装されればワンチャン
炎版申鶴でもいけるかも?(追加ダメージ)
終焉のカウントになるってこと?
幽霊とかあんま見たことない・・・あんま?ちょっとはあるの???
幽霊自体は確定でおるし、稲妻にもたたら砂とかにいるんじゃない?
ワイがver2.3で宵宮ちゃんと鶴見攻略しといたで
そう言えば、鶴観は幽霊みたいなのがたくさんいたな。
行秋か夜蘭と一緒に使うこと前提で、武器が弓蔵の時に時計を熟知、杯を攻撃%にするのってどうですかね?
ICDの関係で全段蒸発するわけじゃないんでなんとも言えないけど熟知時計攻撃杯のがダメージ期待値は高いね。
弓蔵だと一番欲しいのが会心系になるから攻撃杯で中々のものが手に入ってるなら結構強いと思う。強い炎杯を他キャラに渡せるのもグッド。ただ計算した感じ、攻撃時計攻撃杯で蒸発してないときも含めたダメージの合計とどっこいかちょっと少なくなりそうだから、ベネット使うとかそういう条件付けないときついかも?
ものすごい今更だけどスキル中は夜蘭みたいにホーミングして欲しいと思う
そして着弾したら花火らしく爆発して小範囲ダメージも与えてほしい
宵宮で熟知時計ってどうなんかな?胡桃と同じ理由で行秋・イエランと組むならありかと思ってるけど、意見を頂きたい。
胡桃と違って全段蒸発はできないからどんなもんかねえ。ベネット雲菫とかで基礎ダメ過剰ならありなのかな
なし。宵宮の蒸発ダメージは大体ダメージ全体の50%だから、胡桃の半分の価値しかないのと、そもそも宵宮は素で攻撃力高いわけじゃないから、ちゃんと聖遺物で盛る必要がある。元素熟知はサブOPで50くらいあれば十分。
「花火見いひん?」「近所(空耳)やで」の流れ、デートに誘ってるみたいで好き
いつの間にか小ネタ欄に苗字は「長野原」って書いてあるけど、ゲーム内でそう明言されてたっけ?稲妻キャラで苗字持ちは全員実装名も苗字付きなことと、現実の日本で、屋号の代表例として有名な花火師であることを考慮すると、「長野原」は屋号であって、苗字ではないのかと思ってたんだが(そして実装初期の頃は割とその意見多かった気がするんだが…)
ホヨバの人そこまで考えてないと思うよ(父親はちゃんと長野原姓を名乗ってる)
横からだけど、そりゃ、屋号だとしても父親は長野原の当主なんだから長野原龍之介を名乗るのでは?むしろ、父親は長野原付きで名乗るのに娘は全く名乗らないとしたら、苗字じゃなく屋号説を補強するだけな気がするけど。あと稲妻実装に当たってホヨバは普通の日本人が知らないような細かい部分まで考証してるから、一概にそこまで考えてないと言い切れないと思うから、屋号説に賛成だな。
長野原が屋号なら「た~まや~!」とは言わんのでは
ホヨバが屋号と「たまや」を知ってるけど「たまや」が屋号だとは知らないんだとしたら考証が雑すぎるなw ↓で伝説任務見返したら宵宮自身が苗字だと言ってるから屋号説はないだろう。
宵宮の伝説任務で、長野原花火大会を指して宵宮が「そうや、うちの苗字が入っとるんやろう」と発言している。
ver.2.0の頃は「そうや、うちの苗字が入っとるんやろう」と字幕が出ていたんだが、現在は「そうや、うちの苗字が入っとるやろう」に変わってた。いつの間にやら修正があったみたいだ。
漢字は4文字まで縛りと思ったけど、平蔵と心海も5文字だな。ローマ字表記も長いし
今回螺旋ちょっときついかなーと思ったけど、前半なら過負荷烈開花編成(ナヒーダ北斗行秋)で意外といけたわ。この編成集団対応力がっけこう上がるので最近重宝してる。
ずっと狙い撃ちで3本出るやつとスキルで変化した通常攻撃の名前が同じだと思ってて「スキルの方だけ追尾してくれないの不便だな…」とか思ってたけどよく見たら名前違うんだね…焔硝の矢と熾焔の矢
ナヒーダと合わせて爆発で燃焼継続サポートに使うという発想は盲点だったなぁ
しんかく用にしめ縄攻撃杯育ててたらスコア45くらいになって、試しに宵宮(弓蔵)の妥協炎杯をこっちと入れ換えたら火力上がったわね。攻撃力・バフ・会心のバランス大事ね
ディシア実装で宵宮軸モノパイロの完成度が上がりそうで楽しみ。宵宮の爆発を誰でトリガーするかで一長一短あったけどいよいよ本命が来たって感じだ
金メッキ宵宮ってどうなんだろう?
計算してみたら分かるけど、厳選してるのが金メッキしかないとかじゃなければナシ寄り。
唯一爆発を使う場面がモンドの氷秘境なんだけど同じ人いる?
1凸と4凸効果のために普通に使うかな
宵宮ってバナーが引かせる気ないくらい酷いところでピックアップされてるのと、炎アタッカーに胡桃がいるのと、弓の単体攻撃っていうイメージが定着して弱いキャラみたいに扱われてるけど、育成進んだら、螺旋のバラけた敵に対する無類の戦闘能力誇るよね本当に強い あとかわいいめちゃくちゃ好き
そうか。集敵が難しいのなら1体ずつ瞬殺すれば良いのか。良いアイディアをもらった。ありがとう。
移動を考えずに回避だけして連射してればいいし攻撃間隔も短いから夜蘭とか行秋の追撃もフルに近い回数出せるしね
宵宮の問題点はロックオン距離、放浪者と比べて短さを感じる。弓なのにゼロ距離攻撃しなきゃいけない場面が多い。
シールド貼って立ち位置考えればほぼ固定砲台になって移動もスタミナもいらないから楽。無凸護摩1凸胡桃と5凸弓蔵無凸宵宮はよく入れ替えて使ってるけど宵宮の方が楽に安定して好き
私も完全に同じ条件で2人持ってるけど、逆にシールド維持がめんどくさくて胡桃だなあ
宵宮で雷怒4にして完凸フィッシュルとか雷電とかで過負荷起こしまくったら常時、炎元素付与した状態になるのかな?
雷音権現で試したことあるけど普通にいけた。とはいえ本体火力が結構落ちるので実用性は薄いかな
そっかー検証ありがとう