宵宮の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
行秋、ベネット、スクロースと組んで通常攻撃5万とか簡単に出ちゃうから火力は高い。でもすぐ倒れるから5段全部打てない。どちらかというと琉金の炎を全部蒸発させた方が安定する。
百人一揆で攻撃速度50%アップを付けた高速宵宮が忘れられない…ジン2凸なんていつできるんだろうか
あれは強かったですね。攻撃速度に干渉する聖遺物が登場してくれればなーと思ったり。
おま俺 複数戦の苦手なんてものともしない殲滅速度でめちゃくちゃ楽しかったw
宵宮は英語音声も良いよね。PVの「わん・ちゅー・すりー…うっしゅ!」がめちゃ好きでリピートしてしまう。
マルチで味方に将軍がいると爆発ループできるうえ、自分で殴ってるだけで4凸効果発動出来るから、スキルもループできて楽しい
自分が近距離目に戦ってるからだろうけど、被弾が結構多いわ。通常最後まで打ち切ろうって欲張るといかんね。回避の練習しなきゃ
元素付着CTの関係で数発に1回しか元素反応が起こらないと考えると熟知を上げる恩恵は低いな……。炎の魔女4セットもその辺がネックか。
焔硝の矢って判定がヒット時じゃなくて射出時にあるんだよね。だから着弾地点と肉ドロップ地点が違ったりするし、着弾前に爆弾が爆発したりする。なんだけど、2.0ではこのヒット判定で消滅したターゲット以外を狙う仕様だったけど、2.1でそれがなくなって鳥3羽落とすのが難しくなった。さらに、ホーミング性能も落ちて壁越しに狙い撃ちしたり、ヒルチャール拠点の反対側から当てたりはできなくなった。 なんでこんな誰も注目してないところをナーフしたのか!!!
…誰も注目してないところだからじゃないすかね?
鳥落としづらくなったと思ったらそういうことだったんか…
宵宮、行秋、フィッシュル、ベネットで12層からくり行ったら星コンプできた!ありがとう、宵宮
あんまりいわれてないけどウェンティの集敵が宵宮にとってかなり心強い。蛍術士とか大分やりやすくなる。
ウェンティだと上下にブレるから宵宮の攻撃が当たらなくない?
真下からちょいズレたとこに移動すれば当たるんじゃない?
そんなに離れてなければ普通に結構当たるよ。あんまり遠くだと当たらないかもしれないけど。
本文やコメントに記述が見つけられなかったのだけど、スキル乗せた通常攻撃には絶弦の効果は適用されない、という理解で合ってます?
あってる。宵宮のスキルは通常攻撃の強化であってスキル自体にはダメージはないからね。
飛んでる鳥に向けて誘導ミサイルを撃てるから探索で使ってるとちょっと楽しいよね 凝光とかだと狙って撃つわけじゃないし
わざとあさっての方向狙ってカーブさせて当てるのよくやってるわ。弓一本無駄になってますが
当たると爆散するし一番花火師っぽいよね まぁやってることはフリーザなんやけど
元素爆発の天賦13にした時にしめ縄飛雷装備で心海で殴ってたら炎ダメージ2万3千でててなんか救われた気がしたわ
ココミ実装で相対的に強化されたね
大して相性よくない気がするけど どういうこと?
行秋は元素爆発で水を攻撃に追加する有能だが通常攻撃やスキルでは水の攻撃はできない。心海は元素スキルで常時水付着し宵宮の攻撃の支援ができる。通常攻撃が水なので宵宮の爆発に合わせて水付与し蒸発コンボできる。
心海、行秋、モナで宵宮が蒸発を起こす回数を比較すると、心海>モナ>行秋となるらしい。CTも噛み合う、けどバフ含めちゃうとモナの方が火力面では上になるのかな。まぁ回復とトレードオフ。
そもそも海月は敵引き寄せる機能無いし置き直せないし使い勝手が悪いのがな
宵宮ちゃんが元素爆発撃つ度に、カメラが地面にめり込んで地下世界が見えるという謎のバグに遭遇したわ。他のキャラは普通だったので、宵宮ちゃんのジャンプが原因なのかな。
地下世界は見えなかったけど地面にカメラ固定されてなんも分からん事態にはなった。カメラワークの不備っぽい?
少し前に七七でも同じバグあったけど報告したら割とすぐに修正されてたよ。
絶縁目当ての周回でしめ縄が揃ったので宵宮育成 あると思います
タイマン戦では無敵過ぎ~♪2人相手にゃ即(元素爆発)解放(して交代)~♪…な分かりやすい動きと瞬間火力の高さ。ボス戦が全体的に楽になってありがたい限り。しかし野良で飛雷持ちを見かけるとサクサク万超えのダメージを叩き出してて羨ましくなる。弓蔵もっと被れ!
追憶もっと出ろ!
宵宮の時に天井寸前の武器ガチャを天井まで引いてなかったのが悔やまれる 雷電将軍の時に天井まで引いたが無工の剣だった 元素チャージ系の片手剣が不足してるから天空片手剣引いても大丈夫だったのに…
重撃って2段カーブすることもあるんだな。一度斜め上に上がった後、急降下して獲物を仕留めたときはえーっ!?てなった。何で一度上がったのかはわからんが
集電石に向けて重撃撃つと周回軌道みたいになるの何なんだろう
しめ縄がマジで揃わないからもう火魔女でいい気がしてきたんだけど将軍と組んで過負荷祭りするなら割とアリだよね?アリだと言ってよパイモン...
期待値的にはしめ縄より他の聖遺物でニートタイムには爆発撃ってPTの他アタッカーで殴る方が強いよ
良くねえよ自分で聖遺物入れ替えてダメージ比べてみろ
絶縁を集めるつもりで回せば物欲センサーすり抜けて来てくれる。気長にいこーや
絶対そんなことないんだろうけど俺もマジでこれやってる。念じるだけなので絶対そんなことないんだろうけど。
しめ縄強いし、何より絶縁が強いから、稲妻秘境回る方が絶対効率がいい。
ワイもしめ縄の攻撃砂が出ないまま絶縁が3セット分ぐらい揃ったから気持ちわかるわ…
火魔女4との相性は宵宮はぶっちゃけかなり悪いので(というかディルックくらいじゃないかコレ使いこなせるの)、妥協するならせめてしめ縄2(or剣闘士2)と火魔女2でお茶を濁しつつ、気長に椛狩回って他キャラでいくらあっても足りない絶縁と一緒に掘るのがいいと思うよ。絶縁は思いつくだけでも香菱、行秋、雷電、九条、モナあたりの最適装備なのでいくらあっても困らない。 あとしめ縄もしめ縄で上記みたいな22構成組む場合は剣闘士と同じ様に使えるし。
炎になった通常攻撃で効果が上がっていくから、炎魔女の方がいいよ。しめ縄は爆発が回らないからついつい長く前衛に出しすぎて爆死する。3~4段を2セットで裏アタッカーに切り替えるくらいの運用が現実的で、そうすると爆発打てないのがDPSにかなり影響する。
宵宮で魔女多重起動するには風2+重雲+4凸効果4回が必要なのでかなり厳しくないですか?(トリガーは発動であって命中じゃない)
常に将軍とか置物のフォローがあるからかもだけど、しめ縄でもぴったり10秒くらいで元に戻るから実質ノーコストや!って思ってたな。スキル性能見る限り逃げ回って1段目を2秒置きにたまにあてるくらいでも12~15は回復しない?他キャラのフォロー禁止ってんなら大変そうなのもわかるけど
炎魔女の「トリガーは発動であって命中じゃない」ってのはまさにその通りなんだけど、実際にステータス確認するとヒットで炎元素ダメージ上がっていくよ(固有天賦と合わせて9.5%ずつ上がる)。行秋使って自分で琉金の炎ダメージを発生させる運用をすればダメージ期待値は同じくらい。雷電将軍入れるならしめ縄になるけど、それなら雷電将軍外してベネット鍾離(or辛炎)の方が安定して強いと思う。(通常攻撃5段まで4秒近くかかるから、シールドキャラ入れて避けない運用の方が効果が高い)
(行秋)→スキル→3重→爆発→自分で戦うって流れだよね 仲間へのバフがなくなる代わりに15消費しなくなる&安定しやすいとかそんな感じになるのかな 選択肢としては強そうで全然ありに思える
帰ったら試してみるけど、それが事実なら宵宮でも魔女が使える!ではなく普通にお問い合わせ案件ではなかろうか。仕様と挙動が違うのはまずいでしょ
「通常攻撃で発射した矢は熾焔の矢となる。」の効果が通常攻撃打つたびにスキルとして発動してることになるのかな?ほんとにそうなら合わないと思ってた他の武器聖遺物も見直しになりそう。
恒常ガチャからポロリとアモスが出たが、流石に無凸の弓蔵よりは強いっすかね…?オートエイムが効くギリギリの距離を保つというのも結構難しい気がするが。
今後復刻するだろう甘雨を引く予定があるならアモスで良いと思う。確かに無凸弓蔵よりはアモスの方が強いしね。ただ無凸アモスよりは完凸弓蔵の方が強いから。最終的にはそっちに乗り換えて行くのがベターだと思う。そして余ったアモスを甘雨に持たせれば完璧よ。
やっぱアモスは宵宮より甘雨か…狙い撃ちで戦うキャラが今後増えればまた違ってくるのかな。
ただ狙い撃ちで戦うキャラでもだめで、甘雨みたいにワンテンポ遅れて追撃が作動するキャラじゃないと恩恵は受けづらいと思う。というかあまりにもアモスが噛み合いすぎなんですよね甘雨は。 アモスがなければここまで暴れてない。
会心ダメついてる率冠すらないのが辛い
しめ縄の聖遺物異様にいいの揃っちゃったから宵宮復刻してくれ飛雷も引くからさ
次verでは出番あるのかな。微妙な☆5の座すら心海に奪われてすっかり空気。調整入ると良いが
調整も何も単体攻撃力だけ見れば十分強いって既に言われてると思うけど?
宵宮は遺跡守衛みたいなのが相手だとマジで弱いどころか最強の座を争えるレベルなんだよな。欠点は雷蛍術士みたいな相手がとくに苦手ってところ。雑魚がいろんな方向に複数いるみたいな螺旋でよくあるシチュについては射程と火力のおかげで実は意外とやれるしね。
単体限定なのに複数当てれるキャラに毛が生えた程度ではなあ
他のキャラに毛が生えた程度ってそれはただ育ててないだけでしょ
螺旋使用率もなんだかんだでショウと並ぶぐらいの位置に落ち着いたし宵宮以下の使用率のタルタリアクレーあたりが修正されない限り来ないわ
最近やたら螺旋使用率で強弱に結び付けて語る人が目につくが、それってどういう理屈で語ってんの?さんざん言われた宵宮の問題点と何一つ関係なくね?
螺旋使用率ランキングはキャラの強さランキングとイコールではないけど、ある程度螺旋で使用されていることは上方修正が必要なほどの弱キャラではないということを証明していると思うが。問題点があったとしてもそれを補う火力があり螺旋でも十分使えるとみんな気づいたんだろう。
前期はあんまり使われてなかった気がするけど伸びてるのはフライムとからくりに割と強いからかね。敵の構成次第で大きく起用率が変わりそうな性能してるからこれで落ち着いたかと言うと微妙な感じがするけど
螺旋使用率は「ハマった時の高火力」を測る指標としては正しいけど、普通の人はいろんな場面で安定的に楽しめるパーティーにするから、指標としてちょっとずれている感じはする。フライムを宵宮以外でまともに相手できるキャラはそういないだろうなぁ。(特にフィールドで出て来るやつ)
螺旋より強い敵が出てくる恒常コンテンツは無いので螺旋基準で強弱を語るのは何もおかしくない。寧ろ螺旋を考慮しないなら強弱とかどうでもいい話になる。ちなみにこの木主(1343)の過去ログ見るとフライムが辛いだの雷音が瞬殺できないだの言ってるから宵宮以外もろくに育成してなくてそもそも螺旋12層までクリアできないんだと思われる。
不満は残るけど修正するほど弱かないってのが大体の評価だと思う それ言い始めるとギミック床や大型敵に対して花置けないアルベドとかマジどうなんって思うけどまぁそれ抜いても強いし同じような立ち位置だわ もちろんさらに強化されるなら歓迎しますよ(揉み手)
また懲りずにネガってんのかこいつ。どうせまともに使ってねえだろ。
ネガる前にちゃんと育ててあげたらいいのにね。
お前らまだNGに入れてないのかよ コメントが見えてること自体が驚きだわ わかってると思うけど荒らしはスルーが基本な
弓蔵としめ縄4ってどっちもダメバフよね?杯は攻撃力でいい?
計算してみると完凸弓蔵でも僅かにダメバフ杯が勝る。でもほんとに僅かだから会心の数字が良い攻撃杯ならアリだと思う。
弓蔵3以上ならしめ縄にする必要もない思いますよ、しめ縄にするなら杯はスコアが高いほうでいいですね
あと、ベネットと組むつもりなら炎杯ですね
ありがとうございます!やっぱり基本的に炎杯のほうがいいんですね。攻撃杯のほうがスコアは断然いいのでそちらをつけておきます!
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行秋、ベネット、スクロースと組んで通常攻撃5万とか簡単に出ちゃうから火力は高い。でもすぐ倒れるから5段全部打てない。どちらかというと琉金の炎を全部蒸発させた方が安定する。
百人一揆で攻撃速度50%アップを付けた高速宵宮が忘れられない…ジン2凸なんていつできるんだろうか
あれは強かったですね。攻撃速度に干渉する聖遺物が登場してくれればなーと思ったり。
おま俺 複数戦の苦手なんてものともしない殲滅速度でめちゃくちゃ楽しかったw
宵宮は英語音声も良いよね。PVの「わん・ちゅー・すりー…うっしゅ!」がめちゃ好きでリピートしてしまう。
マルチで味方に将軍がいると爆発ループできるうえ、自分で殴ってるだけで4凸効果発動出来るから、スキルもループできて楽しい
自分が近距離目に戦ってるからだろうけど、被弾が結構多いわ。通常最後まで打ち切ろうって欲張るといかんね。回避の練習しなきゃ
元素付着CTの関係で数発に1回しか元素反応が起こらないと考えると熟知を上げる恩恵は低いな……。炎の魔女4セットもその辺がネックか。
焔硝の矢って判定がヒット時じゃなくて射出時にあるんだよね。だから着弾地点と肉ドロップ地点が違ったりするし、着弾前に爆弾が爆発したりする。なんだけど、2.0ではこのヒット判定で消滅したターゲット以外を狙う仕様だったけど、2.1でそれがなくなって鳥3羽落とすのが難しくなった。さらに、ホーミング性能も落ちて壁越しに狙い撃ちしたり、ヒルチャール拠点の反対側から当てたりはできなくなった。 なんでこんな誰も注目してないところをナーフしたのか!!!
…誰も注目してないところだからじゃないすかね?
鳥落としづらくなったと思ったらそういうことだったんか…
宵宮、行秋、フィッシュル、ベネットで12層からくり行ったら星コンプできた!ありがとう、宵宮
あんまりいわれてないけどウェンティの集敵が宵宮にとってかなり心強い。蛍術士とか大分やりやすくなる。
ウェンティだと上下にブレるから宵宮の攻撃が当たらなくない?
真下からちょいズレたとこに移動すれば当たるんじゃない?
そんなに離れてなければ普通に結構当たるよ。あんまり遠くだと当たらないかもしれないけど。
本文やコメントに記述が見つけられなかったのだけど、スキル乗せた通常攻撃には絶弦の効果は適用されない、という理解で合ってます?
あってる。宵宮のスキルは通常攻撃の強化であってスキル自体にはダメージはないからね。
飛んでる鳥に向けて誘導ミサイルを撃てるから探索で使ってるとちょっと楽しいよね
凝光とかだと狙って撃つわけじゃないし
わざとあさっての方向狙ってカーブさせて当てるのよくやってるわ。弓一本無駄になってますが
当たると爆散するし一番花火師っぽいよね
まぁやってることはフリーザなんやけど
元素爆発の天賦13にした時にしめ縄飛雷装備で心海で殴ってたら炎ダメージ2万3千でててなんか救われた気がしたわ
ココミ実装で相対的に強化されたね
大して相性よくない気がするけど
どういうこと?
行秋は元素爆発で水を攻撃に追加する有能だが通常攻撃やスキルでは水の攻撃はできない。心海は元素スキルで常時水付着し宵宮の攻撃の支援ができる。通常攻撃が水なので宵宮の爆発に合わせて水付与し蒸発コンボできる。
心海、行秋、モナで宵宮が蒸発を起こす回数を比較すると、心海>モナ>行秋となるらしい。
CTも噛み合う、けどバフ含めちゃうとモナの方が火力面では上になるのかな。まぁ回復とトレードオフ。
そもそも海月は敵引き寄せる機能無いし置き直せないし使い勝手が悪いのがな
宵宮ちゃんが元素爆発撃つ度に、カメラが地面にめり込んで地下世界が見えるという謎のバグに遭遇したわ。他のキャラは普通だったので、宵宮ちゃんのジャンプが原因なのかな。
地下世界は見えなかったけど地面にカメラ固定されてなんも分からん事態にはなった。カメラワークの不備っぽい?
少し前に七七でも同じバグあったけど報告したら割とすぐに修正されてたよ。
絶縁目当ての周回でしめ縄が揃ったので宵宮育成 あると思います
タイマン戦では無敵過ぎ~♪2人相手にゃ即(元素爆発)解放(して交代)~♪…な分かりやすい動きと瞬間火力の高さ。ボス戦が全体的に楽になってありがたい限り。しかし野良で飛雷持ちを見かけるとサクサク万超えのダメージを叩き出してて羨ましくなる。弓蔵もっと被れ!
追憶もっと出ろ!
宵宮の時に天井寸前の武器ガチャを天井まで引いてなかったのが悔やまれる 雷電将軍の時に天井まで引いたが無工の剣だった 元素チャージ系の片手剣が不足してるから天空片手剣引いても大丈夫だったのに…
重撃って2段カーブすることもあるんだな。一度斜め上に上がった後、急降下して獲物を仕留めたときはえーっ!?てなった。何で一度上がったのかはわからんが
集電石に向けて重撃撃つと周回軌道みたいになるの何なんだろう
しめ縄がマジで揃わないからもう火魔女でいい気がしてきたんだけど将軍と組んで過負荷祭りするなら割とアリだよね?アリだと言ってよパイモン...
期待値的にはしめ縄より他の聖遺物でニートタイムには爆発撃ってPTの他アタッカーで殴る方が強いよ
良くねえよ自分で聖遺物入れ替えてダメージ比べてみろ
絶縁を集めるつもりで回せば物欲センサーすり抜けて来てくれる。気長にいこーや
絶対そんなことないんだろうけど俺もマジでこれやってる。念じるだけなので絶対そんなことないんだろうけど。
しめ縄強いし、何より絶縁が強いから、稲妻秘境回る方が絶対効率がいい。
ワイもしめ縄の攻撃砂が出ないまま絶縁が3セット分ぐらい揃ったから気持ちわかるわ…
火魔女4との相性は宵宮はぶっちゃけかなり悪いので(というかディルックくらいじゃないかコレ使いこなせるの)、妥協するならせめてしめ縄2(or剣闘士2)と火魔女2でお茶を濁しつつ、気長に椛狩回って他キャラでいくらあっても足りない絶縁と一緒に掘るのがいいと思うよ。絶縁は思いつくだけでも香菱、行秋、雷電、九条、モナあたりの最適装備なのでいくらあっても困らない。 あとしめ縄もしめ縄で上記みたいな22構成組む場合は剣闘士と同じ様に使えるし。
炎になった通常攻撃で効果が上がっていくから、炎魔女の方がいいよ。しめ縄は爆発が回らないからついつい長く前衛に出しすぎて爆死する。3~4段を2セットで裏アタッカーに切り替えるくらいの運用が現実的で、そうすると爆発打てないのがDPSにかなり影響する。
宵宮で魔女多重起動するには風2+重雲+4凸効果4回が必要なのでかなり厳しくないですか?(トリガーは発動であって命中じゃない)
常に将軍とか置物のフォローがあるからかもだけど、しめ縄でもぴったり10秒くらいで元に戻るから実質ノーコストや!って思ってたな。スキル性能見る限り逃げ回って1段目を2秒置きにたまにあてるくらいでも12~15は回復しない?他キャラのフォロー禁止ってんなら大変そうなのもわかるけど
炎魔女の「トリガーは発動であって命中じゃない」ってのはまさにその通りなんだけど、実際にステータス確認するとヒットで炎元素ダメージ上がっていくよ(固有天賦と合わせて9.5%ずつ上がる)。行秋使って自分で琉金の炎ダメージを発生させる運用をすればダメージ期待値は同じくらい。雷電将軍入れるならしめ縄になるけど、それなら雷電将軍外してベネット鍾離(or辛炎)の方が安定して強いと思う。(通常攻撃5段まで4秒近くかかるから、シールドキャラ入れて避けない運用の方が効果が高い)
(行秋)→スキル→3重→爆発→自分で戦うって流れだよね 仲間へのバフがなくなる代わりに15消費しなくなる&安定しやすいとかそんな感じになるのかな 選択肢としては強そうで全然ありに思える
帰ったら試してみるけど、それが事実なら宵宮でも魔女が使える!ではなく普通にお問い合わせ案件ではなかろうか。仕様と挙動が違うのはまずいでしょ
「通常攻撃で発射した矢は熾焔の矢となる。」の効果が通常攻撃打つたびにスキルとして発動してることになるのかな?ほんとにそうなら合わないと思ってた他の武器聖遺物も見直しになりそう。
恒常ガチャからポロリとアモスが出たが、流石に無凸の弓蔵よりは強いっすかね…?オートエイムが効くギリギリの距離を保つというのも結構難しい気がするが。
今後復刻するだろう甘雨を引く予定があるならアモスで良いと思う。確かに無凸弓蔵よりはアモスの方が強いしね。ただ無凸アモスよりは完凸弓蔵の方が強いから。最終的にはそっちに乗り換えて行くのがベターだと思う。そして余ったアモスを甘雨に持たせれば完璧よ。
やっぱアモスは宵宮より甘雨か…狙い撃ちで戦うキャラが今後増えればまた違ってくるのかな。
ただ狙い撃ちで戦うキャラでもだめで、甘雨みたいにワンテンポ遅れて追撃が作動するキャラじゃないと恩恵は受けづらいと思う。というかあまりにもアモスが噛み合いすぎなんですよね甘雨は。 アモスがなければここまで暴れてない。
会心ダメついてる率冠すらないのが辛い
しめ縄の聖遺物異様にいいの揃っちゃったから宵宮復刻してくれ飛雷も引くからさ
次verでは出番あるのかな。微妙な☆5の座すら心海に奪われてすっかり空気。調整入ると良いが
調整も何も単体攻撃力だけ見れば十分強いって既に言われてると思うけど?
宵宮は遺跡守衛みたいなのが相手だとマジで弱いどころか最強の座を争えるレベルなんだよな。欠点は雷蛍術士みたいな相手がとくに苦手ってところ。雑魚がいろんな方向に複数いるみたいな螺旋でよくあるシチュについては射程と火力のおかげで実は意外とやれるしね。
単体限定なのに複数当てれるキャラに毛が生えた程度ではなあ
他のキャラに毛が生えた程度ってそれはただ育ててないだけでしょ
螺旋使用率もなんだかんだでショウと並ぶぐらいの位置に落ち着いたし宵宮以下の使用率のタルタリアクレーあたりが修正されない限り来ないわ
最近やたら螺旋使用率で強弱に結び付けて語る人が目につくが、それってどういう理屈で語ってんの?さんざん言われた宵宮の問題点と何一つ関係なくね?
螺旋使用率ランキングはキャラの強さランキングとイコールではないけど、ある程度螺旋で使用されていることは上方修正が必要なほどの弱キャラではないということを証明していると思うが。問題点があったとしてもそれを補う火力があり螺旋でも十分使えるとみんな気づいたんだろう。
前期はあんまり使われてなかった気がするけど伸びてるのはフライムとからくりに割と強いからかね。敵の構成次第で大きく起用率が変わりそうな性能してるからこれで落ち着いたかと言うと微妙な感じがするけど
螺旋使用率は「ハマった時の高火力」を測る指標としては正しいけど、普通の人はいろんな場面で安定的に楽しめるパーティーにするから、指標としてちょっとずれている感じはする。フライムを宵宮以外でまともに相手できるキャラはそういないだろうなぁ。(特にフィールドで出て来るやつ)
螺旋より強い敵が出てくる恒常コンテンツは無いので螺旋基準で強弱を語るのは何もおかしくない。寧ろ螺旋を考慮しないなら強弱とかどうでもいい話になる。ちなみにこの木主(1343)の過去ログ見るとフライムが辛いだの雷音が瞬殺できないだの言ってるから宵宮以外もろくに育成してなくてそもそも螺旋12層までクリアできないんだと思われる。
不満は残るけど修正するほど弱かないってのが大体の評価だと思う
それ言い始めるとギミック床や大型敵に対して花置けないアルベドとかマジどうなんって思うけどまぁそれ抜いても強いし同じような立ち位置だわ
もちろんさらに強化されるなら歓迎しますよ(揉み手)
また懲りずにネガってんのかこいつ。どうせまともに使ってねえだろ。
ネガる前にちゃんと育ててあげたらいいのにね。
お前らまだNGに入れてないのかよ コメントが見えてること自体が驚きだわ わかってると思うけど荒らしはスルーが基本な
弓蔵としめ縄4ってどっちもダメバフよね?杯は攻撃力でいい?
計算してみると完凸弓蔵でも僅かにダメバフ杯が勝る。でもほんとに僅かだから会心の数字が良い攻撃杯ならアリだと思う。
弓蔵3以上ならしめ縄にする必要もない思いますよ、しめ縄にするなら杯はスコアが高いほうでいいですね
あと、ベネットと組むつもりなら炎杯ですね
ありがとうございます!やっぱり基本的に炎杯のほうがいいんですね。攻撃杯のほうがスコアは断然いいのでそちらをつけておきます!