炎になった通常攻撃で効果が上がっていくから、炎魔女の方がいいよ。しめ縄は爆発が回らないからついつい長く前衛に出しすぎて爆死する。3~4段を2セットで裏アタッカーに切り替えるくらいの運用が現実的で、そうすると爆発打てないのがDPSにかなり影響する。
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炎になった通常攻撃で効果が上がっていくから、炎魔女の方がいいよ。しめ縄は爆発が回らないからついつい長く前衛に出しすぎて爆死する。3~4段を2セットで裏アタッカーに切り替えるくらいの運用が現実的で、そうすると爆発打てないのがDPSにかなり影響する。
宵宮で魔女多重起動するには風2+重雲+4凸効果4回が必要なのでかなり厳しくないですか?(トリガーは発動であって命中じゃない)
常に将軍とか置物のフォローがあるからかもだけど、しめ縄でもぴったり10秒くらいで元に戻るから実質ノーコストや!って思ってたな。スキル性能見る限り逃げ回って1段目を2秒置きにたまにあてるくらいでも12~15は回復しない?他キャラのフォロー禁止ってんなら大変そうなのもわかるけど
炎魔女の「トリガーは発動であって命中じゃない」ってのはまさにその通りなんだけど、実際にステータス確認するとヒットで炎元素ダメージ上がっていくよ(固有天賦と合わせて9.5%ずつ上がる)。行秋使って自分で琉金の炎ダメージを発生させる運用をすればダメージ期待値は同じくらい。雷電将軍入れるならしめ縄になるけど、それなら雷電将軍外してベネット鍾離(or辛炎)の方が安定して強いと思う。(通常攻撃5段まで4秒近くかかるから、シールドキャラ入れて避けない運用の方が効果が高い)
(行秋)→スキル→3重→爆発→自分で戦うって流れだよね 仲間へのバフがなくなる代わりに15消費しなくなる&安定しやすいとかそんな感じになるのかな 選択肢としては強そうで全然ありに思える
帰ったら試してみるけど、それが事実なら宵宮でも魔女が使える!ではなく普通にお問い合わせ案件ではなかろうか。仕様と挙動が違うのはまずいでしょ
「通常攻撃で発射した矢は熾焔の矢となる。」の効果が通常攻撃打つたびにスキルとして発動してることになるのかな?ほんとにそうなら合わないと思ってた他の武器聖遺物も見直しになりそう。