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コメントテスト
6凸のデバフって継続時間どんくらいあるんだろうか・・・まさか爆発中だけ?
まさに聞こうと思ってた質問が書いてあって驚いた。でも未だに回答なし・・・うーんと、調べてくればいいのかな・・・?
主人公(共通)のコメントでは、爆発中だけって言われてたけどどうなんだろうね。
海乱鬼で試してきました。元素爆発で炎付きで試した後、炎と風法器キャラの通常攻撃を当てたところ、どちらの属性もダメージが増幅したのは10秒間のみ。恐らく翠緑の影4セット効果と継続時間は同じです(翠緑の影はどのキャラクターにも付けていませんでした)。
あとあと念のため6凸デバフ+翠緑4セット、6凸デバフのみ、翠緑4セットのみ(元素スキルを当てて発動)で確認しましたが効果は重複します。
おお、検証ありがとう(質問したことも忘れてたがページ見て思い出した)。これ継続時間10秒ならそう書いて無いのって普通にお問い合わせ案件だよね?
とは言っても主人公は簡単に凸できるのでそこまで問題には(もちろん説明文の修正はして欲しいけど)。 問題はウェンティの6凸かな。自分は検証できないのであっちで質問してるけど…。
久々に覗いたらスキルの項が追記されてる。表が見やすくていいわ。総評の「拡散の尖兵」が消されちゃったのは寂しいけど、wikiとしては今の方がいいね。
聖遺物の項にある、翠緑4のデバフが控えに居ると発動しないっていうのは、爆発の竜巻がヒットするまでキャラチェンは待てという理解で良いんですかね?
そうでっせ
【編集報告】小見出しの追加と天賦欄の記述の整理、非推奨プラグインの書き換え、武器聖遺物をちょこっと加筆しました。
やはりと言うべきか情報がまだまだ少ないね。今度の螺旋でスクロース用の聖遺物つけて熟知盛り主人公を使ってみようと思ったのだが、突破ボーナスが死んじゃうのがモヤる。
風主使いは聖遺物の時、杯、冠はどんなのつけてんの?全部熟知?
攻撃会心率風バフ。合計天賦倍率が高めなので、腐植の剣持たせて熟知はサブで盛ってる。フル熟知だと自分の場合火力が下がった。
元素スキル結構強いから普通の火力セットでもいいのね。ありがとう参考になった
基礎攻撃力と天賦倍率が低いから熟知か元素チャージ効率しか選択肢がない
旅人の元素変化優先順位が氷>炎>水>雷と言っている方もいるんですがどちらでしょうか?
しばらく雷旅人に浮気してたけど、風元素が一番しっくりくるので戻してしまった
結局蛍ちゃんはキャラデザ最高やし翡緑付けたら最強 主人公補正入ってますわこれは
初心者の方のお悩み相談で、熟知強化前からやってる上級者の方々は主人公おすすめしなさすぎだと思う。個人的には最優先で育成しても損のないキャラだと思っていて、理由は①ウェンティや万葉の復刻がいつになるか分からないこと、②これは理由としては不確かだけど、新マップ毎に能力を獲得するので今後の可能性が大いにあること、③素の火力や凍結拡散で探索が本当に楽になること(モチベ維持につながる)、④使わなくなっても翠緑はそのまま他のキャラに持たせることができ、武器も万葉なら渡せること、⑤風キャラ共通だけど育成が簡単で何かするたびすぐ強くなるからモチベ維持にもなるし高難易度に通用する戦力を早期に用意できること等、上げ始めたらホント切りがない
長すぎますね、すみません!!!だけど本当にモチベ維持は重要で、そもそも続かなければ意味がない。描ききれなかったけど蛍も空もデザインやら仕草やらが本当に良いのでその点でも最強だと思ってる
初心者だと風主人公の問題というより、踏み台が無いのが問題なんよ。つまり序盤はフィールド探索中に高度を稼ぐ手段が岩主人公くらいしか無い。鍾離アルベドウェンティ万葉がいればというのは酷なもの。今は風捕りの瓶があるからそれで最終的に解決するものの、今度はそれを作る素材(無相風)が地味に重い。結果として脱初心者くらいからやっと運用ができるかな、といった印象。
2.0から始めたので私は初中級者くらいだと思っていますが、確かにりーゆぇの細かな探索に関しては長らくおざなりになっていました。後から敵を無視して収集だけするとかやりましたが、二度手間で面倒ではありました。 散々言われていることですが、天賦が共有されないことに加えて、切り替えが面倒なのが一番の欠点ですね。
風旅人が序盤で手っ取り早い火力になるんだろうな~というのはよく伝わってきました。(サ始発組です)うちは序盤にクレー引いたので火力十分だった。(炎ギミックや盾、鉱石など探索で必要な要素の大半が解決した)
消えるとか言っときながら気になって戻ってきました。温かいお言葉ありがとうございます。クレーちゃんは固有天賦の特産サーチがオンリーワンなのでそういう所でも活躍できそうでずっと羨ましく思ってます…
初心者に熟知を進めるのはいいとして翠緑を取るような段階になるとそれはもう初心者ではないのでは…?知り合いに初期段階で風がいない人がいたけど、その人は探索の都合上で岩主人公を使わざるを得ず、ずっと風が欲しいと嘆いていたな
初心者の方には教官4セットを勧めています。無課金でやってると翠緑取れる段階でもスクロースやさゆちゃんさえ出てなかったり、出ててもボス素材が重くて育成できるとも限らないので、継続して主人公を常用している状況を想定しています。そこから他キャラを育成できる状態になった時に、乗り換えが用意であるといった感じです。
ギミックのために岩主人公が必要っていうことを除いての話なんだけど、個人的に風主人公をオススメしたい理由ってレベル突破素材が自動的に手に入ることなんだよね。レベルさえ上げれば拡散のダメージも自動的に上がるし、ヒルチャールが武器を持っていれば武器も拡散して思った以上にダメージがでる
そうそう、レベル上げのコストが抑えられていて、そしてレベルさえ上げればキメラ熟知ビルドで風でも雷でも使えるんだよねぇ。AR25~30あたりからAR40~45あたりまでの範囲で雑に使えて十分強い感じ。その先は☆5聖遺物掘りと風主人公6凸も解禁されて更に固定反応ダメージも加速度的に伸びていくから、専門化が必要になる感じかな。
炎共鳴バフ込みだし熟知犠牲にしてるけど、攻撃2450、会心率84、会心ダメ180、風バフ61.6の風蛍ちゃん、スキル長押しの最大爆風ダメージがヒルチャール相手に2万でるから普通に第一線で活躍してもらってる
2万も出るようになるんですね…私はちょうど会心ダメージが半分なので1万しか出ない攻撃%風バフ会心率の風アタッカービルドなんですけど、普通に拡散ダメージも結構入る気がします。 熟知も盛れば盛るほどダメージ上がりにくくなっていくので、風アタッカービルドにサブステ武器ディオナスクロース等で熟知盛ったハイブリッド型も有りなのではと思っているのですがやってる人見ないんでどうなんでしょうか
そもそも風旅人にアタッカーさせようって人が少ないイメージありますね…。短いスパンでスキル打てるっていう強みを生かした翠緑4セット熟知特化の拡散デバフ型が一番ポピュラーな印象。自分はその役を終焉ウェンティに押し付けつつ、元素熟知バフと風元素粒子をもらうダブルアタッカー体制にしてます。どこかで聞いた知識だけど原神は一つのステータスを特化させるより、バランスよくステータス振った方が強いらしいです
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6凸のデバフって継続時間どんくらいあるんだろうか・・・まさか爆発中だけ?
まさに聞こうと思ってた質問が書いてあって驚いた。でも未だに回答なし・・・うーんと、調べてくればいいのかな・・・?
主人公(共通)のコメントでは、爆発中だけって言われてたけどどうなんだろうね。
海乱鬼で試してきました。元素爆発で炎付きで試した後、炎と風法器キャラの通常攻撃を当てたところ、どちらの属性もダメージが増幅したのは10秒間のみ。恐らく翠緑の影4セット効果と継続時間は同じです(翠緑の影はどのキャラクターにも付けていませんでした)。
あとあと念のため6凸デバフ+翠緑4セット、6凸デバフのみ、翠緑4セットのみ(元素スキルを当てて発動)で確認しましたが効果は重複します。
おお、検証ありがとう(質問したことも忘れてたがページ見て思い出した)。これ継続時間10秒ならそう書いて無いのって普通にお問い合わせ案件だよね?
とは言っても主人公は簡単に凸できるのでそこまで問題には(もちろん説明文の修正はして欲しいけど)。
問題はウェンティの6凸かな。自分は検証できないのであっちで質問してるけど…。
久々に覗いたらスキルの項が追記されてる。表が見やすくていいわ。総評の「拡散の尖兵」が消されちゃったのは寂しいけど、wikiとしては今の方がいいね。
聖遺物の項にある、翠緑4のデバフが控えに居ると発動しないっていうのは、爆発の竜巻がヒットするまでキャラチェンは待てという理解で良いんですかね?
そうでっせ
【編集報告】小見出しの追加と天賦欄の記述の整理、非推奨プラグインの書き換え、武器聖遺物をちょこっと加筆しました。
やはりと言うべきか情報がまだまだ少ないね。今度の螺旋でスクロース用の聖遺物つけて熟知盛り主人公を使ってみようと思ったのだが、突破ボーナスが死んじゃうのがモヤる。
風主使いは聖遺物の時、杯、冠はどんなのつけてんの?全部熟知?
攻撃会心率風バフ。合計天賦倍率が高めなので、腐植の剣持たせて熟知はサブで盛ってる。フル熟知だと自分の場合火力が下がった。
元素スキル結構強いから普通の火力セットでもいいのね。ありがとう参考になった
基礎攻撃力と天賦倍率が低いから熟知か元素チャージ効率しか選択肢がない
旅人の元素変化優先順位が氷>炎>水>雷と言っている方もいるんですがどちらでしょうか?
しばらく雷旅人に浮気してたけど、風元素が一番しっくりくるので戻してしまった
結局蛍ちゃんはキャラデザ最高やし翡緑付けたら最強
主人公補正入ってますわこれは
初心者の方のお悩み相談で、熟知強化前からやってる上級者の方々は主人公おすすめしなさすぎだと思う。個人的には最優先で育成しても損のないキャラだと思っていて、理由は①ウェンティや万葉の復刻がいつになるか分からないこと、②これは理由としては不確かだけど、新マップ毎に能力を獲得するので今後の可能性が大いにあること、③素の火力や凍結拡散で探索が本当に楽になること(モチベ維持につながる)、④使わなくなっても翠緑はそのまま他のキャラに持たせることができ、武器も万葉なら渡せること、⑤風キャラ共通だけど育成が簡単で何かするたびすぐ強くなるからモチベ維持にもなるし高難易度に通用する戦力を早期に用意できること等、上げ始めたらホント切りがない
長すぎますね、すみません!!!だけど本当にモチベ維持は重要で、そもそも続かなければ意味がない。描ききれなかったけど蛍も空もデザインやら仕草やらが本当に良いのでその点でも最強だと思ってる
初心者だと風主人公の問題というより、踏み台が無いのが問題なんよ。つまり序盤はフィールド探索中に高度を稼ぐ手段が岩主人公くらいしか無い。鍾離アルベドウェンティ万葉がいればというのは酷なもの。今は風捕りの瓶があるからそれで最終的に解決するものの、今度はそれを作る素材(無相風)が地味に重い。結果として脱初心者くらいからやっと運用ができるかな、といった印象。
2.0から始めたので私は初中級者くらいだと思っていますが、確かにりーゆぇの細かな探索に関しては長らくおざなりになっていました。後から敵を無視して収集だけするとかやりましたが、二度手間で面倒ではありました。 散々言われていることですが、天賦が共有されないことに加えて、切り替えが面倒なのが一番の欠点ですね。
風旅人が序盤で手っ取り早い火力になるんだろうな~というのはよく伝わってきました。(サ始発組です)うちは序盤にクレー引いたので火力十分だった。(炎ギミックや盾、鉱石など探索で必要な要素の大半が解決した)
消えるとか言っときながら気になって戻ってきました。温かいお言葉ありがとうございます。クレーちゃんは固有天賦の特産サーチがオンリーワンなのでそういう所でも活躍できそうでずっと羨ましく思ってます…
初心者に熟知を進めるのはいいとして翠緑を取るような段階になるとそれはもう初心者ではないのでは…?知り合いに初期段階で風がいない人がいたけど、その人は探索の都合上で岩主人公を使わざるを得ず、ずっと風が欲しいと嘆いていたな
初心者の方には教官4セットを勧めています。無課金でやってると翠緑取れる段階でもスクロースやさゆちゃんさえ出てなかったり、出ててもボス素材が重くて育成できるとも限らないので、継続して主人公を常用している状況を想定しています。そこから他キャラを育成できる状態になった時に、乗り換えが用意であるといった感じです。
ギミックのために岩主人公が必要っていうことを除いての話なんだけど、個人的に風主人公をオススメしたい理由ってレベル突破素材が自動的に手に入ることなんだよね。レベルさえ上げれば拡散のダメージも自動的に上がるし、ヒルチャールが武器を持っていれば武器も拡散して思った以上にダメージがでる
そうそう、レベル上げのコストが抑えられていて、そしてレベルさえ上げればキメラ熟知ビルドで風でも雷でも使えるんだよねぇ。AR25~30あたりからAR40~45あたりまでの範囲で雑に使えて十分強い感じ。その先は☆5聖遺物掘りと風主人公6凸も解禁されて更に固定反応ダメージも加速度的に伸びていくから、専門化が必要になる感じかな。
炎共鳴バフ込みだし熟知犠牲にしてるけど、攻撃2450、会心率84、会心ダメ180、風バフ61.6の風蛍ちゃん、スキル長押しの最大爆風ダメージがヒルチャール相手に2万でるから普通に第一線で活躍してもらってる
2万も出るようになるんですね…私はちょうど会心ダメージが半分なので1万しか出ない攻撃%風バフ会心率の風アタッカービルドなんですけど、普通に拡散ダメージも結構入る気がします。 熟知も盛れば盛るほどダメージ上がりにくくなっていくので、風アタッカービルドにサブステ武器ディオナスクロース等で熟知盛ったハイブリッド型も有りなのではと思っているのですがやってる人見ないんでどうなんでしょうか
そもそも風旅人にアタッカーさせようって人が少ないイメージありますね…。短いスパンでスキル打てるっていう強みを生かした翠緑4セット熟知特化の拡散デバフ型が一番ポピュラーな印象。自分はその役を終焉ウェンティに押し付けつつ、元素熟知バフと風元素粒子をもらうダブルアタッカー体制にしてます。どこかで聞いた知識だけど原神は一つのステータスを特化させるより、バランスよくステータス振った方が強いらしいです