主人公/風の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
風キャラって不足しがち(無課金や始めたては特に)なので風で育てる人が多い気がする
今の螺旋12前半刺さる・。万葉が出番多くて強いのはわかるけど、足止め役で局所的にすごく強いと思った。
聖顕の鍵が登場してから今更だけど、ニィロウや忍持ってない人で聖顕の鍵運用しようと思ったら風主人公は最適なのではないだろうか。 パッと出てスキルで熟知バフ&翠緑拡散要因と考えたら他のPTにも出張出来そう。 まぁ今の環境的に草主人公の方が有用なので優先度低めだけどね。
追記 鍵の凸恩恵がとても高いけど溶解PTの翠緑4要員&熟知バフ要員として普通にありかも 風主人公が氷元素を優先して拡散する特徴ととても合ってる ただ木主は鍵を凸ってないので検証できる方いましたらどうか検証よろしくお願いします。
90の基礎攻撃力(213→212)と基礎防御(682→683)を修正しました。その他属性も同様に編集
風主人公は氷拡散優先なんですか?
拡散じゃなくて元素変化
冒険ランク60にして風蛍ちゃんの強化がようやくひと段落ついたのだけど、やっぱり会心型か元素熟知型かどっちかに振り切ったほうが強いのかな?中途半端感は否めないけど、申鶴と組むことを前提とした構築だからどっちも捨てがたいんだよね……
ファルザンと新しい聖遺物で風主人公どうなるか
このページに来て初めて申鶴さんと風主人公が組めることを知った…。偶然見かけた雲先生の舞台のムービーに出てきた申鶴さんに一目惚れして原神始めて、間章プレイして主人公との関係性大好きになったからめっちゃ嬉しい…風主人公育てる!他二人は重雲と水キャラでいいんだろうか…
どこで使うかにもよるけどディオナもお勧めかな。凍結しない相手もシールドで安定するのと回復も出来るし申鶴バフ乗せられる。もし完凸してるなら熟知バフが拡散で主人公が風って特徴を生かせるし。
なるほどディオナいいな…申鶴さん好きで始めたのに、1年近くやってガイアと重雲しか氷キャラいないという深刻な氷元素枯渇テイワットだから選択肢に無かった…。次スターライトに来たら交換する!教えてくれてありがとう!
ほんとしょーもないけど、サブ垢でアンバー加入前にどこまで探索できるかで遊んでたら炎元素付いた風主人公の風刃を使えば電気水晶や蔓に覆われた宝箱やらを回収できることに気付いて、ちょっとした感動があった
これ、どこまで行けたんだろう。稲妻以外は全地域探索率50%くらいは目指せるのかな?
めちゃ遅レスですまんのやが、アンバー加入前に動ける範囲は星落ちの谷の8割くらいしかないんや……
自分を空だと勘違いした旅人ワイ、風主人公、綾華、申鶴、心海のハーレムパーティ作りたい。綾華に霧切持たせて万葉がいない分のダメバフは補って、風主人公は翠緑4の攻撃/氷ダメ/会心の火力ビルドにして、チャージが足りそうなら腐食の剣、足りなそうなら西風持ってバッテリーも兼任する。探索なら誰も爆発切らなくてよくて使いやすいし、夢のパーティだあ、そのためにまずはな、申鶴と霧切を引かなければならないのだ。
片手剣のコメントにも残したのですが、 主人公突破天賦の通常攻撃最終段で元素ダメージを与えるにて、霧切の廻光・萃光の裁葉の武器効果が発動するのを確認いたしました。 両武器共にアタッカー向きの武器ですので新たなアタッカービルドの模索が出来そうだなと思います。
萃光@熟知特化は割と大きいのかな? 通常攻撃→萃光起動→スキル長押しで火力が出せるようになる。 氷元素変化の優先度高いから、氷風4で会心率バフ狙えばダメージ出しやすいだろうし、更に申鶴ダメ加算も乗せやすい。 翠緑はスクロに任せれば熟知もバフ可能。
裁葉で悪さできそうと思ったけど行けそうか。元から倍率が低いスキルの多段ヒットに乗るのが凶悪そう
風鷹剣が色合い的にもすごく似合ってて通常攻撃の立ち回りも強化できるから、どうにかメインアタッカーとして蒼白4運用できないか超伝導とかで試行錯誤してるんですが、実践すればするほど上で皆さんが言われている通り元素や熟知で殴った方が火力出るのが否めないんです……風鷹剣で風元素アタッカーって可能なんでしょうか。
風アタッカーならファルザン先輩と組ませて風ダメージで殴るのがまず思いつく。あとはナヒーダフィッシュルあたりと組んで雷拡散から激化する実質二元素主人公とか、申鶴入れて氷拡散に申鶴バフを乗せる氷主人公実装キタコレ編成。風鷹剣を生かすなら個人的には自己回復で絶対に倒れない機動要塞化が面白そうかなと思う
未所持なものの鍾離先生で全耐性下げるのは考えたのですが、ファルザンそんなに使えるんですね……申鶴ファルザンナヒーダは復刻来たら絶対に引きます。あと今のところ甘雨モナ七七で凍結しつつ風で殴るっていう構成になってるんですが、七七の爆発をブン回せるようになれば機動要塞化が実現できそうです。引き続き焦らず検証していきたいと思います。アドバイスありがとうございました!
天賦にスキルに(敵撃破後だけど)毎秒自己回復があるので、通常型でやる場合はファントム4+フリーナもできるのかもしれない。 風主フリーナ+重雲申鶴の氷型とか、風主フリーナ+ベネット+αの蒸発型とか楽しそう。
編集掲示板で、反対意見がなかった為、キャラクターページの基本情報欄の枠線を修正しました。(プロフィールを|100|160|→|100|174|に、ひとこと紹介を|267|→|274|にそれぞれ変更)
編集掲示板2416の編集提案に基づき、ビルド欄を新設し、キャラクター相性などを移動しました。
みんな竜巻どうやって使ってる?
毎回螺旋で風旅人使ってるけど、基本的には風デバフ目的か、直線に並んでる小物の一掃かな。今回だとウェネト相手に弓で狙い撃ちしなくても、元素変化した竜巻当てるだけで簡単にダウン取れたから、デバフも合わせて意外と活躍した印象。あえて敵を壁際に寄せたり、一時期鍾離先生の柱を使って無理矢理滞留させてたけど、まぁお世辞にも使いやすいものではないかな……
稲妻で海辺にいるファデュイを水に落とす時、くらいだなあ。常設で2か所、地脈の花芽で2か所。
開幕むじむじだるまを敵地に放り込んで開戦の合図にしている
女水ファデュイをハメるのに使ってたな。うまくやればよろけ耐性与える暇なく永久に俺のターンできる。
ウェンティ爆発の切れ目を埋めるのにちょうどいい。何気に風耐性ダウンって貴重だし
翠光風主人公とか面白そうと思ってここ見たらかなり前に話出てたのか…すごいな…
元素爆発が今期の炎ファデュイまとめるのにもってこい
申鶴入り氷拡散で新紀行片手剣が率とスキル爆発ダメ稼げるので、会心ダメ優先で聖遺物組めば全片手剣で一番火力が出るかもしれない
ダメバフや会心補正が乗るのは拡散ではなく元素変化の方…! それはそれとしてスキルも爆発も多段ヒットだから発動させやすそうでいいね
他の元素無視して氷元素を優先的に拾ってくれるから申鶴と相性が良いのは申鶴主役の間章好きとしてはうれしいところ
風主/フリーナ/ジン/ファルザンでキャリーして螺旋やってみたけど楽しかった。
武器と聖遺物の欄がおそらくver1.xの時代から更新されてないと思われますのでいくつか更新しました。武器に霧切と翠光を追加して黒剣を削除、聖遺物に金メッキと2セット熟知80、黄金を追加して熟知80目当ての教官の記載を削除しました。
やっぱり風主人公の色味が一番しっくりくる。初期デザインってすごい
スキルの回復で海淵のフィナーレ+諧律4セットの可能性が!
最初のキャラなのに相性欄が申鶴1人だけなのなんか面白い
初心者向けから(汎用性的に)最も遠い部類のキャラっていうのもね...
しかも全然復刻してないので入手方法もない。
パイセンくらいは追加してあげるとほたちん申鶴も喜ぶと思う...
萃光を武器にもたせる場合、聖遺物のメインステータスってどう組んだらいいんだろう。全部熟知だと会心足りないから熟知熟知会心か、熟知風ダメ会心…?
どう使いたいかによって変わるけど概ね誤差。個人的には熟知x3で元素反応ダメも伸ばすかな。
個人的に萃光持たせる場合、熟知風ダメ会心にしてるけど、その分攻撃力が悲惨なことになるから完凸ベネットと組ませてるよ
素の天賦倍率がめちゃんこ低いから萃光持たせて熟知盛って擬似的に天賦倍率盛ろうぜがコンセプトだから、ベネ入れるなら素直にダメバフ盛れる武器のが良くない?
萃光ダメ加算はあらゆる熟知バフが対象だから、ベネットよりは聖顕フリーナや蒼古ファルザン優先かな…後は2凸以上の万葉とか…
ボケた終焉だった
これマジ?萃光バフはダメバフだと勘違いしてた。でもそれとは別に、正直完凸ベネットか重雲入れないとバフの起動が手間なんよね。風旅人ベネ+終焉アンバーか、風旅人重雲+申鶴が感触よかった
さあ君もメイン熟知x3&サブ会心率盛りしよう! サブ熟知100超の会心率冠狙っても良いぞ!
先輩旅人の知見本当に助かる〜!どちらかといえば熟知盛るほうが人気なのかしらね。手持ちのでいろいろ試してみることとします!会心のサブOp厳選……
螺旋11風ほたちんないとクリアできん
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風キャラって不足しがち(無課金や始めたては特に)なので風で育てる人が多い気がする
今の螺旋12前半刺さる・。万葉が出番多くて強いのはわかるけど、足止め役で局所的にすごく強いと思った。
聖顕の鍵が登場してから今更だけど、ニィロウや忍持ってない人で聖顕の鍵運用しようと思ったら風主人公は最適なのではないだろうか。
パッと出てスキルで熟知バフ&翠緑拡散要因と考えたら他のPTにも出張出来そう。
まぁ今の環境的に草主人公の方が有用なので優先度低めだけどね。
追記 鍵の凸恩恵がとても高いけど溶解PTの翠緑4要員&熟知バフ要員として普通にありかも
風主人公が氷元素を優先して拡散する特徴ととても合ってる
ただ木主は鍵を凸ってないので検証できる方いましたらどうか検証よろしくお願いします。
90の基礎攻撃力(213→212)と基礎防御(682→683)を修正しました。その他属性も同様に編集
風主人公は氷拡散優先なんですか?
拡散じゃなくて元素変化
冒険ランク60にして風蛍ちゃんの強化がようやくひと段落ついたのだけど、やっぱり会心型か元素熟知型かどっちかに振り切ったほうが強いのかな?中途半端感は否めないけど、申鶴と組むことを前提とした構築だからどっちも捨てがたいんだよね……
ファルザンと新しい聖遺物で風主人公どうなるか
このページに来て初めて申鶴さんと風主人公が組めることを知った…。偶然見かけた雲先生の舞台のムービーに出てきた申鶴さんに一目惚れして原神始めて、間章プレイして主人公との関係性大好きになったからめっちゃ嬉しい…風主人公育てる!他二人は重雲と水キャラでいいんだろうか…
どこで使うかにもよるけどディオナもお勧めかな。凍結しない相手もシールドで安定するのと回復も出来るし申鶴バフ乗せられる。もし完凸してるなら熟知バフが拡散で主人公が風って特徴を生かせるし。
なるほどディオナいいな…申鶴さん好きで始めたのに、1年近くやってガイアと重雲しか氷キャラいないという深刻な氷元素枯渇テイワットだから選択肢に無かった…。次スターライトに来たら交換する!教えてくれてありがとう!
ほんとしょーもないけど、サブ垢でアンバー加入前にどこまで探索できるかで遊んでたら炎元素付いた風主人公の風刃を使えば電気水晶や蔓に覆われた宝箱やらを回収できることに気付いて、ちょっとした感動があった
これ、どこまで行けたんだろう。稲妻以外は全地域探索率50%くらいは目指せるのかな?
めちゃ遅レスですまんのやが、アンバー加入前に動ける範囲は星落ちの谷の8割くらいしかないんや……
自分を空だと勘違いした旅人ワイ、風主人公、綾華、申鶴、心海のハーレムパーティ作りたい。綾華に霧切持たせて万葉がいない分のダメバフは補って、風主人公は翠緑4の攻撃/氷ダメ/会心の火力ビルドにして、チャージが足りそうなら腐食の剣、足りなそうなら西風持ってバッテリーも兼任する。探索なら誰も爆発切らなくてよくて使いやすいし、夢のパーティだあ、そのためにまずはな、申鶴と霧切を引かなければならないのだ。
片手剣のコメントにも残したのですが、
主人公突破天賦の通常攻撃最終段で元素ダメージを与えるにて、霧切の廻光・萃光の裁葉の武器効果が発動するのを確認いたしました。
両武器共にアタッカー向きの武器ですので新たなアタッカービルドの模索が出来そうだなと思います。
萃光@熟知特化は割と大きいのかな?
通常攻撃→萃光起動→スキル長押しで火力が出せるようになる。
氷元素変化の優先度高いから、氷風4で会心率バフ狙えばダメージ出しやすいだろうし、更に申鶴ダメ加算も乗せやすい。
翠緑はスクロに任せれば熟知もバフ可能。
裁葉で悪さできそうと思ったけど行けそうか。元から倍率が低いスキルの多段ヒットに乗るのが凶悪そう
風鷹剣が色合い的にもすごく似合ってて通常攻撃の立ち回りも強化できるから、どうにかメインアタッカーとして蒼白4運用できないか超伝導とかで試行錯誤してるんですが、実践すればするほど上で皆さんが言われている通り元素や熟知で殴った方が火力出るのが否めないんです……風鷹剣で風元素アタッカーって可能なんでしょうか。
風アタッカーならファルザン先輩と組ませて風ダメージで殴るのがまず思いつく。あとはナヒーダフィッシュルあたりと組んで雷拡散から激化する実質二元素主人公とか、申鶴入れて氷拡散に申鶴バフを乗せる氷主人公実装キタコレ編成。風鷹剣を生かすなら個人的には自己回復で絶対に倒れない機動要塞化が面白そうかなと思う
未所持なものの鍾離先生で全耐性下げるのは考えたのですが、ファルザンそんなに使えるんですね……申鶴ファルザンナヒーダは復刻来たら絶対に引きます。あと今のところ甘雨モナ七七で凍結しつつ風で殴るっていう構成になってるんですが、七七の爆発をブン回せるようになれば機動要塞化が実現できそうです。引き続き焦らず検証していきたいと思います。アドバイスありがとうございました!
天賦にスキルに(敵撃破後だけど)毎秒自己回復があるので、通常型でやる場合はファントム4+フリーナもできるのかもしれない。 風主フリーナ+重雲申鶴の氷型とか、風主フリーナ+ベネット+αの蒸発型とか楽しそう。
編集掲示板で、反対意見がなかった為、キャラクターページの基本情報欄の枠線を修正しました。(プロフィールを|100|160|→|100|174|に、ひとこと紹介を|267|→|274|にそれぞれ変更)
編集掲示板2416の編集提案に基づき、ビルド欄を新設し、キャラクター相性などを移動しました。
みんな竜巻どうやって使ってる?
毎回螺旋で風旅人使ってるけど、基本的には風デバフ目的か、直線に並んでる小物の一掃かな。今回だとウェネト相手に弓で狙い撃ちしなくても、元素変化した竜巻当てるだけで簡単にダウン取れたから、デバフも合わせて意外と活躍した印象。あえて敵を壁際に寄せたり、一時期鍾離先生の柱を使って無理矢理滞留させてたけど、まぁお世辞にも使いやすいものではないかな……
稲妻で海辺にいるファデュイを水に落とす時、くらいだなあ。常設で2か所、地脈の花芽で2か所。
開幕むじむじだるまを敵地に放り込んで開戦の合図にしている
女水ファデュイをハメるのに使ってたな。うまくやればよろけ耐性与える暇なく永久に俺のターンできる。
ウェンティ爆発の切れ目を埋めるのにちょうどいい。何気に風耐性ダウンって貴重だし
翠光風主人公とか面白そうと思ってここ見たらかなり前に話出てたのか…すごいな…
元素爆発が今期の炎ファデュイまとめるのにもってこい
申鶴入り氷拡散で新紀行片手剣が率とスキル爆発ダメ稼げるので、会心ダメ優先で聖遺物組めば全片手剣で一番火力が出るかもしれない
ダメバフや会心補正が乗るのは拡散ではなく元素変化の方…! それはそれとしてスキルも爆発も多段ヒットだから発動させやすそうでいいね
他の元素無視して氷元素を優先的に拾ってくれるから申鶴と相性が良いのは申鶴主役の間章好きとしてはうれしいところ
風主/フリーナ/ジン/ファルザンでキャリーして螺旋やってみたけど楽しかった。
武器と聖遺物の欄がおそらくver1.xの時代から更新されてないと思われますのでいくつか更新しました。武器に霧切と翠光を追加して黒剣を削除、聖遺物に金メッキと2セット熟知80、黄金を追加して熟知80目当ての教官の記載を削除しました。
やっぱり風主人公の色味が一番しっくりくる。初期デザインってすごい
スキルの回復で海淵のフィナーレ+諧律4セットの可能性が!
最初のキャラなのに相性欄が申鶴1人だけなのなんか面白い
初心者向けから(汎用性的に)最も遠い部類のキャラっていうのもね...
しかも全然復刻してないので入手方法もない。
パイセンくらいは追加してあげるとほたちん申鶴も喜ぶと思う...
萃光を武器にもたせる場合、聖遺物のメインステータスってどう組んだらいいんだろう。全部熟知だと会心足りないから熟知熟知会心か、熟知風ダメ会心…?
どう使いたいかによって変わるけど概ね誤差。個人的には熟知x3で元素反応ダメも伸ばすかな。
個人的に萃光持たせる場合、熟知風ダメ会心にしてるけど、その分攻撃力が悲惨なことになるから完凸ベネットと組ませてるよ
素の天賦倍率がめちゃんこ低いから萃光持たせて熟知盛って擬似的に天賦倍率盛ろうぜがコンセプトだから、ベネ入れるなら素直にダメバフ盛れる武器のが良くない?
萃光ダメ加算はあらゆる熟知バフが対象だから、ベネットよりは聖顕フリーナや蒼古ファルザン優先かな…後は2凸以上の万葉とか…
ボケた終焉だった
これマジ?萃光バフはダメバフだと勘違いしてた。でもそれとは別に、正直完凸ベネットか重雲入れないとバフの起動が手間なんよね。風旅人ベネ+終焉アンバーか、風旅人重雲+申鶴が感触よかった
さあ君もメイン熟知x3&サブ会心率盛りしよう!
サブ熟知100超の会心率冠狙っても良いぞ!
先輩旅人の知見本当に助かる〜!どちらかといえば熟知盛るほうが人気なのかしらね。手持ちのでいろいろ試してみることとします!会心のサブOp厳選……
螺旋11風ほたちんないとクリアできん