名無しの旅人
2021/10/25 (月) 17:06:51
b3732@c6344
初心者の方のお悩み相談で、熟知強化前からやってる上級者の方々は主人公おすすめしなさすぎだと思う。個人的には最優先で育成しても損のないキャラだと思っていて、理由は①ウェンティや万葉の復刻がいつになるか分からないこと、②これは理由としては不確かだけど、新マップ毎に能力を獲得するので今後の可能性が大いにあること、③素の火力や凍結拡散で探索が本当に楽になること(モチベ維持につながる)、④使わなくなっても翠緑はそのまま他のキャラに持たせることができ、武器も万葉なら渡せること、⑤風キャラ共通だけど育成が簡単で何かするたびすぐ強くなるからモチベ維持にもなるし高難易度に通用する戦力を早期に用意できること等、上げ始めたらホント切りがない
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長すぎますね、すみません!!!だけど本当にモチベ維持は重要で、そもそも続かなければ意味がない。描ききれなかったけど蛍も空もデザインやら仕草やらが本当に良いのでその点でも最強だと思ってる
初心者だと風主人公の問題というより、踏み台が無いのが問題なんよ。つまり序盤はフィールド探索中に高度を稼ぐ手段が岩主人公くらいしか無い。鍾離アルベドウェンティ万葉がいればというのは酷なもの。今は風捕りの瓶があるからそれで最終的に解決するものの、今度はそれを作る素材(無相風)が地味に重い。結果として脱初心者くらいからやっと運用ができるかな、といった印象。
2.0から始めたので私は初中級者くらいだと思っていますが、確かにりーゆぇの細かな探索に関しては長らくおざなりになっていました。後から敵を無視して収集だけするとかやりましたが、二度手間で面倒ではありました。 散々言われていることですが、天賦が共有されないことに加えて、切り替えが面倒なのが一番の欠点ですね。
風旅人が序盤で手っ取り早い火力になるんだろうな~というのはよく伝わってきました。(サ始発組です)うちは序盤にクレー引いたので火力十分だった。(炎ギミックや盾、鉱石など探索で必要な要素の大半が解決した)
消えるとか言っときながら気になって戻ってきました。温かいお言葉ありがとうございます。クレーちゃんは固有天賦の特産サーチがオンリーワンなのでそういう所でも活躍できそうでずっと羨ましく思ってます…
初心者に熟知を進めるのはいいとして翠緑を取るような段階になるとそれはもう初心者ではないのでは…?知り合いに初期段階で風がいない人がいたけど、その人は探索の都合上で岩主人公を使わざるを得ず、ずっと風が欲しいと嘆いていたな
初心者の方には教官4セットを勧めています。無課金でやってると翠緑取れる段階でもスクロースやさゆちゃんさえ出てなかったり、出ててもボス素材が重くて育成できるとも限らないので、継続して主人公を常用している状況を想定しています。そこから他キャラを育成できる状態になった時に、乗り換えが用意であるといった感じです。
ギミックのために岩主人公が必要っていうことを除いての話なんだけど、個人的に風主人公をオススメしたい理由ってレベル突破素材が自動的に手に入ることなんだよね。レベルさえ上げれば拡散のダメージも自動的に上がるし、ヒルチャールが武器を持っていれば武器も拡散して思った以上にダメージがでる
そうそう、レベル上げのコストが抑えられていて、そしてレベルさえ上げればキメラ熟知ビルドで風でも雷でも使えるんだよねぇ。AR25~30あたりからAR40~45あたりまでの範囲で雑に使えて十分強い感じ。その先は☆5聖遺物掘りと風主人公6凸も解禁されて更に固定反応ダメージも加速度的に伸びていくから、専門化が必要になる感じかな。