主人公/風の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
最近風主人公育ててるんだけど聖遺物のメインOPに悩む…武器は風鷹剣が余ってたからそれ持たせてる
風主は通常・爆発が両方とも使いづらい(爆発は火力だけはある)から熟知型の祭礼が雑に強いよ。万葉と同じようにスキルが元素変化起こすから風/元素変化/拡散/拡散による反応の4つが同時に起きる。
風鷹剣はスキル長押しが邪魔されなくなるので使用感いい。爆発もフィールドだと巻き込んだらそのまま死ぬ敵も多いので活用しやすい。うちは単体や元素生命でもゴリ押せるように攻撃風ダメ会心だけどまぁそこは好みで
上の方でもあるけどやってみた感じ変化優先度氷炎水雷っぽいな 他にやってみた人いる?
それであってますよ
やっぱりか、ありがとう
どっかから聞いたか忘れたけど元素変化ってロード画面の元素の順番だから炎水雷氷じゃね?
基本はロード画面順だけど主人公だけズレてるらしい、これもどこで聞いたか忘れたけど。テイワット生まれじゃないからそのへんの法則もズレてるのかなと勝手に思ってる。
弊ワットの風蛍ちゃん、武器降魔の剣で翡緑4セット、時計→攻撃、杯→風バフ、冠→会心率で攻撃力1700、会心率66%、会心ダメ130のアタッカー運用なんだけど、元素スキルで12000ダメージって強い?弱い?
スキルの天賦レベルがわからんから何とも…ところで降魔の剣ってなんだ…降臨の剣のことか?あと「翠緑」な
誤字多くてすまそ PS4限定で配布される武器なんやけど……名前うろ覚え…… 天武は上から順に9、11、11
そこまで育ててるなら鍛造の熟知片手剣武器なり武器変えればもっと良いと思う。武器込みで愛着あって変えたくないなら十分な気がする
弊ワット武器がろくなのないからつけてたけど、熟知武器も試してみる! ありがとう!
まだいける! 弊ワットの風空、武器盤岩でズルしてるけど同じような構成でもうちょい出てる これで天賦699(666)だからまだ舞える! 一緒に主人公使ってくぞおおお
枝ミスごめんなさい →46
それはすげぇ! 弊ワット武器大したものないから悲しい……(´・ω・`) 暇があったらまた秘境籠もるかぁ!
あれ、前はおすすめ武器に祭礼入ってた気がするんだがいつのまにか無くなってる… 元素チャージ効率は風主にとってあまり重要じゃない上祭礼持たせたいキャラが他に多いから仕方ないのかな
おそらくだけど共通の方に掲載されてるからではないでしょうか。
岩に比べて風と雷は祭礼の適正が相当に高いから、キャラ毎に載せておいてもいい気はするね。優先度で言えば一段下がるけど多段ヒットの関係で無凸祭礼でも問題なく機能するわけだし。
祭礼のリセット判定はCT発生時だからスキルは1ヒットと同じ挙動では…?(雷は多段ヒットでしたね)
確認したらまさにその通りでした。今まで祭礼運がいいだけだった・・・。
個別に載せないならそれはそれで、共通ページも参考にするよう誘導する文章があってもよさそうな気もしますね。
いっそ共通ページの装備欄を消して、各元素ページ個別記載のみに整理しても良いかもと思いました
雑に原爆撃ってドロップもっていかれて、待って~!ってなる
グゥオパァー・ウサギ伯爵・むじむじだるま「(^ω^)ノシ~」
風蛍ちゃんにシナバースピンドルって合うかな? 多段ヒット全部に防御80%乗るなら強そうなのだけれど
自分ももしアルベド以外に持たせるなら多段ヒットスキル持ちで初心者にとってはタンク役にもできるし風旅人かなーとは思ったんだけど、どうなんだろ。
効果よく読んでみて。「1.5秒ごとに1回のみ発動。0.1秒後にクリア」 たぶん1,2回ヒットするかもだけど、全段は到底不可能
忘れてました。ありがとう。 そっかーうまくいかないかー
長押しで約2秒ほど攻撃するので、武器効果発動2回になりそうですね。
確かにそうだった。当然ヒット間隔が0.1秒以内ってことも無いから1回分が2ヒットに載るなんてこともなさそうですね。ありがとうございます。
元素爆発は吸い込みさえすればほぼ倒せるのに、吸い込めない敵が多いから使いにくい…。元素爆発なんだからせめて中型までは吸わせてほしい。万葉のスキルに負けるってどうなんだ
元素爆発は吸い込みさえすれば倒せるのに、吸い込めない敵が多いから使いにくい…。元素爆発なんだからせめて中型までは吸わせてほしい。万葉のスキルに負けるってどうなんだ
間違えて2回送信してしまった…
自分はいっそのこと、竜巻を直射する某神砂嵐みたいな新爆発を追加して、それが現爆発と撃ち分け出来るようになれば最高だな〜と妄想してる
倉庫がすり抜け和葉おりゃん旅人なので風主人公を育成しようかなぁと。聖遺物は全部熟知がいいのかそれとも攻撃風バフ会心がいいのかどっちでしょうか?
万葉やスクロースとちがって熟知でパーティをバフしたりとかはあんまりないので、攻撃風バフ会心を基本にして熟知はサブステと相談って感じだと思う
風主人公にしか出来ない事を考えた結果、爆発で小型を飛ばしてエウルアで1対1を専念する使い方に落ち着いた。ウェンティでいいとか万葉でまとめてなぎ倒せと言われれば全くもってその通りなんだけど…
風蛍ちゃんの長押しスキルダメージに関して、ダメージ表記が重なって計算するの面倒だったから「とりあえずたくさんヒットして強い」で納得してたけど、いざ録画して何回もスローモーションで見返した結果、風蛍ちゃん単騎かつバフなしで対ヒルチャール単体(水元素付着)に総数37,257ダメージ出していた。自分の蛍ちゃんは攻撃風バフ会心型なので、聖遺物のサブOPで元素熟知を盛れれば40kは行くと仮定して、これを8秒間隔で撃ち込める蛍ちゃんやっぱ強いなって
爆発がやっぱりウェンティや万葉と比べて厳しいなって思うくらいで、元素スキルは強いよね 今来てる螺旋11層の防衛のやつのときに育てて元素スキルは12まで上げる価値あるなって思った
自分はすでに3冠捧げてしまったし、新キャラ我慢して結緑完凸させようとしてるし、なんなら元素爆発を滞留させるためだけに鍾離先生引こうとしてる…
元素爆発の竜巻に対して元素スキルを使ったら合体技になって、そっちは巻き込めない敵にも有用っていうのが夢に出てきた。予知夢のはずだからみんな期待しててくれ!
元素変化優先度的に申鶴の登場結構大きいかも? 氷杯までするべきかは計算してないけど1度のスキルでバフ多く乗せられたりや60%デバフのしやすさから氷系のパーティで強く使えるかもしれないな
スキルは安定してバフ5回乗ってるけど爆発は案の定というか吸うか壁当てないと1回もバフ乗らないことがザラだった…つくづく惜しい
アンバーの爆弾に氷元素つけとくと安定するようになると思う
煙緋と組んで小型がわらわら近づいて来た時にあっちいけ!ってやるのが楽しくなってきた。旅人は集めるのではなく突き飛ばす方向で風を使うんだね…
申鶴と一緒に使ってるけどおもろいな。スキルでお手軽に元素変化するのは風主人公とサユだけだし風主人公は多段だしで悪くない
気づいてるの俺だけかと思ってニヤニヤしてたのに! 翠緑入れられる擬似氷キャラみたいな感じでよいよね
単体でもスキル長押しで5枚消費できんのな、拡散自体に乗らないのは残念だけど伯爵コンボもできるし配布勢にシンカクで初期スタートでも面白いな
氷風4セットがありかもしれない! 氷2風2編成(実質氷3人だけど風共鳴でパーティーのスキルグングン回せる強い!
雑魚敵は申鶴スキル単押し→主人公スキル 固い敵は申鶴スキル単押し→重雲スキルor爆発→主人公スキルで大体倒せるから気に入ってます
今まで実装されたキャラの中でも風蛍ちゃんが最かわ。絶妙な露出のバランスと後ろ姿の輪郭の美しさは他キャラの追随を許さない。岩・雷の蛍ちゃんと比較しても、心を落ち着かせる緑の装飾、幅広い声調の戦闘ボイス、元素爆発のおしゃれクルクルと、静と動のコントラストが際立った蛍ちゃんだと思う。
正直ストーリーとか進めるのにやっぱ主人公メインで使いたいから聖遺物とか育てたいけど普通に翠緑4の攻撃風ダメ会心でいいですかね?熟知いります?(あんま熟知のシステムわかってない)
最終的に極めれば会心型だろうけど、ほどほどなら熟知寄せの方が扱いやすいと思うな。複数拡散が気持ちいいんだ。とはいえメイン熟知の翠緑もそうそう出ないから、最初は会心型でとりあえず育てていって、徐々に熟知寄せにしていく感じが現実的なのかな。
ありがとうございます!最終的には会心系盛りつつ熟知はサブOPで盛るみたいな感じなのかな 気長にがんばるかぁ
現状風キャラは一部除いて全部熟知の翠緑が一番だよ。余裕あれば更に蒼古持たせて優秀なサポーターになれる。メインで使いたいがアタッカー限定なら上の通りだけど。
総評/運用を立てて初心者にちょっと配慮した説明をしました。聖遺物の項に概説と教官を追記。他に文字色の修正など細かい編集をしました。
若干1発ネタ臭もするけど、申鶴×アーロイ×風主人公が面白い 強化された氷爆弾を氷に変化したスキルで敵ごと集めて一気にバフを吐き出す感じ
だいぶ前のコメントに質問で申し訳無い…残り1枠は誰にしてるかご教示頂けると幸いです。自分で考えてる候補はディオナ(攻撃寄りに調整して申鶴バフ消費役に) クレー(風主のスキルで一緒に爆弾集めて溶解、ダメ伸びそうと妄想) 甘雨(とりあえず爆発で申鶴バフ消費できる、アイスラッシュ未発動時に重撃でメイン可能)。基本は氷3でしょうか?
タイミングは難しいが初期切裂1回+最速破裂することでクールタイム5秒のまま一瞬で2回拡散可能なので熟知型は狙っていきたい。あと目押しができる人ならシナバースピンドルのバフを2回攻撃に乗せることも可能なので火力型にも優秀かも。ただしその分爆発は弱くなる。
ベネットと組ませても申鶴と組み合わせられるのいいな
ここで見かけた翠緑4氷杯攻撃型主人公に重雲+申鶴入れて最近遊んでるけどかなり使いやすくて楽しいわ。重くない敵ならスキルの氷拡散だけで削れるし、爽快感がある。思わず90レベル+天賦上げしちゃった。雑に能力値盛れるから結緑にしてるけど鉄蜂とかも面白そうでモラが減る減る……
旅人のスキル長押しで敵を大量に巻き込んでドババババババと拡散ダメージ数値が表示される瞬間が一番風キャラ使ってる実感があって気持ちいい
すっげえ今更感あるけど、スキルちょっとだけ長押しすると単押し感覚で拡散2回できるね。硬直もクールタイムも短いし結構いいかも。
4つ上も同じこと言ってたわ。おもしろテクな気がするしあとで追記しとこう
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風主は通常・爆発が両方とも使いづらい(爆発は火力だけはある)から熟知型の祭礼が雑に強いよ。万葉と同じようにスキルが元素変化起こすから風/元素変化/拡散/拡散による反応の4つが同時に起きる。
風鷹剣はスキル長押しが邪魔されなくなるので使用感いい。爆発もフィールドだと巻き込んだらそのまま死ぬ敵も多いので活用しやすい。うちは単体や元素生命でもゴリ押せるように攻撃風ダメ会心だけどまぁそこは好みで
上の方でもあるけどやってみた感じ変化優先度氷炎水雷っぽいな 他にやってみた人いる?
それであってますよ
やっぱりか、ありがとう
どっかから聞いたか忘れたけど元素変化ってロード画面の元素の順番だから炎水雷氷じゃね?
基本はロード画面順だけど主人公だけズレてるらしい、これもどこで聞いたか忘れたけど。テイワット生まれじゃないからそのへんの法則もズレてるのかなと勝手に思ってる。
弊ワットの風蛍ちゃん、武器降魔の剣で翡緑4セット、時計→攻撃、杯→風バフ、冠→会心率で攻撃力1700、会心率66%、会心ダメ130のアタッカー運用なんだけど、元素スキルで12000ダメージって強い?弱い?
スキルの天賦レベルがわからんから何とも…ところで降魔の剣ってなんだ…降臨の剣のことか?あと「翠緑」な
誤字多くてすまそ
PS4限定で配布される武器なんやけど……名前うろ覚え……
天武は上から順に9、11、11
そこまで育ててるなら鍛造の熟知片手剣武器なり武器変えればもっと良いと思う。武器込みで愛着あって変えたくないなら十分な気がする
弊ワット武器がろくなのないからつけてたけど、熟知武器も試してみる!
ありがとう!
まだいける!
弊ワットの風空、武器盤岩でズルしてるけど同じような構成でもうちょい出てる
これで天賦699(666)だからまだ舞える!
一緒に主人公使ってくぞおおお
枝ミスごめんなさい
→46
それはすげぇ!
弊ワット武器大したものないから悲しい……(´・ω・`)
暇があったらまた秘境籠もるかぁ!
あれ、前はおすすめ武器に祭礼入ってた気がするんだがいつのまにか無くなってる…
元素チャージ効率は風主にとってあまり重要じゃない上祭礼持たせたいキャラが他に多いから仕方ないのかな
おそらくだけど共通の方に掲載されてるからではないでしょうか。
岩に比べて風と雷は祭礼の適正が相当に高いから、キャラ毎に載せておいてもいい気はするね。優先度で言えば一段下がるけど多段ヒットの関係で無凸祭礼でも問題なく機能するわけだし。
祭礼のリセット判定はCT発生時だからスキルは1ヒットと同じ挙動では…?(雷は多段ヒットでしたね)
確認したらまさにその通りでした。今まで祭礼運がいいだけだった・・・。
個別に載せないならそれはそれで、共通ページも参考にするよう誘導する文章があってもよさそうな気もしますね。
いっそ共通ページの装備欄を消して、各元素ページ個別記載のみに整理しても良いかもと思いました
雑に原爆撃ってドロップもっていかれて、待って~!ってなる
グゥオパァー・ウサギ伯爵・むじむじだるま「(^ω^)ノシ~」
風蛍ちゃんにシナバースピンドルって合うかな? 多段ヒット全部に防御80%乗るなら強そうなのだけれど
自分ももしアルベド以外に持たせるなら多段ヒットスキル持ちで初心者にとってはタンク役にもできるし風旅人かなーとは思ったんだけど、どうなんだろ。
効果よく読んでみて。「1.5秒ごとに1回のみ発動。0.1秒後にクリア」
たぶん1,2回ヒットするかもだけど、全段は到底不可能
忘れてました。ありがとう。 そっかーうまくいかないかー
長押しで約2秒ほど攻撃するので、武器効果発動2回になりそうですね。
確かにそうだった。当然ヒット間隔が0.1秒以内ってことも無いから1回分が2ヒットに載るなんてこともなさそうですね。ありがとうございます。
元素爆発は吸い込みさえすればほぼ倒せるのに、吸い込めない敵が多いから使いにくい…。元素爆発なんだからせめて中型までは吸わせてほしい。万葉のスキルに負けるってどうなんだ
元素爆発は吸い込みさえすれば倒せるのに、吸い込めない敵が多いから使いにくい…。元素爆発なんだからせめて中型までは吸わせてほしい。万葉のスキルに負けるってどうなんだ
間違えて2回送信してしまった…
自分はいっそのこと、竜巻を直射する某神砂嵐みたいな新爆発を追加して、それが現爆発と撃ち分け出来るようになれば最高だな〜と妄想してる
倉庫がすり抜け和葉おりゃん旅人なので風主人公を育成しようかなぁと。聖遺物は全部熟知がいいのかそれとも攻撃風バフ会心がいいのかどっちでしょうか?
万葉やスクロースとちがって熟知でパーティをバフしたりとかはあんまりないので、攻撃風バフ会心を基本にして熟知はサブステと相談って感じだと思う
風主人公にしか出来ない事を考えた結果、爆発で小型を飛ばしてエウルアで1対1を専念する使い方に落ち着いた。ウェンティでいいとか万葉でまとめてなぎ倒せと言われれば全くもってその通りなんだけど…
風蛍ちゃんの長押しスキルダメージに関して、ダメージ表記が重なって計算するの面倒だったから「とりあえずたくさんヒットして強い」で納得してたけど、いざ録画して何回もスローモーションで見返した結果、風蛍ちゃん単騎かつバフなしで対ヒルチャール単体(水元素付着)に総数37,257ダメージ出していた。自分の蛍ちゃんは攻撃風バフ会心型なので、聖遺物のサブOPで元素熟知を盛れれば40kは行くと仮定して、これを8秒間隔で撃ち込める蛍ちゃんやっぱ強いなって
爆発がやっぱりウェンティや万葉と比べて厳しいなって思うくらいで、元素スキルは強いよね
今来てる螺旋11層の防衛のやつのときに育てて元素スキルは12まで上げる価値あるなって思った
自分はすでに3冠捧げてしまったし、新キャラ我慢して結緑完凸させようとしてるし、なんなら元素爆発を滞留させるためだけに鍾離先生引こうとしてる…
元素爆発の竜巻に対して元素スキルを使ったら合体技になって、そっちは巻き込めない敵にも有用っていうのが夢に出てきた。予知夢のはずだからみんな期待しててくれ!
元素変化優先度的に申鶴の登場結構大きいかも? 氷杯までするべきかは計算してないけど1度のスキルでバフ多く乗せられたりや60%デバフのしやすさから氷系のパーティで強く使えるかもしれないな
スキルは安定してバフ5回乗ってるけど爆発は案の定というか吸うか壁当てないと1回もバフ乗らないことがザラだった…つくづく惜しい
アンバーの爆弾に氷元素つけとくと安定するようになると思う
煙緋と組んで小型がわらわら近づいて来た時にあっちいけ!ってやるのが楽しくなってきた。旅人は集めるのではなく突き飛ばす方向で風を使うんだね…
申鶴と一緒に使ってるけどおもろいな。スキルでお手軽に元素変化するのは風主人公とサユだけだし風主人公は多段だしで悪くない
気づいてるの俺だけかと思ってニヤニヤしてたのに! 翠緑入れられる擬似氷キャラみたいな感じでよいよね
単体でもスキル長押しで5枚消費できんのな、拡散自体に乗らないのは残念だけど伯爵コンボもできるし配布勢にシンカクで初期スタートでも面白いな
氷風4セットがありかもしれない! 氷2風2編成(実質氷3人だけど風共鳴でパーティーのスキルグングン回せる強い!
雑魚敵は申鶴スキル単押し→主人公スキル
固い敵は申鶴スキル単押し→重雲スキルor爆発→主人公スキルで大体倒せるから気に入ってます
今まで実装されたキャラの中でも風蛍ちゃんが最かわ。絶妙な露出のバランスと後ろ姿の輪郭の美しさは他キャラの追随を許さない。岩・雷の蛍ちゃんと比較しても、心を落ち着かせる緑の装飾、幅広い声調の戦闘ボイス、元素爆発のおしゃれクルクルと、静と動のコントラストが際立った蛍ちゃんだと思う。
正直ストーリーとか進めるのにやっぱ主人公メインで使いたいから聖遺物とか育てたいけど普通に翠緑4の攻撃風ダメ会心でいいですかね?熟知いります?(あんま熟知のシステムわかってない)
最終的に極めれば会心型だろうけど、ほどほどなら熟知寄せの方が扱いやすいと思うな。複数拡散が気持ちいいんだ。とはいえメイン熟知の翠緑もそうそう出ないから、最初は会心型でとりあえず育てていって、徐々に熟知寄せにしていく感じが現実的なのかな。
ありがとうございます!最終的には会心系盛りつつ熟知はサブOPで盛るみたいな感じなのかな 気長にがんばるかぁ
現状風キャラは一部除いて全部熟知の翠緑が一番だよ。余裕あれば更に蒼古持たせて優秀なサポーターになれる。メインで使いたいがアタッカー限定なら上の通りだけど。
総評/運用を立てて初心者にちょっと配慮した説明をしました。聖遺物の項に概説と教官を追記。他に文字色の修正など細かい編集をしました。
若干1発ネタ臭もするけど、申鶴×アーロイ×風主人公が面白い 強化された氷爆弾を氷に変化したスキルで敵ごと集めて一気にバフを吐き出す感じ
だいぶ前のコメントに質問で申し訳無い…残り1枠は誰にしてるかご教示頂けると幸いです。自分で考えてる候補はディオナ(攻撃寄りに調整して申鶴バフ消費役に) クレー(風主のスキルで一緒に爆弾集めて溶解、ダメ伸びそうと妄想) 甘雨(とりあえず爆発で申鶴バフ消費できる、アイスラッシュ未発動時に重撃でメイン可能)。基本は氷3でしょうか?
タイミングは難しいが初期切裂1回+最速破裂することでクールタイム5秒のまま一瞬で2回拡散可能なので熟知型は狙っていきたい。あと目押しができる人ならシナバースピンドルのバフを2回攻撃に乗せることも可能なので火力型にも優秀かも。ただしその分爆発は弱くなる。
ベネットと組ませても申鶴と組み合わせられるのいいな
ここで見かけた翠緑4氷杯攻撃型主人公に重雲+申鶴入れて最近遊んでるけどかなり使いやすくて楽しいわ。重くない敵ならスキルの氷拡散だけで削れるし、爽快感がある。思わず90レベル+天賦上げしちゃった。雑に能力値盛れるから結緑にしてるけど鉄蜂とかも面白そうでモラが減る減る……
旅人のスキル長押しで敵を大量に巻き込んでドババババババと拡散ダメージ数値が表示される瞬間が一番風キャラ使ってる実感があって気持ちいい
すっげえ今更感あるけど、スキルちょっとだけ長押しすると単押し感覚で拡散2回できるね。硬直もクールタイムも短いし結構いいかも。
4つ上も同じこと言ってたわ。おもしろテクな気がするしあとで追記しとこう