初心者だと風主人公の問題というより、踏み台が無いのが問題なんよ。つまり序盤はフィールド探索中に高度を稼ぐ手段が岩主人公くらいしか無い。鍾離アルベドウェンティ万葉がいればというのは酷なもの。今は風捕りの瓶があるからそれで最終的に解決するものの、今度はそれを作る素材(無相風)が地味に重い。結果として脱初心者くらいからやっと運用ができるかな、といった印象。
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初心者だと風主人公の問題というより、踏み台が無いのが問題なんよ。つまり序盤はフィールド探索中に高度を稼ぐ手段が岩主人公くらいしか無い。鍾離アルベドウェンティ万葉がいればというのは酷なもの。今は風捕りの瓶があるからそれで最終的に解決するものの、今度はそれを作る素材(無相風)が地味に重い。結果として脱初心者くらいからやっと運用ができるかな、といった印象。
2.0から始めたので私は初中級者くらいだと思っていますが、確かにりーゆぇの細かな探索に関しては長らくおざなりになっていました。後から敵を無視して収集だけするとかやりましたが、二度手間で面倒ではありました。 散々言われていることですが、天賦が共有されないことに加えて、切り替えが面倒なのが一番の欠点ですね。