楓原万葉の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
てっきり寝息も ござる・・・ござる・・・ だと思ってた
伝説でも金リンゴでも雷電ソード止めたのでメチャメチャ評価されてるけどあんまり反応しないのな ひけらかさないのはもちろん、否定も強い謙遜もしないのがなんかいいな
まあ友の神の目があってこそだったし
万葉としてはある意味、自分というよりも友人が止めたって感覚が強いのかもね。説明するのが面倒で笑って流してるだけで。
自己肯定感高そうな子だったね
言い方によるけど「(お前のような者があの将軍様の)一太刀を止められたなんて凄いね!」みたいな捉え方をされる事があり、現実だと相手によっては失礼になる事があるから気を付けよう
言いたいことはわかるけどあの世界の価値観やと妥当よな。一太刀で地形変える一撃を受け止めてるからな、、むしろ万葉をあの時支えてた地面も褒められるべきやろ。
金リンゴの参加資格は稲妻の序章クリアなのでイベントの万葉はまだ太刀止めてないよ。モナは万葉の風を読める力かあの数の追手を撒いたのを見て評価してる
なるほどなあ 伝説任務が先に来たせいで時系列ごちゃごちゃや
いやいや…鎖国が解除された後に企画された音楽フェスの事を辛炎が話してるから、とっくに雷電戦終わった後やろ
盆栽の話もしてるし、鎖国解除後じゃないかな?
今日のイベストで万葉がアルベドのこと知ってたし、すがたのいろどりさい(変換できない)以降、つまり鎖国解除後じゃないかな。もしかしたらストーリー読んでるかどうかでセリフ変わってるかもしれないけど。
あれは友の遺志パワーやないかな(実際には神の目ツインドライブの奇跡だろうけど)少なくともカズハ本人はそう解釈するキャラだろうし
元素チャージが結構必要というのは二重で他元素へのダメージバフデバフを配れるとは別に、単純に爆発中の拡散自体のダメージが高いというのもあるんよね? 剣を鉄蜂にすると120%くらいしかないから西風用の率付き翠緑か凸進めた祭礼をもう一本取るの大変だわ……
万葉が控えにまわってもバフを維持できるって事じゃないかね デバフは無理だけど
拡散ダメージの為ってのもあるけど、例えば蒸発編成だと追加の水拡散を起こして蒸発を安定させる事が出来たりするので、それを組み込んだルーチンを実現するために元素チャージ確保するなんて目的もある。他には1凸の爆発後のスキルCTリセット目的だったり、2凸の元素熟知バフのためだったり。いずれも考えないなら元素チャージ要らないとは思うけどね
むむむ、複雑なのね。場にいない時のバフ維持と翠緑デバフはなし。それとは別に拡散元の元素を置けるから狙った反応を起こしやすくなると。確かに水は幾らでも撒きたいよね。あんがとう西風用に風秘境行ってきます
頼む万葉、二刀流になってくれ
妖刀ゲットしたから螺旋で試し切りしたけど正直強くないね。万葉の元々のポテンシャルから星36クリアには何も支障ないけど武器効果は何も活かされていない(分かっていたけど)。日本刀っぽいのが良いとしても天目が壁だよなぁ、妖刀だとチャージが必要になるのが厳しい。1凸4凸でチャージを2凸で熟知を補えて6凸で(サブ)アタッカー適性が上がる凸した人向けの武器だわ。でもカッコいいから妖刀持たせる事にしたぜ(武器スキンが出るまで)
しかしなぜドドコの島で万葉の過去回想を…?
前座みたいな扱いに感じた。おそらくガチャ売り上げ伸ばす為キャラ掘り下げかつ、これから解放されるイベントの導入役かなー、と
去年の夏に万葉を引いて金リンゴの剣鬼とウミレイシで育てた身としては思う所がなくもない
それを言ったら辛炎の方が関係性ないから突っ込むのは野暮ってもんよ…参加メンバーの稲妻枠ってことで
前回みたいになし崩しでバカンスではなく、最初から旅を動機にすると、稲妻キャラはどいつもこいつも要職就いてたり年齢層的に混ぜづらかったりで万葉ぐらいしかいないのはまぁ分かる… 宵宮でもよかったんだろうけど全員女の子になるから男かつ稲妻かつフラフラしてる奴で万葉なんだろうよ(?「俺様に任せろ!」)
スカラマシュが関係した過去イベント(1.1&2.2&2.6)のキャラを引っ張ってきてるって説なら見かけたな
スメール編前に稲妻編のトリとしてひとまずの決着付けるためじゃないの。稲妻であまり語られなかったのも万葉の過去ぐらいだし、俺も過去はそこそこ気になってたし
デバフとバフでかなりの強さしてるのに爆発変化させれば4種類の元素付与の仕事もできるの控えめに言ってやばいな。
万葉のスキル長押しは入力してから攻撃判定が発動するまでの間にも自身に向かって引き寄せる風が吹くので見た目以上に影響範囲が広い…のは皆知っているだろうがスキルを入力してその風を発生させてから長押しに変化する前に入力をやめると短押しでありながら多少有効範囲を広げられるんだ! まあ狙って出すのムズいしできた所でそこまででもないが
ようやく90になって用意しておいた翠緑装備させたら熟知994と微妙に足りなかった・・・また掘りに行かなきゃな
実際のバフ量は対して増えないにしても1000の大台に乗せたくなるのわかる
探索にすっごい便利‥実質2段ジャンプなのがほんとに有能‥
縦方向に移動強いキャラは便利よね
凍結パで爆発は何に変化させるべき?
パーティによるだろうけど氷に変化させるの難しいし水でいいんじゃね
凍結なら水枠モナか心海だろうし、スプリンクラーの範囲増+効果時間増+付着頻度増で水混ぜるようにしてる。
凍結パって、基本的に氷共鳴で氷2積んでるから、水変化で凍結維持が安牌。
つまり水2氷2
それだと火力が伸びねぇダルルォ!?
バフ延長のために氷に変化させたほうがいい 少なくともローテの最初は
水役が心海(スキルのみ)だと、水は足りてる且つバフが入ることに旨味が少ないから氷になるように努力してるけど、大体水になる。
水枠が行秋しかいない貧民が私です
バーバラで頑張って通常連打するんだ!
世間話・剣技だと「故郷との繋がりはもうこの刀のみ」って言ってるけど…その刀、璃月で適当に買ったんじゃ…?
他言語版でも同じこと話してるから誤訳ってことはなさそうだけど比喩表現だよきっと
家や財産、家族、身分といったものを失った万葉にとって、故郷との繋がりはもう自分が身につけた剣技=刀だけっていう話でしょ。物理的な剣(刀)の話ではない。
伝説任務後だと失ったものを少し取り戻しつつある感あるよね…まぁ亡くなった親友は無理だけども。
物理的な話じゃないにしても他に色々あるだろ…と言いたいところだけど、詩的に誇張して言ってるんだろうし、無粋な突っ込みだったか
実装当初から「刀(蒼古なる以下略)」とかネタにされがちだったし、最近まで一心伝とかの設定は出てなかったからな……今ならば何となく納得できるけど
自分は「一心伝には代々伝わる剣技が――」みたいな話になった時にお前の剣技は我流ちゃうんかいとなったけど、その後すぐ「試し切りを効果的に行うためのもので実戦的ではない」って言われてなんかホッとした
チャージ効率を150%~盛ることが推奨されている~の記述の推奨されているが引っかかる…。ビルドや環境によっても変わってくるし、どこで推奨されてるんだって話だし。というか編集報告のコメント枝はどこだ
「チャージってどれくらい盛ればいいですか?」って質問に対する大まかな目安が記事のどこかにあって欲しいって考えから書いてあるのかなとは思う。150くらいがちょうどいいってのも体感として分かる。けど、「推奨されている」は具体性が無い割に強めな書き方かもしれないね。「同元素無し、西風無しのPTにおいてCT毎に爆発を打つには凡そ●●%必要。」みたいな書き方が適切なのかな?
必要でもまだ強い気がする。「チャージ効率が●●%程度あれば同元素無し、西風無しのPTでもCT毎に爆発を打てるようになる」くらい?
ちょうど良さそうかもですね。綾華申鶴心海(全員無凸)とのPT辺りを基準に計算するのがいいのかな…?理論値を書いた上で、「敵のオーブやその他のキャラの武器・凸数により変動がある。実際の使用感と相談しながら目標を決めよう。」とかだろうか。集敵できるって性能上他数戦に出すことも多いから、実際は理論値より少なくてもどうにかなる点も考慮すべきかね…難しいな。
例外あるいは特定状況を記載し出すと全部の状況を網羅してかなきゃいけなくなるから武器の説明で書くなら「150%程度を一つの目安として状況で適宜調整が必要~」くらいでいいんじゃない?重要なのはチャージ武器より熟知武器を選んだのに時計を熟知からチャージにすると結局一緒で武器効果のみの比較になるところかと思う
熟知翠緑でちょっとだけサブOP厳選して祭礼装備でチャージ200%にしてる。爆発撃ってからスキル2連続でもうチャージ完全に溜まってるからマジで回転率がヤバい
アビス3匹のバリア消し飛ばすの気持ち良すぎだろ!
万葉の家ってめちゃくちゃでかいな。8階建てくらいあるんじゃないか?
多分あの秘境はいくつかの空間が重なり合ったものだから、本当のものは神里屋敷くらいだと思う
そもそも神里屋敷も含めてゲーム中の表現はどれも簡略化されてるでしょ。どのゲームにも言えることだけど
神里家に仕える家だって聞いてたけど結構なお家だったね
実際の日本に例えると徳川御三家につかえる重臣の家系みたいなもんだろうからね
スメールのために貯めておいた石全部使って2凸しちゃった...タルタリヤも胡桃も超進化したからまぁ満足
同じだわ。万葉でブワッと飛ぶだけでもかなり消し飛ぶし大満足。しかし草神までにそれなりに貯まるのか不安しかない。
そうこなるつけてて通常以外の天賦最大まで上げてて他の人より火力出ないなぁと思ってたけどこのページ見て原因がわかった、会心型やってたせいだったからこれから熟知聖遺物集めするわ。カズハにツケテタ聖遺物はジン行きかな?
これから翠緑集めるのか、きついけどがんば
熟知メイン聖遺物はドロップ率が数%しかないので、★4熟知の聖遺物も集めてそのまま使っても良いよ。スクロースや今後風キャラを追加で引いたときの予備も欲しいしね。
追い討ちするつもりはないが、万葉の元素反応「以外」のダメージソースだと、通常(重撃落下含)攻撃の方がスキルより重要。元素変化有りスキルでダメージ判定3回(吸い込み上昇・落下攻撃・属性変化ダメ)あるけど、そのうち後者2つは落下攻撃扱いなので・・・
質問に誰も回答してなくてわらう。会心翠緑はシャオ>ジン>ウェンティあたりに渡せばいいんじゃないかな。
平蔵もいるぞう(激ウマギャグ) 趣味だけどジンおすすめ
スメールで吸えない敵ばかりにならないか心配だけど、とりあえず層岩のキノコンは吸い込めたから安心
草フライムが出てきても今なら吸えるから安心だな!
無凸で出た時から使ってて満足だったけど草追加手前とはいえ書いてある事やばいのは知ってたから1凸したらこれ2凸もしたくなるなぁ…祭礼持たせてたけど更に上下運動が+1増えるのが見た目強さ共に面白すぎる
本当にこいつのスキル麻薬すぎるわ。今日のやる事終わっててもつい「万葉のスキルで吸いてえ」と思って原神起動しちゃう
熟知特化完凸万葉で雲菫バフ乗せると、完凸効果がダメバフだからか通常攻撃ダメが凄い乗ってくるな… もっとサブopで会心盛れると跳ね上がりそうだけど、熟知だからなあ…
そういえば完凸効果のダメバフって、風元素付与状態で無くても乗ってる?
なんとか万葉引けて使おうと思ってるんですけど、綾華ロサリア万葉バーバラのパーティで使うなら持たせる武器って西風と祭礼どっちの方がいいんですか?(ちなみに鉄蜂は原型無くて作れてません)
サブオプで会心盛れてるなら西風、盛れてないなら祭礼
先生ウェンティカズハの高級3段ジャンプセットあればマジでどこにでも届くな
夜蘭あれば横移動も完璧だぁ٩( ᐛ )و
イベントに出てくる固定チームの万葉、3凸蒼古でうちの1凸祭礼より強いはずなんだけど祭礼のスキル連打に慣れてると微妙に使いにくいな。旧貴族がマッチしてるのかもわからんし
イベントストーリーのお試しだから仕方ないねって言いたいところだけど3凸してるのに旧貴族なのはマジで投げやりなんだよな。伝説任務の時は翠緑だったのに。
そのイベントだとオズ封印されてるエミちゃんですら旧貴族の全員旧貴族揃えだったから・・・
祭礼と西風が同格、むしろ西風優位な傾向あるけど実際は万葉には祭礼が圧倒的。そもそも吸引は2回使えんと不便よ。だから万葉は1凸も強いわけで
そもそも万葉だけで倒せちまう程度の敵なら祭礼でいいわね
祭礼、西風、鉄蜂使い比べたけど、無凸だと祭礼最高に感じるけど1凸した後は無駄が多く感じた。【長押し・長(短)押し・爆発・短押し】の1セットした場合、最初の長押しの時に出た粒子は爆発前に取得されるから、爆発溜まる前に表に出す運用になって割とサイクル管理は面倒。他に使うキャラが居なければ回して良いけど、そうじゃなければ西風や鉄蜂で十分仕事するって感じ。無凸の時は祭礼握らせると捗るのは全面同意。
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てっきり寝息も ござる・・・ござる・・・ だと思ってた
伝説でも金リンゴでも雷電ソード止めたのでメチャメチャ評価されてるけどあんまり反応しないのな
ひけらかさないのはもちろん、否定も強い謙遜もしないのがなんかいいな
まあ友の神の目があってこそだったし
万葉としてはある意味、自分というよりも友人が止めたって感覚が強いのかもね。説明するのが面倒で笑って流してるだけで。
自己肯定感高そうな子だったね
言い方によるけど「(お前のような者があの将軍様の)一太刀を止められたなんて凄いね!」みたいな捉え方をされる事があり、現実だと相手によっては失礼になる事があるから気を付けよう
言いたいことはわかるけどあの世界の価値観やと妥当よな。一太刀で地形変える一撃を受け止めてるからな、、むしろ万葉をあの時支えてた地面も褒められるべきやろ。
金リンゴの参加資格は稲妻の序章クリアなのでイベントの万葉はまだ太刀止めてないよ。モナは万葉の風を読める力かあの数の追手を撒いたのを見て評価してる
なるほどなあ
伝説任務が先に来たせいで時系列ごちゃごちゃや
いやいや…鎖国が解除された後に企画された音楽フェスの事を辛炎が話してるから、とっくに雷電戦終わった後やろ
盆栽の話もしてるし、鎖国解除後じゃないかな?
今日のイベストで万葉がアルベドのこと知ってたし、すがたのいろどりさい(変換できない)以降、つまり鎖国解除後じゃないかな。もしかしたらストーリー読んでるかどうかでセリフ変わってるかもしれないけど。
あれは友の遺志パワーやないかな(実際には神の目ツインドライブの奇跡だろうけど)少なくともカズハ本人はそう解釈するキャラだろうし
元素チャージが結構必要というのは二重で他元素へのダメージバフデバフを配れるとは別に、単純に爆発中の拡散自体のダメージが高いというのもあるんよね? 剣を鉄蜂にすると120%くらいしかないから西風用の率付き翠緑か凸進めた祭礼をもう一本取るの大変だわ……
万葉が控えにまわってもバフを維持できるって事じゃないかね デバフは無理だけど
拡散ダメージの為ってのもあるけど、例えば蒸発編成だと追加の水拡散を起こして蒸発を安定させる事が出来たりするので、それを組み込んだルーチンを実現するために元素チャージ確保するなんて目的もある。他には1凸の爆発後のスキルCTリセット目的だったり、2凸の元素熟知バフのためだったり。いずれも考えないなら元素チャージ要らないとは思うけどね
むむむ、複雑なのね。場にいない時のバフ維持と翠緑デバフはなし。それとは別に拡散元の元素を置けるから狙った反応を起こしやすくなると。確かに水は幾らでも撒きたいよね。あんがとう西風用に風秘境行ってきます
頼む万葉、二刀流になってくれ
妖刀ゲットしたから螺旋で試し切りしたけど正直強くないね。万葉の元々のポテンシャルから星36クリアには何も支障ないけど武器効果は何も活かされていない(分かっていたけど)。日本刀っぽいのが良いとしても天目が壁だよなぁ、妖刀だとチャージが必要になるのが厳しい。1凸4凸でチャージを2凸で熟知を補えて6凸で(サブ)アタッカー適性が上がる凸した人向けの武器だわ。でもカッコいいから妖刀持たせる事にしたぜ(武器スキンが出るまで)
しかしなぜドドコの島で万葉の過去回想を…?
前座みたいな扱いに感じた。おそらくガチャ売り上げ伸ばす為キャラ掘り下げかつ、これから解放されるイベントの導入役かなー、と
去年の夏に万葉を引いて金リンゴの剣鬼とウミレイシで育てた身としては思う所がなくもない
それを言ったら辛炎の方が関係性ないから突っ込むのは野暮ってもんよ…参加メンバーの稲妻枠ってことで
前回みたいになし崩しでバカンスではなく、最初から旅を動機にすると、稲妻キャラはどいつもこいつも要職就いてたり年齢層的に混ぜづらかったりで万葉ぐらいしかいないのはまぁ分かる… 宵宮でもよかったんだろうけど全員女の子になるから男かつ稲妻かつフラフラしてる奴で万葉なんだろうよ(?「俺様に任せろ!」)
スカラマシュが関係した過去イベント(1.1&2.2&2.6)のキャラを引っ張ってきてるって説なら見かけたな
スメール編前に稲妻編のトリとしてひとまずの決着付けるためじゃないの。稲妻であまり語られなかったのも万葉の過去ぐらいだし、俺も過去はそこそこ気になってたし
デバフとバフでかなりの強さしてるのに爆発変化させれば4種類の元素付与の仕事もできるの控えめに言ってやばいな。
万葉のスキル長押しは入力してから攻撃判定が発動するまでの間にも自身に向かって引き寄せる風が吹くので見た目以上に影響範囲が広い…のは皆知っているだろうがスキルを入力してその風を発生させてから長押しに変化する前に入力をやめると短押しでありながら多少有効範囲を広げられるんだ! まあ狙って出すのムズいしできた所でそこまででもないが
ようやく90になって用意しておいた翠緑装備させたら熟知994と微妙に足りなかった・・・また掘りに行かなきゃな
実際のバフ量は対して増えないにしても1000の大台に乗せたくなるのわかる
探索にすっごい便利‥実質2段ジャンプなのがほんとに有能‥
縦方向に移動強いキャラは便利よね
凍結パで爆発は何に変化させるべき?
パーティによるだろうけど氷に変化させるの難しいし水でいいんじゃね
凍結なら水枠モナか心海だろうし、スプリンクラーの範囲増+効果時間増+付着頻度増で水混ぜるようにしてる。
凍結パって、基本的に氷共鳴で氷2積んでるから、水変化で凍結維持が安牌。
つまり水2氷2
それだと火力が伸びねぇダルルォ!?
バフ延長のために氷に変化させたほうがいい
少なくともローテの最初は
水役が心海(スキルのみ)だと、水は足りてる且つバフが入ることに旨味が少ないから氷になるように努力してるけど、大体水になる。
水枠が行秋しかいない貧民が私です
バーバラで頑張って通常連打するんだ!
世間話・剣技だと「故郷との繋がりはもうこの刀のみ」って言ってるけど…その刀、璃月で適当に買ったんじゃ…?
他言語版でも同じこと話してるから誤訳ってことはなさそうだけど比喩表現だよきっと
家や財産、家族、身分といったものを失った万葉にとって、故郷との繋がりはもう自分が身につけた剣技=刀だけっていう話でしょ。物理的な剣(刀)の話ではない。
伝説任務後だと失ったものを少し取り戻しつつある感あるよね…まぁ亡くなった親友は無理だけども。
物理的な話じゃないにしても他に色々あるだろ…と言いたいところだけど、詩的に誇張して言ってるんだろうし、無粋な突っ込みだったか
実装当初から「刀(蒼古なる以下略)」とかネタにされがちだったし、最近まで一心伝とかの設定は出てなかったからな……今ならば何となく納得できるけど
自分は「一心伝には代々伝わる剣技が――」みたいな話になった時にお前の剣技は我流ちゃうんかいとなったけど、その後すぐ「試し切りを効果的に行うためのもので実戦的ではない」って言われてなんかホッとした
チャージ効率を150%~盛ることが推奨されている~の記述の推奨されているが引っかかる…。ビルドや環境によっても変わってくるし、どこで推奨されてるんだって話だし。というか編集報告のコメント枝はどこだ
「チャージってどれくらい盛ればいいですか?」って質問に対する大まかな目安が記事のどこかにあって欲しいって考えから書いてあるのかなとは思う。150くらいがちょうどいいってのも体感として分かる。けど、「推奨されている」は具体性が無い割に強めな書き方かもしれないね。「同元素無し、西風無しのPTにおいてCT毎に爆発を打つには凡そ●●%必要。」みたいな書き方が適切なのかな?
必要でもまだ強い気がする。「チャージ効率が●●%程度あれば同元素無し、西風無しのPTでもCT毎に爆発を打てるようになる」くらい?
ちょうど良さそうかもですね。綾華申鶴心海(全員無凸)とのPT辺りを基準に計算するのがいいのかな…?理論値を書いた上で、「敵のオーブやその他のキャラの武器・凸数により変動がある。実際の使用感と相談しながら目標を決めよう。」とかだろうか。集敵できるって性能上他数戦に出すことも多いから、実際は理論値より少なくてもどうにかなる点も考慮すべきかね…難しいな。
例外あるいは特定状況を記載し出すと全部の状況を網羅してかなきゃいけなくなるから武器の説明で書くなら「150%程度を一つの目安として状況で適宜調整が必要~」くらいでいいんじゃない?重要なのはチャージ武器より熟知武器を選んだのに時計を熟知からチャージにすると結局一緒で武器効果のみの比較になるところかと思う
熟知翠緑でちょっとだけサブOP厳選して祭礼装備でチャージ200%にしてる。爆発撃ってからスキル2連続でもうチャージ完全に溜まってるからマジで回転率がヤバい
アビス3匹のバリア消し飛ばすの気持ち良すぎだろ!
万葉の家ってめちゃくちゃでかいな。8階建てくらいあるんじゃないか?
多分あの秘境はいくつかの空間が重なり合ったものだから、本当のものは神里屋敷くらいだと思う
そもそも神里屋敷も含めてゲーム中の表現はどれも簡略化されてるでしょ。どのゲームにも言えることだけど
神里家に仕える家だって聞いてたけど結構なお家だったね
実際の日本に例えると徳川御三家につかえる重臣の家系みたいなもんだろうからね
スメールのために貯めておいた石全部使って2凸しちゃった...タルタリヤも胡桃も超進化したからまぁ満足
同じだわ。万葉でブワッと飛ぶだけでもかなり消し飛ぶし大満足。しかし草神までにそれなりに貯まるのか不安しかない。
そうこなるつけてて通常以外の天賦最大まで上げてて他の人より火力出ないなぁと思ってたけどこのページ見て原因がわかった、会心型やってたせいだったからこれから熟知聖遺物集めするわ。カズハにツケテタ聖遺物はジン行きかな?
これから翠緑集めるのか、きついけどがんば
熟知メイン聖遺物はドロップ率が数%しかないので、★4熟知の聖遺物も集めてそのまま使っても良いよ。スクロースや今後風キャラを追加で引いたときの予備も欲しいしね。
追い討ちするつもりはないが、万葉の元素反応「以外」のダメージソースだと、通常(重撃落下含)攻撃の方がスキルより重要。元素変化有りスキルでダメージ判定3回(吸い込み上昇・落下攻撃・属性変化ダメ)あるけど、そのうち後者2つは落下攻撃扱いなので・・・
質問に誰も回答してなくてわらう。会心翠緑はシャオ>ジン>ウェンティあたりに渡せばいいんじゃないかな。
平蔵もいるぞう(激ウマギャグ) 趣味だけどジンおすすめ
スメールで吸えない敵ばかりにならないか心配だけど、とりあえず層岩のキノコンは吸い込めたから安心
草フライムが出てきても今なら吸えるから安心だな!
無凸で出た時から使ってて満足だったけど草追加手前とはいえ書いてある事やばいのは知ってたから1凸したらこれ2凸もしたくなるなぁ…祭礼持たせてたけど更に上下運動が+1増えるのが見た目強さ共に面白すぎる
本当にこいつのスキル麻薬すぎるわ。今日のやる事終わっててもつい「万葉のスキルで吸いてえ」と思って原神起動しちゃう
熟知特化完凸万葉で雲菫バフ乗せると、完凸効果がダメバフだからか通常攻撃ダメが凄い乗ってくるな…
もっとサブopで会心盛れると跳ね上がりそうだけど、熟知だからなあ…
そういえば完凸効果のダメバフって、風元素付与状態で無くても乗ってる?
なんとか万葉引けて使おうと思ってるんですけど、綾華ロサリア万葉バーバラのパーティで使うなら持たせる武器って西風と祭礼どっちの方がいいんですか?(ちなみに鉄蜂は原型無くて作れてません)
サブオプで会心盛れてるなら西風、盛れてないなら祭礼
先生ウェンティカズハの高級3段ジャンプセットあればマジでどこにでも届くな
夜蘭あれば横移動も完璧だぁ٩( ᐛ )و
イベントに出てくる固定チームの万葉、3凸蒼古でうちの1凸祭礼より強いはずなんだけど祭礼のスキル連打に慣れてると微妙に使いにくいな。旧貴族がマッチしてるのかもわからんし
イベントストーリーのお試しだから仕方ないねって言いたいところだけど3凸してるのに旧貴族なのはマジで投げやりなんだよな。伝説任務の時は翠緑だったのに。
そのイベントだとオズ封印されてるエミちゃんですら旧貴族の全員旧貴族揃えだったから・・・
祭礼と西風が同格、むしろ西風優位な傾向あるけど実際は万葉には祭礼が圧倒的。そもそも吸引は2回使えんと不便よ。だから万葉は1凸も強いわけで
そもそも万葉だけで倒せちまう程度の敵なら祭礼でいいわね
祭礼、西風、鉄蜂使い比べたけど、無凸だと祭礼最高に感じるけど1凸した後は無駄が多く感じた。【長押し・長(短)押し・爆発・短押し】の1セットした場合、最初の長押しの時に出た粒子は爆発前に取得されるから、爆発溜まる前に表に出す運用になって割とサイクル管理は面倒。他に使うキャラが居なければ回して良いけど、そうじゃなければ西風や鉄蜂で十分仕事するって感じ。無凸の時は祭礼握らせると捗るのは全面同意。