楓原万葉の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
籠釣瓶打ったやつは攻撃ステ参照キャラだったんだろうと納得した
鹿野院平蔵の元素熟知バフが、万葉の元素ダメージバフに影響ありと確認したので、天賦欄パッシブ2の表に鹿野院平蔵を追加しました。修正等ありましたらよろしくお願いします。
妖刀の戦闘イベントも通常攻撃はカスダメだから結局スキルがダメージソースでほとんど剣使ってないの笑った
5凸以下の通常攻撃はお察しだからな
祭礼万葉気持ち良すぎだろ!フィールド戦闘もうこいつだけでいいやんってレベル
鶴瓶カズハ伝説任務2とか3で強化されんかな、現状使えん
万葉完凸したんだけど、無凸霧切持つなら、翠緑剣闘士orしめ縄剣闘士どっちが良いのだろうか? 分かる方いたら教えてください。
翠緑4一択だと思う、その二つならどっちでも大して変わらん
サブによるとしか言えないので手持ちで計算しよう!わからないなら普通に翠緑4にしようね……会心盛りでも拡散強化は大事でござるよ!
アタッカー運用でも翠緑4一択なんですかね?
自身の拡散や元素変化にもデバフが効く点、突破と2凸だけでも相当な熟知を確保できている点、メインアタッカー運用でも他元素を一切付着させないという戦術はあり得ない点などを踏まえると圧倒的に翠緑4が安定。他の選択肢が活きる場面のほうが超限定的でござる!
元素付与有り前提かつPT単位だったら翠緑4、螺旋単騎や魈みたいなアタッカーとして使いたいんだったら翠緑剣闘士かしめ剣かな。サポート性能落ちるけど
凍結パでしか使わないなら1凸倉庫だけでOK?2凸まではいらないよね?
無凸で十分。武器もいらない。1年間螺旋でも困ったことないよ。所持してるということが大事。すぐ草実装なのに今石使ってる場合じゃないと思う。。推しならお好きにどうぞ。
★4武器・無凸万葉の時点でもう螺旋でも苦労することはないよ。そっから先は報酬もないさらなるタイム短縮のために蒼古や凸を進める感じ。要するに趣味。
凍結パで使う前提なら1凸倉庫で合ってるよ。2凸は感電パとか蒸発溶解パを強くしたい人向け
凍結パでしか使わないなら無凸万葉星4武器でいいよ 綾華申鶴のチャージ効率次第では倉庫より西風のほうがいいまである
妖刀が思った以上に似合ってて違う武器の見た目にできる機能ほしくなった
万葉の武器は妖刀にしようとう
おいおい、今度は氷元素の神の目が光ってやがる
今日はドラゴンスパインが荒れておる
前回引き逃してからずっと待ってた甲斐があった…1凸+祭礼でスキル連打するの楽し過ぎる
鉄蜂で熟知1000はめちゃくちゃ頑張ってる方じゃない?
籠釣瓶の性能はお察しだけど極論万葉は聖遺物で熟知盛れてりゃ武器何持たせても強いのでやつぱり籠釣瓶持たせるぜ!
伝説任務を終えて妖刀は、万葉のために作られた武器じゃないから性能合わなくて当然だなと思いました。そして実戦ムービーでも使っててお試しでも自分の武器って感じで使ってたチ虎魚でさえも適当に拾った武器みたいなこと言ってたし、万葉刀を選ばずなんだなって…。その辺考えて自分は妖刀で行くことに決めました。なによりかっけー!
伝説任務やったあとだと使いたくなるよね!
あんな伝説任務を見せられると妖刀くんや古株のチ虎を持たせたくなる…悲しいことにうちの万葉は熟知盛れてないので、持たせてやらないけどな!
未所持だけど、引こうか迷うなー。草神まで貯めたいけど、今期の螺旋で火力不足で36取れなかったからいい解決策になりそう...
引いた暁にはそのへんの賞賛コメントまみれの奴らみたいになれるよ
祭礼剣の取り回しについて追記しました。西風祭礼の項目で、主観的に見える記述を編集しました。
万葉の伝説任務終えた後、速攻で樹脂割って妖刀育てた。悔いは全くないし、ずっと持たせるつもり
早く次の螺旋で腕試ししてえええ
祭礼の剣の記述は西風→白粒子6エネルギー+風粒子4個 祭礼→風粒子4×2個ってことは元チャ100%だと風キャラへの供給は西風:6+4×3=18、祭礼:4×2×3=24で、ほか元素キャラには西風:6+4=10,祭礼は4×2=8じゃないのか? すまん馬鹿なワイに教えてくれ、、書いてることと合わないんや、、
祭礼と西風の追加粒子だけで計算したけど、両方を足したエネルギーで比較したほうがいいかな? 西風の白粒子は控えに渡すのは60%にならない?
両方を合わせた控えへの供給は 祭礼異元素:(1.0+1.0) x 0.6 x 4 = 4.8, 西風白元素:1.0 x 0.6 x 4 + 2.0 x 0.6 x 3 = 6 祭礼同元素:(3.0+3.0) x 0.6 x 4 = 14.4 になるはずや。違てたら教えてな。
木主です。ご教授ありがとうございます。追加と聞いて漸く理解しました。あと控えに渡す60%について書いてなくてごめんなさい。計算はあってると思いますが、西風白元素は風キャラと他元素キャラで分かれませんか?他キャラは6で、風だと3.0×0.6×4+2×0.6×3=10.8になるかと思いました。
今のままでいいと思う。そも、祭礼の発動クールタイムが長いことから毎回狙えるわけではない(西風はリキャ的に違和感なく狙える範疇)ことや、最近普及してきたスキルローテーションや出場時間のバランス(いわゆるDPS)の問題もあるし、どちらがどう優れると書かない方がいいと思う。比較せずに「双方それぞれが良い部分」が分かれば十分じゃないかな。比較すればするほど細かい条件であれでは異なるこれでは異なる、で冗長になるし。
細かな数字を書くより、概略として大まかに書いたほうが分かりやすいですね。挙げてくださった文を参考に書き直してみました。
議論が成熟してないうちに書き直すのは良くないよー
長期間で比較した場合祭礼のクールタイムの問題で必ずしも風元素に対して有利かどうかは難しいところですね。チャージ性能の優劣部分を削除しました。
書き直し下さってありがとうございます。たしかにCT加味したら祭礼有利は不適切ですね。個人的には前より解りやすくなったと思います。 また、、これ言うと祭礼に焦点を置いた議論を発散させそうで怖いのですが、、祭礼のメリットが何故か西風剣の「祭礼に劣る点」に網羅されてるので、こちらも直したほうがよいのでしょうか?
西風の祭礼との比較項目はもとからあったものですが、西風から見た祭礼、祭礼から見た西風、と比較して書かれているのである程度被る部分は出てくると思います。表にしたり個別の項目で西風祭礼鉄蜂でそれぞれの利点を比較できると一番すっきりするとは思いますが。
まあ無凸万葉なら、厳選進むと西風は祭礼に劣る。会心率盛るぶんだけ熟知が下がるからね。gcsimは精錬3で止められてるし単体相手を前提にしてるから西風有利。そもそも反応含めて理想並べた机上の空論レベルだから信用してはいけない。現実はスキル2回使えるほうが圧倒的に汎用性高い
メイン熟知には熟知つかないから厳選進んでもほとんど差は出ないでしょ
最近万葉の1凸がそこまで評価されてない理由とか考えたらわかる人ならわかるだろうけど、スキルを連打するのは万葉単独のDPSを上げられる(ただしい)、でもPTの総合DPSで見た時下がる行動だからね。ただし祭礼が悪いわけじゃないし、自分の編成の完成度で決めればいい範疇だと思う。どっちが優れるでなく、どっちが自分の今の状況に合うかっていう話でしかない。総評も比較部分を添削して個別の評価にまとめれば十分じゃないかなと思ってる。
万葉に西風を持たせる理由は万葉の爆発を回してPTの総合DPSを上げるだけじゃないからなぁ 結局PT全体が爆発が回っている状態が一番だからPT全体に元素を供給する意味が一番大きい 凍結PTで綾華申鶴の爆発が回っていないなら結局西風が最良ってことになる
快適すぎて笑いがでる。スキルで飛んで落下したら敵溶けるし、採掘できないこともないし、飛距離伸びるし、敵も素材も纏められる。微妙にストレス溜まる部分が解消してハッピー!
完凸して、螺旋12層単騎やってみたけど本当コイツサポーターか?ってくらいアタッカー適正高いなw
無凸の時点でサポーターって枠に収まりきってないからそりゃもう
むしろ完凸したらアタッカーで使わないと損。
万葉は完凸でアタッカーに化ける
無凸万葉に無凸蒼古は引いたけど、もし宵宮を無凸で引いて夜蘭2凸と蒸発パ組ませるなら万葉も2凸させた方が更に火力出ます?
それはそう
「ただの凡人でござるよ」(登場から最強クラスのサポとユーリティ持ち)
お前のような凡人がおるか
しかも1年間不動の立ち位置
雷と炎か水を与えてやれば反応火力で敵が消し飛ぶの気持ち良すぎる。探索の快適度が段違いだわ。
ふふ、ダッシュだけで水を付与できるそんな偉大な占星術士がPTにいれば……ちょっと待ってください綾華さんはまだ呼ばないでくださいここは私の出番ですからお願いですここで晩御飯のモラを稼がなくてはならないのです
そこにこの間実装された移動の早い子がおるじゃろう??夜蘭で轢いて万葉で拡散して終わりっ
金リンゴでの、万葉の女子に対するさりげない気遣いが好き。さては、お主・・・モテるな?
あれ多分空くん主人公を想定してるんだろうけど、ウチは蛍ちゃんだから「私は・・・?」ってなったわ。ついでに今回のお出かけメンバーが万葉ハーレムになってる
木の自分も蛍だけど、行動一緒にして知っちゃった訳だし、旅人なら大丈夫だと思ったんだろうと解釈した。
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籠釣瓶打ったやつは攻撃ステ参照キャラだったんだろうと納得した
鹿野院平蔵の元素熟知バフが、万葉の元素ダメージバフに影響ありと確認したので、天賦欄パッシブ2の表に鹿野院平蔵を追加しました。修正等ありましたらよろしくお願いします。
妖刀の戦闘イベントも通常攻撃はカスダメだから結局スキルがダメージソースでほとんど剣使ってないの笑った
5凸以下の通常攻撃はお察しだからな
祭礼万葉気持ち良すぎだろ!フィールド戦闘もうこいつだけでいいやんってレベル
鶴瓶カズハ伝説任務2とか3で強化されんかな、現状使えん
万葉完凸したんだけど、無凸霧切持つなら、翠緑剣闘士orしめ縄剣闘士どっちが良いのだろうか?
分かる方いたら教えてください。
翠緑4一択だと思う、その二つならどっちでも大して変わらん
サブによるとしか言えないので手持ちで計算しよう!わからないなら普通に翠緑4にしようね……会心盛りでも拡散強化は大事でござるよ!
アタッカー運用でも翠緑4一択なんですかね?
自身の拡散や元素変化にもデバフが効く点、突破と2凸だけでも相当な熟知を確保できている点、メインアタッカー運用でも他元素を一切付着させないという戦術はあり得ない点などを踏まえると圧倒的に翠緑4が安定。他の選択肢が活きる場面のほうが超限定的でござる!
元素付与有り前提かつPT単位だったら翠緑4、螺旋単騎や魈みたいなアタッカーとして使いたいんだったら翠緑剣闘士かしめ剣かな。サポート性能落ちるけど
凍結パでしか使わないなら1凸倉庫だけでOK?2凸まではいらないよね?
無凸で十分。武器もいらない。1年間螺旋でも困ったことないよ。所持してるということが大事。すぐ草実装なのに今石使ってる場合じゃないと思う。。推しならお好きにどうぞ。
★4武器・無凸万葉の時点でもう螺旋でも苦労することはないよ。そっから先は報酬もないさらなるタイム短縮のために蒼古や凸を進める感じ。要するに趣味。
凍結パで使う前提なら1凸倉庫で合ってるよ。2凸は感電パとか蒸発溶解パを強くしたい人向け
凍結パでしか使わないなら無凸万葉星4武器でいいよ
綾華申鶴のチャージ効率次第では倉庫より西風のほうがいいまである
妖刀が思った以上に似合ってて違う武器の見た目にできる機能ほしくなった
万葉の武器は妖刀にしようとう
おいおい、今度は氷元素の神の目が光ってやがる
今日はドラゴンスパインが荒れておる
前回引き逃してからずっと待ってた甲斐があった…1凸+祭礼でスキル連打するの楽し過ぎる
鉄蜂で熟知1000はめちゃくちゃ頑張ってる方じゃない?
籠釣瓶の性能はお察しだけど極論万葉は聖遺物で熟知盛れてりゃ武器何持たせても強いのでやつぱり籠釣瓶持たせるぜ!
伝説任務を終えて妖刀は、万葉のために作られた武器じゃないから性能合わなくて当然だなと思いました。そして実戦ムービーでも使っててお試しでも自分の武器って感じで使ってたチ虎魚でさえも適当に拾った武器みたいなこと言ってたし、万葉刀を選ばずなんだなって…。その辺考えて自分は妖刀で行くことに決めました。なによりかっけー!
伝説任務やったあとだと使いたくなるよね!
あんな伝説任務を見せられると妖刀くんや古株のチ虎を持たせたくなる…悲しいことにうちの万葉は熟知盛れてないので、持たせてやらないけどな!
未所持だけど、引こうか迷うなー。草神まで貯めたいけど、今期の螺旋で火力不足で36取れなかったからいい解決策になりそう...
引いた暁にはそのへんの賞賛コメントまみれの奴らみたいになれるよ
祭礼剣の取り回しについて追記しました。西風祭礼の項目で、主観的に見える記述を編集しました。
万葉の伝説任務終えた後、速攻で樹脂割って妖刀育てた。悔いは全くないし、ずっと持たせるつもり
早く次の螺旋で腕試ししてえええ
祭礼の剣の記述は西風→白粒子6エネルギー+風粒子4個 祭礼→風粒子4×2個ってことは元チャ100%だと風キャラへの供給は西風:6+4×3=18、祭礼:4×2×3=24で、ほか元素キャラには西風:6+4=10,祭礼は4×2=8じゃないのか? すまん馬鹿なワイに教えてくれ、、書いてることと合わないんや、、
祭礼と西風の追加粒子だけで計算したけど、両方を足したエネルギーで比較したほうがいいかな?
西風の白粒子は控えに渡すのは60%にならない?
両方を合わせた控えへの供給は
祭礼異元素:(1.0+1.0) x 0.6 x 4 = 4.8,
西風白元素:1.0 x 0.6 x 4 + 2.0 x 0.6 x 3 = 6
祭礼同元素:(3.0+3.0) x 0.6 x 4 = 14.4
になるはずや。違てたら教えてな。
木主です。ご教授ありがとうございます。追加と聞いて漸く理解しました。あと控えに渡す60%について書いてなくてごめんなさい。計算はあってると思いますが、西風白元素は風キャラと他元素キャラで分かれませんか?他キャラは6で、風だと3.0×0.6×4+2×0.6×3=10.8になるかと思いました。
今のままでいいと思う。そも、祭礼の発動クールタイムが長いことから毎回狙えるわけではない(西風はリキャ的に違和感なく狙える範疇)ことや、最近普及してきたスキルローテーションや出場時間のバランス(いわゆるDPS)の問題もあるし、どちらがどう優れると書かない方がいいと思う。比較せずに「双方それぞれが良い部分」が分かれば十分じゃないかな。比較すればするほど細かい条件であれでは異なるこれでは異なる、で冗長になるし。
細かな数字を書くより、概略として大まかに書いたほうが分かりやすいですね。挙げてくださった文を参考に書き直してみました。
議論が成熟してないうちに書き直すのは良くないよー
長期間で比較した場合祭礼のクールタイムの問題で必ずしも風元素に対して有利かどうかは難しいところですね。チャージ性能の優劣部分を削除しました。
書き直し下さってありがとうございます。たしかにCT加味したら祭礼有利は不適切ですね。個人的には前より解りやすくなったと思います。 また、、これ言うと祭礼に焦点を置いた議論を発散させそうで怖いのですが、、祭礼のメリットが何故か西風剣の「祭礼に劣る点」に網羅されてるので、こちらも直したほうがよいのでしょうか?
西風の祭礼との比較項目はもとからあったものですが、西風から見た祭礼、祭礼から見た西風、と比較して書かれているのである程度被る部分は出てくると思います。表にしたり個別の項目で西風祭礼鉄蜂でそれぞれの利点を比較できると一番すっきりするとは思いますが。
まあ無凸万葉なら、厳選進むと西風は祭礼に劣る。会心率盛るぶんだけ熟知が下がるからね。gcsimは精錬3で止められてるし単体相手を前提にしてるから西風有利。そもそも反応含めて理想並べた机上の空論レベルだから信用してはいけない。現実はスキル2回使えるほうが圧倒的に汎用性高い
メイン熟知には熟知つかないから厳選進んでもほとんど差は出ないでしょ
最近万葉の1凸がそこまで評価されてない理由とか考えたらわかる人ならわかるだろうけど、スキルを連打するのは万葉単独のDPSを上げられる(ただしい)、でもPTの総合DPSで見た時下がる行動だからね。ただし祭礼が悪いわけじゃないし、自分の編成の完成度で決めればいい範疇だと思う。どっちが優れるでなく、どっちが自分の今の状況に合うかっていう話でしかない。総評も比較部分を添削して個別の評価にまとめれば十分じゃないかなと思ってる。
万葉に西風を持たせる理由は万葉の爆発を回してPTの総合DPSを上げるだけじゃないからなぁ
結局PT全体が爆発が回っている状態が一番だからPT全体に元素を供給する意味が一番大きい
凍結PTで綾華申鶴の爆発が回っていないなら結局西風が最良ってことになる
快適すぎて笑いがでる。スキルで飛んで落下したら敵溶けるし、採掘できないこともないし、飛距離伸びるし、敵も素材も纏められる。微妙にストレス溜まる部分が解消してハッピー!
完凸して、螺旋12層単騎やってみたけど本当コイツサポーターか?ってくらいアタッカー適正高いなw
無凸の時点でサポーターって枠に収まりきってないからそりゃもう
むしろ完凸したらアタッカーで使わないと損。
万葉は完凸でアタッカーに化ける
無凸万葉に無凸蒼古は引いたけど、もし宵宮を無凸で引いて夜蘭2凸と蒸発パ組ませるなら万葉も2凸させた方が更に火力出ます?
それはそう
「ただの凡人でござるよ」(登場から最強クラスのサポとユーリティ持ち)
お前のような凡人がおるか
しかも1年間不動の立ち位置
雷と炎か水を与えてやれば反応火力で敵が消し飛ぶの気持ち良すぎる。探索の快適度が段違いだわ。
ふふ、ダッシュだけで水を付与できるそんな偉大な占星術士がPTにいれば……ちょっと待ってください綾華さんはまだ呼ばないでくださいここは私の出番ですからお願いですここで晩御飯のモラを稼がなくてはならないのです
そこにこの間実装された移動の早い子がおるじゃろう??夜蘭で轢いて万葉で拡散して終わりっ
金リンゴでの、万葉の女子に対するさりげない気遣いが好き。さては、お主・・・モテるな?
あれ多分空くん主人公を想定してるんだろうけど、ウチは蛍ちゃんだから「私は・・・?」ってなったわ。ついでに今回のお出かけメンバーが万葉ハーレムになってる
木の自分も蛍だけど、行動一緒にして知っちゃった訳だし、旅人なら大丈夫だと思ったんだろうと解釈した。