楓原万葉の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
爆発撃った後だったかスキル後落下攻撃後か思い出せないけど、武器を血振りする動作すきぃ
笑い話にしかならんが、海染掘ってたら崖際で爆発が残ってる内に外が見えないのに迂闊に出たら落下したわ、皆は爆発の壁が消えるまで大人しくしような
階段あるからこっちだな!って移動したら入口側なのは良くある
そんな君はミニマップ右方向にダッシュだ!
引く前は爆発のカーテン邪魔って聞いても「そんなにか?」だったけど、いざ使ってみるとかなり邪魔だったな。弓チャールがカーテンの外に残った時の残念感
綾人と万葉の爆発重ねたら止まって目を凝らしても分からなくて笑った
画面設定のSFX品質を「低」以下にするとエフェクトが薄くなって周囲が見渡しやすくはなるよ。 ただそのほかのエフェクト(元素チャージ完了のアイコンとか)もちょっと薄くなってしまうので良し悪しだけども
伝説任務終えた後だと固有天賦は片手剣鍛造時に鉱石返還する枠だったのではと思えてきた。今のも便利だけど鹿野院と被っちゃったしな。
復刻されてから"こんなにダメージ出せるキャラだとは思わなかった"って反応も結構みかけるし特徴の欄に拡散絡めて火力が出せる旨を書いてもいいのかもしれない。 スキル落下の瞬間的な連続範囲ダメージやスキル1回で集敵後に拡散ダメージ出せる点は他集敵キャラとの差別化点の1つで、祭礼や1凸の強みだったり爆発がダメージソースになってる点もサポーターとしての紹介だけだと伝わりづらいかなと。 強力なのは対複数戦ってことやより一層熟知が必要になることも交えて(欠点の拡散反応は~に書くとか)考えてみようと思うんだけどどうだろうか?
飛び上がり落下攻撃元素変化の一瞬で3回も拡散が起こるから強いんだよね。ヒルチャールがたくさんいるような場合だと拡散が連鎖してさらに倍々になる。単体で最初から元素が付いているアビスやスライムのような相手でも1~2秒で拡散反応を3回起こせるというだけでダメージ的にはそれなりになるので、「拡散反応は敵を選ぶ」の項目を書き換えてしまってもいいかもしれない
いやスライムとかに拡散3回起こしたところで素の風ダメージしか入んないし…
流石に複数元素のスライムって事じゃない?
スライム+他の敵モブの場面もありえる。
スライム同元素拡散起こした場合ってダメージ入らなかったっけ。すまんすまん
このレベルでwiki編集しようとするのか…
そこまで反応もなかったのでやめておきます…実装されて1年このままですしね。訂正しておくとスキル落下の一連の流れで起きてるダメージの内風ダメージは2回なんで拡散は2回です(追加分は変化後の元素ダメージ)。あと枝1は別の方です。
サポーターとして起用する場合、メインアタッカーの元素をばら撒く→万葉で拡散する→メインアタッカーを出して戦うでしょうか?それとも元素爆発で何かしら異なる元素フィールドを作って、さらに違う元素のアタッカーで元素反応を狙って戦ったほうが正しいでしょうか?😧
どちらでも強いです。スキルだけならダメバフが切れた頃に万葉のCTが溜まっているので折を見てまた万葉で拡散すればいいし、元素爆発と同じ元素のアタッカーを出しても裏からダメバフをかけ続けてくれるので強い。
キャラと状況によるのでどちらも正解やね。蒸発とかだと水反応爆発しつつメインで殴り続けるとかもあるし、手間とローテを考えた時にスキルでバフだけしてちょちょぃと殴るって事もかなり多いから、敵の硬さや敵の数とか動き回るかどうかとかで対応を変えると良いかも?ぶっちゃけどっちでも強いから、失敗してもアドは取れてるくらいのつもりで適当に殴ってもいいと思うぞぃ
落ち着かせるためだとしても普通に硬そうな地面の上で背負い投げはアカン…
背負い投げして相手の頭が地面に叩きつけられる前に首を蹴ってやれば完璧
ん?より確実にヤルってことか?
陸奥圓明流 雷はやめてさしあげろ
何でこんな扱いされなくちゃならないんや・・・万葉好きからしても出来の悪いなろうにすら劣る持ち上げされるの普通に嫌なんだけど
原神の脚本って割りと雑にヨイショされること珍しくないから自分はそこまで反応しなかったな…
雑な持ち上げはいつものこととはいえタイミング最悪だったなって思うわ、ただでさえ優遇贔屓言われてる中でトドメ刺すようなもんだったし。好きだからこそもっと大事に扱って欲しいよね
脈絡もなく急にどうした
研究員が攻撃的になっていたとかならともかく、目を覚まさせるためだけに背負い投げだもんな。非難されこそすれ褒められる行動ではない
精神分析(物理)は基本、持ち上げっていうよりただのネタやね
精神分析(物理)って何?
CoCっていうテーブルトークRPGで精神分析っていうスキルがあって発狂した人を落ち着かせたり出来る、無かった場合ぶん殴って正気に戻すから精神分析(物理)
割とこのシーン色々言われててん?ってなったけどそうか自分がCoC知識多少持ち合わせてたから対して違和感なかったのか……
ネタにしては直後のやっぱり万葉はやさしい奴だって流れがちょっときつい
やさしい奴っていうところまでネタ、脳に影響が出る装置を暴走させてトラウマ掘り起し幻境を量産したのに一発投げ飛ばすだけなんだから
雑な出番は出ないより酷いからねぇ…気持ちはわかる
まあでもぶっちゃけ原神のテキストなんて調子いい時以外はあんな感じじゃない……?当て身とかじゃなくて投げるんかい!とは思ったけど
分かる、推しだからつれえわ…ライターさんもうちょっと考えて欲しかった
近い感性の人が確認できて安心できる木だ。 メインシナリオのうちは友人の死を目前にたまらず神の目持ち逃げする芯の情動とかそこから繋がる無想受けや墓に神の目を返す締めもめっちゃ好きだったけど間違ってもこんな歪んだフォーカスは求めてなかった。
無駄に持ち上げなくても十分魅力的なのにね。 贔屓のしすぎは逆効果になるから、ホヨバはしばらく万葉をそっとしておいてほしいな・・・
平蔵のついでに引けたけどやばい 鍾離の時もそうだったが万葉いるだけで世界変わるわ……
やっと引けた…強キャラは大体引けたからこれで原神クリアだな!
無論回るに越したことはないが爆発回らなくても仕事はできるのは流石ってとこ
爆発回さなきゃ火力足りないってなる敵が現状存在しなければ爆発使って複数元素or長時間のバフ撒きしたい編成も無理矢理万葉使おうとしない限りあんまり無いから「なんか溜まってるし反応の邪魔もしないし使っちゃお🤗」くらいで十分なんだよね
酒に弱いっていうちょっとじゃくてん
途中送信してしまった。酒に弱いっていうちょっと弱点要素出たじゃん
zawazawaで編集できますよ(小声)
あの感じだと酒は滅茶苦茶強いか超下戸のどっちかだろうなぁって思ってたけど祭では飲む機会無かったからなぁ
稲妻人というか日本人は遺伝的に酒に弱いからな
ヤバい万葉マジで強すぎる…無凸でも集敵バフデバフをスキル一つでポンと出せるとか聞いてたけど想像より強すぎてこれ以上の風元素キャラ出るのか心配になるレベル
元素撒いてピョンピョンしてるだけでマジで敵が溶けてる。おまけにスーパー万葉ジャンプで小範囲の攻撃も避けられてスタイリッシュ
スキル爆発スキルだけで敵が溶けてメインアタッカーの出番がなくなっちゃう
エピソード動画に出てきた、逃走中で何人も人斬ってそうなあの眼をした万葉の一面についてもいつか言及してほしいな。何事もなければいたって穏健で風流だけど、必要とあらば人を斬ることもできる人間だと思うんだよな、万葉は。
誰とでも組め過ぎて誰と組ませればいいか逆に悩む現象ない?
むしろ適当なptの余りに入れたら仕事するから悩まんな
メインアタッカー出すまでに雑魚溶けて悩む現象ならある。
クレーちゃんのブービートラップ全段当てられるの楽しすぎる。クレーちゃんのスキルと万葉のスキル使うだけで急倒樹が一瞬でダウンする
万葉ボイスうるさくないのもいいよね 探索で気にならない
・楓原という名前に沿ったキャラデザ・丹羽家からの養子4代目 この2点がよくわからない。盆栽は曽祖父を引き取った楓原以前からの伝統?
曽祖父は養子だったけど後に楓原家に婿入りしたんじゃないかと思ってる。
鉄蜂でやっと…熟知1010に行けたぞ…ウッキモチィ…^ ^
無凸万葉を聖遺物のみで全熟知メイン、チャージ165まで厳選したんですけど、武器は鉄蜂で良いでしょうか?祭礼はあるにはあるんですけど行秋分の1本しかない上に完凸出来ていません。
165あるなら鉄蜂で熟知に振り切ってもいいし西風とかで粒子補助にしてもいいんじゃないかな
返信ありがとうございます。西風は会心率がまったく盛れてないので鉄蜂にしてみます。
すまん忘れてた、弊ワットの西風万葉はメイン全熟知でサブが会心率寄せしてるんだ(熟知730/チャージ190/会心率49) 冠を会心率にする必要はないし、雑に爆発打ってもすぐ溜まるよ西風の精錬が低いと多少不安定かも
祭礼が足りないなら鉄蜂一択。西風は会心冠になるしもっと熟知下がるよ
返信ありがとうございます。やはり鉄蜂の方が良さげなのでこのまま育成していきたいと思います。
普段使いに行秋使わない場合探索だと祭礼の方がアイテムの吸引など融通がきき楽ですね。雑魚処理に万葉を使用しない場合鉄蜂1択
返信ありがとうございます。祭礼の使用感参考になりました。今は秘境やフィールドボスに行秋を多用しているので育成が進み編成に余裕が出てきたら試してみたいと思います。
ここは愚痴板じゃないぞ
持ってようが持ってまいが太郎化には関係ないからイベントシナリオやった時点で負けだぞ なんなら持って無い方が原神便利にやれなくてかわいそうまである
発言の意図が分からん。既に非表示だったのも納得してしまう
うんうんそうだね。すっぱい葡萄だね。よかったね。
某動画で凍結感電の2元素拡散には長押しじゃないと無理だって。 1凸して長押しでも安定して使えるようにしないと使えこなせなさそうなテクニック。
ソースも貼らずに検証とな?
なおソースを張ったら売名として叩かれる模様
万葉のことめちゃくちゃ推してるから次に登場させるときはしっかりとストーリーをまとめてからにしてほしい…まだスカラマシュとの因縁があるのに今回みたいなヘイトを買うストーリーにされたらきつすぎる…
稲妻編が終わるから残ってた万葉のストーリー消化しただけだろ。もうしばらく、というか下手したら原神終了まで万葉主役の話はもう来ない可能性もある
既にスカラマシュとの因縁編で主役内定してるぞ、怖いか?😎
雷電五箇伝がらみだから神里家にも関わりあるんだけどね。というか因縁なら影との方が。
背負い投げのくだりみてたら、神里家とか影ちゃんそっちのけで…ゲフンゲフン
残ってたんじゃなくて思いついたんだろうな。
最適武器が蒼古なる自由への誓い(モンド産) 使ってると明言した武器が璃月産 ちょっと性能がかみ合わない新しい武器は籠釣瓶一心(稲妻産)……ままならんな
大掃除デイリーで落ち葉から出てきた刀(スメール産) 親友の神の目を最新技術で鍛えた刀(フォンテーヌ産) めっちゃ強火で鍛え直した籠釣瓶一心(ナタ産)欲しいものリストに入れてた刀(スネージナヤ産) まだ舞える
思ってたより螺旋で使うの難しいな。特に長押し落下だと意外とモーション長いのと、ちょっとでも火があるとすぐ爆発が火に変わっちゃって難しい。あと短押し範囲が思ってたより狭い。
そもそも短押しを戦闘で使うメリットあるかな?
単体ボスとかだったら短押しでさっさと退場したほうがいいと思うけど
完凸メイン型だと通常攻撃にダメバフ入れる為に単押し結構使う
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爆発撃った後だったかスキル後落下攻撃後か思い出せないけど、武器を血振りする動作すきぃ
笑い話にしかならんが、海染掘ってたら崖際で爆発が残ってる内に外が見えないのに迂闊に出たら落下したわ、皆は爆発の壁が消えるまで大人しくしような
階段あるからこっちだな!って移動したら入口側なのは良くある
そんな君はミニマップ右方向にダッシュだ!
引く前は爆発のカーテン邪魔って聞いても「そんなにか?」だったけど、いざ使ってみるとかなり邪魔だったな。弓チャールがカーテンの外に残った時の残念感
綾人と万葉の爆発重ねたら止まって目を凝らしても分からなくて笑った
画面設定のSFX品質を「低」以下にするとエフェクトが薄くなって周囲が見渡しやすくはなるよ。
ただそのほかのエフェクト(元素チャージ完了のアイコンとか)もちょっと薄くなってしまうので良し悪しだけども
伝説任務終えた後だと固有天賦は片手剣鍛造時に鉱石返還する枠だったのではと思えてきた。今のも便利だけど鹿野院と被っちゃったしな。
復刻されてから"こんなにダメージ出せるキャラだとは思わなかった"って反応も結構みかけるし特徴の欄に拡散絡めて火力が出せる旨を書いてもいいのかもしれない。
スキル落下の瞬間的な連続範囲ダメージやスキル1回で集敵後に拡散ダメージ出せる点は他集敵キャラとの差別化点の1つで、祭礼や1凸の強みだったり爆発がダメージソースになってる点もサポーターとしての紹介だけだと伝わりづらいかなと。
強力なのは対複数戦ってことやより一層熟知が必要になることも交えて(欠点の拡散反応は~に書くとか)考えてみようと思うんだけどどうだろうか?
飛び上がり落下攻撃元素変化の一瞬で3回も拡散が起こるから強いんだよね。ヒルチャールがたくさんいるような場合だと拡散が連鎖してさらに倍々になる。単体で最初から元素が付いているアビスやスライムのような相手でも1~2秒で拡散反応を3回起こせるというだけでダメージ的にはそれなりになるので、「拡散反応は敵を選ぶ」の項目を書き換えてしまってもいいかもしれない
いやスライムとかに拡散3回起こしたところで素の風ダメージしか入んないし…
流石に複数元素のスライムって事じゃない?
スライム+他の敵モブの場面もありえる。
スライム同元素拡散起こした場合ってダメージ入らなかったっけ。すまんすまん
このレベルでwiki編集しようとするのか…
そこまで反応もなかったのでやめておきます…実装されて1年このままですしね。訂正しておくとスキル落下の一連の流れで起きてるダメージの内風ダメージは2回なんで拡散は2回です(追加分は変化後の元素ダメージ)。あと枝1は別の方です。
サポーターとして起用する場合、メインアタッカーの元素をばら撒く→万葉で拡散する→メインアタッカーを出して戦うでしょうか?それとも元素爆発で何かしら異なる元素フィールドを作って、さらに違う元素のアタッカーで元素反応を狙って戦ったほうが正しいでしょうか?😧
どちらでも強いです。スキルだけならダメバフが切れた頃に万葉のCTが溜まっているので折を見てまた万葉で拡散すればいいし、元素爆発と同じ元素のアタッカーを出しても裏からダメバフをかけ続けてくれるので強い。
キャラと状況によるのでどちらも正解やね。蒸発とかだと水反応爆発しつつメインで殴り続けるとかもあるし、手間とローテを考えた時にスキルでバフだけしてちょちょぃと殴るって事もかなり多いから、敵の硬さや敵の数とか動き回るかどうかとかで対応を変えると良いかも?ぶっちゃけどっちでも強いから、失敗してもアドは取れてるくらいのつもりで適当に殴ってもいいと思うぞぃ
落ち着かせるためだとしても普通に硬そうな地面の上で背負い投げはアカン…
背負い投げして相手の頭が地面に叩きつけられる前に首を蹴ってやれば完璧
ん?より確実にヤルってことか?
陸奥圓明流 雷はやめてさしあげろ
何でこんな扱いされなくちゃならないんや・・・万葉好きからしても出来の悪いなろうにすら劣る持ち上げされるの普通に嫌なんだけど
原神の脚本って割りと雑にヨイショされること珍しくないから自分はそこまで反応しなかったな…
雑な持ち上げはいつものこととはいえタイミング最悪だったなって思うわ、ただでさえ優遇贔屓言われてる中でトドメ刺すようなもんだったし。好きだからこそもっと大事に扱って欲しいよね
脈絡もなく急にどうした
研究員が攻撃的になっていたとかならともかく、目を覚まさせるためだけに背負い投げだもんな。非難されこそすれ褒められる行動ではない
精神分析(物理)は基本、持ち上げっていうよりただのネタやね
精神分析(物理)って何?
CoCっていうテーブルトークRPGで精神分析っていうスキルがあって発狂した人を落ち着かせたり出来る、無かった場合ぶん殴って正気に戻すから精神分析(物理)
割とこのシーン色々言われててん?ってなったけどそうか自分がCoC知識多少持ち合わせてたから対して違和感なかったのか……
ネタにしては直後のやっぱり万葉はやさしい奴だって流れがちょっときつい
やさしい奴っていうところまでネタ、脳に影響が出る装置を暴走させてトラウマ掘り起し幻境を量産したのに一発投げ飛ばすだけなんだから
雑な出番は出ないより酷いからねぇ…気持ちはわかる
まあでもぶっちゃけ原神のテキストなんて調子いい時以外はあんな感じじゃない……?当て身とかじゃなくて投げるんかい!とは思ったけど
分かる、推しだからつれえわ…ライターさんもうちょっと考えて欲しかった
近い感性の人が確認できて安心できる木だ。 メインシナリオのうちは友人の死を目前にたまらず神の目持ち逃げする芯の情動とかそこから繋がる無想受けや墓に神の目を返す締めもめっちゃ好きだったけど間違ってもこんな歪んだフォーカスは求めてなかった。
無駄に持ち上げなくても十分魅力的なのにね。
贔屓のしすぎは逆効果になるから、ホヨバはしばらく万葉をそっとしておいてほしいな・・・
平蔵のついでに引けたけどやばい 鍾離の時もそうだったが万葉いるだけで世界変わるわ……
やっと引けた…強キャラは大体引けたからこれで原神クリアだな!
無論回るに越したことはないが爆発回らなくても仕事はできるのは流石ってとこ
爆発回さなきゃ火力足りないってなる敵が現状存在しなければ爆発使って複数元素or長時間のバフ撒きしたい編成も無理矢理万葉使おうとしない限りあんまり無いから「なんか溜まってるし反応の邪魔もしないし使っちゃお🤗」くらいで十分なんだよね
酒に弱いっていうちょっとじゃくてん
途中送信してしまった。酒に弱いっていうちょっと弱点要素出たじゃん
zawazawaで編集できますよ(小声)
あの感じだと酒は滅茶苦茶強いか超下戸のどっちかだろうなぁって思ってたけど祭では飲む機会無かったからなぁ
稲妻人というか日本人は遺伝的に酒に弱いからな
ヤバい万葉マジで強すぎる…無凸でも集敵バフデバフをスキル一つでポンと出せるとか聞いてたけど想像より強すぎてこれ以上の風元素キャラ出るのか心配になるレベル
元素撒いてピョンピョンしてるだけでマジで敵が溶けてる。おまけにスーパー万葉ジャンプで小範囲の攻撃も避けられてスタイリッシュ
スキル爆発スキルだけで敵が溶けてメインアタッカーの出番がなくなっちゃう
エピソード動画に出てきた、逃走中で何人も人斬ってそうなあの眼をした万葉の一面についてもいつか言及してほしいな。何事もなければいたって穏健で風流だけど、必要とあらば人を斬ることもできる人間だと思うんだよな、万葉は。
誰とでも組め過ぎて誰と組ませればいいか逆に悩む現象ない?
むしろ適当なptの余りに入れたら仕事するから悩まんな
メインアタッカー出すまでに雑魚溶けて悩む現象ならある。
クレーちゃんのブービートラップ全段当てられるの楽しすぎる。クレーちゃんのスキルと万葉のスキル使うだけで急倒樹が一瞬でダウンする
万葉ボイスうるさくないのもいいよね 探索で気にならない
・楓原という名前に沿ったキャラデザ・丹羽家からの養子4代目 この2点がよくわからない。盆栽は曽祖父を引き取った楓原以前からの伝統?
曽祖父は養子だったけど後に楓原家に婿入りしたんじゃないかと思ってる。
鉄蜂でやっと…熟知1010に行けたぞ…ウッキモチィ…^ ^
無凸万葉を聖遺物のみで全熟知メイン、チャージ165まで厳選したんですけど、武器は鉄蜂で良いでしょうか?祭礼はあるにはあるんですけど行秋分の1本しかない上に完凸出来ていません。
165あるなら鉄蜂で熟知に振り切ってもいいし西風とかで粒子補助にしてもいいんじゃないかな
返信ありがとうございます。西風は会心率がまったく盛れてないので鉄蜂にしてみます。
すまん忘れてた、弊ワットの西風万葉はメイン全熟知でサブが会心率寄せしてるんだ(熟知730/チャージ190/会心率49) 冠を会心率にする必要はないし、雑に爆発打ってもすぐ溜まるよ西風の精錬が低いと多少不安定かも
祭礼が足りないなら鉄蜂一択。西風は会心冠になるしもっと熟知下がるよ
返信ありがとうございます。やはり鉄蜂の方が良さげなのでこのまま育成していきたいと思います。
普段使いに行秋使わない場合探索だと祭礼の方がアイテムの吸引など融通がきき楽ですね。雑魚処理に万葉を使用しない場合鉄蜂1択
返信ありがとうございます。祭礼の使用感参考になりました。今は秘境やフィールドボスに行秋を多用しているので育成が進み編成に余裕が出てきたら試してみたいと思います。
ここは愚痴板じゃないぞ
持ってようが持ってまいが太郎化には関係ないからイベントシナリオやった時点で負けだぞ なんなら持って無い方が原神便利にやれなくてかわいそうまである
発言の意図が分からん。既に非表示だったのも納得してしまう
うんうんそうだね。すっぱい葡萄だね。よかったね。
某動画で凍結感電の2元素拡散には長押しじゃないと無理だって。 1凸して長押しでも安定して使えるようにしないと使えこなせなさそうなテクニック。
ソースも貼らずに検証とな?
なおソースを張ったら売名として叩かれる模様
万葉のことめちゃくちゃ推してるから次に登場させるときはしっかりとストーリーをまとめてからにしてほしい…まだスカラマシュとの因縁があるのに今回みたいなヘイトを買うストーリーにされたらきつすぎる…
稲妻編が終わるから残ってた万葉のストーリー消化しただけだろ。もうしばらく、というか下手したら原神終了まで万葉主役の話はもう来ない可能性もある
既にスカラマシュとの因縁編で主役内定してるぞ、怖いか?😎
雷電五箇伝がらみだから神里家にも関わりあるんだけどね。というか因縁なら影との方が。
背負い投げのくだりみてたら、神里家とか影ちゃんそっちのけで…ゲフンゲフン
残ってたんじゃなくて思いついたんだろうな。
最適武器が蒼古なる自由への誓い(モンド産) 使ってると明言した武器が璃月産 ちょっと性能がかみ合わない新しい武器は籠釣瓶一心(稲妻産)……ままならんな
大掃除デイリーで落ち葉から出てきた刀(スメール産) 親友の神の目を最新技術で鍛えた刀(フォンテーヌ産) めっちゃ強火で鍛え直した籠釣瓶一心(ナタ産)欲しいものリストに入れてた刀(スネージナヤ産) まだ舞える
思ってたより螺旋で使うの難しいな。特に長押し落下だと意外とモーション長いのと、ちょっとでも火があるとすぐ爆発が火に変わっちゃって難しい。あと短押し範囲が思ってたより狭い。
そもそも短押しを戦闘で使うメリットあるかな?
単体ボスとかだったら短押しでさっさと退場したほうがいいと思うけど
完凸メイン型だと通常攻撃にダメバフ入れる為に単押し結構使う