前者だなぁ、元素反応をウリとして強く推しだしてるゲームなのに「物理つえぇ!このまま逆らう奴ら全部ブッ倒していこうぜ!」になるとすさまじくマズい。そして実装時の完凸エウルアは最強格というまさにその枠だった訳で。
通報 ...
前者だなぁ、元素反応をウリとして強く推しだしてるゲームなのに「物理つえぇ!このまま逆らう奴ら全部ブッ倒していこうぜ!」になるとすさまじくマズい。そして実装時の完凸エウルアは最強格というまさにその枠だった訳で。
物理だってその元素反応をしっかりと活用して戦ってるというか、そもそも物理のための元素反応が用意されてるのにマズい理由が分からん
前提として物理が強くないんだよな、意図的に不遇に作ってあるのもあるし。その完凸やったブルジョアの人らだって結局今はエウルアフルスタより火力出る綾華爆発やスキルで200万とか出す夜蘭の方に行ってるやろ
ちょっと違うな。物理自体が強くなるのは良いんだけど、今って別に強くないじゃん?環境的に頭凹んでいる物理の純アタッカーを何もテコ入れせずに今出してもガチャ回らないことは運営も分かってるんだよ。売上の大半を担うガチャの3週間の片割れをそのキャラに費やすほどソシャゲは慈善活動じゃない。だからエウルアを出して金を稼ぐ以上は何らかの外部的なテコ入れが必要(エウルアを直接強化するわけにもいかないから)。そしてその結果、外部的なテコ入れが本来元素アタッカーの物理まで超大幅に強化したらキャラのコンセプト崩壊になっちゃうよね、じゃあ金を稼げるラインを保ったままその安牌はどこだろうって模索に困ってるんだろうなって話をしてる。
元素反応をウリとして~ってのは良く見るけど岩パの方がよっぽど元素反応してない戦い方な気が
超伝導が元素反応じゃないとか戯言言うならさっさと効果変えて物理じゃない氷雷が組めるようにしてよ