煙緋の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
炎剣2で組んでたけど、フリーナと組み合わせるなら炎剣2よりファントムだよなあ…ここ最近ファントム秘境入り浸ってたけどマジで良い聖遺物出て来なくて1つも候補作れないわ。何なんや、ファントムのろくな聖遺物の出なさは…
ナタも近いし特産品集めにとサブ垢作ったけど、今回ガチャで揃った夜蘭との蒸発コンビが最序盤から雑に強くて助かる。盛りたいステが被ってないから少ない聖遺物もやりくりしやすいし、余り2枠に恒常配布キャラを置物加入させるだけで炎水共鳴か岩共鳴発動して強化できるし
岩主人公でお立ち台作ってやるだけでヒルチャールの近接攻撃当たらなくなってこっちの重撃は問題なく当たるから特に序盤ラクなんだよね 破砕属性つき炎攻撃だから盾持ちにも簡単に対応できるし
エミリエとの相性はどない?
燃焼で元素付着が固定されるぶん蒸発とか狙いにくくなって、サブで火力を出すキャラの選択肢として無しではないけど煙緋側への恩恵はそんなに無い。エミリエとしても燃焼さえしてくれれば炎付着頻度はめちゃくちゃ欲しいというほどでもないしエミリエ側からしても煙緋から受ける恩恵はあまり無い。メインアタッカーとサブアタッカーだけどノリとしてはダブルアタッカー編成だね。現状は燃焼を強く使えるキャラがあまり多くないから今後次第ってところかな
全くいいのは出ないが、ナタで固定ステータス厳選出来る事で煙緋のファントム育成計画が始まろうとしている…煙緋(完凸)/フリーナ(4凸)は確定として、あと2枠どうしようかな。水共鳴枠+デバフ+特化すれば回復も可能(ジリ貧にはなる)モナ(今無凸、ナタ配布で1凸予定)で枠圧縮するべきか、ベネットと回復キャラ1人組むべきか…
フリーナと組む場合付着順が逆転し易いから、夜蘭や行秋入れて水付着を安定させるか、もしくはいっそフリーナ側で蒸発させるのを見越してジンベネットでサンファイヤとかもアリ寄りのアリ。ちなみにジンベネットの場合、ジン(翠緑)とベネット(教官)どちらにもサイフォス持たせるとかもかなり強い。弊ワットでは上記ジンベネに金珀ファントム(HPHP会心でシールド強度優先)煙緋、鍵フリーナで遊んでるけど、ベネットによる攻撃バフとフリーナによるダメバフのおかげで金珀HPHPでも十分な火力を出しつつ、高熟知サンファイアによる炎ダメージと高熟知が乗ったサロメン攻撃で敵がゴリゴリに溶けて楽しい(シールドが硬めだからサンファイアを当てられる距離でも余裕で戦える)。回し方もフリ→ベネ→ジン→煙緋、とスキルと爆発を切ってくだけで良いし、Wサイフォスのおかげでチャージも気にしなくて良いのがとても楽。
煙緋は付着強いから(行秋以外なら)水2が無難じゃないかな。夜蘭ベネットとか。フリーナ凸ってるならベネットだけでテンション上限いけると思う。投資するなら久遠流転か監視者、鍵、終焉がある
あ、4凸までやってるならベネットでいいんだ。おれたちは雰囲気で原神をやっている…の民だから全体ヒーラー入れることを当然としてた。尚サイフォスは引いていない上に今資金が無いため、枝1の案は不採用となりました…ちょっと面白そうだったけど。夜蘭と組んでもいいんですね!?(好きCP)よし、なら今の手持ちで出来るから…武器だなあ、どうしよう。率冠で流浪、ダメ冠で四風で悩むなあ、セスリ武器もヌヴィ武器もないし暫く復刻来ないから悩む…
武器はセスリヌヴィ餅以外は大差ないはずだから好みだね。フリーナ夜蘭でめちゃダメバフ盛れるしCT20秒に抵抗ないなら流浪おすすめ、熟知引いたらすごいことになる。あと冠のサブオプで決めるのもあり、ファントムでの率溢れだけ気をつけて
その雰囲気だとかなり煙緋やり込んでる人だ…四風と流浪の基礎攻撃力が220も違うけど上振れバフ引いた時は覆すのは容易なんですね…?確かに無凸四風と完凸流浪だけれど。仮に流浪の場合でも、ベネットと組むなら杯は炎ダメ安定ですか?
四風は608ですよ〜
自分の流浪のレベル低かったわ
フリーナ夜蘭ベネットだったら基礎攻撃力低くてもほぼ関係ないしダメバフもかなり盛れるから熟知足りてないなら冠以外で熟知メイン採用もありのレベルだね。
フリーナ無凸のうちの環境でも流浪で熟知引いたら久遠流転よりダメージ出ます。でもCTがあるから四風やその他の武器くらいに落ち着く感じ。聖遺物は上の方の言う通りもうなんでも強いので、サブオプで決めていいはず(メイン熟知で強いのがあると最高)
今空いてるのはメイン熟知のスコアかなり高い残響時計が1個あるはずだから、それ付けて残りファントムかな…よし使えてないセノくんから毟るか。攻撃%無くなるから攻撃杯にして冠は率で流浪で完成かな。
次回のシアターは水草炎みたいだけど炎雷風の時中断耐性付与要因が足りなさすぎたから煙緋をシールドとして採用割とありな気がしてきた
2020年開始組、煙緋完凸しました。感無量です。
俺もようやく完凸したわ 過去PUそんな星5と相性が悪かったかなってくらい引けてなかった
煙緋の爆発って80なんだな…ずっと60位だと思ってたから、ある程度のファントム用意してベネ+夜フリ西風でもなかなか爆発回せないわ…チャージ効率122じゃ足りねぇ…
毎ローテ爆発打つにはチャージ補助結構必要だけど基本は2ローテに1回の方が編成DPS高くなるんよね。雷電いるとかだとさすがに別だけど。
え、そうなの?毎回爆発撃って丹火の印重ねて叩く方がいいと思ってた…あと一応シールド付くし。相手に応じて初回から爆発使うか、温存してボスに回すかって感じで様子見しつつでいいのかな。じゃあ、まあ…120位でもええか…
編成にもよるんだけど毎ローテ爆発打とうとすると爆発回収のために1ローテが伸びたりチャージ180%とか盛ると当然かなり火力落ちるし西風枠2とか3にするとサブ火力が落ちるし、ってのがある。
一応書いてあるけど4凸西風フリ/1凸西風夜蘭/完凸天空ベネ。夜フリは毎回ローテーション回るけど、ベネが出来る場合と出来ない場合がある感じ。
1ローテでスキル2回撃てるし、ベネ入りなら攻撃力は十分確保出来るからチャージ時計で良いし、爆発から繋ぐ時とかベネスキル振って煙緋に渡せばそんなキツイ気はしないけどどうなんやろな。確かに時計は熟知とか攻撃のが伸びるだろうけど、火力的に困った事ないから分からんな…普通にローテ毎に爆発打てない方が火力落ちそうたが。
その場合ってチャージ時計炎杯で良いんでしょうか。現状は熟知時計+炎杯で回してたんですけど…というかベネの粒子を煙緋に渡すとベネ爆発安定しなくなっちゃって、それはもっとだめな気がするので…
初心者ですが質問です!煙緋に惚れました!煙緋の最強PT作りたいんですが誰がおすすめですか教えて下さい!
https://wikiwiki.jp/genshinwiki/煙緋#v3ce9d6d
最も強いを目指すなら…そりゃあもう、煙緋/ベネ/フリーナ/閑雲でございますお客様。煙緋で超火力を出したいならこれ一択。
身も蓋もないし思うところは多々あれど現状これが真理
自分も煙緋らしくないから閑雲は組んでない。夜フリベネで落ち着ける。
おばちゃん使うならそれこそ嘉明でええなってなるしな。あと夜蘭フリーナも射程長いから移動の手間がある程度省けるっていう火力以外のメリットもある
星36は安定しないから僕初心者です~みたいなノリじゃなくて本当に初心者なんだったら、最強PTかはともかく相性悪くはないしプレイ全般で潰しが効くしで、煙緋の凸進めるついでに夜蘭引いとけとは思うけど。
編成のメインDPSを煙緋にしたい、かつ考えること少なくしてある程度お手軽、ってなると①蒸発軸②過負荷軸(シュヴルーズ)③烈開花軸 あたりかな。蒸発は基本夜蘭か行秋がいればとりあえず骨格は完成で残りは防御サポ入れたり翠緑入れたりバッファー入れたりサブ火力追加したりのカスタム。過負荷は炎側がシュヴルーズ煙緋になるから裏から雷付着狙えるキャラを残り2枠。具体的にはフィッシュル北斗あたりがオススメ。烈開花は蒸発の骨格に草付着要員を入れる。付着力で言うとナヒーダがかなり強いからオススメだけど他でも裏から付着出来れば一先ず大丈夫。慣れてきて火力を追い求めるようになったらバフ、会心と適性武器の拡がりから蒸発の相方をフリーナにしたくなったり翠緑枠をいれたくなったりしてくるだろうけどそこら辺はやりたくなる頃には知識が入ってそう。ちなみに個人的オススメは煙緋、行秋、北斗、ヨォーヨの璃月星4、80族染め。行秋北斗煙緋がクール20秒の爆発持ってて耐久◎、操作性◎、対集団◎、爆発回転率:西風3枠で強引に回しましょう。仮想敵が対集団で粒子生成が多ければ行秋とか北斗を徐々に火力寄りのビルドに替えて行けるよ。回らないときは西風で旧貴族とかのサポート聖遺物持つのがおすすめ。
ナタで煙緋のパーティ更新入りそうで楽しみ
しかし炎神でベネットを越える相性とバフが来るだろうか…炎3は正直邪魔っちゃ邪魔なんよ、サンファイアするより蒸発叩き付けた方が多分強いし。
ベネフリで攻撃ダメバフ(会心熟知)は十分だから、あとは煙緋の瞬間的な付着頻度に耐えうる付着頻度or付着量の多い水元素サブだけなんだよね。理想をいえば1秒前後に2U以上の元素量を付着出来るキャラが欲しい(これなら爆発重撃スキル重撃通常重撃しても水下地維持出来る)。もしくは北斗みたいに発動時4U。
そうなると夜or行のどっちか組み込んでおけばある程度は改善されるし、ベネットの枠が炎神に変わるかどうかくらいか…ナタで水の強いサブは出る気がしないしな…
炎元素を活かすって意味では付着元素量の多い水元素キャラが出る可能性もゼロとは言い切れないんよね。ただそこまで原神の運営が元素量を意識してるかどうか。
出ても星4の完凸とかになりそうで恐ろしいんだが…星5は水出し過ぎたし、今回でも1人出るから、まずないと思うのよね…
北斗姐さん水元素になってくんねぇかな…
ほぼ行秋では?と思ったけどそっか、北斗姐さんは重撃でも追撃出たな…
まさか法器の通常攻撃を物理にエンチャする天賦が考案されるとはね…
胡桃夜行煙緋つよーい
イベント法器、シールド煙緋でダメ出せるようになって面白そう
燃えよ♥(物理)
割とどうでもいい話だけど配布でジン2凸したから、ジンで粒子貰う→四風持たせた完凸煙緋スキル→爆走で予想の倍くらい長距離ダッシュ出来て笑っちゃった。スタミナ消費0ってあんなに早く長く走れるもんなのか。
完凸してても重撃以外でのスタミナ消費は-100%じゃなくて-60%やで。
よくある勘違いだわね
知らなかったから教えてくれてありがと!逆に-60%でもあんなに減らないもんなんやな
でもまぁたしかに-60%とは思えないくらい消費抑えられてる気はする。爆発打って壁登りするの楽しい。
綺良々と組んだパーティを作りたい
キララ4凸してるなら行秋とかで蒸発メインにしつつ蒸発烈開花複合の編成、エミリエ入れて燃焼編成、あたりかな。キララを純粋なシールダーとして見るならいくらでも自由にできるけども。ちなみに前者は攻撃会心の他に熟知が必要で編成dpsの多くを煙緋が担う形、後者は攻撃会心のみでサブアタにもしっかりdps稼いでもらう形だね。
閑雲来てバッタ係になってからチャージ気にしなくて良くなったからめちゃくちゃ快適なんだよな
炎元素はみんなそうかもだけど、煙緋の最適って最終的に溶解になる予感がしてる。炎神来ても強化だろうけどまだ1段階進化を控えてると思うとワクワクが止まらないぜ
最適の定義を明らかにせずに話進めるのもアレだけど結局どのキャラでも編成に占める個人dps割合はモノ<蒸発<溶解で個人dpsのムラ(要は火力出せない準備時間の長さ)の少なさはモノ>蒸発>溶解だから敵構成の想定とかでどれが適してるかは変わってくるんだけどそれだけじゃなくてキャラごとにモノから蒸発、溶解とかに変えた時のdpsの伸びが違ったり火力ムラも変わったりがあってそれこそ胡桃とかは蒸発の適性がかなり高くて嘉明は溶解(サポーターのせいで蒸発もかなり拮抗)、クレーはモノ(逆蒸発)あたりがよく使われるんよね。そういう中では煙緋はかなり器用だからなんでも出来るって感じはする。
煙緋で溶解したい時は絶縁綾華使ってる。爆発→重激→スキル→重激を全部溶解できるから瞬間火力はすごいけど、綾華の爆発切れるとがっつり失速するからもうちょっと使いやすい氷キャラが欲しいところ(このページ綾華載ってないね、煙緋使いのみんな綾華使って!)
たしかに甘雨のってて綾華のってないの珍しいな。2waveくらいだと上手いことやると綾華爆発1回で処理しきれたりするからとても気持ち良い
現状氷は裏から付着しやすいキャラ多いけど、そんなに主流にならないのはやっぱ消費量が多くて下地を維持するのが面倒だからじゃないかな?一撃がそれほど重くない手数型の場合は1.5倍反応、2倍反応の場合はムアラニみたいに一撃どかん出来るキャラ(炎は警戒してか全体的に爆発倍率低くてこれが出来ないことが多い)って使い分けになっていくかと思う。
余程氷側の元素量が高くないと重撃1発打つだけでひっくり返るからね(重撃で2U持ってくからひっくり返らないためには最低3U必要)。というか現状蒸発運用ですら瞬間的な付着回数が高いから付着頻度か元素量が高くないとスキル重撃会心で3回付着が起きて下地逆転する。
裏からとんでもない氷付着ができるサポーターとかが実装されたらDPS更新されそうではある
氷香菱が来たらめっちゃ強くなりそうよな~。攻撃タイミング選びやすいし
今回のイベントで再認識したけど岩シールド破壊力結構高めのキャラなんだなって。スキル重撃に過負荷まで合わせると並みの岩キャラ、両手剣キャラくらいには削れるし元素爆発で中範囲に強めの削りができるのレアな能力だし。
さすがに法器破砕攻撃の多彩さでクレーには及ばないまでもそこそこの遠距離から敵狙う重撃やスキルで削れるのでシールド割りたいけど近付きたくないって戦いにはもってこいだね
流石にベネフリ閑雲には及ばないとは思うけど、シロネンも全体回復+バフで充分な火力出せるようになるよな…?
単体回復じゃなかったっけ?
過負荷シュヴと絵巻シロネン(蒸発or翠緑)だとシロネンのが上かな?
だろうね。手軽さはシュヴだろうけど元素反応楽しめてサブアタッカー選ばないシロネンは強すぎる
実際のところシロネンで煙緋はどう変わっただろうか? 火力や利便性とか、所感や体感でも構わんがなにか話題になりそうな部分とかはあるだろうか??
シロネン持ってないからあくまで推測になるけど普段使いは翠緑とか絵巻とか入れずに行秋夜蘭あたりの蒸発が楽に火力出せるしトップ火力ってなると溶解だから付着補助できる翠緑枠採用の方が扱いやすそう。結局攻撃力不足しがちな煙緋はベネット+反応下地キャラで2枠とられると万葉とシロネンの比較になっちゃうのがなぁ。でも大幅更新とは言わずとも例えば万葉持ってない人には高打点狙うのに有用だろうし法器ゆえに胡桃とかより翠緑とか絵巻とかの相性がいいのはそう。
蒸発編成だと炎拡散しにくくてローテの最初に拡散入れると儀式時間で時間取られて煙緋でバフ・デバフ掛かってる間に殴れる時間がほぼ無かったってのが改善された。PT単位の火力は間違いなく上がってる。
炎で絵巻起動を狙うと結局そこは同じじゃない?俺の無知ならすまん
バフに関しては控えから拡散出来る万葉と違って餅武器持ってないと複数元素バフし難いんでトータルで考えたらそこまでって感じだけど、デバフがデカい。
爆発で時限強化系はキャラチェンジできない=敵が変わったらデバフがない、を解決するので状況次第やね。 あとはヒールを搭載してるぶんの枠圧縮を活かす編成をしてるかどうか。シロネンベネットと併用するならベネットカズハと大差ないかなと感じる。 回復に制限あるベネットと違ってフリーナの天賦2を起こせるからエンヒフリーナ夜蘭シロネンとか旧編成より明確に強いよ。
シロネンのほうが継続時間が5秒も長いから使い勝手は全然違うで
炎元素共鳴よりシロネンの炎サンプルONの方が攻撃UP倍率高いし、フリーナとシロネンと閑雲組み合わせたら流石にダメバフ沢山あるから、炎杯から攻撃杯にすれば、ベネットの攻撃UPの5~7割くらいワンチャン取り戻せるかもしれないし、シロネンのデバフと餅まで引けてたら、ベネット外せる可能性ってあるかな…計算ド素人だから今思いついただけだけど。
閑雲だと実質ベネット入りみたいなもんじゃない?落下攻撃しないのは勿体無いし。全体回復枠欲しいならシグウィン入れて水共鳴(シールド耐久値上げ)とフリーナの強化するか金珀スクロ入れて熟知伸ばした方が良い気がする。ベネ無しだと煙緋の天賦ダメ比率だいぶ下がるから、いっそ金珀ナヒーダ入れて蒸発(フリーナ)と烈開花も狙えるようにするのもアリだろうし。
ベネット→固定範囲内で回復+攻撃UP+共鳴で攻撃UP+旧貴族(45%) と、シロネン餅→広範囲四元素+岩の追従デバフ+炎サンプル45%攻撃UP+餅元素45%バフ+爆発回復+中断耐性+煙緋の炎杯を攻撃杯に変更 のフリ閑シロネンより、これでも総合火力はベネフリ閑の方が強いんですね…?やっぱこのキャラ壊れてるなぁ…水共鳴しなくても水サンプルで45%HP増加入ってても枝主さんの編成の方がいいか…素人の計算じゃだめか。
そうじゃなくて閑雲の落下攻撃バフは計算的には攻撃力バフに近いから閑雲入ってる時点でベネット入りと変わらないよっていう。だから2凸シロネンの攻撃バフや攻撃杯による攻撃増加を活かしたいなら閑雲抜きで、尚且つ煙緋のダメージ割合が減る分フリーナのダメージを上げたり編成単位の火力を上げる方向で考えたほうが良いんじゃないかな、という提案だった。ちなみにサロンメンバーによる攻撃で20秒間で消費するHPが大体25%ぐらいなんで、1凸フリーナ爆発天賦Lv10なら完凸金珀の回復でギリカバー出来るんだよね(フリーナの固有天賦の回復が入らないとやや減少していくぐらい)。だから金珀が持てるスクロやナヒーダでサロメンによる自傷ダメージをカバーしつつ、スクロなら熟知バフによる蒸発ダメージの増加や拡散、ナヒーダなら烈開花によるダメージの追加やナヒーダの追撃によるダメージで編成単位のダメージを上げるのもありかなって。
金珀HP時計杯会心ダメ冠ファントム煙緋、旧貴族ベネット、鍵千岩フリーナっていう「折角自前でシールド張れて金珀も持てるんだしそれ活かしつつ足りないもんは全部他から借りれば良いじゃない編成」してるからもう一枠にシロネンが良い感じに刺さってはいる。1.8万シールド張りながら5〜10万ダメポコポコ出せるのは楽しい。
煙緋の爆発15秒フルで生かすなら絵巻シロネン、シュヴ、行秋以外って何かあるかな
バフや追撃が15秒間以上切れないって話なら結構あるよ。フリーナやエミリエとかもそうだし。
15秒以上続く何かってだけなら探せばかなりある。ぴったり15秒で「キャラチェン→爆発撃つ」の時間分ロスにはなっちゃうのも多いけど、バーバラスキル/ガイア爆発(敵を3体倒す必要がある)/北斗爆発/千織スキル(たもと)/アルベドスキル/千岩フィッシュル(スキル継続12秒後3秒まで)/千岩レイラ(オズと同じ)/トーマシールド/鍾離シールド/岩主人公爆発/草主人公爆発/雷電将軍スキル/ナヒーダスキル/ナヒーダ爆発/七七スキルなどなど
どことは言わんが最近魔神任務で見まくるナタの女性陣が割と両極端だから、たまに煙緋見るとなんか美人かつ美少女って感じですごい刺さる
煙緋の火力を最大化したくて、煙緋フリーナ夜蘭ベネの夜蘭→万葉にした時、万葉の爆発込みで蒸発は安定するのか、安定するならいいローテーションを教えてください。
煙緋の付着力高すぎて無理だね。水1なら基本は行秋くらいしか安定しない。瞬間火力上げたいなら綾華で溶解とかだね。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
炎剣2で組んでたけど、フリーナと組み合わせるなら炎剣2よりファントムだよなあ…ここ最近ファントム秘境入り浸ってたけどマジで良い聖遺物出て来なくて1つも候補作れないわ。何なんや、ファントムのろくな聖遺物の出なさは…
ナタも近いし特産品集めにとサブ垢作ったけど、今回ガチャで揃った夜蘭との蒸発コンビが最序盤から雑に強くて助かる。盛りたいステが被ってないから少ない聖遺物もやりくりしやすいし、余り2枠に恒常配布キャラを置物加入させるだけで炎水共鳴か岩共鳴発動して強化できるし
岩主人公でお立ち台作ってやるだけでヒルチャールの近接攻撃当たらなくなってこっちの重撃は問題なく当たるから特に序盤ラクなんだよね 破砕属性つき炎攻撃だから盾持ちにも簡単に対応できるし
エミリエとの相性はどない?
燃焼で元素付着が固定されるぶん蒸発とか狙いにくくなって、サブで火力を出すキャラの選択肢として無しではないけど煙緋側への恩恵はそんなに無い。エミリエとしても燃焼さえしてくれれば炎付着頻度はめちゃくちゃ欲しいというほどでもないしエミリエ側からしても煙緋から受ける恩恵はあまり無い。メインアタッカーとサブアタッカーだけどノリとしてはダブルアタッカー編成だね。現状は燃焼を強く使えるキャラがあまり多くないから今後次第ってところかな
全くいいのは出ないが、ナタで固定ステータス厳選出来る事で煙緋のファントム育成計画が始まろうとしている…煙緋(完凸)/フリーナ(4凸)は確定として、あと2枠どうしようかな。水共鳴枠+デバフ+特化すれば回復も可能(ジリ貧にはなる)モナ(今無凸、ナタ配布で1凸予定)で枠圧縮するべきか、ベネットと回復キャラ1人組むべきか…
フリーナと組む場合付着順が逆転し易いから、夜蘭や行秋入れて水付着を安定させるか、もしくはいっそフリーナ側で蒸発させるのを見越してジンベネットでサンファイヤとかもアリ寄りのアリ。ちなみにジンベネットの場合、ジン(翠緑)とベネット(教官)どちらにもサイフォス持たせるとかもかなり強い。弊ワットでは上記ジンベネに金珀ファントム(HPHP会心でシールド強度優先)煙緋、鍵フリーナで遊んでるけど、ベネットによる攻撃バフとフリーナによるダメバフのおかげで金珀HPHPでも十分な火力を出しつつ、高熟知サンファイアによる炎ダメージと高熟知が乗ったサロメン攻撃で敵がゴリゴリに溶けて楽しい(シールドが硬めだからサンファイアを当てられる距離でも余裕で戦える)。回し方もフリ→ベネ→ジン→煙緋、とスキルと爆発を切ってくだけで良いし、Wサイフォスのおかげでチャージも気にしなくて良いのがとても楽。
煙緋は付着強いから(行秋以外なら)水2が無難じゃないかな。夜蘭ベネットとか。フリーナ凸ってるならベネットだけでテンション上限いけると思う。投資するなら久遠流転か監視者、鍵、終焉がある
あ、4凸までやってるならベネットでいいんだ。おれたちは雰囲気で原神をやっている…の民だから全体ヒーラー入れることを当然としてた。尚サイフォスは引いていない上に今資金が無いため、枝1の案は不採用となりました…ちょっと面白そうだったけど。夜蘭と組んでもいいんですね!?(好きCP)よし、なら今の手持ちで出来るから…武器だなあ、どうしよう。率冠で流浪、ダメ冠で四風で悩むなあ、セスリ武器もヌヴィ武器もないし暫く復刻来ないから悩む…
武器はセスリヌヴィ餅以外は大差ないはずだから好みだね。フリーナ夜蘭でめちゃダメバフ盛れるしCT20秒に抵抗ないなら流浪おすすめ、熟知引いたらすごいことになる。あと冠のサブオプで決めるのもあり、ファントムでの率溢れだけ気をつけて
その雰囲気だとかなり煙緋やり込んでる人だ…四風と流浪の基礎攻撃力が220も違うけど上振れバフ引いた時は覆すのは容易なんですね…?確かに無凸四風と完凸流浪だけれど。仮に流浪の場合でも、ベネットと組むなら杯は炎ダメ安定ですか?
四風は608ですよ〜
自分の流浪のレベル低かったわ
フリーナ夜蘭ベネットだったら基礎攻撃力低くてもほぼ関係ないしダメバフもかなり盛れるから熟知足りてないなら冠以外で熟知メイン採用もありのレベルだね。
フリーナ無凸のうちの環境でも流浪で熟知引いたら久遠流転よりダメージ出ます。でもCTがあるから四風やその他の武器くらいに落ち着く感じ。聖遺物は上の方の言う通りもうなんでも強いので、サブオプで決めていいはず(メイン熟知で強いのがあると最高)
今空いてるのはメイン熟知のスコアかなり高い残響時計が1個あるはずだから、それ付けて残りファントムかな…よし使えてないセノくんから毟るか。攻撃%無くなるから攻撃杯にして冠は率で流浪で完成かな。
次回のシアターは水草炎みたいだけど炎雷風の時中断耐性付与要因が足りなさすぎたから煙緋をシールドとして採用割とありな気がしてきた
2020年開始組、煙緋完凸しました。感無量です。
俺もようやく完凸したわ 過去PUそんな星5と相性が悪かったかなってくらい引けてなかった
煙緋の爆発って80なんだな…ずっと60位だと思ってたから、ある程度のファントム用意してベネ+夜フリ西風でもなかなか爆発回せないわ…チャージ効率122じゃ足りねぇ…
毎ローテ爆発打つにはチャージ補助結構必要だけど基本は2ローテに1回の方が編成DPS高くなるんよね。雷電いるとかだとさすがに別だけど。
え、そうなの?毎回爆発撃って丹火の印重ねて叩く方がいいと思ってた…あと一応シールド付くし。相手に応じて初回から爆発使うか、温存してボスに回すかって感じで様子見しつつでいいのかな。じゃあ、まあ…120位でもええか…
編成にもよるんだけど毎ローテ爆発打とうとすると爆発回収のために1ローテが伸びたりチャージ180%とか盛ると当然かなり火力落ちるし西風枠2とか3にするとサブ火力が落ちるし、ってのがある。
一応書いてあるけど4凸西風フリ/1凸西風夜蘭/完凸天空ベネ。夜フリは毎回ローテーション回るけど、ベネが出来る場合と出来ない場合がある感じ。
1ローテでスキル2回撃てるし、ベネ入りなら攻撃力は十分確保出来るからチャージ時計で良いし、爆発から繋ぐ時とかベネスキル振って煙緋に渡せばそんなキツイ気はしないけどどうなんやろな。確かに時計は熟知とか攻撃のが伸びるだろうけど、火力的に困った事ないから分からんな…普通にローテ毎に爆発打てない方が火力落ちそうたが。
その場合ってチャージ時計炎杯で良いんでしょうか。現状は熟知時計+炎杯で回してたんですけど…というかベネの粒子を煙緋に渡すとベネ爆発安定しなくなっちゃって、それはもっとだめな気がするので…
初心者ですが質問です!煙緋に惚れました!煙緋の最強PT作りたいんですが誰がおすすめですか教えて下さい!
https://wikiwiki.jp/genshinwiki/煙緋#v3ce9d6d
最も強いを目指すなら…そりゃあもう、煙緋/ベネ/フリーナ/閑雲でございますお客様。煙緋で超火力を出したいならこれ一択。
身も蓋もないし思うところは多々あれど現状これが真理
自分も煙緋らしくないから閑雲は組んでない。夜フリベネで落ち着ける。
おばちゃん使うならそれこそ嘉明でええなってなるしな。あと夜蘭フリーナも射程長いから移動の手間がある程度省けるっていう火力以外のメリットもある
星36は安定しないから僕初心者です~みたいなノリじゃなくて本当に初心者なんだったら、最強PTかはともかく相性悪くはないしプレイ全般で潰しが効くしで、煙緋の凸進めるついでに夜蘭引いとけとは思うけど。
編成のメインDPSを煙緋にしたい、かつ考えること少なくしてある程度お手軽、ってなると①蒸発軸②過負荷軸(シュヴルーズ)③烈開花軸 あたりかな。蒸発は基本夜蘭か行秋がいればとりあえず骨格は完成で残りは防御サポ入れたり翠緑入れたりバッファー入れたりサブ火力追加したりのカスタム。過負荷は炎側がシュヴルーズ煙緋になるから裏から雷付着狙えるキャラを残り2枠。具体的にはフィッシュル北斗あたりがオススメ。烈開花は蒸発の骨格に草付着要員を入れる。付着力で言うとナヒーダがかなり強いからオススメだけど他でも裏から付着出来れば一先ず大丈夫。慣れてきて火力を追い求めるようになったらバフ、会心と適性武器の拡がりから蒸発の相方をフリーナにしたくなったり翠緑枠をいれたくなったりしてくるだろうけどそこら辺はやりたくなる頃には知識が入ってそう。ちなみに個人的オススメは煙緋、行秋、北斗、ヨォーヨの璃月星4、80族染め。行秋北斗煙緋がクール20秒の爆発持ってて耐久◎、操作性◎、対集団◎、爆発回転率:西風3枠で強引に回しましょう。仮想敵が対集団で粒子生成が多ければ行秋とか北斗を徐々に火力寄りのビルドに替えて行けるよ。回らないときは西風で旧貴族とかのサポート聖遺物持つのがおすすめ。
ナタで煙緋のパーティ更新入りそうで楽しみ
しかし炎神でベネットを越える相性とバフが来るだろうか…炎3は正直邪魔っちゃ邪魔なんよ、サンファイアするより蒸発叩き付けた方が多分強いし。
ベネフリで攻撃ダメバフ(会心熟知)は十分だから、あとは煙緋の瞬間的な付着頻度に耐えうる付着頻度or付着量の多い水元素サブだけなんだよね。理想をいえば1秒前後に2U以上の元素量を付着出来るキャラが欲しい(これなら爆発重撃スキル重撃通常重撃しても水下地維持出来る)。もしくは北斗みたいに発動時4U。
そうなると夜or行のどっちか組み込んでおけばある程度は改善されるし、ベネットの枠が炎神に変わるかどうかくらいか…ナタで水の強いサブは出る気がしないしな…
炎元素を活かすって意味では付着元素量の多い水元素キャラが出る可能性もゼロとは言い切れないんよね。ただそこまで原神の運営が元素量を意識してるかどうか。
出ても星4の完凸とかになりそうで恐ろしいんだが…星5は水出し過ぎたし、今回でも1人出るから、まずないと思うのよね…
北斗姐さん水元素になってくんねぇかな…
ほぼ行秋では?と思ったけどそっか、北斗姐さんは重撃でも追撃出たな…
まさか法器の通常攻撃を物理にエンチャする天賦が考案されるとはね…
胡桃夜行煙緋つよーい
イベント法器、シールド煙緋でダメ出せるようになって面白そう
燃えよ♥(物理)
割とどうでもいい話だけど配布でジン2凸したから、ジンで粒子貰う→四風持たせた完凸煙緋スキル→爆走で予想の倍くらい長距離ダッシュ出来て笑っちゃった。スタミナ消費0ってあんなに早く長く走れるもんなのか。
完凸してても重撃以外でのスタミナ消費は-100%じゃなくて-60%やで。
よくある勘違いだわね
知らなかったから教えてくれてありがと!逆に-60%でもあんなに減らないもんなんやな
でもまぁたしかに-60%とは思えないくらい消費抑えられてる気はする。爆発打って壁登りするの楽しい。
綺良々と組んだパーティを作りたい
キララ4凸してるなら行秋とかで蒸発メインにしつつ蒸発烈開花複合の編成、エミリエ入れて燃焼編成、あたりかな。キララを純粋なシールダーとして見るならいくらでも自由にできるけども。ちなみに前者は攻撃会心の他に熟知が必要で編成dpsの多くを煙緋が担う形、後者は攻撃会心のみでサブアタにもしっかりdps稼いでもらう形だね。
閑雲来てバッタ係になってからチャージ気にしなくて良くなったからめちゃくちゃ快適なんだよな
炎元素はみんなそうかもだけど、煙緋の最適って最終的に溶解になる予感がしてる。炎神来ても強化だろうけどまだ1段階進化を控えてると思うとワクワクが止まらないぜ
最適の定義を明らかにせずに話進めるのもアレだけど結局どのキャラでも編成に占める個人dps割合はモノ<蒸発<溶解で個人dpsのムラ(要は火力出せない準備時間の長さ)の少なさはモノ>蒸発>溶解だから敵構成の想定とかでどれが適してるかは変わってくるんだけどそれだけじゃなくてキャラごとにモノから蒸発、溶解とかに変えた時のdpsの伸びが違ったり火力ムラも変わったりがあってそれこそ胡桃とかは蒸発の適性がかなり高くて嘉明は溶解(サポーターのせいで蒸発もかなり拮抗)、クレーはモノ(逆蒸発)あたりがよく使われるんよね。そういう中では煙緋はかなり器用だからなんでも出来るって感じはする。
煙緋で溶解したい時は絶縁綾華使ってる。爆発→重激→スキル→重激を全部溶解できるから瞬間火力はすごいけど、綾華の爆発切れるとがっつり失速するからもうちょっと使いやすい氷キャラが欲しいところ(このページ綾華載ってないね、煙緋使いのみんな綾華使って!)
たしかに甘雨のってて綾華のってないの珍しいな。2waveくらいだと上手いことやると綾華爆発1回で処理しきれたりするからとても気持ち良い
現状氷は裏から付着しやすいキャラ多いけど、そんなに主流にならないのはやっぱ消費量が多くて下地を維持するのが面倒だからじゃないかな?一撃がそれほど重くない手数型の場合は1.5倍反応、2倍反応の場合はムアラニみたいに一撃どかん出来るキャラ(炎は警戒してか全体的に爆発倍率低くてこれが出来ないことが多い)って使い分けになっていくかと思う。
余程氷側の元素量が高くないと重撃1発打つだけでひっくり返るからね(重撃で2U持ってくからひっくり返らないためには最低3U必要)。というか現状蒸発運用ですら瞬間的な付着回数が高いから付着頻度か元素量が高くないとスキル重撃会心で3回付着が起きて下地逆転する。
裏からとんでもない氷付着ができるサポーターとかが実装されたらDPS更新されそうではある
氷香菱が来たらめっちゃ強くなりそうよな~。攻撃タイミング選びやすいし
今回のイベントで再認識したけど岩シールド破壊力結構高めのキャラなんだなって。スキル重撃に過負荷まで合わせると並みの岩キャラ、両手剣キャラくらいには削れるし元素爆発で中範囲に強めの削りができるのレアな能力だし。
さすがに法器破砕攻撃の多彩さでクレーには及ばないまでもそこそこの遠距離から敵狙う重撃やスキルで削れるのでシールド割りたいけど近付きたくないって戦いにはもってこいだね
流石にベネフリ閑雲には及ばないとは思うけど、シロネンも全体回復+バフで充分な火力出せるようになるよな…?
単体回復じゃなかったっけ?
過負荷シュヴと絵巻シロネン(蒸発or翠緑)だとシロネンのが上かな?
だろうね。手軽さはシュヴだろうけど元素反応楽しめてサブアタッカー選ばないシロネンは強すぎる
実際のところシロネンで煙緋はどう変わっただろうか?
火力や利便性とか、所感や体感でも構わんがなにか話題になりそうな部分とかはあるだろうか??
シロネン持ってないからあくまで推測になるけど普段使いは翠緑とか絵巻とか入れずに行秋夜蘭あたりの蒸発が楽に火力出せるしトップ火力ってなると溶解だから付着補助できる翠緑枠採用の方が扱いやすそう。結局攻撃力不足しがちな煙緋はベネット+反応下地キャラで2枠とられると万葉とシロネンの比較になっちゃうのがなぁ。でも大幅更新とは言わずとも例えば万葉持ってない人には高打点狙うのに有用だろうし法器ゆえに胡桃とかより翠緑とか絵巻とかの相性がいいのはそう。
蒸発編成だと炎拡散しにくくてローテの最初に拡散入れると儀式時間で時間取られて煙緋でバフ・デバフ掛かってる間に殴れる時間がほぼ無かったってのが改善された。PT単位の火力は間違いなく上がってる。
炎で絵巻起動を狙うと結局そこは同じじゃない?俺の無知ならすまん
バフに関しては控えから拡散出来る万葉と違って餅武器持ってないと複数元素バフし難いんでトータルで考えたらそこまでって感じだけど、デバフがデカい。
爆発で時限強化系はキャラチェンジできない=敵が変わったらデバフがない、を解決するので状況次第やね。 あとはヒールを搭載してるぶんの枠圧縮を活かす編成をしてるかどうか。シロネンベネットと併用するならベネットカズハと大差ないかなと感じる。 回復に制限あるベネットと違ってフリーナの天賦2を起こせるからエンヒフリーナ夜蘭シロネンとか旧編成より明確に強いよ。
シロネンのほうが継続時間が5秒も長いから使い勝手は全然違うで
炎元素共鳴よりシロネンの炎サンプルONの方が攻撃UP倍率高いし、フリーナとシロネンと閑雲組み合わせたら流石にダメバフ沢山あるから、炎杯から攻撃杯にすれば、ベネットの攻撃UPの5~7割くらいワンチャン取り戻せるかもしれないし、シロネンのデバフと餅まで引けてたら、ベネット外せる可能性ってあるかな…計算ド素人だから今思いついただけだけど。
閑雲だと実質ベネット入りみたいなもんじゃない?落下攻撃しないのは勿体無いし。全体回復枠欲しいならシグウィン入れて水共鳴(シールド耐久値上げ)とフリーナの強化するか金珀スクロ入れて熟知伸ばした方が良い気がする。ベネ無しだと煙緋の天賦ダメ比率だいぶ下がるから、いっそ金珀ナヒーダ入れて蒸発(フリーナ)と烈開花も狙えるようにするのもアリだろうし。
ベネット→固定範囲内で回復+攻撃UP+共鳴で攻撃UP+旧貴族(45%) と、シロネン餅→広範囲四元素+岩の追従デバフ+炎サンプル45%攻撃UP+餅元素45%バフ+爆発回復+中断耐性+煙緋の炎杯を攻撃杯に変更 のフリ閑シロネンより、これでも総合火力はベネフリ閑の方が強いんですね…?やっぱこのキャラ壊れてるなぁ…水共鳴しなくても水サンプルで45%HP増加入ってても枝主さんの編成の方がいいか…素人の計算じゃだめか。
そうじゃなくて閑雲の落下攻撃バフは計算的には攻撃力バフに近いから閑雲入ってる時点でベネット入りと変わらないよっていう。だから2凸シロネンの攻撃バフや攻撃杯による攻撃増加を活かしたいなら閑雲抜きで、尚且つ煙緋のダメージ割合が減る分フリーナのダメージを上げたり編成単位の火力を上げる方向で考えたほうが良いんじゃないかな、という提案だった。ちなみにサロンメンバーによる攻撃で20秒間で消費するHPが大体25%ぐらいなんで、1凸フリーナ爆発天賦Lv10なら完凸金珀の回復でギリカバー出来るんだよね(フリーナの固有天賦の回復が入らないとやや減少していくぐらい)。だから金珀が持てるスクロやナヒーダでサロメンによる自傷ダメージをカバーしつつ、スクロなら熟知バフによる蒸発ダメージの増加や拡散、ナヒーダなら烈開花によるダメージの追加やナヒーダの追撃によるダメージで編成単位のダメージを上げるのもありかなって。
金珀HP時計杯会心ダメ冠ファントム煙緋、旧貴族ベネット、鍵千岩フリーナっていう「折角自前でシールド張れて金珀も持てるんだしそれ活かしつつ足りないもんは全部他から借りれば良いじゃない編成」してるからもう一枠にシロネンが良い感じに刺さってはいる。1.8万シールド張りながら5〜10万ダメポコポコ出せるのは楽しい。
煙緋の爆発15秒フルで生かすなら絵巻シロネン、シュヴ、行秋以外って何かあるかな
バフや追撃が15秒間以上切れないって話なら結構あるよ。フリーナやエミリエとかもそうだし。
15秒以上続く何かってだけなら探せばかなりある。ぴったり15秒で「キャラチェン→爆発撃つ」の時間分ロスにはなっちゃうのも多いけど、バーバラスキル/ガイア爆発(敵を3体倒す必要がある)/北斗爆発/千織スキル(たもと)/アルベドスキル/千岩フィッシュル(スキル継続12秒後3秒まで)/千岩レイラ(オズと同じ)/トーマシールド/鍾離シールド/岩主人公爆発/草主人公爆発/雷電将軍スキル/ナヒーダスキル/ナヒーダ爆発/七七スキルなどなど
どことは言わんが最近魔神任務で見まくるナタの女性陣が割と両極端だから、たまに煙緋見るとなんか美人かつ美少女って感じですごい刺さる
煙緋の火力を最大化したくて、煙緋フリーナ夜蘭ベネの夜蘭→万葉にした時、万葉の爆発込みで蒸発は安定するのか、安定するならいいローテーションを教えてください。
煙緋の付着力高すぎて無理だね。水1なら基本は行秋くらいしか安定しない。瞬間火力上げたいなら綾華で溶解とかだね。