名無しの旅人
2024/09/15 (日) 11:09:16
0ea87@9d3f1
炎元素はみんなそうかもだけど、煙緋の最適って最終的に溶解になる予感がしてる。炎神来ても強化だろうけどまだ1段階進化を控えてると思うとワクワクが止まらないぜ
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最適の定義を明らかにせずに話進めるのもアレだけど結局どのキャラでも編成に占める個人dps割合はモノ<蒸発<溶解で個人dpsのムラ(要は火力出せない準備時間の長さ)の少なさはモノ>蒸発>溶解だから敵構成の想定とかでどれが適してるかは変わってくるんだけどそれだけじゃなくてキャラごとにモノから蒸発、溶解とかに変えた時のdpsの伸びが違ったり火力ムラも変わったりがあってそれこそ胡桃とかは蒸発の適性がかなり高くて嘉明は溶解(サポーターのせいで蒸発もかなり拮抗)、クレーはモノ(逆蒸発)あたりがよく使われるんよね。そういう中では煙緋はかなり器用だからなんでも出来るって感じはする。
煙緋で溶解したい時は絶縁綾華使ってる。爆発→重激→スキル→重激を全部溶解できるから瞬間火力はすごいけど、綾華の爆発切れるとがっつり失速するからもうちょっと使いやすい氷キャラが欲しいところ(このページ綾華載ってないね、煙緋使いのみんな綾華使って!)
たしかに甘雨のってて綾華のってないの珍しいな。2waveくらいだと上手いことやると綾華爆発1回で処理しきれたりするからとても気持ち良い
現状氷は裏から付着しやすいキャラ多いけど、そんなに主流にならないのはやっぱ消費量が多くて下地を維持するのが面倒だからじゃないかな?一撃がそれほど重くない手数型の場合は1.5倍反応、2倍反応の場合はムアラニみたいに一撃どかん出来るキャラ(炎は警戒してか全体的に爆発倍率低くてこれが出来ないことが多い)って使い分けになっていくかと思う。
余程氷側の元素量が高くないと重撃1発打つだけでひっくり返るからね(重撃で2U持ってくからひっくり返らないためには最低3U必要)。というか現状蒸発運用ですら瞬間的な付着回数が高いから付着頻度か元素量が高くないとスキル重撃会心で3回付着が起きて下地逆転する。
裏からとんでもない氷付着ができるサポーターとかが実装されたらDPS更新されそうではある
氷香菱が来たらめっちゃ強くなりそうよな~。攻撃タイミング選びやすいし