その計算時の装備や凸は何基準?基準の設定次第での有利不利がかなり影響しそうだけど
gcsimのTeamsDBに主に採用されているものはKQM基準で星5キャラは無凸、星4キャラは完凸、星5武器なし、恒常星4武器は精錬3、限定星4武器は精錬1、鍛造星4武器は精錬5、というレギュレーションになっているようです。
そこそこ長くやってる無微課金想定かな?あとはどういう敵想定かもある。例えばMorganaとかは吸える限り敵の数にほぼ正比例して際限なくDPSが上がりうるし、小型敵に雷電ナショナルは相性が悪いとかあるので特定の敵だけ想定してDPS計算しても意味ないと思う。
餅依存が非常に高いキャラや編成も多いしね。少し上で話されてる超開花セノなんかは赤砂の有無で全然違ったりするし
特定の敵だけ想定したものではなく、かかし相手の運用理論値みたいなものです。実戦の話をすると個々人のプレイスキルでの差が大きくなっていく問題があるので見る人が状況に応じてDPS低下を想像すればいいと思います。 逆に特定の敵や状況を考慮した編成が必要とされやすいので現在のパーティー紹介をカテゴリ分けするべきかと思いますが。
単体ボスか精鋭か雑魚か、吸えるか吸えないか、近づいてくるかこないか、飛ぶか飛ばないか、どの程度動き回るか、元素耐性弱体ギミックシールド壁際誘導etcetc影響する要素が多すぎるのでカテゴリ分けでどうにかなるとは思えない。各編成例に得意な敵、苦手な敵を書くくらいが関の山じゃないかねえ。
それと案山子相手の理論値だと回復やシールドを積むだけ無駄になること、射程の長短や集敵の有無が全く意味をなさないこと、単体特化編成が有利になることなど問題点が多いように感じます。掲載の基準とすることには反対です
このページは基本的に螺旋でのメタ編成を記載してるから、カテゴリ分けは趣旨に反すると思う。287の言うように敵や状況への得意不得意を書くのが限度かな
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gcsimのTeamsDBに主に採用されているものはKQM基準で星5キャラは無凸、星4キャラは完凸、星5武器なし、恒常星4武器は精錬3、限定星4武器は精錬1、鍛造星4武器は精錬5、というレギュレーションになっているようです。
そこそこ長くやってる無微課金想定かな?あとはどういう敵想定かもある。例えばMorganaとかは吸える限り敵の数にほぼ正比例して際限なくDPSが上がりうるし、小型敵に雷電ナショナルは相性が悪いとかあるので特定の敵だけ想定してDPS計算しても意味ないと思う。
餅依存が非常に高いキャラや編成も多いしね。少し上で話されてる超開花セノなんかは赤砂の有無で全然違ったりするし
特定の敵だけ想定したものではなく、かかし相手の運用理論値みたいなものです。実戦の話をすると個々人のプレイスキルでの差が大きくなっていく問題があるので見る人が状況に応じてDPS低下を想像すればいいと思います。
逆に特定の敵や状況を考慮した編成が必要とされやすいので現在のパーティー紹介をカテゴリ分けするべきかと思いますが。
単体ボスか精鋭か雑魚か、吸えるか吸えないか、近づいてくるかこないか、飛ぶか飛ばないか、どの程度動き回るか、元素耐性弱体ギミックシールド壁際誘導etcetc影響する要素が多すぎるのでカテゴリ分けでどうにかなるとは思えない。各編成例に得意な敵、苦手な敵を書くくらいが関の山じゃないかねえ。
それと案山子相手の理論値だと回復やシールドを積むだけ無駄になること、射程の長短や集敵の有無が全く意味をなさないこと、単体特化編成が有利になることなど問題点が多いように感じます。掲載の基準とすることには反対です
このページは基本的に螺旋でのメタ編成を記載してるから、カテゴリ分けは趣旨に反すると思う。287の言うように敵や状況への得意不得意を書くのが限度かな