単体ボスか精鋭か雑魚か、吸えるか吸えないか、近づいてくるかこないか、飛ぶか飛ばないか、どの程度動き回るか、元素耐性弱体ギミックシールド壁際誘導etcetc影響する要素が多すぎるのでカテゴリ分けでどうにかなるとは思えない。各編成例に得意な敵、苦手な敵を書くくらいが関の山じゃないかねえ。
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単体ボスか精鋭か雑魚か、吸えるか吸えないか、近づいてくるかこないか、飛ぶか飛ばないか、どの程度動き回るか、元素耐性弱体ギミックシールド壁際誘導etcetc影響する要素が多すぎるのでカテゴリ分けでどうにかなるとは思えない。各編成例に得意な敵、苦手な敵を書くくらいが関の山じゃないかねえ。