特定の敵だけ想定したものではなく、かかし相手の運用理論値みたいなものです。実戦の話をすると個々人のプレイスキルでの差が大きくなっていく問題があるので見る人が状況に応じてDPS低下を想像すればいいと思います。
逆に特定の敵や状況を考慮した編成が必要とされやすいので現在のパーティー紹介をカテゴリ分けするべきかと思いますが。
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特定の敵だけ想定したものではなく、かかし相手の運用理論値みたいなものです。実戦の話をすると個々人のプレイスキルでの差が大きくなっていく問題があるので見る人が状況に応じてDPS低下を想像すればいいと思います。
逆に特定の敵や状況を考慮した編成が必要とされやすいので現在のパーティー紹介をカテゴリ分けするべきかと思いますが。