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雑談/機関棋譚

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名無しの旅人
作成: 2021/02/10 (水) 20:51:09
最終更新: 2021/02/10 (水) 20:52:05
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63
名無しの旅人 2021/02/12 (金) 05:59:18 6b0d3@0db3d

元素爆発を使えないようにしてるのはなんでなんだろうか?単純にバランス取りが難しくなるとか?

65
名無しの旅人 2021/02/12 (金) 10:41:43 d8082@f2bac >> 63

ダメージなしでもチャージ効率のステータス関わってくるから、ガチャ運以外差を無くしたかったとか?

64
名無しの旅人 2021/02/12 (金) 07:28:03 9caa2@2ba38

地雷強すぎて草、でも設置上限あるから置きまくれない悲しい

67
名無しの旅人 2021/02/12 (金) 11:22:23 a6750@4215b >> 64

爆発すれば死体が塞いでこない限りすぐ置けるから爆破しまくれるぞ

69
名無しの旅人 2021/02/12 (金) 12:12:05 ff389@b91f3 >> 64

凍結縛って地雷で遊んでるけど楽しすぎるわ 無限にやってしまう

66
名無しの旅人 2021/02/12 (金) 10:54:01 19ac5@26ad5

野良マルチでやっても面白いな。簡単になりすぎる気はするけど協力プレイしてる感がすごく出て楽しい

74
名無しの旅人 2021/02/12 (金) 16:37:51 db63a@579c0 >> 66

フレンドと通話マルチやってるけどめちゃくちゃ楽しいよ。

68
名無しの旅人 2021/02/12 (金) 11:46:49 5ea61@45f24

去年双燕来還去はソロだと無駄に長い通路と上から下だけの一方通行で露骨に難しい気がする

71
名無しの旅人 2021/02/12 (金) 13:47:50 7b332@db887 >> 68

去年双燕来還去の逆方向はソロだとむずいな

72
名無しの旅人 2021/02/12 (金) 13:53:45 86f24@3a162 >> 71

点が足りなくて建造できない序盤の取りこぼしは地雷で対応できるようにすればいいと気付いた瞬間ステージが出なくなった

70
名無しの旅人 2021/02/12 (金) 12:25:55 91eff@73726

早送り機能とか神の目視点とか欲しかった機能はあれど、これまでのイベの中では一番面白いと思う。早く新ステージやりたい。

73
名無しの旅人 2021/02/12 (金) 16:02:19 db63a@579c0 >> 70

神の目視点だと…ワイは甘雨ちゃんの腰視点がいいな!

75
名無しの旅人 2021/02/12 (金) 21:25:42 656ae@c36d0

「キャラクターによる干渉」内にて、弓キャラについて追記、その他追記・微修正しました。

76
名無しの旅人 2021/02/12 (金) 22:03:14 8b181@d876f

岩蛍ちゃん人権だなあと炎

77
名無しの旅人 2021/02/13 (土) 00:54:03 19a97@9eb05

去年双燕来還去の出口二つVerは逃亡0が一番ムズイ

78
名無しの旅人 2021/02/13 (土) 00:56:08 19a97@9eb05 >> 77

ドラスパのゴーレムは岩建造物の足止め利かないし、遺跡ハンターはスピード速いせいで水氷のチャージ中にすり抜けたりするし、バランス取りが試される

79
名無しの旅人 2021/02/13 (土) 03:54:27 98b08@a5aab

万化の「効果がありません」ってどういう意味だろう?

80
名無しの旅人 2021/02/13 (土) 03:58:33 1a625@1079f >> 79

デメリット効果がない、という意味だと思われる(つまり当たり)

83
名無しの旅人 2021/02/13 (土) 04:36:40 修正 86f24@3a162 >> 79

選んだ瞬間を見られなくて後からスクショしたから「(対象の機関がなくて)効果がありません」の可能性があります

81
名無しの旅人 2021/02/13 (土) 04:05:15 1a625@1079f

水機関+氷機関で凍結足止め、メインダメージソースは凍結を解除しない風機関、プレイヤーは水や氷で凍結援助、がかなり安定してる。凍らせきれずに溢れてくる分は地雷任せ。(なお氷スライム)

82
名無しの旅人 2021/02/13 (土) 04:06:43 656ae@c36d0

このミニゲームもイベ終了したら終わっちゃうのかぁ せっかく作り込んであるし全体のイベント終了後も継続してほしいが

100
名無しの旅人 2021/02/13 (土) 22:33:27 12d07@ac73c >> 82

確か最初の会話で「皆に試してみてもらいたいからお祭りの間は1プレイ霄灯1つで遊べるよ」みたいな事言ってた気がするから、今後他の形で料金と報酬を付けて本実装される可能性はあると思ってる。

84
名無しの旅人 2021/02/13 (土) 07:37:15 9c783@0fb64

野良マルチで永遠とガイアで溶解地雷直当てしてる人居て楽しんでるなぁと思った

85
名無しの旅人 2021/02/13 (土) 09:09:40 1a625@1079f

あれ、今日は追加ステージないのか

86
名無しの旅人 2021/02/13 (土) 09:27:40 54479@3e38f >> 85

明日開放されるメイン任務待ち状態ですね。

87
名無しの旅人 2021/02/13 (土) 13:48:48 db63a@579c0

遺跡ハンターや遺跡重機みたいなデカブツ対策が課題だねー。いまのところ凍結連打とか地雷でなんとかしてるけれど。

88
名無しの旅人 2021/02/13 (土) 16:24:18 54479@3e38f >> 87

バーバラ+氷で凍結からの炎で溶解で余裕ですよ。

89
名無しの旅人 2021/02/13 (土) 19:15:03 f65f2@3e05f >> 87

炎のダメージが異常に高いから雷+炎で大体どうにかなる間に水置いといて感電足止めしとけば足早い小型も大丈夫

90
名無しの旅人 2021/02/13 (土) 20:41:26 5f6b3@63dd5

うん、自分にはタワーディフェンスは向いていないってことだけは分かった。報酬完走までモチベが持つだろうか・・・

91
名無しの旅人 2021/02/13 (土) 20:52:37 75511@a3bf4 >> 90

とりあえず入り口に水と雷置いておけば雑魚はなんとかなる まずこれから

94
名無しの旅人 2021/02/13 (土) 21:22:28 5f6b3@63dd5 >> 91

クリアできないわけじゃないけどやっぱ自分で倒しに行けないのはストレス溜まる。代理団長でホールインワン出来るのだけが癒やし

95
名無しの旅人 2021/02/13 (土) 21:22:55 de45d@733b0 >> 91

回収機関くんも置いておけばいっぱい建造できるぞ!

97
名無しの旅人 2021/02/13 (土) 21:41:19 75511@a3bf4 >> 91

確かにこのゲームの爽快感って敵を大ダメージで叩きのめす点に尽きるからな クレーで吹き飛ばしたり、敵の足元に蛍ちゃんの岩生やして拘束したりして遊ぶしかない

96
名無しの旅人 2021/02/13 (土) 21:23:04 98b08@a5aab >> 90

フレンドに参戦頼めばクソ楽に終わるぞ

101
名無しの旅人 2021/02/13 (土) 22:33:32 db63a@579c0 >> 90

まあNotForMeは誰にでも起きるしね。しゃーない。

105
名無しの旅人 2021/02/14 (日) 01:19:38 ff389@b91f3 >> 90

このゲームもキャラを配置できたり広範囲をシャキンシャキンして爽快に敵をなぎ倒してくれたり火山みたいに火の玉バラまく装置があればなぁ

114
名無しの旅人 2021/02/14 (日) 12:16:45 84ef4@a8976 >> 105

アップルパイらしき声は聞こえてくるんだけどなぁ……

92
名無しの旅人 2021/02/13 (土) 21:06:06 2ab8d@bf0ca

万化のメリットよりもデメリットがキツく思えて避けてたけど今後万化選びたくなるシチュエーションが出てくるんだろうか

93
名無しの旅人 2021/02/13 (土) 21:21:39 de45d@733b0 >> 92

マルチやってると3wave目ぐらいには割と建造上限にかかってやることなくなるから万化取るかーってなったりする。

98
名無しの旅人 2021/02/13 (土) 21:41:39 75511@a3bf4 >> 93

一応スキップもできるんすよ

99
名無しの旅人 2021/02/13 (土) 22:03:33 e62b8@249b0

普段は嫌がられる過負荷が高威力+移動阻害で超優秀になってる。雷は複数、炎は単体向きだからあわせて使えば小型大型両方に対応できる点も良し。バリア破壊用の機関置いておけば見てるだけで終わる

102
名無しの旅人 2021/02/14 (日) 00:04:24 7d98c@671fb

よいか旅人。我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。元素反応の立ち上がりで阻害力の高い水が中央、両脇を凍結の氷と感電の雷が固める。蒸発・融解・過負荷の炎は水の後ろに立つ。回収機関の私のポジションが一番重要だ。覚悟して稼げ

103
名無しの旅人 2021/02/14 (日) 00:07:41 7d98c@671fb >> 102

困ったら縦に水>雷>氷>炎ぐらいの順番で奇術機関が並ぶとよい。範囲殲滅力が間に合うと感じたら雷を氷に置き換えるぐらいでもよい。雷が一番仕事してくれるのは機関の数が少ない序盤辺りという印象

104
名無しの旅人 2021/02/14 (日) 00:31:00 75511@a3bf4

どの敵もものを避けて進まず、決まったルートしか通らないので敵を処理できるなら主人公の岩1つでいいな

106
名無しの旅人 2021/02/14 (日) 05:44:34 481f3@98db5

元素反応活用するのが一番のキーだし、普通のTDゲーと違って割とガッツリ干渉できるからアクションしてる感も出せて、育成状況が関係ないから色んなキャラ使って遊べる。控えめに言っても神イベだわ。

110
名無しの旅人 2021/02/14 (日) 11:03:55 91eff@73726 >> 106

これまでのイベントの中だと一番面白いね。全然育ててないキャラ使って元素スキル試すのも楽しいわ。

107
名無しの旅人 2021/02/14 (日) 07:55:49 557ae@93b3b

「~、建造した機関の数が12個以下である」の条件は、そのゲーム中の累計建造数を参照している模様。つまり置き直しの実質的な封印。最初に決めた陣形でずっとやっていかなければならないので、できる限りそのウェーブを凌げる最小の構成を見抜く必要がある。当然詭雷や回収機関はほぼ使えないことになるだろう。個人的にはかなり面白くて好き。

108
名無しの旅人 2021/02/14 (日) 10:07:26 b6985@902f5 >> 107

回収機関を改造して別のを建てるのは問題なかったよ
取り除いて置き直しした場合がどうかは知らない

109
名無しの旅人 2021/02/14 (日) 10:52:43 98b08@a5aab >> 108

改造ってできたんだ?

112
名無しの旅人 2021/02/14 (日) 12:01:59 12bcb@0b0bb >> 107

当たり前かもだけど万化も使わない方が良いね。ランダムで機関1個破壊が2回も来て悲しくなった

123
名無しの旅人 2021/02/14 (日) 15:21:49 54479@3e38f >> 112

マルチとか奇術点に余裕があるときのお遊び要素だと思っている。

136
名無しの旅人 2021/02/15 (月) 02:55:59 a06d0@db888 >> 107

難易度5は回収機関4つ置いたまま置き直しなしで、奇術符630以上・逃げた敵0・12個以下の初回同時達成できたので、今後もわりとなんとかなりそうな予感が。布陣や使用キャラにもよるけど、12個以下は何より布陣玄術の引きがモノを言いそうですね

143
名無しの旅人 2021/02/15 (月) 15:28:00 54479@3e38f >> 107

出現する敵の属性が若干ランダムだから人の動画とか余り参考にならないのよな…全パターンでいけるなら別だが

111
名無しの旅人 2021/02/14 (日) 11:17:47 5ea61@45f24

弓が凍結を氷砕きしちゃって邪魔になってる 使い所さんどこ?

113
名無しの旅人 2021/02/14 (日) 12:10:16 8d63f@2d594 >> 111

岩盾砕くなり超伝導からのコンボ狙えってことじゃないですかね?そんなことより凍結の方が強いなら知らぬ存ぜぬ

115
名無しの旅人 2021/02/14 (日) 12:21:49 7d929@fedd1 >> 111

フィールド探索と違っていつでも元素変えられるから物理の利点が少ないんだよなぁ…

116
名無しの旅人 2021/02/14 (日) 12:27:24 19264@572f8 >> 111

難易度5からの春水蛾眉各分飛で岩スライムが大量に出る回があるので、弓便利です

117
名無しの旅人 2021/02/14 (日) 12:35:35 c9d79@b5632 >> 111

あれ大分射程長くて、ヒルチャール炎を出現した瞬間から数減らせるから最初だけかしらね

122
名無しの旅人 2021/02/14 (日) 15:20:28 54479@3e38f >> 111

組合せ次第だよな、水氷炎運用なら邪魔になるが氷雷弓ならむしろメイン火力

124
名無しの旅人 2021/02/14 (日) 15:31:53 c5b22@a1fed >> 111

基本的にどんなTDでもこれの弓みたいなのはバフ盛ってなんぼなので玄術機関が追加されてからが本番では

133
名無しの旅人 2021/02/14 (日) 23:11:02 8d63f@2d594 >> 111

113の者です。使ってみたんだが地形依存度高いけど案外アリな気がしてきた。元素反応ないから瞬間火力がお察しなのは泣き所なれど、継続火力はそこそこあるわね

138
名無しの旅人 2021/02/15 (月) 03:55:30 656ae@c36d0 >> 111

あえて全部弓でやる猛者絶対出てくるでしょ

118
名無しの旅人 2021/02/14 (日) 12:47:14 44d49@21a72

炎の威力が凄く盛られてるから蒸発で一気に溶ける。個人的な優先度は前半水と雷置き→大型が出てきたら炎を追加して過負荷と蒸発で瞬殺する。氷は威力も判定もイマイチだから凍らせたいならキャラ使ったほうが早いよ

119
名無しの旅人 2021/02/14 (日) 12:59:31 be6a0@1ff2a >> 118

氷の利点は移動速度低下。巨大でHP高い敵は足止めする手段が多いに越したことはない

120
名無しの旅人 2021/02/14 (日) 13:26:16 44d49@21a72 >> 119

移動速度低下だと大型の体力削り切るのは水氷だときついから。炎試したらわかるけど進路に2本も水炎があれば現状の難易度は全て溶かせるレベルの火力。氷キャラの有無でだいぶ評価が分かれそうだけどね

121
名無しの旅人 2021/02/14 (日) 13:35:48 9bd2c@e01e9 >> 119

氷水で大型はハメられるので氷キャラ使用してなくても楽ですね。苦手なのは氷系と岩スライムと暴徒の群れとかですね

148
名無しの旅人 2021/02/15 (月) 19:01:53 4be56@7bceb >> 119

現状、対処が機関だと大変な岩スライムとかは複数個所から出ないからキャラ対処がええんやろな

125
名無しの旅人 2021/02/14 (日) 15:34:10 19ac5@26ad5

甘雨が強すぎるな。前の方に水置いて後ろに炎置いて向かってくるやつ端からチャージショットあててれば小型も大型も全部対処できる。何より2ルートあっても両方届くのがずるい

126
名無しの旅人 2021/02/14 (日) 15:58:19 54479@3e38f

死体蹴りがひどいな… 目の前に他のが来てるのに倒れてるのをひたすら攻撃しやがる…