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相方次第とはいえマルチだとくっそ楽だな。最高難易度出たら寄生しに行くからみんな覚悟しておいてな?
棒立ちでクリアできるのにマルチやる意味あんの?
お遊びで弓設置のみとかでもクリアできるくらい楽だよな。
まだ全部のステージ出てるわけじゃないけど難易度は優しくなってるだろうな。難しくするとすぐ苦情くるだろうし…。
やりたいやつだけやるミニゲームってんなら難しくていいけどイベント報酬が絡んでくるからなぁ。アクションやりたくて原神やってるのに報酬得るためにTDやらされるとか普通思わんしそれで難しかったらそら苦情も出したくなる
更に今回お祭りイベントだからね。それで難しくて全然報酬貰えません、じゃ興醒めにも程があるからなぁ
お祭りのオマケみたいなミニゲームに報酬のメインを持ってきてるからなぁ・・・設置されてる場所もステージの近くとかでもないし
タルタルが強すぎってクレームで日和ってすぐナーフした運営だし、それはあり得るわな
無想イベもそうだったけどミッションクリアで報酬が貰える形式は上と下の差がエグいことになる。クルーシブル等と違ってどの道報酬は上限あるわけだから上手い人は数回で、下手な人は何度も周回することで全部取れるような仕組みが良かったのではと思うな(それなら難易度高くてもそんなに文句も言われまい
簡単にしておけばライト勢は気楽に出来るしヘビー勢は勝手に縛りプレイするしで難しいよりはいいかとは思う
原神のヘビー勢って廃課金で火力ゴリ押しくらいしか見ないんだけど‥このイベントと相性最悪じゃね
しんきょうらせんみたいに、わずかな報酬と高難度定期イベント化みたいなのになったりしてね。
螺旋の報酬は普通に多くね?TDはもうやりたくないから定期イベント化は勘弁だわ
かなり面白いから螺旋より報酬は落として常設してもらいたい。海外勢にも評判良いしアンケ来たら高評価しとこう。
クソイベ早く終わってほしい 視認性悪すぎだし装置の攻撃範囲も間隔もわかりずらい その上減点方式 遺跡ハンター速すぎ これをイベントのメインに決めた奴は苦しんで氏ね アークナイツは好きだけどこれは嫌い
やあ。盛り上がってるところに悪いんだが、愚痴板に行ってみたらどうかな?
口は悪くても内容は間違ってないかなって 敵の数とか内容・装置とかありとあらゆる点で遷移が必要だったりテンポが悪かったりなかなかひどい内容だなって思う
暴言さえなければ優良☆1~2レビューにはなれたろうに
今後もこんなイベントやっていくから楽しんでいってね!!
ハンターというか大抵の敵は詭雷で死んでいくヌルゲーやんけ
機関棋譚の一番の問題点は死体を殴ることだぞ
つまらないわけじゃないけど1週あたりの時間が長すぎてリトライが辛いわ。次回開催するなら2~3waveくらいにして欲しい
今のところデイリーついでのミニゲームでしかないし難易度MAXが楽しみだわ 各元素のファデュイがゾロゾロ出てきて欲しいわね
とりあえず元素視覚か何かで攻撃範囲みれるようにならないかな フィーリングでやるしかないからすごいもやもやする
ほんとそれ せめてm単位じゃなくてマス単位で範囲が分かればいいのに アンケート来たら要望書く予定
難易度6はスライム出てこない?から5より簡単な気がする
春水蛾眉各分飛で大型スライム炎と岩が出て来ました
ゲーム下手くそな俺でも3回挑戦すればクエストクリアできるし、丁度いい難易度のように感じた。
やるのがダルいとかつまらないって意見は理解出来るけど、難しすぎるって意見はちょっと…と思うな。余計なことしすぎて自ら難易度を上げてるか、機関の強化の存在を知らないのでは?と思ってしまうね
難易度4辺りからマップも複雑になってクリア出来る気がしない。下手糞でも簡単な難易度を何回もやれば報酬全部取れるかと思ったら5とか6を設置物12個以下でクリアとかやらないと報酬全部取れないらしくてクソ萎えた。あと苦労して育成したキャラや聖遺物、何十万も課金して凸った星5キャラや武器が全く攻略に役立たないのがホントゴミ何で攻撃でダメージ与えられないとかいう意味わからん事をしたのか
ゲームシステムを理解すれば難易度が上がろうと詰まることはないぞ。まずは自分で理解することから始めてみよう。それすら放棄するなら大人しく攻略動画を参考にしよう。
ちゃんと機関のレベルは上げたか?敵と属性や反応の相性は?現状の難易度までならキャラが手を出さなくてもALL討伐できるから少しは考えような
TDってジャンルは合わない人には合わないから、イラついたら動画トレースしたほうが精神衛生上いいよ。クリアは簡単だけど「敵を全て倒す」とかの任務は結構難しいし
これだなーTD苦手だから今の段階で上げれるだけレベル上げといてもクリアするのが限界で毎回ぽつぽつ敵逃すしそれがかなりストレスになってる。全難易度の攻略出たら任務埋めるのがいいと思う
マップ複雑になっても敵が集まってくる場所(Y字みたいなマップだったら中央部分)固めておけばクリア出来ないってことはほぼないと思うよ。あと設置物12個以下でクリアは最初自分もきっついと思ったけど2方向から敵くる場合に片方を完全スルーさせるとかすると割と余裕でできる。
課金キャラは新しい螺旋12層で活躍させてあげたれ、イベは課金関係なく出来るようにする方針っぽいし諦めて定石くらい覚えような
やりたくなければやらなければいいだけなのでは?抑えておいた方がいい重要報酬だけ取るなら非常に簡単に設定されてるぞ
タワーディフェンスは答え見れば誰でもクリアできるのがいいところだと思うんだが、ランダムで敵が来るのがな。
TDでランダム要素は辞めてほしかったね。失敗して再挑戦するぞ!と思ったら違うマップになったり。
敵の出現パターンが変わるの自体は許せるんだけど、次以降のwaveに出てくる敵が分からないのとか、どこからどの敵が出てくるかが分からないのもあって微妙に戦略立てにくいのが困るんだよな
ちゃんと設置すればキャラで攻撃しなくてもクリアできるぞ
設置12以下、改造で別のに変える分には大丈夫っぽいな。序盤に回収装置置いて十分に点ためておいて、敵に合わせて改造していくといいっぽい。基本水+氷とかで処理して後ろの方に炎並べていくとかでもだいたい行ける
感電で削りつつ過負荷・凍結で足止めしとけばまず失敗することはないのに難しい要素あるか?
初日からやってれば流れ作業みたいになってきたね。正直物足りないんだけど報酬もあるから難しくすることも出来ないだろうなー…。
強化さえちゃんとすれば難しい所はないけど何よりつまらないのがね・・・
炎奇術機関のような投擲機関は、敵の侵攻に対して直線上に配置した方が、より敵に当たりやすい気がするな。あとはその左右に雷奇術機関を置いて着弾地点に回収機関おけば1~2waveはどうにかなることが多い
某求人タグ風にいうと 火:遠距離 火力 水:近距離 牽制 氷:中射程 減速 雷:中射程 必中 範囲攻撃 風:強制移動 弓:遠距離 破砕 って感じかね。途中万化とか選ばなければ凍結で止めて火の射程で溶解飛ばしできればだいたいどんな敵も倒せる
弓以外は全部範囲攻撃
難易度6の敵が前後から出てくるやつがノーミスクリアできない… もう1つのマップと難易度違いすぎない??
うん これはマジで難しいと思う ノーミスクリアしたいなら新登場のマップのほうがいい
新マップよりは簡単だと思うけどな。攻略動画でも見てどうぞ。
新マップは各湧き場所前に水氷炎雷おくだけで、チビチャール以外は抜けてこないから今までと同じ簡単なレベル
新マップは湧き場所前に水雷雷ちょっと離して火で王者以外止まる。火の後ろに地雷で王者も止まる
両側の仙橋過ぎた場所に氷2つ水3つずつ、仙橋装置の両側に炎1ずつ、高台のゲートから遠い方の崖側に炎1つずつ置いて適時岩スライムとアビスのバリアに対応すればいい。6波目の疾走するヒルチャール暴徒の群れは何もしないと突破されることがあるから予め濡らしておく。片側は行秋の雨すだれの剣押しつけて湿潤させれば時間的余裕が生まれる
風機関プロいます?吸引すら微妙、吹き飛ばすなら過負荷でいい、大型には無力と良いところがまるでない気がする
風を弾丸のように射出するんだと思っていたがまさか前方に風を吹きかける装置だとは思わなかった
生きたスクロース重撃。
崖に向けて設置すれば全部落とせるんじゃね?って思ったけど、吸引力弱くて1回に3,4体しか落とせなかった…
凍結と合わせて使うと王のヒルチャールですらちょっとだけ引き寄せられる。吸引範囲狭すぎてすぐ抜けられるから普通に水か氷増やした方がいいけど
凍結を解除せずにそこそこダメージ与えられる唯一の機関やぞ
面白いんだけど流石に難易度の数や1周の時間やコマの強化に何週もしないといけないから飽きが生じてきたな… 日数はまだあるわけだしノンビリやるか…
1周が6waveとかちょっと長すぎてだれるよね 報酬取りきるまで何とか回すけど
何周もしないとって言うけど3周程度で済むからなー。6waveが長いとは思うし倍速機能欲しいとは思うね。
ジェットストリームアタックしてくる斧チャールに思わず笑ってしまったけどあれどう対処するんだ………? 難易度5/6マップです
氷と風置いて水法器連打で凍結祭りオススメ 水と氷と風以外の射程内だと凍結解除されるから注意だけど
岩で通せんぼして殴る
地雷も爽快よ
ジンの元素スキルで足が止まるから、火力足りてるならそれで倒せる。悠木碧の方では試してないけど、なんとなくいけそうな気はする
一度真面目にクリアすれば、あとのポイント稼ぎは多少ミスしても良いんだしそこまで苦行でも無いかな。水と弓並べてるだけで勝てるし、機関の強化終わってから真面目に頑張っても良い訳だし。むしろクリア後に趣味難易度のヘルモードがあっても良いくらい
置くもの置いたらあとは完全放置でもいいわけだからレベル上げ用のポイント稼ぎは楽っちゃ楽よね
奇術機関の死体撃ち現象割とデカい欠陥なので直せるなら直してほしい、TD自体は割と簡単だからいいけど、その挙動にモヤッとする
ソロだとわりとクソゲー寄りでマルチだと普通に楽しくなる不思議なコンテンツですわ
特殊モードくそなげえ… 3倍速がほしくなる‥‥
最高難易度30分以上かかったんだが…2度とやらない
その割に報酬がしょぼい
同じこと思った…自分の場合マルチで45分くらいかけて1380ポイント…ご参考に
ひえ~ まだやってないけどそんなかかるのか いっそのこと片手間にスマホゲーやりながらやる感じかな……(
ずっとソロでやってて、気分転換にマルチ募集したら、適当に配置だけして即抜けする荒らしみたいのに遭った…操作可能キャラと配置可能数だけ減ってただの時間の無駄になるので、野良募集する方はお気をつけて
今さらだけど最初だけでもマップが確定した時点で時間無制限で配置の検討したりマルチだったらブリーフィングしたりしたいな
マップと敵の種類くらいは先に見れてしかるべきだと思うんだけどねぇ メニューから開くって意味でじゃなく。その上ランダム要素まであるからホントよく分らんTDだなって
最高難度のコスパ悪すぎだろw