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雑談/機関棋譚

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名無しの旅人
作成: 2021/02/10 (水) 20:51:09
最終更新: 2021/02/10 (水) 20:52:05
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21
名無しの旅人 2021/02/11 (木) 01:54:23 d74c0@80454

目を離した隙に突破されたヒルチャール暴徒に走り勝てなくてそのままタッチダウンされて笑った、アイツの脚ヤベェよ...

22
名無しの旅人 2021/02/11 (木) 01:59:02 ba6b0@1fa88

ジン団長と法器キャラ達が活躍する。ただオープンワールドアクションRPGでは無い。 ボードゲームかな?

23
名無しの旅人 2021/02/11 (木) 02:51:05 9ab5f@ead0d

岩主人公と鍾離先生でネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲作って塞き止めるのが最適解な気がしてきた…めちゃくちゃ安定する

25
名無しの旅人 2021/02/11 (木) 04:26:01 db63a@579c0

なんだかんだクレー強いことがよくわかった。巨体も吹き飛ぶのは強い。あとは雷機関に合わせて過負荷コンボすると遺跡防衛も溶けてく…。それとスクロースも有能。機関をうまく利用できる子だわ。

26
名無しの旅人 2021/02/11 (木) 06:07:44 19ac5@26ad5

風4で耐性ダウンできるのはずるいだろwこういうの抜け道探すの楽しいなぁ

27
名無しの旅人 2021/02/11 (木) 06:50:59 19ac5@26ad5

キャラクターが仕掛けられる妨害を項目として書き出したらいいんじゃないかな?(人任せ)

28
名無しの旅人 2021/02/11 (木) 07:08:58 9caa2@2ba38

よくわからんから適当に置きまくってバーバラで水撒きしてたら終わってた

29
名無しの旅人 2021/02/11 (木) 08:40:55 586fc@f50e2

まさか日に2〜3回やるだけのイベントとは思わず無駄に初日に霄灯100個も作ってしまった。モラ無駄遣いになりそう

30
名無しの旅人 2021/02/11 (木) 11:17:11 e62b8@249b0

これ、強化で初期コスト増えるから強化しすぎたら逆に最初の方が難しくならない?

32
名無しの旅人 2021/02/11 (木) 11:46:30 c9d79@b5632 >> 30

初期コストは増えてた

33
名無しの旅人 2021/02/11 (木) 11:55:02 91eff@73726 >> 32

難易度上げれば初期コスト増えるから、強化したらそのレベルに合わせた難易度で遊んでねって仕様になってるよね。

31
名無しの旅人 2021/02/11 (木) 11:44:11 c5b22@a1fed

正直ガチなTDゲーなら即緊急メンテものの抜け道大量にあるガバさだけどお祭りだからヨシ

37
名無しの旅人 2021/02/11 (木) 12:49:11 7b332@db887 >> 31

ここガバ

34
名無しの旅人 2021/02/11 (木) 11:55:32 dc24a@b09eb

面白い。面白いんだが4人マルチで強敵を倒すイベントがやりたい。自動マッチングでね。

35
名無しの旅人 2021/02/11 (木) 12:36:42 7b332@db887

超電導のデバフって死にステなのかと思って氷と雷の組み合わせは使ってない

39
名無しの旅人 2021/02/11 (木) 13:52:43 7b332@db887 >> 35

よく見たらこの先解放される予定に弓とかあったわ

36
名無しの旅人 2021/02/11 (木) 12:40:28 54479@3e38f

風域を発生させる装置の存在が謎すぎる・・・

42
名無しの旅人 2021/02/11 (木) 14:46:43 5dcd9@579c0 >> 36

プレイヤーが飛んでショートカットするくらいしか用途思いつかないですね…

38
名無しの旅人 2021/02/11 (木) 12:51:05 7b332@db887

火が抜けた相手を攻撃してくれないのは近距離にいる敵は攻撃できないからなのか、
遠くの敵を優先して攻撃するからなのかどっちなんだ。

40
名無しの旅人 2021/02/11 (木) 14:05:15 ff389@b1e40

これスクロース使わないの縛りプレイでは?

41
名無しの旅人 2021/02/11 (木) 14:44:58 97bc7@00901 >> 40

ジンでも風主でもウェンティでも同じこと言えるし何ならジンの方が圧倒的に有効

43
名無しの旅人 2021/02/11 (木) 14:48:51 5dcd9@579c0 >> 40

スクロースの利便性はスキルもだけれど、通常連打で活躍できる点が他の風属性キャラと違うところよね。設置に慣れてくると風主やジン団長の吹き飛ばしもほとんど必要なくなってくる。

47
名無しの旅人 2021/02/11 (木) 17:00:12 ff389@b91f3 >> 40

通常連打で拡散できるし事故った時重撃で足止めできるしスクロース使わない理由が全くないよね。一人だけ別のゲームやってる…。

44
名無しの旅人 2021/02/11 (木) 16:15:36 d8082@f2bac

博徒4セットって働きますか?

45
名無しの旅人 2021/02/11 (木) 16:39:18 656ae@c36d0

「キャラクターによる干渉」の項目を追加しました。主に自分の観測した範囲なので他にもあれば追加・修正してください。

46
名無しの旅人 2021/02/11 (木) 16:49:19 db63a@579c0 >> 45

盾持ちに対していずれかの攻撃を当てることでガードアクションをさせることができる=硬直を発生せる効果

48
名無しの旅人 2021/02/11 (木) 17:10:57 a10cd@db29b >> 45

ちゃんと検証はしてないが弓のヘッドショットによる怯みやノックバック+元素付与は有効に感じた。特にソロで法器が届くまで、または届かない状況での選択肢になる。適正になりそうなのは甘雨、タル、フィッシュル辺りかな。

50
名無しの旅人 2021/02/11 (木) 18:05:38 db63a@579c0 >> 48

炎機関があんまりにも頼りないからアンバーちゃんも着火役としてはけっこうよい。

49
名無しの旅人 2021/02/11 (木) 17:27:01 4be56@7bceb >> 45

真面目にTDやりたかったら使わない方がいいレベルで甘雨と何らかの水元素(機関でもバーバラでも)の組み合わせがひどすぎる。逆に言えばTD苦手な人はキャラでガンガン凍結狙っていくといいね

51
名無しの旅人 2021/02/11 (木) 18:14:12 656ae@c36d0 >> 49

凍結はまだ試してなかったけどやっぱ強いか~ 火力でさえ壊れキャラなのにここでも活躍する甘雨さん 攻撃範囲がおかしい

52
名無しの旅人 2021/02/11 (木) 18:18:27 556f9@bb62b

現状の難易度なら通路中央に水、脇に雷並べとけばよほどが無い限り抜かれないな

53
名無しの旅人 2021/02/11 (木) 18:29:06 e5b9e@fde3e

水と氷設置してスクロースで拡散しまくって凍結祭りが楽だな。走ってくるやつもスキルで転ばせられるし、あとは氷アビスとスライム対策にクレー、守衛対策に弓で大体なんとかなりそう

54
名無しの旅人 2021/02/11 (木) 19:53:38 b0125@74c26 >> 53

岩スライム大「ちょっと通りますね^^」

57
名無しの旅人 2021/02/11 (木) 22:27:09 e5b9e@fde3e >> 54

一応クレーに岩破壊付いてるけど、出てきた時は確かにしんどかったわw 先に過負荷ゾーンがあった方がいいか。

55
名無しの旅人 2021/02/11 (木) 20:35:50 712ff@e8832

序盤は敵ゲート前に水電気コスト置いて中盤以降は炎電気をばらまけば干渉しなくてもいけるけど後半どうなるんだろうなぁ
あんまりガチガチな難度にされても正直モチベ上がらんけど・・・このまま施設レベルと多少のインチキで回れるレベルだといいけど

56
名無しの旅人 2021/02/11 (木) 22:04:04 61922@0bb7d

過負荷が高火力、範囲攻撃、ノックバックと大活躍だな。スクロースでキルゾーンに陣取って、足の速い奴はスキルでダウン取って、大型は通常連打で耐性ダウンしてれば大体何とかなる感じ

58
名無しの旅人 2021/02/11 (木) 22:52:51 81ecb@87d6a

凍結と合わせると風LV5の吸い寄せがかなり強いな

59
名無しの旅人 2021/02/11 (木) 23:16:55 2ab8d@975bd

それにしても脚はえーなシャーマン、一度距離開けられると中々追いつかないや。自分よりデカい杖持ってこの速さは普段相当鍛えてると見た

60
名無しの旅人 2021/02/11 (木) 23:45:04 f6c39@b223f

難易度上がってくると宝盗団とかファデュイとかも来るんだろうか

62
名無しの旅人 2021/02/12 (金) 05:57:01 修正 6b0d3@0db3d >> 60

世界観的には宝盗団はともかくファデュイは国際問題になりそうだw

61
名無しの旅人 2021/02/12 (金) 01:37:30 9c783@0fb64

回収機関の範囲内にいる敵が受けるダメージが増える布陣玄術、+150%で2.5倍のダメージを受けるんじゃなくて受けるダメージが150%、つまり1.5倍になるって事みたい?一度しか試せてないけど明らかに2.5倍にはなってないよね