魈の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
完凸魈の場合、総合的にみて辰砂4より翠緑剣闘士のほうが期待値高かったりしますか? 爆発中スキルにはダメバフ乗らない(はず)なので、よく分からなくなってきて……
確か4重で辰砂4の方が強かったはず。現時点で相当いい翠剣揃ってるとかじゃない限り辰砂4でいいと思う。
そうなんですね、ありがとうございます!まだまだ山間幽谷から出れそうにないや……
鹿野院も天賦・突破素材の泥宝石が雷岩で風は落とさないから小ネタのPCとしての動作のラスト、唯一では無くなったのかな。2人とも中身長風男子
その通りです!更新作業が停止していて申し訳ない。2人とも会心近接アタッカー
魈の強みって対応力の幅広さな気がしてきた。盾貫通、岩砕き属性、落下攻撃の元素消費、ICD無視の拡散、回避性能、範囲火力、機動力…挙げるとキリないくらい対応の幅が広い。特に盾持ちにほぼ影響されないこととか、騎兵のATフィールドまで上手くやれば貫通できるの個人的に相当強みだと思ってる
強く同意します。魈自体はワントップ張るキャラ特有のローテーションに囚われない火力の出し方ができるのがかなり強い。もちろん立ち回りを固定できない欠点の裏返しではあるんだけれども。補助キャラも基本は魈自身の欠点を補うためのキャラだから相手によって使えないとかがほとんどないのもgood
反応でのダメージは期待出来ないけど他キャラに依存しない単騎での攻撃性能は未だに頭抜けているってのがデカいですね。螺旋ですら使徒みたいな特化編成組まないといけないようなの以外はとりあえずで投げれば擦りつぶしてくれるしで挙動が独特すぎるからとはいえここまでアタッカー出た中上手いことやってるなあと
風無効の敵が多元素に比べて極端に少ないのもありますからね。スライム系は風スライムが弱すぎるせいで螺旋にくる可能性は低いし、唯一の天敵は風フライムあたりになるのかな。圧倒的な機動力と落下攻撃っていうノックバックの強い攻撃手段のおかげで防衛戦にも強い。とりあえず1パーティは魈さえいれば完結するの本当にアタッカーとして完成度高い。
護摩が被る胡桃との違いは対多数戦が得意ってことなのかな。機動力が制限されてしまう設置型スキルが好きじゃなくて行秋趙忍雲菫で遊ぶことが多いんだけど、これだと前回の螺旋の魔偶とからくりは無理だった。やはりベネット敷いてピョンピョンするべきなのか。
そも雲菫入れ通常=無バフジャンプ連だから……。雲菫バフは通常を実用レベルまで上げるだけで、落下パーティと比べると枠1個事前に消費しているのと等しい。その分ほかのキャラクターの強みを活かせるけど、それって魈以上の火力をバックで出さないと難しいから、少なくとも忍はもっと攻撃的なキャラに変えるか、火力(熟知全盛り)ビルドにした方がいい。自分は、前回はフィッシュルスクロース行秋の魈無凸和璞鳶でクリアした。設置なくてもへーきへーき。胡桃より対多数戦に強いのは合ってる。まあ胡桃で多数戦が無理かって言われたらそんなことは無いけど、それを言ったら魈で単体戦だって出来るからなあ……。
胡桃との違いっていうと、むしろ長柄武器で自傷持ちの時限アタッカーってくらいしか共通点ないんじゃないですかね……。行秋忍雲菫で魔偶剣鬼だと、魈一人に火力も立ち回りも依存しているので設置系というよりはチャージとかが課題な気がします(その編成エアプなんで違ったら許して)。個人的には最適なローテがどうとかはあまり気にしないタイプなんですけど、この編成だと途中で爆発回らなくなった途端に防戦一方になる感じがするので、その方向性でいくならチャージを補強するか綾人とかタルタリヤみたいな通常生かせるダブルアタッカー編成とかどうでしょうか……
からくりが螺旋にいるときは、騎兵を殴る時に通常だけじゃ火力足らなくなるしかといって爆発は温存したくなるから、ハイパーキャリーではなくダブルアタッカーにした方がいい気がする
1凸祭礼スクロースとかチームに入れておくとエネルギー0からでもチャージ100%にできるから騎兵も爆発使って殴ってるな
本体に寄りながら、ベネ爆発まで切ると最後まで倒しきれる。
移動パで魈・ガイア・錘離・早柚と魈・万葉・錘離・誰かヒーラーだとどっちが使い勝手いいかな
魈・万葉・早柚・鍾離でいいんじゃない?
魈、鍾離、夜蘭、早柚、で使ってる。スキルで無限に移動できるからスタミナ軽減要らん。
まだ鍾離がいないから魈・万葉・ディオナ・自由枠で使ってます。魈・万葉・鍾離・回復枠の方でディオナどうですか?シールドは被ってしまうけど弓使えるので探索で地味に使えたりします。移動と回復目的なら早柚ですけど、魈・万葉だけでもそこそこ走れます
自分は探索は後者のヒーラー枠に拡散着火役にもなれるベネ入れて全く困ってない。便利アイテム枠使わない探索し終わった所だと栄養袋装備した上で夜蘭が戦闘面は問題無くなって万葉のジャンプ探索重視しないなら風ヒラ枠早柚でもいいな
編集を行いました。 ・上コメントを参考に、護摩の杖を変更。 ・反対意見が無かったため、武器にチャージ重視型の文言を追加。合わせて西風・天空に追記。 ・スキルのICDについて追記。 ・七七・バーバラの記述を考慮し、キャラクター一覧に忍を追加。 ・その他、一部追記・修正。
ふと読んでいて思ったのですが、小ネタのスキルのところで書かれている、『なお、中国語では「槍術已臻化境(究極の槍術)」であり、神の領域ほどではなかったりする。』との記載の件で、化境は入神、神業とあるので別に神の領域に達するとの翻訳でも間違いではないと感じるので、最後の文は不要では?と思ってしまうのですが、どうでしょうか?
了解です、消しておきます!
スキルの細かい仕様の所に「撃つたびに拡散ができる」と書かれてますが、残像暗線の4日目のクリア条件『拡散を起こした回数』で、スキルを連続でうち拡散を起こしても拡散を起こした回数にカウントされませんでした スキルの元素付着クールタイム(ICD)はないと思うんですが、拡散の回数にカウントされないのはなぜだと思われますか? このイベントのカウントの仕方がおかしいんでしょうかね…ICDなしの別キャラで試したことがないので検証不足なんですけども
イベントはカウントに1秒CTあるよ、どの風でも同じ
今回のイベント仕様初めて知りました。 情報ありがとうございます。
説明書きに書いてあるよ
2が3‼
小ネタまた更新されてんなぁって思って読んでたら打消し線で消された丑雄でお茶吹いた
拡散CDがないってどこに記載されてる?見つからんくて。
スキルの折り畳みかな。無いかどうかは不明のはず。誰かマルチで検証してくれないかな(他力本願)
魈の落下攻撃とスキルにICDは確かなかったはず。拡散CDが、転化反応そのもののCDを指してるなら、多分かなり短いと思う。少なくともスキル2連発で両方拡散ダメージ発生するくらいには短い。
魈に限らず全キャラ落下攻撃と単発スキルにはICDが設定されてないか実質無意味のICDが設定されてるよ
結局魈の神の目って皆が持ってるものと同じなんだろうか? 仙人は内に元素を操る力を持ってる(三眼)とあるけれど、魈は人間の姿だから神の目を持たせたとも書かれている。 元素爆発中、魈の腕の紋章?痣が光ってることにも何か理由があるのか
間章のあれだと光ってたんじゃなかったっけ
間章のあれだと光ってたね。ウェンティ、鍾離のは光らなかったし将軍は光るところがない。魈のは普通に神の目じゃないかな。神の目は元素扱えるようになる以外にも原神である証でもあるし。
間章もモナのイベントの時も光ってた。でもそうすると魈自身の三眼の力は別にあるってことなんだろうか?という素朴な疑問を抱いている
モナのイベントはまだ未実装だったすまない
甘雨は神の目ストーリーから戦闘に神の目使ってない説あるし、魈も持ってるだけで使ってない(使う必要が無い)可能性はある
もう1つの間章ではフルパワー時に腕が光ってないから、痣の正体がめっちゃ謎。何なのあれ
痣は魈の本性を表しているらしいけれど、元素爆発中で光ってるのが謎…業障の力を利用してるから拒否反応とか?だったら間章2幕でも光ってる筈ですよね…謎
どこまでをデザイナー側の都合として納得するか難しいとこなのよなあ。魈が授かった時代がどうかわからないけど今は人間が神の目なしで元素力を扱ってると怪しまれる世界(2章プロローグ)だから、眼差した神様の配慮というか優しさとかだと嬉しい。この子仙人だから心の目を開けてあげてもいいけど、人型だから仲間外れにならんように神の目にしとくか……
神の目って突然現れるんだよね?だとしたら魈以外の仙人はある日急に体のどっかに神の目が出来て「ぐえっ」ってなるのかもしれない。間章のやつだと体内に光る石が見えるかも。こうして考えると尿結石みたいだな。
浮舎のムービーの時に、ちょうど魈の手の甲が隠れてしまっていて神の目があるかどうかわからないんだよな。夜叉がいなくなって一人でも戦い続ける決意をした時に神の目が現れたとかなんだろうか?そうなると、魈にとって神の目は人に擬態する為の道具でしかないって事かな?
スメールでまた組むサポーターの幅が増えるかもしれないと思うと楽しみ!
風申鶴実装はよ(定期)
辰砂は追加されたものの、他の属性のようにお手軽に火力を上げることはできないから、バフデバフで魈に噛み合うキャラが実装されて欲しいね
対象キャラのHPが徐々に減る代わりにバフをかけて、バフ量はHPの減少量or減少速度に依存するサポーターが出たら面白いかもしれない 実質魈・胡桃・忍専用になりそうだけど
それだと使い道少なすぎるから、重撃と落下攻撃に追加ダメージ与えるバフのほうが初期キャラ救済になっていいと思う。魈と胡桃にも使えるし。
上にもあるけど風申鶴か雲菫の落下攻撃版みたいなの欲しいよね。落下攻撃バフは恩恵あるの魈とアタッカー万葉ぐらいで汎用性皆無だから風域作成とかもセットで……ってなるとウェンティとの差別化が……ってなるから風申鶴が丸いけど
6凸鍾離の回復性能って魈の靖妖儺舞で減ったHPを回収できる程度には回復する?普通のキャラなら大体は鍾離のシールドでヒーラーいらなくなるけど、魈は靖妖儺舞があるからどこかで採用したい。鍾離の回復性能で良いならもし次に復刻くる日があれば凸したいなと。まあベネットがいれば回復できるんだけど
鍾離持ってないから卓上論だけど、ボス相手で5秒に1回被弾出来ればおおよそ90%前後に保てる。雑魚相手だと落下攻撃でノクバするから、いつでもどこでもなら魈完凸前提になりそうかな(回復より先に敵が死にそうだが)。まあ粗方間に合うんじゃないか?浸食相手だと浸食量>回復量で食らいに行けないしちょっと辛いが、螺旋1問分くらいならなんとかなるでしょ。
完凸鍾離と組ませてるけど魈が攻撃に当たりにくいから回復量はあんまり安定しない。でも天賦レベル13(+岩共鳴とか千岩とか)のバリアが割れることがまず無くてHPの残量気にして戦う必要も無いからヒーラーは別に入れなくてもいいかって感じ。
ドリーは魈と相性いいかもしれんな
エネルギー回復に期待している。スクロ並だといいなー(強欲)
将軍と組み合わせれば更に回復するんだし、10-20程度回復してくれれば十分かな?
魈って実はサーペント結構苦手な部類なんじゃないかと思ってきた。15秒間殴り続けることで火力を出す爆発と、5秒間もチャンスタイムがないサーペントでは噛み合わせが悪すぎる。
サーペントに限らず単体相手は基本的に苦手な部類よ。Wave湧きしてくる雑魚の集団相手が一番得意っていうAoE特化キャラだしね。
とりあえず魈ぶん投げとけば今までの螺旋ってどうにかなってたから、敵との相性あんま考えて無かった…確かに多数戦なら苦手なチャージも克服できるし、多数戦向けキャラやね
魈は爆発の継続時間長いから他の爆発自己強化タイプよりは向いてる方だと思うよ。螺旋のサーペントも魈で普通に倒せるし。
今回も上下共に魈武器無凸単騎可能らしいね。まあ他のキャラも勿論できるけど。固有天賦と爆発の長さを利用して、サーペントの出現先読みで爆発先手打ち→バフが高いタイミングでフルボッコに出来るのも向いている(適性高いとは言っていない)。
"とりあえず魈ぶん投げとけば今までの螺旋ってどうにかなってた"、このキャラパワーで上から殴り倒す感じが魈を表しててすき
風申鶴って、申鶴の性能をそのままで出すと魈の多すぎるダメージバフ量のせいで一気にぶっ壊れになっちゃうから調整難しいのかな…
元素反応でお手軽に高火力が出せる火や水と違うから、風のバフデバフが追加されたところで壊れることはなさそうな気がする…
魈PTで見る場合組み合わさりやすいジンとか単発高倍率の鬼でもあるから愉快な事なりそうなんだよね。あと平蔵も下準備居るとはいえ倍率すごいしで風の熟知要らない勢は恩恵でかいだろうな
申鶴バフ式は天賦倍率は全く関係ないんだ。木主が言いたいのは申鶴バフ式の風バッファーがそのまま同じ形で実装されると、ショウの場合自前でダメバフ枠がガッツリ準備できちゃうからダメージの伸びがハンパじゃないことになっちゃうって話。
綾華の場合、万葉バフ40%+聖遺物61.6%+天賦の計48%+無凸霧切の40%=189% 魈の場合、元素爆発95.2%+聖遺物61.6%+天賦の25%+無凸和璞鳶12%=193.8% 単独で万葉バフ込み綾華以上のバフ用意できちゃうから、ちょっと壊れるかなっていうことでした。
2つ上の申鶴バフの話はダメージ計算のページに載ってるはずなので見てほしい ジンは単発技でその上ダメバフ会心どちらも盛れないのでそこまで伸びぬのだ…平蔵は完凸で会心を盛れるから結構派手なダメージが見れるかも
申鶴形式のバフの場合重要になってくるのは(1)会心・ダメバフのステータス、(2)攻撃の発生頻度、(3)元素反応で火力を伸ばせるか の大きく3つで、魈は(1)を自分の力だけで過剰なくらい用意できて、(2)は範囲火力キャラゆえに集団戦では敵の数だけ消費速度が上がっていくのでこの点も及第点、(3)は風元素だから現時点ではほぼ期待できない(ただし(1)が強すぎて元素反応に頼らずともアタッカーとして十分な火力が出せるのが魈)、という感じでしょうかね。現時点では恩恵受けるキャラと受けないキャラの差が大きい感じするので、もう少し元素変化に頼らない風キャラが充実してきて恩恵具合が大~小までバランスとれてきたら登場してくれないかなと期待してます。
ダメージバフのせいで というより風キャラとシンプルに相性が良いのがダメな理由じゃないかな。ウェンティで集めれば終わりていうのは元素反応でやってほしいことであって、ただの倍率で殴ってほしいことでは無さそう。
風剣闘士でビルド組んでるけど元チャが0で単体で爆発回せないから、辰砂往生録4セットで元チャ時計持たせようかと悩んでる。破天持たせてるから攻撃力稼げるし、元チャの伸びもあまり気にしないで会心系だけ伸ばせばいいっていうのは個人的に気が楽。
爆発回せない魈はあり得ないから無凸ならチャージ時計ありだと思う。凸ってるなら他ステ下げてチャージ稼いだ方がいいと思う。
無凸だから元チャ時計にすることにした。破天と辰砂どっちも最大効果発動だと攻撃力2747は確保できるみたい。意見くれてありがとう!
ショウの為にアタッカー平蔵の使い所がわからない、、
アプデで仲間HP低下時のボイス追加されたけどマルチで魈4人使ったらお互いに罵倒し合う酷い光景が見られそう
胡桃のフレとよく遊ぶけどそんなに聞いた覚えはないなぁ。バッタしてると自分の攻撃ボイスが優先されるとかなのかも
アルベドも加えようぜ
スメールは熟知中心の国のような気がするけど、魈の拡散が使い物になる日は来るのだろうか?
攻撃会心>>熟知の時点でご察しだからなあ。一応バリア剥がしの観点からは役に経つんだけど、ダメージソースにはならない気がする。セノとキャンディスが絵柄的に槍かもしれない予想があったし、どちらかが熟知型で赤角タイプの武器を連れてくればワンチャン……無いか。
今のこの元素反応が主体の中で、魈の拡散って全く使い物にならないからちょっとは使えるようになると良いんだけどな〜。今の攻撃力を落とさずに熟知を上げる武器が来たら……
スメール関係ないけど、風2(スクロース)炎2で使ってる分には拡散もそこそこ強いと思う。
魈+ベネット+鍾離の編成にあと1枠って思った時にアタッカ平蔵なかなかいいZOY
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完凸魈の場合、総合的にみて辰砂4より翠緑剣闘士のほうが期待値高かったりしますか?
爆発中スキルにはダメバフ乗らない(はず)なので、よく分からなくなってきて……
確か4重で辰砂4の方が強かったはず。現時点で相当いい翠剣揃ってるとかじゃない限り辰砂4でいいと思う。
そうなんですね、ありがとうございます!まだまだ山間幽谷から出れそうにないや……
鹿野院も天賦・突破素材の泥宝石が雷岩で風は落とさないから小ネタのPCとしての動作のラスト、唯一では無くなったのかな。
2人とも中身長風男子その通りです!更新作業が停止していて申し訳ない。
2人とも会心近接アタッカー魈の強みって対応力の幅広さな気がしてきた。盾貫通、岩砕き属性、落下攻撃の元素消費、ICD無視の拡散、回避性能、範囲火力、機動力…挙げるとキリないくらい対応の幅が広い。特に盾持ちにほぼ影響されないこととか、騎兵のATフィールドまで上手くやれば貫通できるの個人的に相当強みだと思ってる
強く同意します。魈自体はワントップ張るキャラ特有のローテーションに囚われない火力の出し方ができるのがかなり強い。もちろん立ち回りを固定できない欠点の裏返しではあるんだけれども。補助キャラも基本は魈自身の欠点を補うためのキャラだから相手によって使えないとかがほとんどないのもgood
反応でのダメージは期待出来ないけど他キャラに依存しない単騎での攻撃性能は未だに頭抜けているってのがデカいですね。螺旋ですら使徒みたいな特化編成組まないといけないようなの以外はとりあえずで投げれば擦りつぶしてくれるしで挙動が独特すぎるからとはいえここまでアタッカー出た中上手いことやってるなあと
風無効の敵が多元素に比べて極端に少ないのもありますからね。スライム系は風スライムが弱すぎるせいで螺旋にくる可能性は低いし、唯一の天敵は風フライムあたりになるのかな。圧倒的な機動力と落下攻撃っていうノックバックの強い攻撃手段のおかげで防衛戦にも強い。とりあえず1パーティは魈さえいれば完結するの本当にアタッカーとして完成度高い。
護摩が被る胡桃との違いは対多数戦が得意ってことなのかな。機動力が制限されてしまう設置型スキルが好きじゃなくて行秋趙忍雲菫で遊ぶことが多いんだけど、これだと前回の螺旋の魔偶とからくりは無理だった。やはりベネット敷いてピョンピョンするべきなのか。
そも雲菫入れ通常=無バフジャンプ連だから……。雲菫バフは通常を実用レベルまで上げるだけで、落下パーティと比べると枠1個事前に消費しているのと等しい。その分ほかのキャラクターの強みを活かせるけど、それって魈以上の火力をバックで出さないと難しいから、少なくとも忍はもっと攻撃的なキャラに変えるか、火力(熟知全盛り)ビルドにした方がいい。自分は、前回はフィッシュルスクロース行秋の魈無凸和璞鳶でクリアした。設置なくてもへーきへーき。胡桃より対多数戦に強いのは合ってる。まあ胡桃で多数戦が無理かって言われたらそんなことは無いけど、それを言ったら魈で単体戦だって出来るからなあ……。
胡桃との違いっていうと、むしろ長柄武器で自傷持ちの時限アタッカーってくらいしか共通点ないんじゃないですかね……。行秋忍雲菫で魔偶剣鬼だと、魈一人に火力も立ち回りも依存しているので設置系というよりはチャージとかが課題な気がします(その編成エアプなんで違ったら許して)。個人的には最適なローテがどうとかはあまり気にしないタイプなんですけど、この編成だと途中で爆発回らなくなった途端に防戦一方になる感じがするので、その方向性でいくならチャージを補強するか綾人とかタルタリヤみたいな通常生かせるダブルアタッカー編成とかどうでしょうか……
からくりが螺旋にいるときは、騎兵を殴る時に通常だけじゃ火力足らなくなるしかといって爆発は温存したくなるから、ハイパーキャリーではなくダブルアタッカーにした方がいい気がする
1凸祭礼スクロースとかチームに入れておくとエネルギー0からでもチャージ100%にできるから騎兵も爆発使って殴ってるな
本体に寄りながら、ベネ爆発まで切ると最後まで倒しきれる。
移動パで魈・ガイア・錘離・早柚と魈・万葉・錘離・誰かヒーラーだとどっちが使い勝手いいかな
魈・万葉・早柚・鍾離でいいんじゃない?
魈、鍾離、夜蘭、早柚、で使ってる。スキルで無限に移動できるからスタミナ軽減要らん。
まだ鍾離がいないから魈・万葉・ディオナ・自由枠で使ってます。魈・万葉・鍾離・回復枠の方でディオナどうですか?シールドは被ってしまうけど弓使えるので探索で地味に使えたりします。移動と回復目的なら早柚ですけど、魈・万葉だけでもそこそこ走れます
自分は探索は後者のヒーラー枠に拡散着火役にもなれるベネ入れて全く困ってない。便利アイテム枠使わない探索し終わった所だと栄養袋装備した上で夜蘭が戦闘面は問題無くなって万葉のジャンプ探索重視しないなら風ヒラ枠早柚でもいいな
編集を行いました。
・上コメントを参考に、護摩の杖を変更。
・反対意見が無かったため、武器にチャージ重視型の文言を追加。合わせて西風・天空に追記。
・スキルのICDについて追記。
・七七・バーバラの記述を考慮し、キャラクター一覧に忍を追加。
・その他、一部追記・修正。
ふと読んでいて思ったのですが、小ネタのスキルのところで書かれている、『なお、中国語では「槍術已臻化境(究極の槍術)」であり、神の領域ほどではなかったりする。』との記載の件で、化境は入神、神業とあるので別に神の領域に達するとの翻訳でも間違いではないと感じるので、最後の文は不要では?と思ってしまうのですが、どうでしょうか?
了解です、消しておきます!
スキルの細かい仕様の所に「撃つたびに拡散ができる」と書かれてますが、残像暗線の4日目のクリア条件『拡散を起こした回数』で、スキルを連続でうち拡散を起こしても拡散を起こした回数にカウントされませんでした
スキルの元素付着クールタイム(ICD)はないと思うんですが、拡散の回数にカウントされないのはなぜだと思われますか?
このイベントのカウントの仕方がおかしいんでしょうかね…ICDなしの別キャラで試したことがないので検証不足なんですけども
イベントはカウントに1秒CTあるよ、どの風でも同じ
今回のイベント仕様初めて知りました。
情報ありがとうございます。
説明書きに書いてあるよ
2が3‼
小ネタまた更新されてんなぁって思って読んでたら打消し線で消された丑雄でお茶吹いた
拡散CDがないってどこに記載されてる?見つからんくて。
スキルの折り畳みかな。無いかどうかは不明のはず。誰かマルチで検証してくれないかな(他力本願)
魈の落下攻撃とスキルにICDは確かなかったはず。拡散CDが、転化反応そのもののCDを指してるなら、多分かなり短いと思う。少なくともスキル2連発で両方拡散ダメージ発生するくらいには短い。
魈に限らず全キャラ落下攻撃と単発スキルにはICDが設定されてないか実質無意味のICDが設定されてるよ
結局魈の神の目って皆が持ってるものと同じなんだろうか? 仙人は内に元素を操る力を持ってる(三眼)とあるけれど、魈は人間の姿だから神の目を持たせたとも書かれている。 元素爆発中、魈の腕の紋章?痣が光ってることにも何か理由があるのか
間章のあれだと光ってたんじゃなかったっけ
間章のあれだと光ってたね。ウェンティ、鍾離のは光らなかったし将軍は光るところがない。魈のは普通に神の目じゃないかな。神の目は元素扱えるようになる以外にも原神である証でもあるし。
間章もモナのイベントの時も光ってた。でもそうすると魈自身の三眼の力は別にあるってことなんだろうか?という素朴な疑問を抱いている
モナのイベントはまだ未実装だったすまない
甘雨は神の目ストーリーから戦闘に神の目使ってない説あるし、魈も持ってるだけで使ってない(使う必要が無い)可能性はある
もう1つの間章ではフルパワー時に腕が光ってないから、痣の正体がめっちゃ謎。何なのあれ
痣は魈の本性を表しているらしいけれど、元素爆発中で光ってるのが謎…業障の力を利用してるから拒否反応とか?だったら間章2幕でも光ってる筈ですよね…謎
どこまでをデザイナー側の都合として納得するか難しいとこなのよなあ。魈が授かった時代がどうかわからないけど今は人間が神の目なしで元素力を扱ってると怪しまれる世界(2章プロローグ)だから、眼差した神様の配慮というか優しさとかだと嬉しい。この子仙人だから心の目を開けてあげてもいいけど、人型だから仲間外れにならんように神の目にしとくか……
神の目って突然現れるんだよね?だとしたら魈以外の仙人はある日急に体のどっかに神の目が出来て「ぐえっ」ってなるのかもしれない。間章のやつだと体内に光る石が見えるかも。こうして考えると尿結石みたいだな。
浮舎のムービーの時に、ちょうど魈の手の甲が隠れてしまっていて神の目があるかどうかわからないんだよな。夜叉がいなくなって一人でも戦い続ける決意をした時に神の目が現れたとかなんだろうか?そうなると、魈にとって神の目は人に擬態する為の道具でしかないって事かな?
スメールでまた組むサポーターの幅が増えるかもしれないと思うと楽しみ!
風申鶴実装はよ(定期)
辰砂は追加されたものの、他の属性のようにお手軽に火力を上げることはできないから、バフデバフで魈に噛み合うキャラが実装されて欲しいね
対象キャラのHPが徐々に減る代わりにバフをかけて、バフ量はHPの減少量or減少速度に依存するサポーターが出たら面白いかもしれない 実質魈・胡桃・忍専用になりそうだけど
それだと使い道少なすぎるから、重撃と落下攻撃に追加ダメージ与えるバフのほうが初期キャラ救済になっていいと思う。魈と胡桃にも使えるし。
上にもあるけど風申鶴か雲菫の落下攻撃版みたいなの欲しいよね。落下攻撃バフは恩恵あるの魈とアタッカー万葉ぐらいで汎用性皆無だから風域作成とかもセットで……ってなるとウェンティとの差別化が……ってなるから風申鶴が丸いけど
6凸鍾離の回復性能って魈の靖妖儺舞で減ったHPを回収できる程度には回復する?普通のキャラなら大体は鍾離のシールドでヒーラーいらなくなるけど、魈は靖妖儺舞があるからどこかで採用したい。鍾離の回復性能で良いならもし次に復刻くる日があれば凸したいなと。まあベネットがいれば回復できるんだけど
鍾離持ってないから卓上論だけど、ボス相手で5秒に1回被弾出来ればおおよそ90%前後に保てる。雑魚相手だと落下攻撃でノクバするから、いつでもどこでもなら魈完凸前提になりそうかな(回復より先に敵が死にそうだが)。まあ粗方間に合うんじゃないか?浸食相手だと浸食量>回復量で食らいに行けないしちょっと辛いが、螺旋1問分くらいならなんとかなるでしょ。
完凸鍾離と組ませてるけど魈が攻撃に当たりにくいから回復量はあんまり安定しない。でも天賦レベル13(+岩共鳴とか千岩とか)のバリアが割れることがまず無くてHPの残量気にして戦う必要も無いからヒーラーは別に入れなくてもいいかって感じ。
ドリーは魈と相性いいかもしれんな
エネルギー回復に期待している。スクロ並だといいなー(強欲)
将軍と組み合わせれば更に回復するんだし、10-20程度回復してくれれば十分かな?
魈って実はサーペント結構苦手な部類なんじゃないかと思ってきた。15秒間殴り続けることで火力を出す爆発と、5秒間もチャンスタイムがないサーペントでは噛み合わせが悪すぎる。
サーペントに限らず単体相手は基本的に苦手な部類よ。Wave湧きしてくる雑魚の集団相手が一番得意っていうAoE特化キャラだしね。
とりあえず魈ぶん投げとけば今までの螺旋ってどうにかなってたから、敵との相性あんま考えて無かった…確かに多数戦なら苦手なチャージも克服できるし、多数戦向けキャラやね
魈は爆発の継続時間長いから他の爆発自己強化タイプよりは向いてる方だと思うよ。螺旋のサーペントも魈で普通に倒せるし。
今回も上下共に魈武器無凸単騎可能らしいね。まあ他のキャラも勿論できるけど。固有天賦と爆発の長さを利用して、サーペントの出現先読みで爆発先手打ち→バフが高いタイミングでフルボッコに出来るのも向いている(適性高いとは言っていない)。
"とりあえず魈ぶん投げとけば今までの螺旋ってどうにかなってた"、このキャラパワーで上から殴り倒す感じが魈を表しててすき
風申鶴って、申鶴の性能をそのままで出すと魈の多すぎるダメージバフ量のせいで一気にぶっ壊れになっちゃうから調整難しいのかな…
元素反応でお手軽に高火力が出せる火や水と違うから、風のバフデバフが追加されたところで壊れることはなさそうな気がする…
魈PTで見る場合組み合わさりやすいジンとか単発高倍率の鬼でもあるから愉快な事なりそうなんだよね。あと平蔵も下準備居るとはいえ倍率すごいしで風の熟知要らない勢は恩恵でかいだろうな
申鶴バフ式は天賦倍率は全く関係ないんだ。木主が言いたいのは申鶴バフ式の風バッファーがそのまま同じ形で実装されると、ショウの場合自前でダメバフ枠がガッツリ準備できちゃうからダメージの伸びがハンパじゃないことになっちゃうって話。
綾華の場合、万葉バフ40%+聖遺物61.6%+天賦の計48%+無凸霧切の40%=189%
魈の場合、元素爆発95.2%+聖遺物61.6%+天賦の25%+無凸和璞鳶12%=193.8%
単独で万葉バフ込み綾華以上のバフ用意できちゃうから、ちょっと壊れるかなっていうことでした。
2つ上の申鶴バフの話はダメージ計算のページに載ってるはずなので見てほしい ジンは単発技でその上ダメバフ会心どちらも盛れないのでそこまで伸びぬのだ…平蔵は完凸で会心を盛れるから結構派手なダメージが見れるかも
申鶴形式のバフの場合重要になってくるのは(1)会心・ダメバフのステータス、(2)攻撃の発生頻度、(3)元素反応で火力を伸ばせるか の大きく3つで、魈は(1)を自分の力だけで過剰なくらい用意できて、(2)は範囲火力キャラゆえに集団戦では敵の数だけ消費速度が上がっていくのでこの点も及第点、(3)は風元素だから現時点ではほぼ期待できない(ただし(1)が強すぎて元素反応に頼らずともアタッカーとして十分な火力が出せるのが魈)、という感じでしょうかね。現時点では恩恵受けるキャラと受けないキャラの差が大きい感じするので、もう少し元素変化に頼らない風キャラが充実してきて恩恵具合が大~小までバランスとれてきたら登場してくれないかなと期待してます。
ダメージバフのせいで というより風キャラとシンプルに相性が良いのがダメな理由じゃないかな。ウェンティで集めれば終わりていうのは元素反応でやってほしいことであって、ただの倍率で殴ってほしいことでは無さそう。
風剣闘士でビルド組んでるけど元チャが0で単体で爆発回せないから、辰砂往生録4セットで元チャ時計持たせようかと悩んでる。破天持たせてるから攻撃力稼げるし、元チャの伸びもあまり気にしないで会心系だけ伸ばせばいいっていうのは個人的に気が楽。
爆発回せない魈はあり得ないから無凸ならチャージ時計ありだと思う。凸ってるなら他ステ下げてチャージ稼いだ方がいいと思う。
無凸だから元チャ時計にすることにした。破天と辰砂どっちも最大効果発動だと攻撃力2747は確保できるみたい。意見くれてありがとう!
ショウの為にアタッカー平蔵の使い所がわからない、、
アプデで仲間HP低下時のボイス追加されたけどマルチで魈4人使ったらお互いに罵倒し合う酷い光景が見られそう
胡桃のフレとよく遊ぶけどそんなに聞いた覚えはないなぁ。バッタしてると自分の攻撃ボイスが優先されるとかなのかも
アルベドも加えようぜ
スメールは熟知中心の国のような気がするけど、魈の拡散が使い物になる日は来るのだろうか?
攻撃会心>>熟知の時点でご察しだからなあ。一応バリア剥がしの観点からは役に経つんだけど、ダメージソースにはならない気がする。セノとキャンディスが絵柄的に槍かもしれない予想があったし、どちらかが熟知型で赤角タイプの武器を連れてくればワンチャン……無いか。
今のこの元素反応が主体の中で、魈の拡散って全く使い物にならないからちょっとは使えるようになると良いんだけどな〜。今の攻撃力を落とさずに熟知を上げる武器が来たら……
スメール関係ないけど、風2(スクロース)炎2で使ってる分には拡散もそこそこ強いと思う。
魈+ベネット+鍾離の編成にあと1枠って思った時にアタッカ平蔵なかなかいいZOY