一週間経ち他にご意見ないようなので、とりあえずキャラクター欄を別案1のものに変更しました。主人公の項目を他元素形式に揃えてみたのですが、試行段階の為よい案ありましたら気軽に教えていただけるとありがたいです。またキャラクター欄全体で使いにくい、使いやすい等ご意見ありましたら教えてくださいませ。
また、「装備」項目を廃止し「武器」「聖遺物」の見出しレベルを2から1に変更した他、武器欄に「武器概要」を追加しました。
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一週間経ち他にご意見ないようなので、とりあえずキャラクター欄を別案1のものに変更しました。主人公の項目を他元素形式に揃えてみたのですが、試行段階の為よい案ありましたら気軽に教えていただけるとありがたいです。またキャラクター欄全体で使いにくい、使いやすい等ご意見ありましたら教えてくださいませ。
また、「装備」項目を廃止し「武器」「聖遺物」の見出しレベルを2から1に変更した他、武器欄に「武器概要」を追加しました。
編集作業及び広報お疲れ様です。修正後のキャラクター欄及び武器欄を確認しました。両者ともに使いやすさの向上につながる良い変更だと感じています。
試行に対する雑談板の意見を見ましたが、「元素別」に好意的な意見がある一方で「レアリティ別」の存続を望む人がいるという編集掲示板と同じ状況になりましたね…。意見が割れる中で片方のみを採用するのは難しいため、提案者さんが述べられているように併記で調整するのはありだと思います。
細かく見てくださってフィードバックいつも有難いです。そうですね意見が割れる形になっているので砂場(砂場2の方は行数オーバーになってしまったので勝手ながらご提案頂いたもの含め砂場に移しました)に併記用の案を作ってみたのですがどうでしょうか?実装予定キャラをどこに組み込むか悩んだのですが取り敢えずレアリティ順の方に入れてみました。
砂場の案確認しました。用途が明確で分かりやすい良い案だと思います。ただ現状のキャラクター欄がすでにスペース広めなので、案をそのまま採用すると幅をとりすぎるかなとも感じています。なのでこんな感じ(イメージ①)に可能な限り圧縮した方がよいかもしれませんね。「元素別」及び「レアリティ別」を一緒に羅列してしまえば「実装予定キャラ」も配置しやすいと思います。イメージしていて感じたことですが、「レアリティ別」の直上に「主人公」があるので主人公はレアリティ別から外してもよいと個人的には思っています。一応レアリティ別をさらに圧縮するパターン(イメージ②)も考えてみましたが、さすがに折り畳み内が長くなりすぎて採用するのは難しいそうですね…。
砂場に置いた圧縮イメージはあくまで一例であり、圧縮するかどうかも含めて提案者さんが良いと思う形で編集していただければと思います。度々の細かい意見出しどうかご容赦を。長文失礼しました。
そうですよね、スペースを余計取ってしまうことを私も懸念していました。ブラッシュアップした案を作ってくださりありがとうございます。私もイメージ①が従来型と差異が少なく使いやすいかなと思います。ただ雑談版でキャラ一覧をざっと見たいときにMenuBarのキャラクター欄を見るという話もありましたので、イメージ②でも悪くないかもしれませんね。一応今回はイメージ①で実装しようと思います。主人公のスペースは取っても2行ほどですし、レアリティ別で全キャラ見たいというときに意外と主人公を見落としてしまうことも考えられますので主人公は入れさせてくださいませ。前回と同様試験的に運用してみて、雑談版の方で何か改善要請がありましたらこちらで話し合いつつ随時アップデートするという形にしようと思います。
雑談の方で後で見てみると言って時間をとれずでした、実装予定キャラの位置についてもご回答いただいてたようで申し訳ない。スペースについて、体感として項目数が増えるとfold?よりaccordion?の方がスッキリするように思うのですが、こちらの採用はできないでしょうか。(画像は七聖召喚ページのもの)実際の幅は変わらずスッキリと見えるのは単に見かけの問題とか、menu barでは使えない(使うべきでない)などの事情があったらすみません。
圧縮案①の方が今後も考えると良いかなと思います。
さらにキャラ増えていったときに圧縮案②は①よりも早く再検討が必要になると思うので。。。
>> 2369ご意見ありがとうございます。accrodion形式のものについてとりあえず砂場に作ってみました。accordionだと見出しにカラーバーが付けられず視認性が落ちるのがネックなので、個人的にはfold形式のままでよいのかなと思います。おそらくMenuBarには問題なくaccordion形式も反映できるかと思います。
>> 2370圧縮案についてもご意見ありがとうございます。確かにキャラ数が今後増えていった場合②だとアクセス性は悪いですね。特に他にご要望がなければ現行のままでいきたいと思います。
accordionは見出しと同じ外観で折り畳むので、MenuBarで使うとキャラクターや武器などと同じような四角で囲まれた状態になってしまいますね。
accrodionだとカラーバーが付けられないんですね。四角が連続してしまうこともあり、確かに視認性に難がありそうでfoldの方が良さそうです。試作いただきありがとうございました。
編集お疲れ様です。しばらく使ってみましたが元素別の並びは思った以上に使いやすいですね。
自分が気になった点として、主人公は一番上でも良いのでは。主人公ですし。
それと元素別とレアリティ別が同レベルで並んでるのが少し混乱します。
今回の変更は並びを元素別にする事がメインの目的だと思うので、レア別の併記はあくまでサブとして、改訂草案2のように間に仕切りを入れた方が見やすいかと。実装予定キャラの位置も元素別の方に入れて、
例:元素別→実装予定→(仕切り)→レア別
のような表記も有りかと思います
ご意見ありがとうございます。主人公の並びはトップページのキャラクタークイックアクセスと統一感を出すために下にしていますが、分かりにくいという声が多いようでしたら変更します。
仕切りありだと長くなってしまう(以前は☆5と☆4の二つのタブのみだったため)ことが懸念点としてあったので現行の仕切り無しにしたのですが、おっしゃる通り分かりやすさで言えば仕切りありのほうですね。編集板だと人が少なく意見が集まりにくいので雑談版の方でも意見聞いてみますね。
了解です。自分の案も向こうに載せてみます
動くのが遅くなってしまいすみません。雑談版で意見を募ってみたのですが、いくつかアドバイスを頂いたのでそれを元に砂場に案③を作ってみたのですがいかがでしょうか。★をレアリティ順の前に持ってきた他ご提案頂いた仕切りでレアリティを分けています。
調整お疲れ様です。案③はそれぞれの意見が反映された良い改訂案だと思います。修正を繰り返すのは大変ですし、ここらで区切りとし同案を決定稿として運用してよいのではないでしょうか。改訂前に行うべき議論の時間は十分確保しており、手順的にはこのまま実行して問題ないと考えます。
以前私が作成した砂場の案についてはMenuBar改訂後一週間ほど様子を見てから片付けておきます。意見が集まりにくい中での調整作業本当にお疲れ様でした。
お疲れ様です。自分は案③で異存ありません
お二方リプライありがとうございます。では案③で最終決定としようと思います。改善案等提案、意見くださった皆様ありがとうございました。拙い原案でしたがお陰様で使いやすいものに仕上がったと思います。それから現在ミカが実装予定のキャラとして組み込まれていますが、キャラページが出来るまで一旦コメントアウトさせてくださいませ。