とりあえず今後聖遺物は
・★1-2は経験値の端数溢れが気になる人はその隙間を埋める【経験値餌】に残す、気にならないなら【分解】
・★3-4は全部【分解】(【★4x62+★3x1でエキス62+オイル+3】【★4x125でエキス31+オイル1】端数なし作成)
・★5はLv4までまず強化して、ゴミなら【抽出】(エリクサーに)
・うっかりEXP2倍や5倍、あるいは後半伸びがハズレてLv4を超えてゴミになったのは【経験値餌】
★4エキス10,000
★5聖遺物 3.780(★4x1.5と等価)
★4聖遺物 2,520(★3x2 と等価)
★3オイル 2,500
★3聖遺物 1,260(★2x2 と等価)
★2聖遺物 630(★1x2 と等価)
★1聖遺物 315
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315と2500の最小公倍数は157500(エキス15+オイル3)ですので、「★4x62 + ★3x1」などが端数無しで作れる最小単位ですね
オイルが多くなっても良いならそっちの方が小分けで作れますね確かに。エキスを多く欲しい場合は125個一気にですけど流石に必要量が多すぎ・・・
と思いきや、端数が出ても次回の分解に持ち越せる親切設計だったわ。オイルの方が微調整きくと思えば、星4を3個でオイルx3量産が賢い選択かもしれない
持ち越し出来るならあんま悩まなくて良さそうですね・・・2倍や5倍ボーナス最大効率狙いでエキスを多くストックしたい人は端数が2500未満になるように突っ込めばいいし、小回り効くようにオイルを多くストックしたい人は10000未満になるように投入を繰り返せばいいし
というかエキス/オイルって強化素材枠15個をほぼ無視して1枠同素材でスタック増やせるから、エキス使うのもオイル4倍使うのも一度に強化できる素材の上限が実質なく、エキスを作る利点が実はないな? 累積1万にならないようにオイルだけこまめに作った方が無駄がないなこれ・・・
エキスは★4と★3ですね
おっと、誤情報乗せっぱなしもあれだし、修正しとこ
星4や3を直にエサにするよりエキスにした方が良い?
オイルと★3聖遺物だと20経験値が違うので、上手く組み合わせれば今まで端数分オーバーしてたのをちょっとだけケチれるし、エキスは一度に投入できる経験値を増やせるので、2倍や5倍のレベルアップボーナスが出た時にすんごくお得になる
例えば★5聖遺物をLv
10→4にする時、聖遺物だけだと★3x13個で16,380だったのが、オイルx4+★3x5個だと16,300で溢れ80分少なく作れる、みたいな。塵も積もればなんとやら・・・(重箱の隅をつついてごめんだけど、聖遺物の初期レベルは1じゃなくて0わよ!)
んあああああ!恥ずかしい! 修正しておきます♡
ついでに端数なくLv4にするなら☆4エキス1、☆4遺物2、☆3遺物1
内訳は一緒ですな。☆4エキスx1=☆3オイルx4 ★4遺物x1=★3遺物x2 なので。何なら聖遺物分は★2を10個、★1を20個でも良い・・・!