キャラクター「シロネン」に関するコメントフォームです。
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waru_ichi
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4凸「栄華の恵み」効果の継続時間15秒とありますが、スキルCTが7秒なので実質7秒ごとに更新できるという理解で合っていますでしょうか?
そうなると思います。実際には1キャラにつき6回の制限があるので、7秒経つ前にアタッカー分のバフは使い切る事になると思われます
サポート型で西風剣装備してるから元チャ200超えちゃって明らかに過剰な雰囲気
西風無しで時計チャージの190位で不便してないから、西風ならもっと下げてもいいかもね。
とはいえ落として他に伸ばしたいところあるってわけじゃなければそのままでいい気もする。調整するために新しい聖遺物掘るのもタダじゃないしね。
確かに。あっても率ダメと防御だからやるとしても…チャージ効率削って防御もっと上がるのを探すくらいしかないか。満足してたら現状でいいかも。
シロネンの西風は味方の粒子サポートがメインだからチャージ削って火力に寄せたいわけじゃなきゃそこまで気にせんでいいと思う。シロネンのチャージなんて西風持っただけで過剰だしオマケみたいなもんよ
西風なら防御防御会心率のメイン揃えるだけの厳選なしで一旦完成するからね。細かい調整は黒曜掘るついでにいい感じに厳選されていくさ
「今日は何色?」「白ねん」
シロネンって白ダメで殴るとき以外に攻撃力のステータス一切意味ないですか?
白ダメの通常重撃のみ攻撃参照で、白ダメの落下攻撃とその他諸々すべて防御参照。物理通常(or重撃)の変態型とかしない限りは意味ないね。
非夜魂の物理落下は普通に攻撃参照だった(ゲーム内で天賦倍率表示されてない)って解説動画で見かけた
マジかと思って試してみたけど普通に防御参照だったよ。炎水のパターンと炎炎の共鳴起こしたパターンでダメージ変わらなかったわ。
ていうか普通に天賦画面に防御力~%って書いてある
いや、「画面上は防御しか書いてないけども〜」って説明だったんよね。気になったので自分でも確認してみたけど、炎共鳴では物理ダメ変わらず同レベルの聖顕に持ち替えたら物理ダメ低下してました。失礼しました。
ありがとうございます。
ガチャ引けて無い無課金用に旅道の剣を入れませんか?
探索にHP回復が便利ってこと?防御ならナタ鍛造あるし(原型もメダルですぐに貰えるし)黎明もあるしなぁ
西風県は魔神任務の序盤で配られるし無課金武器よ
あれは弓だけじゃなかったっけ?片手剣でもらえるのは斬岩だったはず
繋ぎとして見ても黎明やサーンドルやエズピツァル持たせた方が使い回せる可能性あるし、それらすら持ってないならまだ武器を考える段階ではないかな。それに星4以下ならどのガチャからでも武器が引けるし、わざわざ旅道を候補にいれる理由は無いと思う
サーンドルが結構見た目に合う…ギャルに鉄パイプ格好いい
シロネンをメインアタッカーで使うなら、ゴロー・フリーナ・ショウリが一番おすすめかなぁ?
それフリーナケアの回復役がいないやん……
完凸シロネンなら全体回復も出来るネン
シロネン完凸なら回復効果あるから問題ないと思ってました。無凸の場合はどうすればいいんだろう。
フリーナ2凸すれば単体ヒーラーでも回るしゴロー4凸の回復もあるともっといい
中断耐性は1凸効果とゴローバフでどうにかなって岩デバフは65%あって過剰気味だから、鍾離よりは雲菫の方がいい気がする。雲菫の完凸効果の通常速度upで3回目の通常1まで完凸効果入るのも地味に大きい。
シロネンカチーナフリーナ千織でいいとおも
完凸が乗るのは所詮5秒だけだから入れるなら鍾離より雲菫だな
ゴロー完凸(灰燼4セット)・完凸雲菫(虹の行方完凸)・フリーナ2凸で一番火力出ますね。マーヴィカが夜魂の加護を配ってくれる+何かしらのバフがあれば火力更新できそうですね。
鍛造のエズピツァルを精錬しようかと思ったけど全然恩恵無いんだな…。ダメージも回復量も増えないしR1で充分なレベル
サポート運用の場合、役割が完全に回復バフデバフだけだから、フリーナ(のための全体ヒーラー)やベネットがいるPTだと、回復過剰でちょっと無駄がある感あるな。
そういうときはカズハを使いたくなる
岩2他2とかじゃなく4元素だけで回復もいらない場面なら使用感考えながら万葉と使い分けやろなぁ。あっちはあっちで相変わらず強い。2凸や岩峰があるとバフ面だけでも上回るから話変わってくるが
実際複数属性強化や集敵が欲しい場合と使い分けは可能な良い塩梅にはなってると思う…まぁ凸効果分で流石に新キャラのシロネンの方がとかは感じるが、低凸や特性の使い分けでまだまだ腐らんのは流石環境云々と言われたキャラじゃよのぅ
実装前から散々言われてた通りバフデバフだけじゃなく多芸だからねあの流浪人。今の環境アタッカー(?)が万葉いつでも表出せるヌ召ってのも大きいかも?もっと表に居座るアタッカーが上にいたら手かからないシロネンがより優位に立ってた気がする
万葉も万葉で2凸に熟知200バフとか持ってるからね。とは言え結局シロネンと万葉の最大の違いって効果時間とウェーブ対応力だから、一番の使い分けポイントはバフ量とかよりもそこだと思う
集敵は相変わらず強力すぎて、きっちり使い分けだし並べて使う機会も多い。 ただ集敵が要らない場合はシンプルにバフデバフの効果時間差ぶん後発キャラだけあって優位性を感じるな
そして万葉と併用できるの筆頭がヌとムアラニ……これだから水元素は
むしろ1発の回復力がかなりあるから、自己回復持ちのフォンテアタッカーならフリーナケア用のヒーラーをシロネン1人に任せても(スキル爆発回し中に控えに回復入れる感じ)ある程度何とかなるっていう
デバフが元素生命体相手でも問題なく起動するの凶悪だなぁ。普通に殴るとちょい足りない所を補助できるのがいい
相手を選ばないのほんとに偉い。バフは絵巻は難しいけどそれでも岩バフは確定で入るし、餅武器なら全属性対応で隙がない
実装前俺「なんでこの見た目とモーションでフーセンガム噛んでないの」実装後俺「なんでこの性格と職業でギャルやってんの」
ちなみにフーセンガムは噛んでる(元素スキル発動時)
マージか気づかんかった。ありがとう
ギャルは心意気やネン
そもそもナタ人にギャルって概念は無いのかもしれない
シロネンは見た目ギャルっぽいけどただの日焼けってことも微レ存
見た目ドストライクだから凄い助かるわ
シロネン引いておいて方がいいですか?
普段綾華凍結と超開花パーティばっかりであまり岩キャラ使ったことないんですが…
カズハが居ないなら凍結パの強化にぜひ欲しい、汎用バッファーなので反応を邪魔しない岩であることはわりとメリット
成程…
ありがとうございます
万葉無凸蒼古R1 で持ってます!
凍結パは氷の絵巻バフを発動しづらい点には注意が必要
予算に余裕があるなら引いて損はないキャラです。4元素アタッカーならだいたい一緒に使えるので、将来性もあります。今活かせるかどうかはそんなに気にしなくていい
ありがとうございます!
予算ですか… 無課金でやってるのであまりないかもですね
正直、その2パーティはあんまりシロネンと相性良くないと感じてます。私もその2パーティと召使パばかり使っているのですが、シロネン入れる枠なくて困ってます。凍結、開花、蒸発、溶解、燃焼のパーティは必ずしも相性良くないです
汎用性の高さから引いて損のないキャラだけど凍結パと超開花が普段の運用ならば他の4元素PTを新たに開拓したいとかじゃなければPTの強化にはならないと思うよ。シロネンの強みはヒーラーの立ち位置で4元素中のうち編成メンバーの中下げつつ結晶反応できる元素のバフができるという点なのですでに水付着でヒーラー枠が埋まってる凍結パは凍結と結晶の噛み合いが悪い点も相まって相性は悪めだし、超開花運用にかんしては草を強化できるわけじゃないのでいれる利点がまったくない。4元素アタッカーを主軸にシールドやヒーラーの耐久枠をデバフ、バフ枠に置き換えたいならオススメする
日本語おかしかった。「シロネンの強みはヒーラーの立ち位置で編成してる4元素メンバーの元素耐性デバフをしつつ結晶反応でバフができるという点」
ヌヴィ・ムアラニ・ナヴィア・リオセスリを持ってるか引く予定があるならシロネンはおすすめです。持ってないならスルーでいいです。好きなキャラを引きましょう。今後実装されるキャラでシロネンが必要になるかもしれませんが、その時は復刻で引きましょう。強いキャラはよく復刻されるのでたぶん大丈夫です。引けなくても万葉がいるならなんとかなります。
早速週ボスマルチにシロネン連れてったけどマルチの回復範囲めちゃくちゃ狭くね?効果範囲が見えない上にベネフィールドより狭く感じる
上の解説見て自決した デバフの範囲と一緒だったらまあまあ広いな 週ボスはエリア広くてみんなが散らばりがちなのとベネフィールドみたいなパット見でわかりやすい効果範囲が見えないのが原因かな
死なないでもろて
耐性ダウンは耐性が高い敵ほど有用だなと再認識した
範囲分かりにくいけど味方に近づいていけば回復してるから設置型タイプよりは対応しやすいと思う。近接キャラ多めだとあんまり気にならないし味方との相性もありそう
絵巻の発動の難しさを考えると完凸したら黒耀の方がパーティー全体考えても良いのかな でもチャージ回復捨てがたいよなあ
しかし何で週ボス素材スカラマシュなんだろうな、何でもいいなら時間かからないタルタリヤとかトワリンにしてほしかったわ
週ボス追加もう無い説
最新追加ボスに偏らせちゃうと(フォンテ辺りまではそうだったはず)新章追加の最新キャラを連続取得して育てようとした時にとんでもない週ボス天賦の大渋滞が起こり、せっかくの新キャラを満足に育成できない問題があったので意図的に散らすようにしてる気がします。キィニチ・ムアラニなどの他キャラも見るに概ね実装順に週ボス遡ってるように見えるのでトワリン・タルタリヤのような序盤のボスまではなかなか辿り着かないと予想します。(ホヨバ次第ですが) 長くやって週ボス狩り続けてるプレイヤーなら貯蓄があるのでこれで問題ないのですがこういうのはなかなか全プレイヤーを満足させる調整は難しそう。
シロネン4凸を最大限に活かすなら華館になりますかね?華館4(効果込みの場合も)で、なんぼくらいの防御力になるか、分かる方教えていただけると嬉しいです。
絵巻4の場合は、砂杯冠(防御)で4500(餅武器2層で5000)行けるか微妙なラインだと思います。
4凸効果の数値が上がれば上がるほどダメバフの効果も上がるから素直に絵巻でいいんじゃないか?絵巻だけで1.4倍だし。(他のダメバフを考慮した伸び幅で見ると1.4倍じゃなく少なくなってくが、それは防御を上げて加算量を増やすのも同様)
なるほど…!教えてくださってありがとうございます。
絵巻の防御チャージ厳選頑張りますm(_ _)m
無凸アタッカー運用が思ったより出なくてしんどい
2凸餅武器(有楽でもあんまり変わらない)で会心さえ整えれば絵巻でも他からバフしてないナヴィアくらいは出るぞ(誘惑)
岩峰相手じゃ有楽でもかなり差あるゾ。2凸餅で会心ちゃんと盛ればいいダメージは出る……が無凸無餅だとなかなか厳しさを感じるな
それ絵巻じゃなくて黒曜装備で会心ダメ冠にした時かな?絵巻会心率冠だとそれほど差は付かないはず。(でも岩峰の方が上)
すまん、アタッカー運用想定だとゴロー込みで見た方がよかったな。素だと武器欄の通りスキルダメ以外1割近く差ついちゃうけどゴローの防御バフあるとほとんど差なかった
こっちの計算ではゴローなしでも1割も差が付かないんだけど原因分かったわ。多分突破に率ダメ持ってて率ダメを高水準でバランスとれるアタッカーと違って、想定するステータスの厳選バランスでめっちゃ上下するライン上にいる。例えば60/120だと1割付くけど、率にバランスを傾けて70/100とすると5%ほどに差が縮まる。あと会心ダメを防御に数回振り替えただけでも変わるし、ポータブルアーマーの有無でも数%変わる。自分の持ってる聖遺物で計算しないとダメなやつだこれ
閑雲運用気持ちいいぞ(誘惑)
2凸餅取れたのでキャンディス使って蒸発落下したら天賦6会心ダメ100でも89000くらい出て楽しかった
落下がちゃんと固有モーションなのもポイント高い
実際無凸アタッカー運用ってどうすればいいんだろ?シロネンゴロー鍾離夜蘭とか?
当たり前ではあるが、こだまの子だからテペトルと同じこと出来るのな。地面に潜ってドゴドゴ移動するシロネン…どうやってんだろう
あれは燃素が形成した裂け目の狭い通路で、本格的に掘り進める必要はない。こだまの子の関係者だけは構造を多少知ってるから利用できるらしい。
なるほど…!教えてくださってありがとうございます。
絵巻の防御チャージ厳選頑張りますm(_ _)m
今更だけど、ダッシュ連打で移動速度上がるの良いな。後は自分だけかもしれんが、他の移動系スキルより何故か操作感が良く感じる。壁登れるからかな。凄い使いやすい。
壁登りあるおかげか段差にほぼひっかからないのと、左右に動かしやすいからじゃないかな?ジャンプや滑空挟んでも効果途切れなかったりもして既存キャラが抱えてたような難点がほぼないし、移動速度は1歩譲っても操作感は今までで一番良く感じる
慣性強いからじゃない?他キャラは推進力で強引に進んでる感あったけどシロネンは地面の摩擦抵抗そのものが減ったみたいにスーッと移動してる感じ。個人的にはスキルダッシュからの空中一回転ジャンプが楽しくて意味もなく連打しちゃう
比較してみたら、シロネンはタイミング良くダッシュすれば夜蘭のスキル2回分の距離を同じ速度でスキル1回で走破するからシンプルな走行力の影響も大きいと判明した。これで壁も登れて引っかかりもしないから探索の移動は最強クラスかもしれん。
マルチで岩ならまだしも風草のキャラ出された時悲しい気持ちになるよね
他の2キャラ次第とビルド次第だけど、閑雲とは割と相性良さそうな気がしてる
マルチならお互いを強化しながら同時にアタッカーになれるのか
俺の記憶が正しければ閑雲の落下はマルチだと回数共有するせいで一人当たり2回使ったら終わる
蒼古の説明に付着さえあればスキル爆発通常2やスキル通常2爆発で安定発動できる旨を書いた方がよくないだろうか?
絵巻でもそうだけど、どこかにスキル後の付着の詳しい説明を入れたい。入れるとするとスキルの欄?でも複数反応必要なのって蒼古と絵巻ぐらいだしな…
ちなみに蒼古の起動なら爆発を使わなくとも「スキル→(1秒空ける)→通常」でもいける(はず)
それは間違いなく可能なはず、ただ0.5秒って地味に体感けっこうな間を開ける感じになっちゃうし目安を計る方法もないんよね…。重撃とか打てればちょうど良さそうだったんだけど
絵巻はシロネン出したまま2種類目の下地元素を付着する方が難しい
検証してみたけど可能だった。やはり通常・スキル・爆発のICDは別の模様。動きにもよるけどスキル当ててから粒子回収するまでが大体1秒ぐらいだね
チャージも要らんし回復力も足りてるし、持たせる武器がほんとコレってのがないから、黒剣でも握らせとくネン。黎明の方が強いかもしれないけど、そもそもサポ運用だとタックルして2回蹴るくらいしか攻撃行動してないのネン・・・
飛天御剣で移動特化もアリ?
余りにもなに持たせてもしっくりこないから餅1本引いたネン。いままで手を付けてなかったスターライト交換を切り崩したけどこれ満足度高いネン……!
もしかしてなんだけど、2凸効果って岩元素キャラの物理ダメージも+50%されます? 勝手に岩ダメだけかと思ってたけど、表記を素直に読むと全ての与ダメバフだから物理もバフできるように見える。だとすると物理鍾離がとんでもない強化に?(2凸してる方検証していただけると幸いです)
もちろん物理ダメもバフできるよ
やはりそうなんですね、ありがとうございます! 実戦的には絵巻バフや岩峰のバフも入る氷型や炎型の方が良さそうですが、物理バフれるのは貴重ですね
なお氷属性に一番そのバフが欲しかったのに無かった模様。
氷元素の会心ダメ+60%は物理も氷もなんなら他所からエンチャかけても強くなるがそれじゃいかんのか?
まじかよ完凸千織で岩スライム倒すの捗るな
これは目から鱗だった。そして意外と岩パで岩スライム/フライム当たった時しんどかったから助かる