キャラクター「シロネン」に関するコメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
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waru_ichi
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武器ってシロネンは防御依存だしシナスピとかでもいいんかな?ウチにはアルベド居ないし余ってるんよね
シナスピは4番手か5番手くらい。シナスピを使うくらいなら鍛造武器や西風を使ったほうがいい。
(武器に対するただの感想)西風剣持たせた時スキル発動の後に通常2回振るから西風剣の凸低くて率をある程度サボっても結構粒子出してくれてとても優秀。他のキャラのチャージ削って火力に振れるし(モチーフがかなり強武器なのは置いといて)爆発も回しやすくなるし最大値を求めない探索とか探索とかフィールドボス狩りなら西風剣で必要十分だと思った。
率4割でも8割起動するしバフ時間長いから最悪会心出るまで通常振っても普通に間に合うからサポートとしての普段使いなら最適に近いよね
無凸無餅で回復力も特段不要なら極論スキル以外の育成全く不要でいいのか 楽ではあるけどなんか勿体ない気もする…
違和感を感じて確認してみたんだけど、どうやら2凸の雷元素効果はサンプル音源アクティブ化から発動まで若干のラグがあるっぽい……?通常2回振って即キャラチェンして雷キャラの爆発使うとエネルギー回復とCT減発動してる時がある。けどあまりにもシビアすぎて実戦で使うのはほぼ無理、小ネタということで1つ
使ってみると、4元素が2種類以上だと絵巻の発動が安定しないから炎炎岩シロネンみたいに2:2で組むのが一番楽な感じ
シロネン鍾離+同元素2がもう楽すぎる、しっかりしたPTに比べると火力は落ちるけど硬すぎ楽すぎで螺旋も地方伝説も余裕だしこれでいいや感
反応系のPTはもう一人反応させやすい絵巻サブアタorサポ枠が欲しい(黒曜がゴミすぎてキィニチに絵巻持たせてる)
これほんとそう。研究の余地はあるかもだけど、現状多元素バフは面倒に感じる。岩2同元素2が基本形になってるわ
シロネン、鍾離、フリーナ、ヌヴィレットが安定して超火力も出せてクッソ楽だな
ニ元素バフしようと思うと要所で爆発挟んだり、アンバー爆発みたいな方法で元素付着変えたりする必要出てくるしな。そういう丁寧なセットアップが要求されると比例して融通も利きづらくなってくるし普段遣いはそうなってくるよな
「他の元素のサンプル音源のアクティブ化に関わらずシロネンを編成に入れるだけでチームキャラ全員の中断耐性が常時増加する」これは誤解の元では。あくまでスキル発動しないといけないよね
・1凸によってサンプル音源がひとつでもアクティブ化していたらパーティ全員が中断耐性アップする。
・2凸によって「岩元素のみサンプル音源が【常時】アクティブ化」する。
つまり、2凸すると……あとはわかるな??
シロネンのスキル一度も使わなくても場に一切出さなくてもPTメンバーに常時中断耐性ついてるよ。海乱鬼や公儀の振り下ろしやジャンプ切りとかで試せばいくらでもわかることをなぜ未所持で未確認で断言口調で話せるのだ…
なぜその前の「サンプル音源に岩元素が含まれていれば常時アクティブ化によって1凸効果が誘発され」を読まなかった
それって、一凸効果に『シロネンの「サンプル音源」がアクティブ状態の時、付近にいるチーム内フィールド上キャラクターの中断耐性がアップする』って書いてあるから常時って事?
ごめん別の木作っちゃった
そう
岩サンプルがアクティブ化するには炎水雷氷キャラが2人以下であればいいので、残り一人は岩風草のどれでもいいんだよね?
そう
いいよ。なんなら誰も入れなくてもいいよ。
これのおかげで閑雲フリーナでかかと落とし連打する編成が作れる
4凸効果の使用感ってどうでしょうか。数値で強いのはわかるけど取り回しや満足感がわからなくて
精鋭狩りとかするなら必要ヒット数減ってすごい快適。ダメチャレ観点でもダメージ盛れて満足感高い。
思ってるよりも火力伸びる、しかもCT7秒だから付与もしやすい。ヌヴィなんかビーム一周で合計7桁ダメ余裕で笑いが止まらん
サポートで使ってたけど探索楽しくてアタッカーで使いたいのですが、1凸でもフィールドの敵余裕ですか?ナタ鍛造持たせて先生絵巻カチーナあと誰か1枠みたいな感じで考えてます。
やれるけど余裕に感じるまで育てるのは結構きつく感じると思うよ、爆発は倍率高いから雑でも大丈夫だけど。メインアタッカー考えてるならフリーナとか完凸ゴローとか欲しい。
アタッカーで使うなら2凸+餅はほしい
返信ありがとうございます!完凸ゴローも2凸餅もすぐには無理なのでしばらくおとなしくムアラニパで使います...
シロネン使ったら今までの探索の仕方忘れてしまった。○物悪循環のイラストみたいになってる。
質問失礼します。無凸無餅でナヴィア+ベネシャンと組む際に西風剣が1本しかない場合、ベネットとシロネンどちらに持たせた方が良いでしょうか?キィニチ編成用も兼ねてベネットに原木刀を…と思いましたが岩2火2の場合、武器効果の恩恵がないため悩んでいます。ちなみに天空剣は未所持、祭礼はあるにはあるものの他キャラと取り合いになってます。
シロネンに西風、ベネットに原木ですね。武器効果が意味なくてもベネットは原木の基礎攻撃力が欲しいです
西風シロネン・原木刀ベネットで良いかなと。原木刀の効果は死ぬけどマイナスになるわけではないのでセーフセーフ。
ありがとうございます〜これで心置きなく育成出来ます!
シロネンのチーム編成モーションがダンスグループのミュージックビデオみたいで好き。
氷水(綾華/心海など)を強化したい場合、どの順で切り替えればバフ・デバフを効率的に発動できるのでしょう?氷砕きは対象にならないと聞いて、ちょっとわからなくなってます。
夜魂中に対象の結晶化さえおきればいいんで、対象の付着を補強して(氷2とか)スキル爆発通常2すればまぁ確実にかかってるかんじ。絵巻バフ成功してるかどうかはステータス画面で見れる、デバフは編成に居る属性は付着関係なく確実に成功する
絵巻バフは基本的に氷付着だけor水付着だけしてる状態の時に発動させることになるね。水元素に関しては凍結+水付着(凍結 反応優先度 参照)の時に攻撃当てれば水結晶を発生させることも出来るけど狙ってやるのは難しそう
キャラ持ってないから自分で試せないんだけど心海のクラゲが1U/綾華のスキルが2Uだからクラゲ設置→綾華スキル(凍結)→シロネンで氷砕きした後残った氷元素で結晶反応→その後クラゲが水付着したら水結晶反応 とか出来ないかな
凍結反応が起きた時、水元素と氷元素は両方消えるはず。凍結状態の相手にもう一度付着しないと新たな水や氷はつかないはず
凍結反応の氷元素表示は鍾離の石化と同じで見かけだけなんだよね。凍結反応は等倍消費なんで2Uスキル→1Uスキルなら下地の元素は残留出来る。なんで、綾華スキル→心海スキル→シロネンスキルの手順であれば氷バフは入る。ちなみに心海の部分をフリーナに変えて試したところ、シロネンスキルで氷結晶→1秒空けて殴って水結晶で氷水両方バフ出来た。
ファイルーズあい、声優として実力ある人だな。ダウナー系ギャルをしっかり演れてる。本人はマッチョ系なのに
なんなら割とここ最近色んなとこ出てるイメージあるよ。ダンベル何キロとか徐倫とか、ゲームだと清少納言(FGO)とかプリキュアとか。演じ分けは強いよ。
AC6のエアとか言われるまで気付かなかった
色んなキャラ演じられる人ってのはすごい分かる。ブルアカのフウカとか声優調べなきゃ本人と一致しなかったレベルだし(本人曰く一番清楚な声帯らしい)
お願いマッスル
デビュー作が黒ギャルだったからあまり違和感が無かった
悪い言い方すれば声そのものには癖というか強い特徴はない、どこにでもある声とも言えるからこそ演技力で勝負してるんだろうなって気もする。個人的には顔や体で勝負してるアイドル声優よりはるかに正しく声優してて良いわ。
2凸したら岩4でもいいの??
それで岩デバフとダメバフ50%は発動するけど敵が4元素生物じゃない限り絵巻の4セット効果が発動しなくなるから誰か1人は4元素入れたいところ
あ、そうか。絵巻のこと忘れてた
性能のインパクトが強過ぎるからあんま言われないけど3Dモデルの出来めっちゃ良くね?
「夜魂トランスでスケートモードに入った時だけは上着着たまま」のやつ作り込みすごいと思った
3Dモデルもそうだけどスケートで滑ってる時の動きの滑らかさとかキュッって止まった時のモーションとかもすごい(小並)長身女性なのも相まって美しさすら感じる
良いね遠目でみるとアイラインとアイシャドウで濃く見えるけどアップでみると凄く綺麗な顔してる
ちょっと胸盛りすぎかなと思うけど、だがそれが良い!
声とか喋り方が落ち着いてるせいでギャルってよりお姉さんって感じがするのもなお良し
完凸の「永夜の祝福」効果はダッシュで発動してほしくなかったな。。ダッシュで探索してる途中敵と接敵すること多いから防御300%アップ消えてるってのがよくある・・・
シロネン2凸の誘惑に負けて2凸したら今度は餅武器の誘惑に負けそう
負けないのか?俺は負けたが。
負けてるくせにえらそうで草
シロネン……物理……物理もダメバフをおくれ……
分かる…物理にもおくれよ…岩サンプル起動時に物理も一緒にバフしておくれ…
一応岩元素キャラがもらえる効果はダメージバフなんで岩ダメに限定されないんじゃないっけ? まあエウルアとか本当に物理ダメージにバフが欲しいキャラは元素違いでダメでーすってなるんだけど。ノエルで天空剣ブンブンするときは真空刃にもダメバフ乗るんでないかね
岩が物理で殴ったらそれは黄色い物理なんよ…あとエウルアに関しては2凸の会心ダメバフが一応有効
千織いないのにすり抜け有楽出ちゃったけどどうすっか……見た目は嫌いじゃないんだけどサポネン運用したいから餅との差がでかすぎるねん……やっぱこのまま餅を追うしかねぇか
餅のほうがやっぱ見た目合うぞ
千織餅は汎用性がクソ高いから他のアタッカーに持たせればいいぞ、会心率の結録と会心ダメの有楽で使い分けられるぐらい
岩いなくても半分の効果だしてくれるのほんと偉いと思うわ。しかもどの編成にも入れやすい先生やシロネンいるだけで全発動。これのお陰で結緑みたいに永遠の二番手武器みたいな感じよね
自分も同じ状況になりましたがやっぱり餅持たせたくて追いましたよ。そこから逆に千織を迎えに行こうかとも思いましたが有楽はかなり汎用性があって持たせる候補が多いらしいので、手持ちと相談して誰かに持たせればいいかなという結果に落ち着きました。ですが無理のない範囲で・・・。
武器ガチャ引いた時点で「出るまで回す」つもりだったんじゃないのか?
キャラガチャと違って命定値の関係ですり抜けたから撤退するぐらいなら回さない方がよっぽどいいよね、
精錬1モチーフで防御3200まで上げる所を、モチーフの16%とほぼ発動する夜魂バーストの20%があるから通常時2900台でもいいのが良すぎる。
宝箱開けた時の「ウチにもちょうだい」好き
無理して引いてシロネン2凸餅した。戦闘も探索も餅武器さえもぶっ壊れで超大満足なんだけど逆にこの性能で神じゃないとかナタの神様はどうなるんだよ……と震えてるもう石ないよ!
俺の予想はサブアタ&攻撃バフ、この場合は競合することなくシロネンの枠圧縮がさらに活きる形でベネットの席に入りつつ、ベネットは回復&攻撃バフとして完全に食われることはない。 というか現状でシロネンの強さは染みてるけど地味にベネットと併用する機会が多くて枠圧縮が活かしきれてない感じところに納まるパーツが欲しいなぁという願望100%、この形で来てくれればシロネンの有用性さらに上がるんよな。
スキルで1秒~2秒間隔くらいのICD0の無限射程追撃25秒継続で爆発で無双の一殴りを繰り出すと周囲全員にマーヴィカの攻撃力を元にバフで
ただ炎神が高性能のサブアタだと元素残らなくて炎以外は結晶化が困難になるんだよな。だからシロネンとの相性はあまり考慮されないと思う。
いっそ絵巻炎サブアタキャラ枠は炎主人公に任せてマーヴィカ自身はメインアタッカーしてくれても良いのよ
あの人今回の魔神任務で影ちゃんばりに前線で暴れてるからなぁ…。時限アタッカーになりそうな気がどんどんしてる
ナタ編序盤のカチーナのガイドで「突出した戦闘力で炎神の座についた」みたいなこと言ってたから表で暴れられるアタッカーだと信じたい。
ヌヴィレットの時もみんなそう思ってたから期待していいぞ
6人編成でパワーアップ
シロネン2凸の探索パが悩む。案くれシロネン夜蘭万葉は確定として、あと一人入れるなら誰が良いかな?シロネンはサポビルドだけど探索アタッカーなら出来そうなくらいには育てて戦闘は3人でほぼ足りてる。風共鳴ならヒーラー枠か金箔平蔵、岩共鳴なら鍾離か雲錦くらい?4元素だとフリーナか魚がいいかと思うが、フリ入れると水無効が厳しい
今はとりあえず早柚入れてる
俺は1凸閑雲
全然趣旨と違うと思うけど、放浪者閑雲千織の最速編成に突っ込むだけで千織のスキルダメ5万超えるから、もうこれでいいんじゃないかなってなってる
自分はムアラニシロネン召使万葉。召使→万葉→シロネン→ムアラニで大体終わるし、残った敵や水無効の相手は召使がなんとかしてくれる。万葉外すとドロップ拾うの面倒なんや…
あとナタ限定ではあるけどムアラニとペアだと交互にトランス出来て快適(参考動画)。
シロネン、ムアラニ、キィニチ、千織(ここは自由枠)でナタギミック全対応の最強パや!火力的にはムアラニで水付けてシロネンで殴るだけで大体解決できる
ナタ以外なら放浪者かなあ。攻略時のギミック無視っぷりが凄い
ジンかなあ2凸でシロネン加速させておく
探索なら風2が欲しい欲張りマンなので鶴仙人入れとるが、ナタかどうかと全体的な凸次第で探索性能と個々火力もかなり変わるとも思うからなんとも言えないかも?まぁ元から使ってた夜万鶴鍾から鍾離→シロネンに変えただけなんだけどね
移動速度+10%なら風共鳴に拘らなくても千織入れてやれば良いけど、風岩草を3人入れるとサンプル音源2色が満たせず、ローラーダッシュ中に敵蹴り飛ばして夜魂値の途中回復が出来なくなるのをどう見るかだよね。自分は2凸ネン、夜蘭、千織、ディオナで移動速度+20%の夜蘭とシロネンで交互に走ってるかな。上方向の移動も崖登れるから万葉外してもそうストレスに感じなくなった