2凸餅武器(有楽でもあんまり変わらない)で会心さえ整えれば絵巻でも他からバフしてないナヴィアくらいは出るぞ(誘惑)
岩峰相手じゃ有楽でもかなり差あるゾ。2凸餅で会心ちゃんと盛ればいいダメージは出る……が無凸無餅だとなかなか厳しさを感じるな
それ絵巻じゃなくて黒曜装備で会心ダメ冠にした時かな?絵巻会心率冠だとそれほど差は付かないはず。(でも岩峰の方が上)
すまん、アタッカー運用想定だとゴロー込みで見た方がよかったな。素だと武器欄の通りスキルダメ以外1割近く差ついちゃうけどゴローの防御バフあるとほとんど差なかった
こっちの計算ではゴローなしでも1割も差が付かないんだけど原因分かったわ。多分突破に率ダメ持ってて率ダメを高水準でバランスとれるアタッカーと違って、想定するステータスの厳選バランスでめっちゃ上下するライン上にいる。例えば60/120だと1割付くけど、率にバランスを傾けて70/100とすると5%ほどに差が縮まる。あと会心ダメを防御に数回振り替えただけでも変わるし、ポータブルアーマーの有無でも数%変わる。自分の持ってる聖遺物で計算しないとダメなやつだこれ
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岩峰相手じゃ有楽でもかなり差あるゾ。2凸餅で会心ちゃんと盛ればいいダメージは出る……が無凸無餅だとなかなか厳しさを感じるな
それ絵巻じゃなくて黒曜装備で会心ダメ冠にした時かな?絵巻会心率冠だとそれほど差は付かないはず。(でも岩峰の方が上)
すまん、アタッカー運用想定だとゴロー込みで見た方がよかったな。素だと武器欄の通りスキルダメ以外1割近く差ついちゃうけどゴローの防御バフあるとほとんど差なかった
こっちの計算ではゴローなしでも1割も差が付かないんだけど原因分かったわ。多分突破に率ダメ持ってて率ダメを高水準でバランスとれるアタッカーと違って、想定するステータスの厳選バランスでめっちゃ上下するライン上にいる。例えば60/120だと1割付くけど、率にバランスを傾けて70/100とすると5%ほどに差が縮まる。あと会心ダメを防御に数回振り替えただけでも変わるし、ポータブルアーマーの有無でも数%変わる。自分の持ってる聖遺物で計算しないとダメなやつだこれ