ちょっと気になったから教えて欲しい。爆発がスナップショット非対応なのは知ってるけど、雨すだれの剣のダメージ軽減率転換もリアルタイム参照なのかい?
書き方悪かったけどリアルタイム参照だよ。爆発自体は「雨すだれの剣を最大数維持する」だけで雨すだれの効果はスキル参照、そのスキルには明記されてないものの被弾時の行秋のステータス(外部バフは固定値のみ使われる)参照だね。ちなみに防御力と同じようにシールドより先に計算が行われて敵の攻撃効果を下げた状態でシールドの耐久を削るからシールドと併用する旨みもある。
雨すだれの剣のダメージカット量はスナップショット性があって、この掲示板遡ると何人も確認してるはずだが…? システム変わった?追試してみるか…
雨すだれの剣のダメージカット量の追試してきたけど、水元素ダメージバフをスナップショットする性質は変わってないね。
一番シンプルな確認方法は2凸バーバラかな。 他の効果の影響が出ないように装備や敵の攻撃といった条件を揃えた上で、 ①行秋スキル→敵からのダメージ ②行秋スキル→バーバラ交代してバーバラスキル→行秋交代して敵からのダメージ ③バーバラスキル→行秋交代して行秋スキル→敵からのダメージ の3つの行秋へのダメージを比較すると、①と②の敵からのダメージが同じで、③は敵からのダメージが低くなるから、雨すだれの剣はスナップショット性を有している事が判るはず。(リアルタイム参照だと②と③が一致して①より低くなる。)
絵巻4が特殊仕様の可能性についても確認してみたけど、そういったこともなかったね。 スナップショット前に発動した絵巻4による水元素ダメージバフはダメージカット量に反映されるし、スナップショット後に発動した絵巻4のバフは反映されない。 夜魂状態により絵巻4のバフ量が上昇していれば、スナップショットされた時にダメージカット量はその分だけ上昇する。
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書き方悪かったけどリアルタイム参照だよ。爆発自体は「雨すだれの剣を最大数維持する」だけで雨すだれの効果はスキル参照、そのスキルには明記されてないものの被弾時の行秋のステータス(外部バフは固定値のみ使われる)参照だね。ちなみに防御力と同じようにシールドより先に計算が行われて敵の攻撃効果を下げた状態でシールドの耐久を削るからシールドと併用する旨みもある。
雨すだれの剣のダメージカット量はスナップショット性があって、この掲示板遡ると何人も確認してるはずだが…?
システム変わった?追試してみるか…
雨すだれの剣のダメージカット量の追試してきたけど、水元素ダメージバフをスナップショットする性質は変わってないね。
一番シンプルな確認方法は2凸バーバラかな。
他の効果の影響が出ないように装備や敵の攻撃といった条件を揃えた上で、
①行秋スキル→敵からのダメージ
②行秋スキル→バーバラ交代してバーバラスキル→行秋交代して敵からのダメージ
③バーバラスキル→行秋交代して行秋スキル→敵からのダメージ
の3つの行秋へのダメージを比較すると、①と②の敵からのダメージが同じで、③は敵からのダメージが低くなるから、雨すだれの剣はスナップショット性を有している事が判るはず。(リアルタイム参照だと②と③が一致して①より低くなる。)
絵巻4が特殊仕様の可能性についても確認してみたけど、そういったこともなかったね。
スナップショット前に発動した絵巻4による水元素ダメージバフはダメージカット量に反映されるし、スナップショット後に発動した絵巻4のバフは反映されない。
夜魂状態により絵巻4のバフ量が上昇していれば、スナップショットされた時にダメージカット量はその分だけ上昇する。