そう言えば雨すだれの剣のダメージ軽減、外部バフだと万葉は割合変換だから乗らず、
悠久は乗るけど使い辛いって問題があったけど、ナタ絵巻4セットは行けるぞこれ(確認した)
水杯+46.6 行秋天賦+20 ナタキャラ絵巻+12+28 水2セット+15 =121.6 で無理なく変換上限の120%になって、
天賦Lv10以上で軽減29+24のMAX軽減53%になるわ。カッチカチやん・・・
なんなら別途+14%稼げるなら水2セット混ぜずに絶縁4でも軽減率最大が狙える・・・
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行秋が受けられる固定値の水ダメバフというと2凸バーバラ(出場中のみ)、完凸スクロース(水元素変化)、完凸綺良々や霧切波乱の全元素ダメバフ、感電起こした白辰に木で挙げられてる悠久と絵巻あたりになるかな。このうち綺良々、R1以下の霧切波乱、R2以下の白辰は14%未満になるか
逆に考えて水2を水4(+30%)で考えると、聖遺物+30/天賦+20/杯+46.6で96.6%なのであと23.4%。
絵巻4セットの完凸綺良々だと12+12が行けるから、水4セット+黒猫夜行でダメカット上限、とか。
別の組み合わせ解釈も出来たりして、実用性は一旦置いといてなんかこういうパズルみたいな上限値の組み合わせ探すの楽しいな・・・
正直行秋しかダメージ軽減キャラ入れない場合は精々最終的な被弾が1割変わるかなくらいなんだけど例えば北斗と併用すると3割〜5割とか最終的な被弾量を変えてくれるから強引に水バフ稼ぐのはありよね。偉いことに行秋爆発はスナップショット非対応だから後から絵巻とかのせられるし。
ちょっと気になったから教えて欲しい。爆発がスナップショット非対応なのは知ってるけど、雨すだれの剣のダメージ軽減率転換もリアルタイム参照なのかい?
書き方悪かったけどリアルタイム参照だよ。爆発自体は「雨すだれの剣を最大数維持する」だけで雨すだれの効果はスキル参照、そのスキルには明記されてないものの被弾時の行秋のステータス(外部バフは固定値のみ使われる)参照だね。ちなみに防御力と同じようにシールドより先に計算が行われて敵の攻撃効果を下げた状態でシールドの耐久を削るからシールドと併用する旨みもある。
雨すだれの剣のダメージカット量はスナップショット性があって、この掲示板遡ると何人も確認してるはずだが…?
システム変わった?追試してみるか…
雨すだれの剣のダメージカット量の追試してきたけど、水元素ダメージバフをスナップショットする性質は変わってないね。
一番シンプルな確認方法は2凸バーバラかな。
他の効果の影響が出ないように装備や敵の攻撃といった条件を揃えた上で、
①行秋スキル→敵からのダメージ
②行秋スキル→バーバラ交代してバーバラスキル→行秋交代して敵からのダメージ
③バーバラスキル→行秋交代して行秋スキル→敵からのダメージ
の3つの行秋へのダメージを比較すると、①と②の敵からのダメージが同じで、③は敵からのダメージが低くなるから、雨すだれの剣はスナップショット性を有している事が判るはず。(リアルタイム参照だと②と③が一致して①より低くなる。)
絵巻4が特殊仕様の可能性についても確認してみたけど、そういったこともなかったね。
スナップショット前に発動した絵巻4による水元素ダメージバフはダメージカット量に反映されるし、スナップショット後に発動した絵巻4のバフは反映されない。
夜魂状態により絵巻4のバフ量が上昇していれば、スナップショットされた時にダメージカット量はその分だけ上昇する。