北斗の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
西風との相性のところに「精錬完凸でスキルCT毎に無色粒子3個生成できるので相性がいい部類」ってありますけど北斗のスキルに会心確定の効果とか見当たらないから会心率低くて会心発動しなかったら粒子は出ないってことで良いですよね?
そのとおり粒子は出ない事もある。確かに誤解がありそうな文章かも。↓みたいに変えてみようかな?火力を削ってチャージに全振りする武器。会心時に無色粒子3個を発生させるためチーム全員に恩恵がある。精錬完凸すると武器効果のクールタイムが6秒となり、カウンター毎に効果発生を狙える。粒子は北斗が表にいる場合のみ発生するため、爆発を他キャラに引き継いでいる間は無効となる。また運用にはある程度の会心率が必要。
ありがとうございます 長くはなりますがその方が正確みたいですね
枝を反映。武器コーナー全体の文章がちょっと荒れていたので内容は変えずに言い回しと順番を整理。>> 1163を参考に、キャラ相性の特殊枠にうんきんを追加。
宵宮ちゃんのサポートとして北斗さんを育てようと思っているのですが聖遺物は絶縁にするとして武器は何が良いでしょうか?
PT編成次第じゃない? 雲菫鍾離辺りだと元素粒子出さないから西風とか欲しくなりそうだし
良いチャージ時計が出来たら火力高いやつかマグロ(サワラ)。攻撃時計が出来たらチャージ系の武器。個人的におすすめは紀行大剣。
結構場合によるんですねー ありがとうございます育ててみて色々吟味してみます
北斗の元素スキルって心境螺旋のアチーブメントにあるノーダメージクリアするときにカウンターさせるとノーダメージ扱いになりますか?
ダメージを食らってない、つまりノーダメージです(進次郎構文)
待機モーションのボイスに別の声優混じってない?
混ざってないと思うけど、ちななんてセリフ?
シールド貫通デバフ使ってくるハウンドやアビサルのような敵が増えていく中、雲菫は自力で最大チャージの元素スキルを打てるに対して、最低でも一回食らわなきゃいけない姉さんが不憫ですね。カウンター成功した攻撃分のデバフが付与されない様な調整とか欲しい……
いつも心海が治癒してくれるから忘れてたけど確かに北斗はピーキーなのかも。うんきんはチャージの他にも、耐久以上の攻撃を喰らうとカウンター自動発動かつノーダメージという仕様もある?ようで、北斗を使いこなせなかった人でも遊べるように調整されてる気がする。逆に火力はこちらが上かつ風4でバフ可能という事で、一応棲み分けしてる感じなのかもしれない。
唐突に北斗のドレス姿という概念が頭に湧いてきて離れなくなってしまった 凝光との付き合いで社交的(意味深)なドレスを嫌々着る北斗船長…… 写真に撮らなきゃ
こないだの原神コンサートプロモビジュアルで着てましたね。
これですね!めちゃかっこいい>> 577
販促用に画像再掲しよう。
あー!なぜかガイアにばっかり目がいって記憶から消されていたぜ…… ちょうど凝光とも対になって良い 教えてくれてありがとう
そういえば特殊な組み合わせになぜベネットが居るのだろう。スナップショットされる爆発主体の紀行絶縁なら攻撃が足りないから最良の選択なのに。
考えうることといえば過負荷が邪魔ってくらい?ふつうに炎キャラの候補に入れてもいいよね。
雷電絶縁が無かった頃の名残やね。北斗4凸ベネット完凸の想定しかされてない内容になってる。スナップショットについて書き足しながら炎キャラのところに移動して良いと思う。
反映しといた
最推しなので趣味パでメインアタッカー運用 今まで剣闘士2雷怒り2(攻撃%:雷ダメ:会心系)で使ってたけど、末路持たせると攻撃力%過多になるかと思って 血染め2蒼白2(攻撃%:雷ダメ:会心系) 物理ダメ+50%、雷ダメ+70.6%
蒼白2雷怒り2(攻撃%:雷ダメ:会心系) 物理ダメ+25%、雷ダメ+85.6% のハイブリッドで試用してるけど結構いい感じ
配分が難しいよね。紀行大剣の星5バージョンが欲しい。
凝光が星5だったら北斗がドレスもらってたんだろうな。
絶縁4セットで武器がマグロの場合元素チャージ効率どれくらいあったほうがいいんでしょうか
PTにより違います。北斗宵宮行秋ベネット(西風無し)ってパーティで使ってる時は、220%あってももっと欲しいって思う…
北斗のスキル回しによっても違うし、ジャスガするかどうかでも20~40%くらい変わってくると思います。
爆発が単純に強いし(凸効果でシールドや耐性ダウンもつく)スキルも回避行動を無理やり攻撃に置き換えれるから相当優秀な星4サブDPSだと思うんだけど、やっぱり祭礼行秋みたいなチャージのしやすさが無かったり元素反応が氷炎アタッカーと相性悪かったり雷電の爆発中攻撃に対応してなかったりで評価伸びないんかな...
評価伸びるもなにも、使う人は粛々とつこてるし、性能面はもう語り尽くされてるんちゃうのん
自分はクレー実装時からカウンターメインで北斗愛用してる粛々勢だけど、現状の評価は収まるところに収まってると思うよ。螺旋のコメントとかでも北斗推しの書き込みがちらほらあるし。"あえて"星4にランキングを付けるとしたら行秋ベネットよりは一段落ちる感じなんだろうね。火力が出る状況が限定されてたりチャージに難ありということでシャンリンと同じくらいだろうか。
行秋と比べたら水と雷の属性の違いで元素反応の効果は割と大きいね 宵宮や煙緋と組み合わせて過負荷起こす編成は割と聞くけど比較対象が胡桃行秋のコンビになったりするから……
性能をフルに活かすなら7.5秒ごとに表に出したいけど、アタッカー側は出場時間をある程度縛られるキャラが多いって部分には惜しさを感じるかも。水や炎の遠距離アタッカーで、切り替えても強化効果が終わらないキャラ来てほしいな。
すごく分かる、神里みたいに自由に出し入れできるアタッカーが欲しい。1凸タルタリヤとかが今の所良い感じかな。
あまりにも敷居が高いけど、完凸万葉もいいのかもしれないね。通常重撃振るし、拡散する元素欲しいし。
属性とかよりも雷電爆発に反応しないのがマジで痛いんだよなーこれのせいで他のサブDPSとかなり使い勝手に差が出てるわ
自分はめっちゃ使ってるけどシャンリンと比べると雷であることと雷ベネットがいないことと得意な相手が少数かつ複数(理想は2体)ってのが大きいかな。やっぱ評価が上がるためにはなんも考えずに使っても強い必要がある。とりあえず将軍爆発に反応するように修正してほしい。八重と相性良かったらいいね
やっぱりサブDPSとして相性のいいキャラが少ない&似た役割のキャラが居るってのが大きいんじゃないかな。行秋も香菱も弱点はあって単体で見た時は北斗と一長一短だけど、相性のいいキャラが多い上に似た役割をできるキャラも居ないから評価が伸びやすい。
環境とも相性悪いよね。侵食で雷にヒーラーいないので雷2編成やりにくくなったし、シールドメタの敵出てきてスキルも爆発もシールド張ってしまうし。単体性能は高いので惜しい
北斗の追撃はキャラチェンしても引き継がれる、完凸フィッシュルと同じ効果と考えて良いのか?それとも北斗で通常ブンブンしないと意味無い?
雷電も完凸フィッシュルも居ないから北斗使いたいんだけど、未だによく分からん…百人一揆でバーバラとかスクロースと組ませて使いたいんだが
北斗の爆発は引継ぎ可能で、キャラ問わず通常・重撃ダメージ発生時に追撃発動
コメントありがとう〜誰でも追撃出るんだ…
記事内の至る所で引き継ぎ可能って書いてるから最低限読んでから質問しよう
雷電云々ってライデンの爆発終わった後打てばいいだけじゃね・・・?
それをすると片方のニートタイム(大ダメージを出してない時間)が長くなって全体のDPS低下になるから。使えばわかる。
やっぱり爆発も強いけどスキルはもっと強いなって螺旋で使ってみて感じた。今はPS低いからからくりのロケット頭突きみたいな攻撃とかにしかジャスガ決めれないし中断耐性欲しいからチャージ盛りまくってCT毎に爆発撃てるようにしてるけど、気が向いたら攻撃時計の雷剣闘士とかで短時間高倍率タイプのサブアタッカーとして使ってみようかな。
ベネットと組ませて、元素爆発1発13000のとこまで育った。これが跳ね返って5回ダメージ与えるんだぜ。正気じゃないわ。
侵食ダメージ、元素エネルギーを減らす攻撃、シャドウハスクのシールドメタ効果、どんどん北斗の姉御がとばっちりを食らってないか?という旨の文章を北斗以外のキャラの名前を出しつつアンケートに書きました。
水元素がちょっとでも付着した敵に北斗のスキルなり爆発なり撃ってみな。感電がいつの間にか仕様変更されたせいでせっかくの2U,4Uの雷元素がまったく付着せず雲散霧消するぞ。おかげで感電編成での雷の拡散が難しくなり雷討ちは安定しなくなった
確か公式に不具合だって通知きてなかったっけ
北斗さんはやはり凝光の過去(商売で苦労してる頃)を知ってるんだなあ。きっと北斗の過去も教えちゃってるんだろうけど。
デートイベントまたやりたくなってきた
綾人と相性良さそうと思って北斗育て始めてるんだけどどうだろう?綾人が範囲型の通常攻撃を連続で行う特性上、雷斫りの初段を広範囲に発生出来て、跳躍も大量に発生させれそうだけど
その場合、綾人に雷のような怒りをセットしてCTを無くすのが検討されてるね。タルタル方式だとダメだけど。
突破が雷ダメだしサブアタッカーの場合絶縁で時計チャージ杯攻撃冠会心率なんてのも案外悪くないのかな…?雷ダメにすると攻撃力が…ベネットか竜殺し辺りで盛る編成ならやっぱ雷ダメで良さそうだけど
俺はその組み合わせだけど、十分活躍してると思ってるよ。まあ雷杯が弱すぎて攻撃杯から変えた時のお試しができてないんだけど...
やっと一発期待値8000まで来れた。さすがにここまで育てるとパワー感じるわ、完凸したのもあるけど
シールドと追撃でお兄様と相性◎
雷元素、スキル、爆発と主だった性能が相性が良いのは間違いないんだけど、大剣っていうのも苦手な岩スラとかに対応出来て地味に便利なんだよね。
お兄様は中断耐性はあるけどダメージ軽減はないからシールド&軽減ほんまよく効く
ロイヤルガードみたいで気持ちええんじゃ^~
本当に跳躍が偉くて、野伏衆と戦うときとか1人殴ってたら気付いたら周りも倒れてる
どの聖遺物掘るか迷っていてるんだけど、北斗の粒子供給役って誰が該当する?
考察にのってる雷4人がちょうど該当する。刻晴は可能なら2凸が望ましい。手軽なのはフィッシュル。聖遺物で手っ取り早いのはやはり絶縁4。それ以外の聖遺物は自分で考えて選択できるヒトがそれぞれ選ぶと思う。
コクセイ1凸です、七七なら4凸なのに…取り敢えずフィッシュルも育てて一緒に使っていきます
末路持たせて爆発要員にしようとすると聖遺物の厳選めちゃくちゃ難度上がるね…。与ダメ出すには絶縁4セット全部位に率ダメ両方つけて、その上で元チャ160まで盛るとか頭痛くなってくる。他にも使い回せるステだからやる価値はあるかもしれないが
チャージ時計だとダメなん?
与ダメ出すにはって話なんで攻撃時計想定なのかな。自分は撃てなきゃゼロの精神でチャージ時計愛用してるよ。
スナップショット対応だしバリア被ダメ軽減を重視して採用することが多いから自分もとにかく回転重視だな、発動が4Uなのも感電運用だとめっちゃ効く
北斗をソロで運用するなら160%でも足りないくらいだけど、感電編成とかで雷共鳴の相方にフィッシュルをつける編成とかなら140%もあれば十分まわるよ。敵の数が減ってくると粒子生成が足りなくて回らなくなるけど、そもそも敵の数が減ったらフィッシュルスキルだけで倒して次の階層に爆発を残したいし。
絶縁末路ならチャージ盛ったほうが使いやすいし、末路が攻撃マシマシ武器で絶縁チャージでダメバフ稼げるからそんなに期待値も下がらない ましてやもしベネット使うなら北斗はスナップ出来るから時計チャージと攻撃%で期待値ほぼ変わらないんだよね あんまりチャージギリギリ狙うよりは余裕持たせて爆発を確実に回す方が良いと思う
これ攻撃砂かチャージ砂か、シミュってみたらどうなんやろって調べたら、期待値は攻撃砂>チャージ砂はもちろんだけど、(げんかるくデフォ厳選だと)電撃1発600くらいの差だった。チャージ効率はもちろん51%も変わる。ちなみに末路R1は螭龍の剣R5に抜かれるようだ…。
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そのとおり粒子は出ない事もある。確かに誤解がありそうな文章かも。↓みたいに変えてみようかな?
火力を削ってチャージに全振りする武器。会心時に無色粒子3個を発生させるためチーム全員に恩恵がある。
精錬完凸すると武器効果のクールタイムが6秒となり、カウンター毎に効果発生を狙える。
粒子は北斗が表にいる場合のみ発生するため、爆発を他キャラに引き継いでいる間は無効となる。また運用にはある程度の会心率が必要。
ありがとうございます 長くはなりますがその方が正確みたいですね
枝を反映。武器コーナー全体の文章がちょっと荒れていたので内容は変えずに言い回しと順番を整理。>> 1163を参考に、キャラ相性の特殊枠にうんきんを追加。
宵宮ちゃんのサポートとして北斗さんを育てようと思っているのですが聖遺物は絶縁にするとして武器は何が良いでしょうか?
PT編成次第じゃない? 雲菫鍾離辺りだと元素粒子出さないから西風とか欲しくなりそうだし
良いチャージ時計が出来たら火力高いやつかマグロ(サワラ)。攻撃時計が出来たらチャージ系の武器。個人的におすすめは紀行大剣。
結構場合によるんですねー ありがとうございます育ててみて色々吟味してみます
北斗の元素スキルって心境螺旋のアチーブメントにあるノーダメージクリアするときにカウンターさせるとノーダメージ扱いになりますか?
ダメージを食らってない、つまりノーダメージです(進次郎構文)
待機モーションのボイスに別の声優混じってない?
混ざってないと思うけど、ちななんてセリフ?
シールド貫通デバフ使ってくるハウンドやアビサルのような敵が増えていく中、雲菫は自力で最大チャージの元素スキルを打てるに対して、最低でも一回食らわなきゃいけない姉さんが不憫ですね。カウンター成功した攻撃分のデバフが付与されない様な調整とか欲しい……
いつも心海が治癒してくれるから忘れてたけど確かに北斗はピーキーなのかも。うんきんはチャージの他にも、耐久以上の攻撃を喰らうとカウンター自動発動かつノーダメージという仕様もある?ようで、北斗を使いこなせなかった人でも遊べるように調整されてる気がする。逆に火力はこちらが上かつ風4でバフ可能という事で、一応棲み分けしてる感じなのかもしれない。
唐突に北斗のドレス姿という概念が頭に湧いてきて離れなくなってしまった
凝光との付き合いで社交的(意味深)なドレスを嫌々着る北斗船長……
写真に撮らなきゃ
こないだの原神コンサートプロモビジュアルで着てましたね。
これですね!めちゃかっこいい>> 577
販促用に画像再掲しよう。
あー!なぜかガイアにばっかり目がいって記憶から消されていたぜ……
ちょうど凝光とも対になって良い
教えてくれてありがとう
そういえば特殊な組み合わせになぜベネットが居るのだろう。スナップショットされる爆発主体の紀行絶縁なら攻撃が足りないから最良の選択なのに。
考えうることといえば過負荷が邪魔ってくらい?ふつうに炎キャラの候補に入れてもいいよね。
雷電絶縁が無かった頃の名残やね。北斗4凸ベネット完凸の想定しかされてない内容になってる。スナップショットについて書き足しながら炎キャラのところに移動して良いと思う。
反映しといた
最推しなので趣味パでメインアタッカー運用
今まで剣闘士2雷怒り2(攻撃%:雷ダメ:会心系)で使ってたけど、末路持たせると攻撃力%過多になるかと思って
血染め2蒼白2(攻撃%:雷ダメ:会心系)
物理ダメ+50%、雷ダメ+70.6%
蒼白2雷怒り2(攻撃%:雷ダメ:会心系)
物理ダメ+25%、雷ダメ+85.6%
のハイブリッドで試用してるけど結構いい感じ
配分が難しいよね。紀行大剣の星5バージョンが欲しい。
凝光が星5だったら北斗がドレスもらってたんだろうな。
絶縁4セットで武器がマグロの場合元素チャージ効率どれくらいあったほうがいいんでしょうか
PTにより違います。北斗宵宮行秋ベネット(西風無し)ってパーティで使ってる時は、220%あってももっと欲しいって思う…
北斗のスキル回しによっても違うし、ジャスガするかどうかでも20~40%くらい変わってくると思います。
爆発が単純に強いし(凸効果でシールドや耐性ダウンもつく)スキルも回避行動を無理やり攻撃に置き換えれるから相当優秀な星4サブDPSだと思うんだけど、やっぱり祭礼行秋みたいなチャージのしやすさが無かったり元素反応が氷炎アタッカーと相性悪かったり雷電の爆発中攻撃に対応してなかったりで評価伸びないんかな...
評価伸びるもなにも、使う人は粛々とつこてるし、性能面はもう語り尽くされてるんちゃうのん
自分はクレー実装時からカウンターメインで北斗愛用してる粛々勢だけど、現状の評価は収まるところに収まってると思うよ。螺旋のコメントとかでも北斗推しの書き込みがちらほらあるし。"あえて"星4にランキングを付けるとしたら行秋ベネットよりは一段落ちる感じなんだろうね。火力が出る状況が限定されてたりチャージに難ありということでシャンリンと同じくらいだろうか。
行秋と比べたら水と雷の属性の違いで元素反応の効果は割と大きいね 宵宮や煙緋と組み合わせて過負荷起こす編成は割と聞くけど比較対象が胡桃行秋のコンビになったりするから……
性能をフルに活かすなら7.5秒ごとに表に出したいけど、アタッカー側は出場時間をある程度縛られるキャラが多いって部分には惜しさを感じるかも。水や炎の遠距離アタッカーで、切り替えても強化効果が終わらないキャラ来てほしいな。
すごく分かる、神里みたいに自由に出し入れできるアタッカーが欲しい。1凸タルタリヤとかが今の所良い感じかな。
あまりにも敷居が高いけど、完凸万葉もいいのかもしれないね。通常重撃振るし、拡散する元素欲しいし。
属性とかよりも雷電爆発に反応しないのがマジで痛いんだよなーこれのせいで他のサブDPSとかなり使い勝手に差が出てるわ
自分はめっちゃ使ってるけどシャンリンと比べると雷であることと雷ベネットがいないことと得意な相手が少数かつ複数(理想は2体)ってのが大きいかな。やっぱ評価が上がるためにはなんも考えずに使っても強い必要がある。とりあえず将軍爆発に反応するように修正してほしい。八重と相性良かったらいいね
やっぱりサブDPSとして相性のいいキャラが少ない&似た役割のキャラが居るってのが大きいんじゃないかな。行秋も香菱も弱点はあって単体で見た時は北斗と一長一短だけど、相性のいいキャラが多い上に似た役割をできるキャラも居ないから評価が伸びやすい。
環境とも相性悪いよね。侵食で雷にヒーラーいないので雷2編成やりにくくなったし、シールドメタの敵出てきてスキルも爆発もシールド張ってしまうし。単体性能は高いので惜しい
北斗の追撃はキャラチェンしても引き継がれる、完凸フィッシュルと同じ効果と考えて良いのか?それとも北斗で通常ブンブンしないと意味無い?
雷電も完凸フィッシュルも居ないから北斗使いたいんだけど、未だによく分からん…百人一揆でバーバラとかスクロースと組ませて使いたいんだが
北斗の爆発は引継ぎ可能で、キャラ問わず通常・重撃ダメージ発生時に追撃発動
コメントありがとう〜誰でも追撃出るんだ…
記事内の至る所で引き継ぎ可能って書いてるから最低限読んでから質問しよう
雷電云々ってライデンの爆発終わった後打てばいいだけじゃね・・・?
それをすると片方のニートタイム(大ダメージを出してない時間)が長くなって全体のDPS低下になるから。使えばわかる。
やっぱり爆発も強いけどスキルはもっと強いなって螺旋で使ってみて感じた。今はPS低いからからくりのロケット頭突きみたいな攻撃とかにしかジャスガ決めれないし中断耐性欲しいからチャージ盛りまくってCT毎に爆発撃てるようにしてるけど、気が向いたら攻撃時計の雷剣闘士とかで短時間高倍率タイプのサブアタッカーとして使ってみようかな。
ベネットと組ませて、元素爆発1発13000のとこまで育った。これが跳ね返って5回ダメージ与えるんだぜ。正気じゃないわ。
侵食ダメージ、元素エネルギーを減らす攻撃、シャドウハスクのシールドメタ効果、どんどん北斗の姉御がとばっちりを食らってないか?という旨の文章を北斗以外のキャラの名前を出しつつアンケートに書きました。
水元素がちょっとでも付着した敵に北斗のスキルなり爆発なり撃ってみな。感電がいつの間にか仕様変更されたせいでせっかくの2U,4Uの雷元素がまったく付着せず雲散霧消するぞ。おかげで感電編成での雷の拡散が難しくなり雷討ちは安定しなくなった
確か公式に不具合だって通知きてなかったっけ
北斗さんはやはり凝光の過去(商売で苦労してる頃)を知ってるんだなあ。きっと北斗の過去も教えちゃってるんだろうけど。
デートイベントまたやりたくなってきた
綾人と相性良さそうと思って北斗育て始めてるんだけどどうだろう?綾人が範囲型の通常攻撃を連続で行う特性上、雷斫りの初段を広範囲に発生出来て、跳躍も大量に発生させれそうだけど
その場合、綾人に雷のような怒りをセットしてCTを無くすのが検討されてるね。タルタル方式だとダメだけど。
突破が雷ダメだしサブアタッカーの場合絶縁で時計チャージ杯攻撃冠会心率なんてのも案外悪くないのかな…?雷ダメにすると攻撃力が…ベネットか竜殺し辺りで盛る編成ならやっぱ雷ダメで良さそうだけど
俺はその組み合わせだけど、十分活躍してると思ってるよ。まあ雷杯が弱すぎて攻撃杯から変えた時のお試しができてないんだけど...
やっと一発期待値8000まで来れた。さすがにここまで育てるとパワー感じるわ、完凸したのもあるけど
シールドと追撃でお兄様と相性◎
雷元素、スキル、爆発と主だった性能が相性が良いのは間違いないんだけど、大剣っていうのも苦手な岩スラとかに対応出来て地味に便利なんだよね。
お兄様は中断耐性はあるけどダメージ軽減はないからシールド&軽減ほんまよく効く
ロイヤルガードみたいで気持ちええんじゃ^~
本当に跳躍が偉くて、野伏衆と戦うときとか1人殴ってたら気付いたら周りも倒れてる
どの聖遺物掘るか迷っていてるんだけど、北斗の粒子供給役って誰が該当する?
考察にのってる雷4人がちょうど該当する。刻晴は可能なら2凸が望ましい。手軽なのはフィッシュル。
聖遺物で手っ取り早いのはやはり絶縁4。それ以外の聖遺物は自分で考えて選択できるヒトがそれぞれ選ぶと思う。
コクセイ1凸です、七七なら4凸なのに…取り敢えずフィッシュルも育てて一緒に使っていきます
末路持たせて爆発要員にしようとすると聖遺物の厳選めちゃくちゃ難度上がるね…。与ダメ出すには絶縁4セット全部位に率ダメ両方つけて、その上で元チャ160まで盛るとか頭痛くなってくる。他にも使い回せるステだからやる価値はあるかもしれないが
チャージ時計だとダメなん?
与ダメ出すにはって話なんで攻撃時計想定なのかな。自分は撃てなきゃゼロの精神でチャージ時計愛用してるよ。
スナップショット対応だしバリア被ダメ軽減を重視して採用することが多いから自分もとにかく回転重視だな、発動が4Uなのも感電運用だとめっちゃ効く
北斗をソロで運用するなら160%でも足りないくらいだけど、感電編成とかで雷共鳴の相方にフィッシュルをつける編成とかなら140%もあれば十分まわるよ。敵の数が減ってくると粒子生成が足りなくて回らなくなるけど、そもそも敵の数が減ったらフィッシュルスキルだけで倒して次の階層に爆発を残したいし。
絶縁末路ならチャージ盛ったほうが使いやすいし、末路が攻撃マシマシ武器で絶縁チャージでダメバフ稼げるからそんなに期待値も下がらない
ましてやもしベネット使うなら北斗はスナップ出来るから時計チャージと攻撃%で期待値ほぼ変わらないんだよね
あんまりチャージギリギリ狙うよりは余裕持たせて爆発を確実に回す方が良いと思う
これ攻撃砂かチャージ砂か、シミュってみたらどうなんやろって調べたら、期待値は攻撃砂>チャージ砂はもちろんだけど、(げんかるくデフォ厳選だと)電撃1発600くらいの差だった。チャージ効率はもちろん51%も変わる。
ちなみに末路R1は螭龍の剣R5に抜かれるようだ…。