チャージ時計だとダメなん?
与ダメ出すにはって話なんで攻撃時計想定なのかな。自分は撃てなきゃゼロの精神でチャージ時計愛用してるよ。
スナップショット対応だしバリア被ダメ軽減を重視して採用することが多いから自分もとにかく回転重視だな、発動が4Uなのも感電運用だとめっちゃ効く
北斗をソロで運用するなら160%でも足りないくらいだけど、感電編成とかで雷共鳴の相方にフィッシュルをつける編成とかなら140%もあれば十分まわるよ。敵の数が減ってくると粒子生成が足りなくて回らなくなるけど、そもそも敵の数が減ったらフィッシュルスキルだけで倒して次の階層に爆発を残したいし。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
与ダメ出すにはって話なんで攻撃時計想定なのかな。自分は撃てなきゃゼロの精神でチャージ時計愛用してるよ。
スナップショット対応だしバリア被ダメ軽減を重視して採用することが多いから自分もとにかく回転重視だな、発動が4Uなのも感電運用だとめっちゃ効く
北斗をソロで運用するなら160%でも足りないくらいだけど、感電編成とかで雷共鳴の相方にフィッシュルをつける編成とかなら140%もあれば十分まわるよ。敵の数が減ってくると粒子生成が足りなくて回らなくなるけど、そもそも敵の数が減ったらフィッシュルスキルだけで倒して次の階層に爆発を残したいし。