キャラクター「キィニチ」に関するコメントフォームです。
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waru_ichi
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待機のアハウがうるさすぎておもろい
色々と忙しいがそこがいいわ、炎神期待
2凸キィニチの貫鱗砲エグい…… ナタ聖遺物秘境で3体一気に倒したぞ
探索は便利なの間違いないけど戦闘だとぴったりはまるサポーターがいない感じかな?これから出てくるキャラによって評価が決まるパターンかね
伝説お試しでぶっぱなしたら30万でたぞ
大剣あんまりない…タイダルシャドーでもいいだろうか
発動出来るなら全然良い
原型あるならアースシェイカー作る方がいいと思う
アースシェイカーかなり良さそうだけど原型無かったでござる。とりあえず手持ちのシャドーで凌ぐことにするありがとう
webイベでアースシェイカー配布してるよ
案外ダメージ食らうんだよな。燃焼でもトーマ採用あり?
マーヴィカ云々みたいの見るけど正直あんま変わらなさそうじゃね?ムアラニ見る感じ攻撃バフは無さそうで多分香菱の互換(?)っぽいから、それだとベネバフしてる現状から対して火力上がらんのでは
絵巻バフあるけどね
マーヴィカは希望だけど、キィニチの燃焼反応は夜魂値上昇だから、ぶっぱが1回増える感じ
それを強いとみるか過剰とみるかは人それぞれだけど
ぶっぱ4発で倒しきる敵ならそこまで恩恵無く、敵が密集してくれないとぶっぱもまとめて当てられないから位置取りによっては燃焼してもそんなに使用感変わらないかもしれない
ムアラニとかエミリエみたいに相手が燃焼してればダメージが倍になるとかそういう恩恵じゃない
4発がギリだと思うけど5行けるようになるかな?
爆発の回復分込みで5発行けるらしいから、燃焼上昇分加味すれば爆発しなくても5発行けそう
立ち回りが難しいかもしれないけどね
ムアラニもキィニチもダメバフ不足なのと、雷電ナヒーダフリーナも裏からの攻撃とバフだったから大丈夫そう 神の前に来てるキャラは何かしら合ってる傾向もあるし
裁断の効果ってスキルに乗る?
餅が予想外にゲーミングしててキィニチ以外似合わなそう
最近復帰してエミリエフリーナ未所持の場合の無凸キィニチの編成って何がいいんだろう?トーマで烈開花?ナヒーダとは相性良く無さそう
持ってないから分からないけど、ナヒーダで敵をリンクさせてからぶっぱで元素反応させたらまとめて吹き飛ばせるんだろうか?
って思ったけど、キィニチの反応でどんなに高ダメージ出しても、リンクのダメージはナヒーダ算出か
エミリエ入れたら普通に強いよ
夜蘭ベネットレベル70ディシアで12層前半通しで行けたからキャラスペックは相当高そう。操作感に慣れれば回避もしやすい上に中断耐性高めだから結構ストレスフリーだ。
武器ガチャで末路でた、これがすり抜けた者の末路か…末路と標持ってるけどキィニチ的にはどっちも悪くないのな。武器説明的に標の方がよさそうか。
キィニチのキャラクターストーリー1見たけどこれは泣くて……
編成どうしてる? とりあえずキィニチ、エミリエ、ベネット、アルベドにしてるけどアルベドのとりあえず入れてる感がすごい。
最後の枠はトーマかディシアかな
重撃が持続型じゃなく、片手剣や槍みたいな出し切りタイプになってるね・・・元素付与CTってどうなってんだろ。槍みたいにCT0なら外部エンチャントからの元素反応連打もワンチャン・・・ないかなぁ。
軽く試してみたけど外部バフなしだと完凸フルバフちりゅうが9割、その他候補が8割前後でダンゴって感じ?ダメバフ不足だけあって、それなりにモチ依存度高いかも。
正直爆発は弱い…というかスキルのぶっぱ砲がすごいからか 加護の延長も演出分の時間提供するってだけだったし
爆発は回避の代わりに使うぐらいの感覚でいいかも。ないならないで大して変わらん。
カットイン中にも夜魂値は溜まる(スキルの残り時間は実質減ってない)からスキル中に打てる魔貫光殺砲の数に余裕を持たせられるのがいちばん大きそう
今のとこアタッカーは全員ナヴィアのつもりで見てる
爆発はスナップショットですか?
正直1凸の6秒移動速度+30%全く期待してなかったけど意外と使用感いいな。夜蘭閑雲の使用回数+1ほど劇的ではないが
ベネット入れてる人多いけど動き回るから相性悪くない?
相性良い炎キャラがいないからしゃーないので炎神様を待て
意外とそんなことない。フィールドから出ても数秒はバフが続くおかげでなんとかなってる感はある
どちらかというと動き回る敵が苦手な方って予感がする、繋いだ相手が突進技で死角ごと遠くに行っちゃうとおつらい
ナタとそれ以外での探索性能の差はムアラニ以上に感じた。特にナタ以外だと空中でキャラチェンできないから使い勝手が全然違う。
放浪者が飛ばした後にトランスで登場すると爽快
だからこそそれが出来ないナタ以外の地域だとうごご、ってなるな・・・
ナタではスキル中にカメラ振りながらキー入力で中々の変態機動出来てめっちゃ楽しい
ナタ外でもそこそこ上に跳べるから使えないレベルではないんだけど、ナタ内での連続慣性跳躍がこれまでの原神に無かったレベルの飛距離なので落差が凄いよね
というかナタ内だとイカレてる、風の翼使いながらのユムカ竜移動が想像してたよりはるかにヤバい
ナタ限定の優待ボーナス(移動・戦闘力・収集レーダー)だらけだけど、むしろVerの初めにこのボーナス得られるなら引き得だと思うわ、快適すぎる
スキル中攻撃直後に回避できなくね?
やっぱりこのキャラスキル中攻撃直後、0.2〜0.3秒くらいダッシュできない。使いづらいし脆すぎる。
回る方向適当だと引っかかるしすぐ撃っていかないと回数減るから割と忙しいね 戦闘中斜面に乗り上げると滑るけど移動の下り坂は最強かも