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waru_ichi
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エリクシル4個で黒曜草杯作ったらHP実数全伸びしたぜ!気持ち~!もうちょっとしめ剣持っててくれよな!(血涙)
死の概念がゆるゆるすぎるナタだからアハウが憑依合体したキィニチはストーリーで出てくるんだろうなと思うとドキドキしてきた
勝てば生き返れるからアビスとの戦争は比較的死が軽くなってるだけで、死の概念自体は緩くないと思うよ
勝てば生き返れる死と一般的な意味での死が共に死と呼ばれてるってだけで後者の死人も普通に描写されてるしね
自分のエイムが悪いのもあって、一瞬長押しで5回狙うより単推しの追尾弾を4回打った方が安定するかも。結構外れててもめっちゃ曲がって追尾してくれる。
特に一発目は絶対に外したくないし。
これよね。マトリックスで何度か練習したけど爆発ナシの5回撃ちはマジでムズくて安定しないしきちんと照準合わせないとスカるしで普通に短押しで4回撃つ方が楽だった。というかアハウ砲4発耐える敵自体螺旋ボスとか地方伝説くらいしかいないし、そういう敵は大体5発でも耐えてくるし。
叩き台として純燃焼編成、ベネシャン、燃焼蒸発編成の追加。まだ日も浅いので編集歓迎。基本は深林4トーマディシア使うから頭になかったけれど翠緑4の変わりに深林4つけた万葉ウェンティが意外と強くてアリだった、特にウェンティは吸引できる相手なら貫鱗砲安定して複数体に当てられて強烈
深林ウェンティで炎変化爆発させてたらかなり面白そうだな~編成どうするか悩んじゃう
今ごろ気付いたけどスキル長押しって照準合わせながら移動できるんだね(刻晴ハイゼンみたいに動けないと思ってた) 敵が近くにいて単押しできなくてもテンポ損なわずに動き続けられるし、キィニチの向きに関係なくカメラ向いてる方向に飛んでくれるからかなりストレスフリーで嬉しい
不意に逃げた晶蝶をほぼ逃すことなく捕まえられるのはさすが。
この照準しながら移動ができるからダッシュジャンプしながらスキルで移動するとなんか慣性ついて飛ぶ距離伸びるんだよね
試したけど、これ慣性云々ではなくスキル出した高さの問題じゃない?
載ってないけどシールダーと組むこと多いしパインアメも結構よさげ
ごめんガチでわからなかったんだけどパインアメってもしかして無工?w
無工の剣はどっちかというとチョコバナナでは
パインアメって原神では壺のBGM変えられるあれのことだと。言われてみれば無工はアメというよりパイナップルそのものみたいな見た目してんな。
割と初期にあのシリーズ(とくに無工)をパインアメって呼んでる人まあまあいたよ。壺BGMのやつがパインアメって呼ばれるようになってから見かけなくなったけど
綺良々ちゃんの4凸効果なんで発動しないんだろう?と思って調べてみたら「攻撃を行う時」と「攻撃が命中した時」のテキストの違いでなんか色々な判定が違うんですね・・・。どうしてそんなことするの・・・。
命中は通常攻撃でも最終的に元素スキルや元素爆発ダメージ扱いになると4凸効果が発動しないんだよね...だからキィニチや将軍は非対応悲しい...
ナヒキィフィッシュル忍でマトリックスと戦ったらめっちゃ楽しかったことをここに報告します
キィニチと合わせる無凸ディシアの武器と遺物のオプションって何がいいんだろう。マカイラも持ってないしわからん。
祭礼深森でいいよ
メインオプションは熟知でOK?
烈開花ならそう
ディシア2凸出来てないしどうしようかなぁと思ってたけど、よくよく考えれば爆発合わせても12秒ぐらいだからキィニチと合わせるならあんま凸関係ないのか
面子とローテ順序次第かも。龍殺しとか炎変化使うならディシアスタートになりがち
キィニチ使ってるとキンハーやってる感ある。山の王がキーブレードに見えてくるわ
スキル後の空中攻撃もそれっぽいし、円軌道射撃とかモロKH2のウィズダムフォームだし、廻狩貫鱗砲もKH3のシュートフローみたい。
使っててやけに親しみを感じると思ったらそれか 言われてみるとスキルもアスレチックフローっぽいし重撃もレイド系コマンドにありそうだしなんなら爆発も召喚に見えてきた
確かに納得の感覚、思い返すとゲームモチーフのポップなエフェクトとか効果音もKHっぽい気がしてきた
犬とアヒルを召喚できる灰燼最適キャラ来ないかな
トーマ育成してなかった+マーヴィカ差し替えの可能性があるのでリソース温存したい関係で炎付着役チャージ盛宵宮運用考えてるんだけど現実的だろうか。宵宮は1凸してる。それとも素直にトーマ育成するべきだろうか......
マーヴィカ来たとて過負荷でも使えて汎用性も上がって来てるしシアターでも使えること考えたらトーマ育成しといた方がいい
実際宵宮使ってみて行けるなら温存でいいんじゃない。温存っていうことはダメならいつでもリソース注げるんだし
もし差し替えになるとしてもいつ実装か定かではないし仮に5.3ならまだ当分先だから手つけちゃってもいいと思うぞ。それにトーマの強みはシールド付与に烈開花起爆と深林適正も高いといくつもあるからからこれ全部潰すとなるとマーヴィカがとんでもない性能になってしまう。炎共鳴用の相方がイマイチだから二人一緒に使う未来もあるかもよ
「引いたほうがいいか」ならYESになってたけど、すでに持ってて必要ってなったときに育成するだけなら別に温存でも構わないと思う。あとは深林については裏からスキル爆発攻撃できれば誰でもいいので、「炎シールドが(シアター等も見据えて)キィニチと組む以外の用途でいたほうが良さそうか」で判断すればいいんじゃない?
マーヴィカ、仮に5.3だとすると来年になるぞ。
コメント感謝。共鳴枠について失念してた。宵宮は推しではあるけど枠的に炎に耐久枠任せたいのでトーマ育成します。背中押してくれてありがとう。
キィニチくんものすごい勢いで変なところに挟まって脱出不可になるのだけどこれって仕方ないのか?
早くナタキャラ3人編成でフルチャージ貫鱗砲を毎ローテ撃てるようになりたい
上で出てた燃焼激化、ナヒ2凸してたらアリな気してきた。まだフィールドの雑魚狩りくらいしかしてないけど、ナヒが深林役やってくれるし烈開花じゃないからトーマの厳選のハードルかなり下がる。雷枠に迷うがひとまず終焉千岩フィッシュル入れる
キィニチは雷じゃないしずっと出続けたいアタッカーでもないので、たぶん神子の方が良いでしょう。もちろんフィッシュルでもいいですが。あとは燃焼の自傷がどうかですが、トーマをしっかりビルドできるなら大丈夫かな
死後に身体渡す契約してるからか移動も戦闘もストーリー内でもこれでもかというほどアハウの力使ってて絶対元は取るという強い意志を感じる
武器出しで待機してる時に剣を上に向けて構えてる両手剣キャラって初?
ごめん重雲がそうだった…。
少年体型の両手剣はみんな同じだよ
キィニチエミリエディシアで燃焼組むとして、@1をムアラニにしてダブアタって弱い?
回復役いないですけど大丈夫ですか?
フィールドならムアラニに金珀で回復できるし問題ないんじゃないかな?螺旋とかだと1~2凸ってたら全く問題なく行けるだろうけど、キィニチもムアラニも無凸だと操作の忙しさの割にそんなに強くはないと思う
キィニチもムアラニも表に出てる時間が長いキャラだから、CTのローテーションに無駄が生まれてDPSは上がらないんじゃないかな
ムアラニを金珀絵巻にして、Wアタじゃなく爆発瞬間サブアタ&バッファーにして使ってるけど回避に自信あるなら悪くないよ。螺旋ならディシアをトーマにして耐久強化&フィールド制約を完全に取っ払う手も
2セットで妥協する場合は何がいいんだろう。本人のダメバフが足りてないからしめ剣はあんまりみたいなことを見かけたんだけど劇団+黒曜or森林あたりがいいのかな?
武器次第って前提でスコア余り変わらないってなったらダメバフの方が良いだろうけど、実際はいいの組み合わせれば結構会心スコアで差が付いたりするし、一旦手持ちでいい奴組み合わせてみればどうじゃろ?
落下ダメも無効にするしエミリエいると燃焼ダメも無害になって探索が捗るわ
キィニチの落下ダメージ無効はスキル後に落下し始めて4.8秒間だから気をつけろよな!
列開花でも最低限戦える設計なのは対水元素生物とか雨天時用の慈悲な気がしてきた(訳:編成の段階で列開花を計算に入れるのはめんどい)
それどころかフリーナ列開花が理想編成の一つだと思ってるけど
それはフリーナのダメバフが欲しいであって烈開花が欲しい訳では無いからちょっと違う方向の話になるね
フリーナとかいう最強バッファー・サブアタのPower Genshinでねじ伏せる構成だからなぁ…w烈開花だけでなくフリーナ蒸発も発生するから
私的には全然そんなことなくて、列開花が起こせることが一つの強みだと思ってるんですが。
普通にそれで合ってると思う。エミリエは燃焼でしか強化されないし、編成に水キャラがギリ選択肢に入るだけって考えてる(現状完成度の高い編成が全く組めないからフリーナパワーで烈開花編成も強くなっちゃうけど)
炎が裏に回る場合毎回いつメン過ぎてつまらないから炎神の付着力によっては水が味変キャラになるかもしれない
個人的にはエミリエ入りの草炎共鳴パで水元素生物相手した時とかエミリエの火力が下がった分烈開花でダメージ出してねみたいな感覚あるわ。そして毎度思うのは扱いやすい炎ヒーラーが欲しい。
探索中より実感するけど雨の日は無能にならないのはかなりありがたい。もしエミリエみたく燃焼だけだったらもうちょっと使いづらかったと思うわ、ある程度の鎮火許容して水キャラ入れることもできるし
エミリエをメインで使うと雨と水場がかなりダルいから、烈開花使えるのはほんとありがたい。
燃やしてりゃいいだけってのもあって現状でもラニほどのパーツ不足感はないな
一度燃焼起こしたら後は草付着絶やさなければ燃え続けるからね。単体相手ならベネットだけでも着火役足りる。でも逆に炎側で燃焼起こしにくいから炎サポに絵巻持たせるのはなかなか厳しそうよな。本当にエミリエがナタキャラだったらなあ…
1ローテ目は問題なくて、新しく敵が沸いた時は再着火でバフ更新できるからキィニチの1ローテでも火力足りない敵を相手する時以外は問題ないって思うとわりと平気なのではと思ってる炎絵巻。草の方が適正高いのはそう。あと絵巻香菱がそうだけど燃焼蒸発使うなら鎮火→再着火が必ず起きるんで硬い敵と戦う想定なら編成選べば2ローテ目以降もいける
シグウィンがナタキャラで爆発が2Uの瞬間火力技だったら絵巻適正かなり高いしエミリエも火力に特化できるのに…と思わなくもない
自分は宗教上の理由でベネット使えないからキィニチの方がパーティー組むの辛いわ。炎ヒーラーもっと増やして欲しい。
ただただ自力の倍率がクッソ高いから極端な話1人でも火力は出せるんだよね。移動もだいたい1人で全方面何とかなっちゃうしどうなってんだ
夜魂スタックによる火力強化がムアラニと違って何度も打つスキルのほうなのがあって、2層のときの火力を一度見るとどうしても「ナタキャラ…ナタキャラが足りない…」ってなっちゃう
キィニチエミリエシュヴディシアがほぼスキルだけで完結して楽だから最近ずっとこの編成。ディシアのダメカとシュヴで継続回復しつつキィニチエミリエでゴリ押すの最高。
攻撃バフその他諸々はかかんないけどお手軽回復便利だよね。西風や旧貴族とか絵巻持たせれば+αでサポも出来なくは無いし。
シュヴの固有天賦腐らせてもムーンピアサーと絵巻もたせれば炎共鳴発動させながら攻撃バフとダメバフ撒きつつ継続回復もできるのか。手軽なうえに強いねこれ
キィニチガチャにシュブ入れたのもホヨバもそう言う使い方を想定してるんかな?
元々固有天賦発動しなくてもお手軽な回復要員としてはチラホラ使われてたからね。ベストかって言うとベネットが居るからなんともいえないけど、攻撃バフの最大値が下がる代わりに手軽さが上がってるから選択肢としてはかなり良い。ディシアのビルドが千岩マカイラとかならベネットの攻撃バフも相対的にダメージへの寄与が減るし。
シュヴ自身の各種炎雷バフは一切キィニチエミリエにかからないからムーンピアサーと絵巻の分だけになっちゃうけど、スキルのみ&追従型の炎ヒーラーがありがたいのはそうね。個人的には炎旅人に今度こそヒール能力つけてくれないかなぁと思ったり
フィールドだとスタミナ軽減天賦と炎共鳴とヒールだけで席がある、面倒で長い儀式も裏火力も必要ないしね
星4武器ならちりゅうとアースシェイカーどっちがいいだろう?
火力だけなら螭龍みたいだけど被弾でバフ剥がれるし、トーマ前提になるから入れるか入れないかで決めた方がいいと思う
伝説任務やった感想 ①王の声が想像以上に渋い ②お前の名前の読み方音読みなのか…