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雑談/キィニチ

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キャラクター「キィニチ」に関するコメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

waru_ichi
作成: 2024/07/16 (火) 19:45:05
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914
名無しの旅人 2024/09/21 (土) 00:44:48 84012@f66cb

エリクシル4個で黒曜草杯作ったらHP実数全伸びしたぜ!気持ち~!もうちょっとしめ剣持っててくれよな!(血涙)

917
名無しの旅人 2024/09/21 (土) 06:40:14 fad01@09aae

死の概念がゆるゆるすぎるナタだからアハウが憑依合体したキィニチはストーリーで出てくるんだろうなと思うとドキドキしてきた

924
名無しの旅人 2024/09/21 (土) 12:14:36 bc927@6c461 >> 917

勝てば生き返れるからアビスとの戦争は比較的死が軽くなってるだけで、死の概念自体は緩くないと思うよ

932
名無しの旅人 2024/09/21 (土) 14:44:24 45553@1ac2c >> 924

勝てば生き返れる死と一般的な意味での死が共に死と呼ばれてるってだけで後者の死人も普通に描写されてるしね

919
名無しの旅人 2024/09/21 (土) 10:20:42 e1ca5@ec15e

自分のエイムが悪いのもあって、一瞬長押しで5回狙うより単推しの追尾弾を4回打った方が安定するかも。結構外れててもめっちゃ曲がって追尾してくれる。
特に一発目は絶対に外したくないし。

929
名無しの旅人 2024/09/21 (土) 13:22:40 ec902@c0e31 >> 919

これよね。マトリックスで何度か練習したけど爆発ナシの5回撃ちはマジでムズくて安定しないしきちんと照準合わせないとスカるしで普通に短押しで4回撃つ方が楽だった。というかアハウ砲4発耐える敵自体螺旋ボスとか地方伝説くらいしかいないし、そういう敵は大体5発でも耐えてくるし。

920
名無しの旅人 2024/09/21 (土) 11:10:15 5eb87@4ee7e

叩き台として純燃焼編成、ベネシャン、燃焼蒸発編成の追加。まだ日も浅いので編集歓迎。基本は深林4トーマディシア使うから頭になかったけれど翠緑4の変わりに深林4つけた万葉ウェンティが意外と強くてアリだった、特にウェンティは吸引できる相手なら貫鱗砲安定して複数体に当てられて強烈

927
名無しの旅人 2024/09/21 (土) 12:54:46 fad01@09aae >> 920

深林ウェンティで炎変化爆発させてたらかなり面白そうだな~編成どうするか悩んじゃう

921
名無しの旅人 2024/09/21 (土) 11:13:30 534e9@4cc7e

今ごろ気付いたけどスキル長押しって照準合わせながら移動できるんだね(刻晴ハイゼンみたいに動けないと思ってた) 敵が近くにいて単押しできなくてもテンポ損なわずに動き続けられるし、キィニチの向きに関係なくカメラ向いてる方向に飛んでくれるからかなりストレスフリーで嬉しい

923
名無しの旅人 2024/09/21 (土) 11:26:15 1e98f@b842d >> 921

不意に逃げた晶蝶をほぼ逃すことなく捕まえられるのはさすが。

925
名無しの旅人 2024/09/21 (土) 12:30:37 fad01@09aae >> 921

この照準しながら移動ができるからダッシュジャンプしながらスキルで移動するとなんか慣性ついて飛ぶ距離伸びるんだよね

976
名無しの旅人 2024/09/22 (日) 13:03:52 54d73@5f2e7 >> 925

試したけど、これ慣性云々ではなくスキル出した高さの問題じゃない?

928
名無しの旅人 2024/09/21 (土) 13:16:38 aca0f@faf40

載ってないけどシールダーと組むこと多いしパインアメも結構よさげ

934
名無しの旅人 2024/09/21 (土) 17:26:13 11d87@038f7 >> 928

ごめんガチでわからなかったんだけどパインアメってもしかして無工?w

937
名無しの旅人 2024/09/21 (土) 17:45:51 ec902@c0e31 >> 928

無工の剣はどっちかというとチョコバナナでは

938
名無しの旅人 2024/09/21 (土) 17:53:57 b112e@a868a >> 928

パインアメって原神では壺のBGM変えられるあれのことだと。言われてみれば無工はアメというよりパイナップルそのものみたいな見た目してんな。

939
名無しの旅人 2024/09/21 (土) 18:02:43 27cb7@054e5 >> 938

割と初期にあのシリーズ(とくに無工)をパインアメって呼んでる人まあまあいたよ。壺BGMのやつがパインアメって呼ばれるようになってから見かけなくなったけど

930
名無しの旅人 2024/09/21 (土) 14:02:19 2a50a@99ebc

綺良々ちゃんの4凸効果なんで発動しないんだろう?と思って調べてみたら「攻撃を行う時」と「攻撃が命中した時」のテキストの違いでなんか色々な判定が違うんですね・・・。どうしてそんなことするの・・・。

931
名無しの旅人 2024/09/21 (土) 14:10:19 db140@ac0af >> 930

命中は通常攻撃でも最終的に元素スキルや元素爆発ダメージ扱いになると4凸効果が発動しないんだよね...だからキィニチや将軍は非対応悲しい...

933
名無しの旅人 2024/09/21 (土) 15:22:29 abac8@83c1a

ナヒキィフィッシュル忍でマトリックスと戦ったらめっちゃ楽しかったことをここに報告します

940
名無しの旅人 2024/09/21 (土) 18:53:39 9589e@eaccc

キィニチと合わせる無凸ディシアの武器と遺物のオプションって何がいいんだろう。マカイラも持ってないしわからん。

941
名無しの旅人 2024/09/21 (土) 18:54:35 450f3@01c28 >> 940

祭礼深森でいいよ

942
名無しの旅人 2024/09/21 (土) 18:58:02 9589e@eaccc >> 941

メインオプションは熟知でOK?

943
名無しの旅人 2024/09/21 (土) 19:11:06 450f3@01c28 >> 941

烈開花ならそう

945
名無しの旅人 2024/09/21 (土) 19:30:40 0b16a@42e85

ディシア2凸出来てないしどうしようかなぁと思ってたけど、よくよく考えれば爆発合わせても12秒ぐらいだからキィニチと合わせるならあんま凸関係ないのか

948
名無しの旅人 2024/09/21 (土) 19:52:04 d0b7f@69809 >> 945

面子とローテ順序次第かも。龍殺しとか炎変化使うならディシアスタートになりがち

946
名無しの旅人 2024/09/21 (土) 19:36:29 0e012@1e792

キィニチ使ってるとキンハーやってる感ある。山の王がキーブレードに見えてくるわ

954
名無しの旅人 2024/09/21 (土) 20:38:48 b5187@477fe >> 946

スキル後の空中攻撃もそれっぽいし、円軌道射撃とかモロKH2のウィズダムフォームだし、廻狩貫鱗砲もKH3のシュートフローみたい。

959
名無しの旅人 2024/09/21 (土) 22:01:21 e8841@4cc7e >> 946

使っててやけに親しみを感じると思ったらそれか 言われてみるとスキルもアスレチックフローっぽいし重撃もレイド系コマンドにありそうだしなんなら爆発も召喚に見えてきた

974
名無しの旅人 2024/09/22 (日) 10:52:35 17cae@f5345 >> 946

確かに納得の感覚、思い返すとゲームモチーフのポップなエフェクトとか効果音もKHっぽい気がしてきた

977
名無しの旅人 2024/09/22 (日) 13:17:57 8f662@6a76a >> 946

犬とアヒルを召喚できる灰燼最適キャラ来ないかな

947
名無しの旅人 2024/09/21 (土) 19:47:03 008b6@1135e

トーマ育成してなかった+マーヴィカ差し替えの可能性があるのでリソース温存したい関係で炎付着役チャージ盛宵宮運用考えてるんだけど現実的だろうか。宵宮は1凸してる。それとも素直にトーマ育成するべきだろうか......

949
名無しの旅人 2024/09/21 (土) 19:58:16 9391c@41520 >> 947

マーヴィカ来たとて過負荷でも使えて汎用性も上がって来てるしシアターでも使えること考えたらトーマ育成しといた方がいい

950
名無しの旅人 2024/09/21 (土) 20:15:21 d0b7f@69809 >> 947

実際宵宮使ってみて行けるなら温存でいいんじゃない。温存っていうことはダメならいつでもリソース注げるんだし

951
名無しの旅人 2024/09/21 (土) 20:17:19 修正 a09d2@4ee7e >> 947

もし差し替えになるとしてもいつ実装か定かではないし仮に5.3ならまだ当分先だから手つけちゃってもいいと思うぞ。それにトーマの強みはシールド付与に烈開花起爆と深林適正も高いといくつもあるからからこれ全部潰すとなるとマーヴィカがとんでもない性能になってしまう。炎共鳴用の相方がイマイチだから二人一緒に使う未来もあるかもよ

953
名無しの旅人 2024/09/21 (土) 20:28:19 修正 0384f@8a470 >> 947

「引いたほうがいいか」ならYESになってたけど、すでに持ってて必要ってなったときに育成するだけなら別に温存でも構わないと思う。あとは深林については裏からスキル爆発攻撃できれば誰でもいいので、「炎シールドが(シアター等も見据えて)キィニチと組む以外の用途でいたほうが良さそうか」で判断すればいいんじゃない?

956
名無しの旅人 2024/09/21 (土) 21:37:49 e577e@b9f9c >> 947

マーヴィカ、仮に5.3だとすると来年になるぞ。

964

コメント感謝。共鳴枠について失念してた。宵宮は推しではあるけど枠的に炎に耐久枠任せたいのでトーマ育成します。背中押してくれてありがとう。

952
名無しの旅人 2024/09/21 (土) 20:21:10 faf48@a64be

キィニチくんものすごい勢いで変なところに挟まって脱出不可になるのだけどこれって仕方ないのか?

957
名無しの旅人 2024/09/21 (土) 21:45:59 0384f@8a470

早くナタキャラ3人編成でフルチャージ貫鱗砲を毎ローテ撃てるようになりたい

958
名無しの旅人 2024/09/21 (土) 21:46:53 27cb7@054e5

上で出てた燃焼激化、ナヒ2凸してたらアリな気してきた。まだフィールドの雑魚狩りくらいしかしてないけど、ナヒが深林役やってくれるし烈開花じゃないからトーマの厳選のハードルかなり下がる。雷枠に迷うがひとまず終焉千岩フィッシュル入れる

967
名無しの旅人 2024/09/22 (日) 02:04:57 48fc0@f9d3b >> 958

キィニチは雷じゃないしずっと出続けたいアタッカーでもないので、たぶん神子の方が良いでしょう。もちろんフィッシュルでもいいですが。あとは燃焼の自傷がどうかですが、トーマをしっかりビルドできるなら大丈夫かな

960
名無しの旅人 2024/09/21 (土) 23:56:38 a5987@f00f0

死後に身体渡す契約してるからか移動も戦闘もストーリー内でもこれでもかというほどアハウの力使ってて絶対元は取るという強い意志を感じる

961
名無しの旅人 2024/09/22 (日) 00:00:22 4c0e8@9252e

武器出しで待機してる時に剣を上に向けて構えてる両手剣キャラって初?

962
名無しの旅人 2024/09/22 (日) 00:03:00 4c0e8@9252e >> 961

ごめん重雲がそうだった…。

963
名無しの旅人 2024/09/22 (日) 00:15:30 修正 ecbc1@830fa >> 961

少年体型の両手剣はみんな同じだよ

965
名無しの旅人 2024/09/22 (日) 01:47:19 a34bd@7121e

キィニチエミリエディシアで燃焼組むとして、@1をムアラニにしてダブアタって弱い?

966
名無しの旅人 2024/09/22 (日) 02:01:42 48fc0@f9d3b >> 965

回復役いないですけど大丈夫ですか?

969
名無しの旅人 2024/09/22 (日) 05:52:09 6586e@8caab >> 966

フィールドならムアラニに金珀で回復できるし問題ないんじゃないかな?螺旋とかだと1~2凸ってたら全く問題なく行けるだろうけど、キィニチもムアラニも無凸だと操作の忙しさの割にそんなに強くはないと思う

970
名無しの旅人 2024/09/22 (日) 06:18:36 a8768@81be6 >> 965

キィニチもムアラニも表に出てる時間が長いキャラだから、CTのローテーションに無駄が生まれてDPSは上がらないんじゃないかな

971
名無しの旅人 2024/09/22 (日) 06:19:30 5b822@8a470 >> 965

ムアラニを金珀絵巻にして、Wアタじゃなく爆発瞬間サブアタ&バッファーにして使ってるけど回避に自信あるなら悪くないよ。螺旋ならディシアをトーマにして耐久強化&フィールド制約を完全に取っ払う手も

972
名無しの旅人 2024/09/22 (日) 10:10:35 e1ca5@b7702

2セットで妥協する場合は何がいいんだろう。本人のダメバフが足りてないからしめ剣はあんまりみたいなことを見かけたんだけど劇団+黒曜or森林あたりがいいのかな?

973
名無しの旅人 2024/09/22 (日) 10:16:21 6586e@8caab >> 972

武器次第って前提でスコア余り変わらないってなったらダメバフの方が良いだろうけど、実際はいいの組み合わせれば結構会心スコアで差が付いたりするし、一旦手持ちでいい奴組み合わせてみればどうじゃろ?

975
名無しの旅人 2024/09/22 (日) 12:39:36 24884@0b1e5

落下ダメも無効にするしエミリエいると燃焼ダメも無害になって探索が捗るわ

978
名無しの旅人 2024/09/22 (日) 13:46:02 386a6@b9104 >> 975

キィニチの落下ダメージ無効はスキル後に落下し始めて4.8秒間だから気をつけろよな!

979
名無しの旅人 2024/09/22 (日) 13:51:11 aca0f@faf40

列開花でも最低限戦える設計なのは対水元素生物とか雨天時用の慈悲な気がしてきた(訳:編成の段階で列開花を計算に入れるのはめんどい)

980
名無しの旅人 2024/09/22 (日) 14:46:36 48fc0@3b2dd >> 979

それどころかフリーナ列開花が理想編成の一つだと思ってるけど

982
名無しの旅人 2024/09/22 (日) 15:04:46 fad01@09aae >> 980

それはフリーナのダメバフが欲しいであって烈開花が欲しい訳では無いからちょっと違う方向の話になるね

1001
名無しの旅人 2024/09/22 (日) 21:38:30 70f33@04fdb >> 980

フリーナとかいう最強バッファー・サブアタのPower Genshinでねじ伏せる構成だからなぁ…w烈開花だけでなくフリーナ蒸発も発生するから

1007

私的には全然そんなことなくて、列開花が起こせることが一つの強みだと思ってるんですが。

981
名無しの旅人 2024/09/22 (日) 15:01:13 534fe@1f059 >> 979

普通にそれで合ってると思う。エミリエは燃焼でしか強化されないし、編成に水キャラがギリ選択肢に入るだけって考えてる(現状完成度の高い編成が全く組めないからフリーナパワーで烈開花編成も強くなっちゃうけど)

983
名無しの旅人 2024/09/22 (日) 15:15:54 6586e@8caab >> 979

炎が裏に回る場合毎回いつメン過ぎてつまらないから炎神の付着力によっては水が味変キャラになるかもしれない

984
名無しの旅人 2024/09/22 (日) 16:49:31 2d30a@5df41 >> 979

個人的にはエミリエ入りの草炎共鳴パで水元素生物相手した時とかエミリエの火力が下がった分烈開花でダメージ出してねみたいな感覚あるわ。そして毎度思うのは扱いやすい炎ヒーラーが欲しい。

986
名無しの旅人 2024/09/22 (日) 16:58:02 修正 a09d2@4ee7e >> 979

探索中より実感するけど雨の日は無能にならないのはかなりありがたい。もしエミリエみたく燃焼だけだったらもうちょっと使いづらかったと思うわ、ある程度の鎮火許容して水キャラ入れることもできるし

1023
名無しの旅人 2024/09/23 (月) 07:36:56 e4abc@c201a >> 986

エミリエをメインで使うと雨と水場がかなりダルいから、烈開花使えるのはほんとありがたい。

985
名無しの旅人 2024/09/22 (日) 16:50:29 修正 4274b@0f5d2

燃やしてりゃいいだけってのもあって現状でもラニほどのパーツ不足感はないな

987
名無しの旅人 2024/09/22 (日) 17:02:49 修正 42fbf@f80ba >> 985

一度燃焼起こしたら後は草付着絶やさなければ燃え続けるからね。単体相手ならベネットだけでも着火役足りる。でも逆に炎側で燃焼起こしにくいから炎サポに絵巻持たせるのはなかなか厳しそうよな。本当にエミリエがナタキャラだったらなあ…

988
名無しの旅人 2024/09/22 (日) 17:34:01 修正 a09d2@4ee7e >> 987

1ローテ目は問題なくて、新しく敵が沸いた時は再着火でバフ更新できるからキィニチの1ローテでも火力足りない敵を相手する時以外は問題ないって思うとわりと平気なのではと思ってる炎絵巻。草の方が適正高いのはそう。あと絵巻香菱がそうだけど燃焼蒸発使うなら鎮火→再着火が必ず起きるんで硬い敵と戦う想定なら編成選べば2ローテ目以降もいける

1002
名無しの旅人 2024/09/22 (日) 22:00:16 0384f@8a470 >> 987

シグウィンがナタキャラで爆発が2Uの瞬間火力技だったら絵巻適正かなり高いしエミリエも火力に特化できるのに…と思わなくもない

989
名無しの旅人 2024/09/22 (日) 17:49:42 6b9c5@ba42d >> 985

自分は宗教上の理由でベネット使えないからキィニチの方がパーティー組むの辛いわ。炎ヒーラーもっと増やして欲しい。

990
名無しの旅人 2024/09/22 (日) 18:00:19 fad01@09aae >> 985

ただただ自力の倍率がクッソ高いから極端な話1人でも火力は出せるんだよね。移動もだいたい1人で全方面何とかなっちゃうしどうなってんだ

991
名無しの旅人 2024/09/22 (日) 18:25:05 0384f@8a470 >> 985

夜魂スタックによる火力強化がムアラニと違って何度も打つスキルのほうなのがあって、2層のときの火力を一度見るとどうしても「ナタキャラ…ナタキャラが足りない…」ってなっちゃう

992
名無しの旅人 2024/09/22 (日) 18:25:40 ec902@c0e31

キィニチエミリエシュヴディシアがほぼスキルだけで完結して楽だから最近ずっとこの編成。ディシアのダメカとシュヴで継続回復しつつキィニチエミリエでゴリ押すの最高。

994
名無しの旅人 2024/09/22 (日) 18:45:08 b3b63@5df41 >> 992

攻撃バフその他諸々はかかんないけどお手軽回復便利だよね。西風や旧貴族とか絵巻持たせれば+αでサポも出来なくは無いし。

996
名無しの旅人 2024/09/22 (日) 19:20:33 修正 a09d2@4ee7e >> 992

シュヴの固有天賦腐らせてもムーンピアサーと絵巻もたせれば炎共鳴発動させながら攻撃バフとダメバフ撒きつつ継続回復もできるのか。手軽なうえに強いねこれ

997
名無しの旅人 2024/09/22 (日) 19:31:30 0e012@26a35 >> 996

キィニチガチャにシュブ入れたのもホヨバもそう言う使い方を想定してるんかな?

998
名無しの旅人 2024/09/22 (日) 20:06:47 2d30a@5df41 >> 996

元々固有天賦発動しなくてもお手軽な回復要員としてはチラホラ使われてたからね。ベストかって言うとベネットが居るからなんともいえないけど、攻撃バフの最大値が下がる代わりに手軽さが上がってるから選択肢としてはかなり良い。ディシアのビルドが千岩マカイラとかならベネットの攻撃バフも相対的にダメージへの寄与が減るし。

1000
名無しの旅人 2024/09/22 (日) 20:40:22 0384f@8a470 >> 996

シュヴ自身の各種炎雷バフは一切キィニチエミリエにかからないからムーンピアサーと絵巻の分だけになっちゃうけど、スキルのみ&追従型の炎ヒーラーがありがたいのはそうね。個人的には炎旅人に今度こそヒール能力つけてくれないかなぁと思ったり

1006
名無しの旅人 2024/09/22 (日) 23:35:07 4a43d@029ad >> 992

フィールドだとスタミナ軽減天賦と炎共鳴とヒールだけで席がある、面倒で長い儀式も裏火力も必要ないしね

993
名無しの旅人 2024/09/22 (日) 18:42:47 2cdc2@1dd7e

星4武器ならちりゅうとアースシェイカーどっちがいいだろう?

995
名無しの旅人 2024/09/22 (日) 18:55:26 1dceb@69169 >> 993

火力だけなら螭龍みたいだけど被弾でバフ剥がれるし、トーマ前提になるから入れるか入れないかで決めた方がいいと思う

999
名無しの旅人 2024/09/22 (日) 20:19:22 d5071@b917a

伝説任務やった感想 ①王の声が想像以上に渋い ②お前の名前の読み方音読みなのか…