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雑談/キィニチ / 1247

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名無しの旅人 2024/10/02 (水) 07:31:39 修正 a09d2@4ee7e >> 1243

代表的なキャラはおれどキィニチ+炎キャラ+耐久支援役の3人(+自由枠)を組んで誰かに深林担当してもらえば成立する編成だから、自分の手持ちから使えそうなキャラを当てはめてみるといいと思う。例として、キィニチ+キララor鍾離を入れれば後は任意の炎キャラ+水キャラ以外1人でOK。水以外なら燃焼維持できるからロサリア入れて溶解起こしてもいいし、回復と深林担当できる忍も悪くない

ただWAVE対応もできるトーマが適任なのは確かだから、個人的には正義の報酬持たせたトーマとシュヴのペアがオススメ。シュヴは完凸なら全体回復もあって嬉しいけど無凸でいい。
シュヴの粒子丸々トーマに渡しながら正義の固定回復も入れればかなりエネルギー軽くなるからチャージしっかり盛れば無凸トーマでも十分使えるよ。より軽くするためにベネットでもいれて草1炎3するのもあり。

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    名無しの旅人 2024/10/02 (水) 08:25:35 b3b63@d7457 >> 1247

    水だと2倍消費するから1Uでも1発で剥げるのはそうだけど、雷だと過負荷で等倍消費するし、氷/風/岩も0.5倍消費するから場合によっては「燃焼維持」は出来ないよ。炎草以外のキャラと組ませつつ控えから高頻度で炎元素付着が出来るキャラを入れない場合、キィニチが出てる間に2Uの燃焼元素を吹き飛ばさない程度の元素量/付着頻度じゃないと燃焼維持は出来ない。

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    名無しの旅人 2024/10/02 (水) 11:02:02 修正 5eb87@4ee7e >> 1247

    すまない、過負荷は等倍消費だからダメだった、雷も除外で。それと「燃焼維持」についてちょっと語弊があったかも。こっちの燃焼維持は「燃焼状態を一切切らさないこと」じゃなく「燃焼が一瞬途切れても炎下地から即燃焼に戻る」のも燃焼維持に入れてた。
    こっちの目線での話になっちゃうけど、草キャラをキィニチのみ(キィニチが動く前に草付着ができない)、炎付着を着火のみ(炎下地が消えたら再着火不可)の最低条件でもロサリアスキル爆発、鍾離の柱直当て、アルベドや千織の追撃、閑雲スキル爆発、万葉ウェンティスキル爆発(そもそも元素変化するから問題なし)あたりじゃ剥がせないことは確認済み。
    上記の条件だと固有天賦発動頻度に支障が出ない程度に一瞬燃焼が途切れることはあるから「場合によっては燃焼維持できない」のは確かだけど、草1炎1氷2みたいな編成や甘雨や綾華の爆発みたいな普通想定しないような使い方をしない限り運用には支障ないよ。少なくとも燃焼蒸発使わない限り裏からの炎付着は必要でも"高頻度"炎付着が必要な場面は相当限られるはず。

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    名無しの旅人 2024/10/02 (水) 12:21:38 修正 b3b63@c39ab >> 1247

    揚げ足取りで批難した訳じゃなく、あくまで燃焼維持に関しての補足として受け取って戴ければ。例えばベネ万葉ロサリアの場合は万葉が炎元素変化するのに加えてロサリアの攻撃間隔が2秒毎だから"炎元素付着"が剥げることはほぼ無いんだけど、"炎元素付着状態≠燃焼元素"で、燃焼元素は溶解と拡散反応で2Uを消費した時点で消えてるんでおっしゃる通り「燃焼が途切れる」点には注意が必要なんだよね(炎付着が残っていても燃焼ダメージが発生しないとキィニチの夜魂値獲得のトリガーにならない)。