キャラクター「キィニチ」に関するコメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
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waru_ichi
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「あっちの方に行ってみよう!(スキルポチ)」→画面外の敵にフックがリンク 飛べねぇ!!
割と広範囲に想定外のところにリンクするよな。最近びびったのはナタの鍛冶屋の人が立ってる横の炉?と、壺の室内水槽に繋がったやつ。何を基準に反応してるんだ…。
壺の曲変える家具にも反応して思わず笑っちゃった
ストーリー中使える3凸キィニチが火共鳴とベネバフだけで42万叩き出してびびる
任務のお試しキャラってキャラも武器も3凸してるから大部分の旅人にはおよそ届かないレベルなんだよな
一発目の火力が高くなるからもうシロネンでいいや。きみ、採用。明日から夜間バーストでキィニチパに入ってくれる?
夜勤みたいになってて草元素。今キィニチ/シロネン/炎2人で快適なナタライフ。うちはC2キィニチR4末路だけど岩峰シロネン入れたら初撃火力1.4倍、2発目以降も1.16倍で入れるしかねぇ!ってなっちゃった。しかしエミリエ外さざるを得ないのは残念だ、追加炎サブアタを早くくれ~~
炎2人って誰にしてる?構成永遠に迷ってるから参考までに聞きたい。
うちは2凸ディシア+シュヴにしてスキルだけで回せる編成にしてる。シュヴの回復はシロネンでもできるけど特に入れたい炎キャラいないし完凸の全体回復が楽でな。地味にスキルで即時超広範囲炎付着できて回収しなきゃ継続付着もできる召使もアリ、エミリエ抜くからCT中の殴り要員にもなるし
自分はキィニチ/シロネン/炎2人で3凸ディシア+完凸トーマにしてるけど、↑のスキルで回せる編成も探索では楽そうだね
最初の1発が強いってのが嬉しいから素直にベネットいれてもう一人はスキルだけで完結してて楽ちんなディシア。炎のサブアタが出たらディシアと入れ替えだろうな~
なんかアプデ後キィニチのカメラおかしくない・・?
分かる 前はそんなことなかったのに、リンクした敵に近づきすぎて見失ったり、逆に引きすぎて全然意図してないところに向いてたり… 自分の環境のせいか分からないけど使いにくい
シロネン実装前に聞いた燃焼蒸発の龍殺し白朮の枠シロネンに変えるのどう?を実際に試してみた。結論から言うと変わらず普通に使えた。
使ったのはC2シロネンR1岩峰。キィニチはバースト回数増加と岩峰がプラス、龍殺しと香菱絵巻がマイナスでトータルで見ると数%増程度。
フリーナの火力は言うまでもなく爆増(1.4倍くらい?)。香菱も上昇率的には結構伸びた、正義の報酬+深林4とかいうひどい構成でも追撃1万ぐらいは出る。
総合的に見ると強くはなったけどフリーナの火力増がメインで全体回復も出来ないからフリーナとシロネン2人共2凸↑の選択肢って感じ。ハードルがだいぶ高い。。
クイックスワップ?
キィニチ:メイン 聖遺物:攻撃、HP 武器:雪葬
メインアタッカー?、使ってみたかっただけ 1凸
胡桃:サブ 聖遺物:HP 武器:護摩
燃焼、烈開花補助、回復 4凸
タルタリヤ:サポ 聖遺物:会心 武器:黒岩
粒子補助、水共鳴、攻撃バフ、追撃 4凸
行秋:サポ 聖遺物:チャージ 武器:祭礼
中断耐性、ダメージ軽減、蒸発補助、烈開花補助 完凸
戦闘時の流れ(予定)
タルタリヤ 爆発(遠 水元素範囲攻撃 断流付与 10秒
↓開花
キィニチ 爆発 広範囲草元素付与 草元素付与追撃 15秒 18秒
↓
行秋 スキル 前方に水元素付与 ダメージ軽減 15秒 21秒
↓胡桃保護
行秋 爆発 通常攻撃時、対象に水元素付与 18秒 20秒
↓烈開花
胡桃 スキル 炎元素攻撃 追加攻撃 9秒 16秒
↓厄地、9秒間固定
タルタリヤ スキル 断流付与 通常時連続追加範囲攻撃 10秒
↓断流付与=キィニチの通常で追撃
キィニチ 通常攻撃(重激は使わない)
↓胡桃の爆発用に集敵(要するに囮)
胡桃 爆発 広範囲炎元素付与 HP回復 15秒
↓厄地、燃焼
キィニチ スキル 草元素攻撃 10秒 18秒
↓
キィニチ 爆発 広範囲草元素付与 草元素付与追撃 15秒 18秒
↓
キィニチ スキル 草元素攻撃 10秒 18秒
↓
以下繰り返し
行取りすぎ…
改行減らすか折りたたんだら?流石に長すぎる
長過ぎ三行にまとめよろ
オススメ武器に無工の剣入ってないけど、キイニチの戦闘だと常にフルパワー末路として使えるから、持ってる人はおすすめです。
実は無工は収録祈願で標がPUされるようになった今現在、もっとも入手困難な限定武器なんだ。古参ユーザーはなぜか無工持ちが多いけどね…(吐血)
まあ次の集録で無工来そうではある
同精錬だと武器効果発動時末路>シールド時無工5重だし強く使うにはシールドが必須(耐久支援役がディシアだとNG)。そんで通常攻撃が武器効果の0.3秒にひっかかっちゃうから初撃には2重しか乗らないし候補には入るけど"常にフルパワー末路"は誤解を招いちゃうよ。2年半PU来てないような無工を持ってるほど前からやってる人って末路の凸進んでることも多いから微妙な立ち位置なんだよねぇ……
キャサリンのところ行くたびに勢いあまって頭へごちんしちゃう
体感なんだがナタでの2段階目のジャンプが慣性利かなくなってないか?上昇したらそこで止まって垂直に落ちている様に見える、滑空すれば前進再開できるんだが爽快感がかなり目減りしている
2回目のスキルの前に空中で通常1回降るといいよ
深く感謝、大分使用感良くなったよ。キィニチの大きな魅力の一つなんだから5.0の挙動に戻してほしいなあ
そろそろ好感度MAXになりそうだけどフィールド駆け回るときに地味に便利で外せそうにない
この前キィニチ(+ディシアトーマシュヴ)で始めたものです。おかげさまでようやく最初の突破任務をクリアして世界ランク2に到達しました。単体アタッカーなのでボス相手が楽で、更に移動も便利(というかいないと上方向への移動が不便すぎると感じるようになってしまった)なのでとても気に入っています。とりあえず全体的に育成を進めていますが、そろそろレベル20止まりのトーマがしんどくなって来た気がするので香菱を育てようか迷っています。序盤から炎キャラばっかり育てるのはどうなんだろうな…?とも思いますが、キャラ性能の評判的にどのみち育てそうな気も。
キィニチ主体のパーティーならトーマを香菱に変えてもトーマ以上に元素爆発打てないキャラだからあんまりかな。どちらかというとシュブルースのところを竜殺し(ガチャの星3法器)持たせたバーバラとかにした方がキィニチの攻撃が上がるし、元素のシールドにも対応できていいかも。
キィニチの場合はスキルでポンと火を一回付けるだけでも大丈夫なので、今のメンバーで戦えてるなら多分大丈夫。香菱はちゃんと育成してローテーションごとに爆発が回ると強いけど、最初の内はその爆発を回すってのがかなりきついから、上の枝の感じの方が楽になるかもしれない。いずれは育てるだろうけど戦えてる現在で育てるとリソース吸われて進めづらくなるかも?
なるほど、ありがとうございます。バーバラ育成は回復力的にも増しそうなのでやってみます!大変参考になります。
淵下宮の大日神輿に居るアビスの使徒激流にキィニチスキル撃つと死角エリアが表示されないんだけど、フィールドに死角エリアが埋まることってあるっけ?蛇神の地の使徒激流は死角エリア表示されるから敵のせいじゃないとは思うんだがおま環?
ワイも出なかった。なんだコレ
死角なしのクソ強キャラって……コト!?
これやってみたら私も出なくて、でも屋根があるエリアから外に誘導したら出たから逆もあるかな?と思って蛇心の地のヒルチャール王者を屋根下に誘導してからスキル撃ったら出なかったわ。低い屋根があるとだめっぽい?
初心者です。キィニチの攻撃力の目安はどのくらいか教えていただけますでしょうか。炎元素共鳴ありで攻撃力2,259なのです
目安は使ってる編成、聖遺物、武器と会心率ダメの数値による。武器の基礎攻撃力が高くてその数値になってるのか、基礎攻撃力が低くて攻撃力%のサブオプションでその数値になってるのかで大分意味が変わってくる。攻撃力%バフ、ダメバフ、会心率/ダメをバランスよくが基本。
死角って結局どういう条件で発生場所が決まるんだ?必ずしも敵の背後に出来るワケでもないし、目のない敵だからって発生しないワケでもないし…。本国と日本では死角の言葉の意味が違うのか?
プレイヤーが与り知らぬ戦闘中の死角をエフェクトで表現してるだけでしょ
ワイヤーつかえば逃げた蝶も余裕で捕まえられるなぁ。すごいなぁ
キィニチの神の目ストーリー、どういうことだってばよ。単に無意識下で戦い続けたってだけの話じゃない?
単にバーサク状態(無意識下で戦った)って話か、死に際のものすごい覚悟に神の目が応えた(神の目が心臓を補って体を動かした)、もしくは逆説的に命を代償に神の目は常軌を逸した力を貸したって話なのかなって思ってる。もし後者だとしたらプレイアブルの中でも抜きんでてとんでもないことやってる気がするが…「神の目について」でも意味深な事言ってるし…
なんか覚醒?する手前のところではっきり「戦死した」って書いてあるのが気になったんだよね。今ちょっと思ったのがアハウとの契約を通して(アハウも予期せず)なんかものすごい力が逆流して…的なこともあり得るのかなと妄想したり
個人的に「そこに立つ人間はキィニチだけ(ナタ人戦士が敵前逃亡するとは思えないからおそらく最後の生存者)」「キィニチは戦死した」が両方書いてあってこんがらがってる。誰かしら生きて帰らないと反魂の歌は効果がないから、「キィニチは戦死したが神の目によって生き返り帰還した(聖火闘技場まで帰り着いたタイミングで正気に戻った)」か「アハウが単身帰還して生存者としてカウントされた」って感じかなって考えてるけどどうなんだろ……でも後者はアハウがキィニチの体を貰わない理由がないんだよなあ。もしかして私が勘違いしてるだけで勝ちさえすれば(双方全滅だろうとも)反魂できたりする?
>> 1389そう、だから命を代償に神の目を得たのかなって。本人は「神の目の力を使うのに代償は必要ない」って言ってるけど、実は本人も無意識にもう命で払い終えた後なのでは説。神の目得た後は「欲しいものの為ならどんな代償も払える」確証を得たみたいだし。あんだけ人死にが出た魔神任務の後日談ですらキィニチに死んでほしがってるのにそれ以前にキィニチが死んで即刻乗っ取らない理由が無いし個人的にアハウはあんま関係ないと思ってる。口約束じゃなくて契約だから猶更(これまで散々「代価」や「契約」を重んじる話を見てきたのもある)が、確かにアハウも生存者カウント(キィニチの残機)説もありえない話ではないのかな?他に神の目で生き返りましたみたいなキャラいたっけ(七七は死に際に神の目GET→仙人が復活させたから違う?)神の目てどれだけの力あるんだろ
爆発で「夜神に報いる為に」って言ってるから一度戦死して神の目手に入れる時に夜神と何かしらの契約してそうではある。
>> 1398でもナタでは夜神のおかげでアビスに対抗できてるってのは共通認識っぽいから、特に意味はない可能性高そうじゃない?
裏から炎付着できるのがトーマしか育ってないから、フィールド探索するときは雷キャラ入れて激化でお手軽に使ってるんだけど、そのせいで繋ぎで持たせた鉄彩がめちゃくちゃしっくりきてる
キィニチにもシロネンみたいな最強サポ出してくれんかな
炎神という最大の可能性が待ってる
もはやキィニチ意識してなかろうとメインアタッカーじゃない炎キャラ追加=編成見直しが入るような状況ではある。とりあえず控えてる炎神様に期待
なんなら炎主人公が水並みに残念でもナタキャラ扱いなら更新される気がする。
イファが医者だし炎白朮みたいな性能で来てくれないかな
ぶっちゃけ燃焼パにおいてキィニチ(とエミリエ)そのものは既に完成してて伸ばせるとこは炎側だけなんだよな。燃焼パのネックになってるとこは燃焼出来ない相手に対して火力がガタ落ちになるとこなんで「燃焼しているという概念を敵に植え付ける」レベルじゃないとやったねキィニチ炎元素キャラのお供が増えるよぐらいになっちゃう。
一言燃焼パ言うても燃焼から派生編成があるのと燃焼途切れても火力ガタ落ちするほどじゃないのは既存編成の通りで燃焼溶解用の氷サブアタとか炎以外にも欲しいキャラはいるな。もし短い間隔で自動範囲炎追撃してくれる炎サブアタ増えたら水キャラいれて烈開花軸にしても固有天賦発動頻度そこまで落ちないだろうし、エミリエはともかくキィニチは燃焼維持が必須な性能として作られてはいないのよな。ぶっちゃけ貫鱗砲撃てる回数減らなければ火力低下0みたいなもん(あと2凸だと初撃が全体の3~5割くらい)
シロネンみたいな草元素耐性デバフを…と思ったけど本人の2凸でデバフつけられるし、いっそ夜魂バースト回数を盛れるキャラとかの方が嬉しいかもしれない
夜魂追加発動キャラは欲しいよね、シロネンみたいなの。あとはキィエミヴィカを火力装備にするとして草炎に絵巻バフ発動できる耐久キャラがいい
もしもの話だけど疑似バースト連打してくれるようなキャラが増えたらキィニチの火力って跳ね上がるよな。ムアラニは爆発に紐づいててほぼ影響ないけどキィニチは消費頻度多いから数秒毎にバーストみたいなことが起きたら1発1発の火力爆盛りや。まぁそんなことしたら絵巻2セット大回転しちゃってもうどえらいことになるけど
ムアラニの場合はローテでムアラニが攻撃し始める前にカチーナシロネンがバースト起こしてくれるけど現状キィニチにはそれと燃焼への関与両立できるキャラがいないんだよね。それか炎神炎主人公は勿論だけどもしシトラリがサブアタ適正あるならシトラリ入り燃焼溶解でキィニチへの火力サポはバースト回数で…とかできるかも
今となってはエミリエが夜魂持ってないのが痛い。ここまでキィニチと噛み合うサブアタなのにそれが原因で将来抜いたほうがパーティDPSが上がってしまうとか全然あり得る。
もはやテンプレ解答な気がするが2凸で過剰気味な草デバフ以外キィニチの支援ができるわけでもなく、草共鳴も草粒子もいらず、キィニチは燃焼維持に固執する必要もないから純燃焼編成で同時採用が可能なだけで特別相性いいわけじゃないんだ。エミリエが絵巻持てるナタキャラであってほしかったのは全力同意
現状は燃焼溶解はまともな氷サブアタロサリアだけ、燃焼蒸発は高頻度炎付着可能なの香菱だけ、烈開花軸は着火役の挙動が若干噛み合わない、純燃焼はろくな炎サブアタいない、とどこかしら穴があるせいで(手持ちにいるなら)現状基本的にエミリエ採用純燃焼編成を使わざるを得ないのが主な原因。今ある大量の穴が埋まっていけば純燃焼編成組むなら筆頭候補の1人程度まで優先度落ちてる可能性はありえる思うぞ
エミリエは激化で使ってもポテンシャル落ちてなかったら激化で使われてるキャラだから、そのぽっかり空いた穴にわざと突っ込んでる気がするんだよな。バージョン最後の方実装のキャラって大体は後から来たキャラ使ったらあのキャラ持って方が良かったじゃんってなるから。組めるキャラは増えるかもしれないが、同時編成できるキャラで一番強いはそこそこ持つ気もする
ミツムシイベントでお試し操作してたらめちゃくちゃ楽しくて、引いときゃ良かったかなぁってなった
黒耀キィニチ、深林ディシア、楽園トーマ、海染め心海の編成をしているのですがメンバーのバフも兼ねて心海の聖遺物を千岩か絵巻にしようか悩んでいます。シャンリンベネットが強いのは分かっているのですがなるべく使わない編成でやってみたいので何かアイデア下さると幸いです。
海染はかなり強い聖遺物だよ。前白朮先生のページで考察したけど多分こうなる考察したコメント。エミリエがいるとエミリエとキィニチだけで螺旋に必要な火力のほとんど出せるので、ディシア、キィニチ、エミリエ、ヨォーヨとかでも大丈夫だった。
計算間違ってない?
分かりづらくて済まない。海染はダメバフと会心と敵防御を無視してダメージを与えるので、実際に与えた画面上に表示される最終ダメージで計算してる。在りし日の場合は敵防御が下げられてない前提で計算してるので最大6000(1200×5)の加算ダメがダメバフ100%に会心ダメ200%のっても(6000×2×3=36000)最終ダメは36000÷2(敵防御力を大雑把に計算)で18000。絵巻で12%与ダメを上げるということはダメバフが元から100%あった場合に約5%(細かくすれば6%だが)最終ダメージが伸びるってことだけど、最終ダメージが5%増えて1.8万ダメージに相当するのは絵巻を発動する前に36万ダメージ与えているという事。海染は数値を変えてそのまま計算して2.7万が5%に相当するのは、元の与えていたダメージが大雑把に約50万以上の時(500000×0.05=25000)
クラゲぽん置きで、白ダメどの程度でるか、
これが1ローテで合計どらくらいか
って考えると、多少のバフより海染の方が良いかも知れない。
アタッカーの極め次第だけれど
ただ、変に烈開花するより、ココミをヨーヨとかに変えて、燃焼の方が火力安定しないかな?
質問した木主です。やはり元素反応や天賦効果が統一出来ている方が安定しますかね…。ヨォーヨはまだ育成途中ですが、なるべく優先に育ててみます。ありがとうございました!
今のキィニチを強くするためだけにシロネンと岩峰を引いたけど火力が伸びてホクホク。擬似夜魂バーストの底上げと25%の少しのバフでも伸びるからとても気持ちいい。ディシアベネットで使ってるから炎神がハマるピースになれるなら楽しみ。もしくはイファが噛み合ってくれるならそれでもいい。
イファ、何元素なのかな……。花翼の集だけど、風なのかそれとも……カチーナシロネンは揃ってたけど謎煙のオロルンが雷だったから予想がつかない(個人的には水ヒーラー男子だと嬉ししぬ
懸木の民のマーヴィカが炎だから縛りないはず。あと部族毎に元素縛ったら炎の国なのに炎元素マーヴィカだけになってしまう
オロルンは拾ってきた子供だけど野菜作りが好きって所で元は豊穣の邦説あった。これが当たってると元素と部族が一致して予想しやすくなるんだけどな。炎神については神の目を持ってない人物が選出されると炎元素の目を授かるとか、神の心により元素を上書きされるとか特別な仕様がないと、炎の神の目を持った人物しか神の資格がないとかなりそうだから特殊ルールがある気がする。
謎煙でも雷のオロルンと氷のシトラリがいるし、NPCだけどアテアさんが炎の神の目持ってるからあんまり部族関係ないんじゃないかな
天空の倣をとりあえず持たせてるんですが、アースシェイカーの方が良いでしょうか?またこのページでのアースシェイカーの説明で赤字で燃焼反応についての注意書きがありますが具体的どう注意して運用すればよいのでしょうか?
ダメージは確かに完凸アースシェイカーのが出るんだけど、チャージやその他諸々考えたら天空のままで良いと思う。注意書きについてざっくり説明すると、燃焼って炎草で反応を起こすとまず燃焼元素(2Uの炎元素)が付着し、草元素を消費してダメージを起こすんだけど、この燃焼元素が消える条件ってのが「草元素を消費しきるor2Uの炎元素を消費しきる」で、草元素を消費し切る前に草元素を焚べ続けていると燃焼反応が終わらずに新しく燃焼を起こせない。ので、場合によっては途中でバフ効果が切れるor一切乗らない事もある。特に純燃焼パ(例:キィニチエミリエ炎2)だと割と簡単に条件満たしちゃうので注意が必要。
エミリエも使っているので天空の倣でいこうと思います。どうもでした
実装されてからしばらくキィニチ+移動速度天賦パーティで探索してたからキィニチ以外のパーティで外走るとおっっそく感じるようになってしまった…
螺旋の祝福切れてから使ってみると火力の落ち方スゲーな。深刻なバフ不足。サポーターはよしてくれさい
タゲがめんどいのがウェンティ使うと丁度よくて使ってる炎付着も賄えるのが良い。シュヴくらい炎つけられなくても燃焼いけるわ。今後に期待できそう。エミリエは居ない涙。
遺物秘境はこれで結構早く回れてる