キャラクター「キィニチ」に関するコメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
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waru_ichi
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突破がおそらく会心ダメだろうから率頭でもダメ頭でも候補に使えるのはいいな。それに餅武器の会心率が11%なので率ダメの数字はそこまで差が出ない
そういや再来週実装だから来週からエピソード動画とか出始めるんか・・・
実装近づいてきてキャラ動画系のアップ楽しみだわ。ムアラニはキャラアニメ出てたけどこれってナタからの追加でキィニチもあったりすんのかな
お前は俺にとって新たな光だ!
こんなところで見かけて吹き出してしまったwwww
なんとかday1で使える聖遺物はあるから今週は武器秘境にこもる(天賦は課金ブックが150あるから・・・)
pv見返してて気付いたけどスキルの敵中心に周りながらビビビドーン!!てしてる時右手にアハウ装着してるね。なんとなく流星のロックマン思い出してすごく懐かしくなったわ、攻撃も連射とチャージぽいしさ。ちょっと変な理由だけどさらに欲しくなったよ
キィニチ、お腹が空きました
そういえばゲーム内から見れるアップデート情報にキィニチ餅武器の性能はあるんだっけ。オンフィールドにいるとき、炎元素反応が出るとスキル爆発にダメバフ(R1でmax20%)。炎元素キャラ(ディルック)にこだわる必要はなく、絶縁4重雲や氷ビルドフレミネの溶解とかにも反応して悪さはできそう。なお、嘉明は落下攻撃なんで無事爆散の模様
あ、レザー・ドリー軸シュヴルーズ過負荷とか一斗・ノエルの炎結晶反応も対象かこれ?
餅武器でも鍛造でもなさそうだけど何の話してんのこれ
ゲーム内お知らせの正式リリースがこれと全く同じ内容なので見られるよ
木の内容、発動条件もダメバフ量もメチャクチャじゃない?
ほんまや! 上の書き込んだとき数値とかきちんと確認してなかったわ、ごめんよ
ダメバフはR1でmax60%(R5で120%)だし、発動条件はスキル命中か燃焼・烈開花発生時ね
怖いなコレ
燃焼で蓄積ダメージ受けること考慮すると螭龍よりも話死合いの方がいいのかな?
そもそも燃焼ダメ受けるような距離まで近づかないんじゃない?あと黒曜4だと率武器持ったら大体溢れるぞい。そうなるとあんま装備候補ないんだけど会心稼げてるから末路かナタ鍛造がシンプルに強そう
重撃で剣ぶん投げてて笑った というか貫鱗砲非会心で6000とは...やはりナタか
ん?
1発目と2発目のダメージが全然違うから1発目は固有天賦乗ってると思う。それとよく見ると1度上に跳ねた後もう1Hitしてるから2Hit攻撃みたいで、1発目は6278+3596、2発目は3169+4379(会心)出てる。通常攻撃の方は260とかしか出てないからダメージの大半は大砲に集中してそうだなぁ
んほ〜二段目気づかなかった サンクス 通常は激化でなんとか...ならなそうだなぁ...
ホヨラボで判明したパッシブ(要約) ➀夜魂の加護中、キィニチのスキル(小さい弾と大砲の両方が当てはまる)が命中した敵が燃焼または烈開花ダメージを受けると大砲に必要な夜魂値(20で発射可能)を7獲得、0.8秒に1回発動する ➁チームメンバーが夜魂バーストを起こすとバフを1層獲得、最大2層まで。バフ1層につき次の大砲のダメージがキィニチの攻撃力320%分アップする。➂スキルで跳躍した後、燃素を10消費して再跳躍できる。夜魂トランス:ダッシュ状態、天賦による移動状態、空中にいる時にキィニチにキャラチェンするとスキルを発動する。夜魂トランスは10秒に1回発動できる。ユムカ竜が干渉できるオブジェクトに対する挙動は竜とほぼ同じで、スキルCTも発生しない。➃ナタで一部の採集物を拾うと移動速度15%アップ、また、ミニマップにナタ特産の位置を表示する。
今の所自前ダメバフ無いし、突破ステにも無かったらモチ武器かなりつえーなあ
自前でダメバフ無いから餅武器引いてねという事だね。天井緩くして来たから餅武器依存度上げて来たわ
餅には敵わないけどこれなら鍛造のバフも十分ありだな、飛び回る以上被弾も少なさそうだしまたしても螭龍の剣が評価上がりそうだ(話死合いとは)
黒曜のおかげで会心は盛りやすいし、固有天賦もあるから鍛造がかなりいい仕事しそう。
黒曜2セットで15%稼げるとはいえそれと草杯46.6%だけじゃ全然足りないもんな。今んとこ餅以外だと星5はろくなダメバフ武器がないし星4は率溢れ怖くて被弾も許されない螭龍使うか安定択のアースシェイカー使うか…かなあ?
絵巻カチーナシロネンも万葉もキィニチに使えないし、マーヴィカ前提だろうなぁ。今の所は夜蘭かフリーナかぐらい?
シロネンサポーターは共通認識なのかね?ふむ
性能出てすらいないキャラをなぜ出すのかリの者か?と疑いそうになるけどそんなこと言ったらムアラニだって絵巻持てるし咎めにくい
岩と草で反応しないのはわかってることやん。絵巻使えないって言っただけでリークを疑うのは神経質すぎる。
言わせて貰うがわざわざカチーナと一緒に出す必要あったか?まぁこれ以上はやめとく
絵巻ムアラニも耐性デバフは持ってる鍾離も挙げてないんだけど、流石にここまで邪推されると何も言えないね。そもそもカチーナは絵巻持ってなきゃサポーターじゃないし…
夜魂状態で反応起こして15秒というナタキャラならクソゆる条件だから、例えアタッカーでも余裕で持たせられるんで、直近実装予定キャラで考えるのは普通だと思う。フィールドだと好きなキャラを強化するためにアタッカーをサポにする運用も割と結構使える。というか今までのダメバフ系の聖遺物で考えてもアタッカーに持たせてもかなり強力な方の遺物だと思うんで、金メッキが最適な草アタッカーに持ち替えるの面倒だからずっと深林装備みたいな立ち位置の聖遺物になりそう
草は万葉使えんし絵巻に頼るとしても燃焼使うなら草キャラに持たせないといけないしきっついな。燃焼蒸発組めるんならフリーナ添えて終わりだけど……というかそんなダメバフ稼げないキャラなら是が非でもフリーナ入れたくなってしまう
現状いっそ炎反応捨てて開花ドライバーもありかもなぁ、フリシグニロで行くか
炎のナタキャラが増えるまではフリーナ入り烈開花編成とかよく使われそう
置き型爆発+通常攻撃4Hitで付着頻度は良さそうだけど単体特化だしダメージもろくにでなさそうだからわざわざ大砲の火力捨てて無理矢理ドライバーにする理由あるかなぁ……だったら白朮に表で殴って貰って1枠空けた方がましな気がする
今までの草☆5はみんな固有天賦でダメバフ持ってたもんな、なんと白朮も。キィニチも流れに乗ってほしかった…
ダメバフがないならフリーナを入れればいいじゃない 烈開花でもバフは貰えるしね
言われてハッとしたが固有天賦も餅武器も燃焼or烈開花ってことは燃焼に拘る理由はそこまでないな。キィニチ/フリーナ/深林トーマ+αで烈開花編成は十分組めそうね
CD考えると夜魂回復を最大限活かしたいなら烈開花は厳しそう。それにシールドで恩恵があるのはトーマだけど、炎付着で相性が良いのはディシアの方なんだよな多分…悩ましい
「夜魂の加護中、キィニチのスキルが命中した敵が燃焼または烈開花ダメージを受けると大砲に必要な夜魂値(20で発射可能)を7獲得、0.8秒に1回発動する」だから燃焼じゃないと夜魂値回復の効率は悪いってことかな
烈開花に寄せるなら炎付着頻度は気にしなくていいと思う、必要なのは炎攻撃頻度の方だからディシア単独はきつい。1秒毎のトーマの追撃でも0.8秒毎即発動する燃焼と比較すると少し遅いけど無理して燃焼パ組むよりはトータルで見るとプラスになったりはするかも(実戦での核の生成状況とかにもよるが)
地味に空中で夜魂トランスできるのやばい。放浪者とか閑雲で飛んだ後キィニチ出してそのまま空中で鈎爪ジャンプしていいよって事だよね?
説明だけ読むとスキル発動から大砲撃つまでの間は黒曜4乗らない感じなのかな。倍率高い大砲には乗るからそれでもいいのか
会心は黒曜で稼げるけど、餅なしだとダメバフとか攻撃力をどう稼ぐのかが難しそう。ベネフィールドは動き回るから効果切れそうだし、草だから外部からダメバフをもらう手段が少ない。燃焼軸だとダメバフカツカツになりそう…現状だと末路キィニチ/フリーナ/草4白朮/列開花トーマとかが最適編成になるのかな?
マーヴィカ来るまでは黒曜より絵巻持たせたほうが強そう
厳選どころかメインすら揃ってません。熟知アハウ出陣!
気になったから試しにフリーナのスキルとトーマの爆発使ってからキィニチの変わりとして白朮で通常攻撃振ってみた結果、燃焼でダメージ入ってるか鎮火後に烈開花起きるかのどっちかが続く感じだったよ。草下地が剥げることはなかった。燃焼蒸発編成と言えるほど蒸発は安定しないけどキィニチ的には問題なさそう。あとは大砲撃つ時にトーマの追撃止まるだろうからそこがひっかからなければOK…なはず
全体回復が欲しいしそこに白朮が入るとなれば草付着の安定感はもっと上がると思う
白朮一人でも剥げないぐらいだから草付着は余裕だよ。キィニチとしては燃焼状態でもなく烈開花も起こせない状態がよくないから大砲撃つ時に鎮火してたらその間が勿体ないんだよね。大砲も通常攻撃モーション扱いならいいけどクロリンデ見る限りは……
今日公開されたキャラPVの英語版、「スケジュール繰りに失敗」したらしく日本語音声になってるw
どういうこと?と思ってENチャンネル見たら業界全体のストライキみたいね。海外ニキネキ的にどうなんだと心配したけど意外とナルトとサスケの声で喜んでた
海外の兄貴たちはナルト好き多いからな…
中国語じゃないのか(困惑)
エピソードPVが癖過ぎて初めてキャラも餅武器も完凸目指したいと思えた。厳選終わってないけど後5日間が長く感じる。
そういえば爆発ってキャラチェンしても残るんだっけ?まだ出てない?
まだ分かってないね。予告生放送の時にキィニチ→カチーナにバトンタッチした際にアハウ残ってたような気もするけど、あれがPV上の演出なのか実際に可能な動きなのかは不明
流石に残ると思いたい、残らなかったらせっかくの持続の長さが腐っちゃうし…
個人的に気になるのはナタ外ではどの程度のワイヤーアクションができるのかだな……説明を読む限りでは連続跳躍できないってくらいで他の制限は無さそうだけど、そうなると問題はCTと射程距離か……?
綺良々とカチーナの登攀性能がナタ外だと似たようなもんだし、移動性能部分なら既存の長押しでターゲットその後ターゲット位置に移動しますってキャラと同程度になるんじゃないかな。
制限というと語弊があるかもしれんが実質空中使用できなくなるからナタ外じゃワイヤーアクションと呼べるほどのことはできなそう
2回飛べるから慣性を活かせるのであって1回だと期待は出来なそう。刻晴くらいと思っておく
どうしても魔貫光殺砲に空目する
フリーナ入りで草付着が十分な場合、香菱は燃焼がほぼ安定するけど、射程が短くて深刻なチャージ難を抱えてるのがネック。トーマは燃焼も烈開花も起こせるけどICDのせいでどちらも起きない時間があるのが気になって、多分水付着安定させて烈開花メインにした方がいいかも。個人的には今の所、フリーナ/香菱/白朮か夜蘭/ナヒーダ/トーマかになるなぁ
キィニチがフック引っ掛けてる間の通常攻撃で行秋夜蘭トーマ4凸キララとかの「通常攻撃に連動する」系追撃が発動するかどうかで編成幅めちゃくちゃ変わりそう
予告番組でもトーマは連動してたし説明読むとスキル中に攻撃スタイルが変更、通常攻撃では〜って感じなんでモーション連動の行秋夜蘭も大丈夫そう、4凸キララはダメージ分類が何かによるのでだめだろうね。ニィロウとかカチーナと同じような感じじゃないかと
行秋トーマがいけるならキィニチ行秋トーマ@1みたいな烈開花編成も組めそうね @1はベネットとか深緑白朮か、キィニチ自身の草付着が強いなら水キャラもう1人でもいけそう
通常攻撃トリガー型は発動可能なのでイェランの炎バージョンの爆発使うキャラが実装されてくれれば便利そうなんだけどね