キャラクター「ムアラニ」に関するコメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
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waru_ichi
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流石に挙動が使いづらすぎるな、、、海外で修正求める運動とか起きてそうなレベルじゃない?
言ってよほどタイミング悪くなければそうそう外さんし雑に炎付着させれば適当にやって単発数十万出るんだし、挙動だけで見てもそんな使いにくもなければキャラ総合性能で見たら十分過ぎるほどでは
自分が気に入らない×目に見える範囲で不満が爆発してない→海外でなら炎上してる! って流れ?危険思想に片足突っ込んでないか?
どこが危険思想なの??本国のプレイヤーすぐキレてるイメージあったからそれを書いただけだよ
ナイナイ
使いにくい代わりに全キャラ過去にするレベルの超絶火力だからね そりゃあある程度のデメリットはある
見た目の数字の大きさでめちゃくちゃ強いように感じるけど、現状パーツ不足もあって最上位一歩手前くらいの火力って評価が妥当だと思う
火力出すまでの儀式も長いしパーティDPSでみたら言うほどだなしかも外れたら終わる
大したデメリット無いのに超絶火力を出すヌがいるからなぁ…………………………………
一撃の数字が大きいだけでDPSでみたらかなり低い。ヌやフリがいる中でこの程度の火力に使いづらさで強いという判断はあまりに軽率、初心者騙しに等しい。
当たらないことがあるってだけで操作難易度は簡単で使いやすい上に火力も出るから別に文句はないな。こんなん言うとアレだけど、ムアラニより火力出ない上に操作感悪かったり操作難易度高いキャラいっぱいおるし...
ナタの地形と相性悪いのは気になるが障害物が無ければ特に問題ないからな。フリーナのサロメンとかもじっくり眺めてると地形に阻まれまくってるしナタは地形も敵ということで。
動き回る週ボスとか人型エネミーに外しまくるのめちゃくちゃストレスなんだけど思ったよりみんな受け入れてるのか、、探索性能高いのに探索中の戦闘で使いづらいのがまじで気になるんよな
外れまくるのは気になるから不具合報告はしてるけど炎上する程ではないだろうってレベル。変に主語がデカいからそういうツッコミ入るだけやで。
週ボスだと当たる当たらん以前に使わんな。HP減少に応じた形態変化や無敵時間とか元素バリアとかその他強制ギミックとか、ストッパー要素も多いし、単発より手数のが機能したりお手軽だったりする場合が多いのもあって、変にルーチン崩さず既存パ呼び出してサクッと片付けてる。その他のフィールドザコに関しては後隙大きい奴ばっかなんだから完全脳死で片付けにくいってだけでストレスになるほど当てにくいわけじゃないし
狭所でサーフィンが辛いとかごく普通に爆発外すのはまぁまぁあるけどムアラニが可愛いから許す!
普通にバグレベルだと思ってるから報告したけど全然不具合一覧に乗らないし望み薄かなって感じがする。
ここで使いづらいなんて言おうものなら発狂した人が飛んできて罵倒を連呼するからね…ここで肯定以外の発言は無理だよ。マジレスするなら使いにくいんでボスでは使わない。フリーナとかヌのほうがはるかに使いやすい。
ナタ以外だと特に外してそのまま時間切れとかもあるから気持ちはすごいわかる
わかるわ。動き速いハウンドとかには避けられるし当たり判定の小さい敵にはたまにスカるしでストレスよねぇ……
サメサメロケットは敵の顔面目掛けて使うもんだって婆ちゃんが言ってた
流石にファデュイ炎銃のバックステップにすらスカるのは腹立つから超開花ぐらいは追尾してほしいけどな使いやすい代わりに自己回復持ってて超範囲ビームできて火力も高い水龍と比較するとどうもね
ヌヴィ火力高いか...?dps的に見れば上の下ぐらいだぞ
上の下はないかな。上の中か、上の上の下くらい。瞬間火力はないけど殴ってる時間が長いから1ローテ辺りの火力は高い。この辺は異種サウリアンの時がわかりやすかった。まぁヌヴィと比較して低いかと言われれば火力自体は大差ないと思うし、瞬間火力なら勝ってる。
上の下だとしたら高いと思うんですが…
よくある雑魚ワラワライベントはヌヴィレットでグルグルしてるのが一番ポイント稼げるのに?
単体で見てかかし相手に上の下だとしても動き回る相手にもDPS全くブレないから普通に上なんだよあいつ
ヌヴィレットもスキル外して爆発溜まってない時はdpsガタ落ちなので、12秒何もできなくなる可能性があるので(頑張ればビームは撃てますが)比較して外したときのリカバリー性能はそこまで差はないかと思います
ナタのフィールド探索だと夜魂値超過しても燃素で補充すればいっかであんまり気にならなかったけど、他だと確殺できる場面で非会心出てサメから降りちゃった時の残念感が半端ないから会心率先に100%にしておきたいな。特に蒸発で非会心だとダメージの差が大きすぎて取り戻そうとするとローテ崩れるか時間かかる
分かる。エウルアとかナヴィアも多少バランス崩れても100%優先してたからムアラニちゃんも100%じゃないと満足できない体になってしまった。
でかい単発攻撃って、会心が出るか出ないかで会心率100%や0%と変わらなくなっちゃうから悩ましい。
150のダメージで倒せる敵に5割で200か100かだと2回に1回は倒せないけど、150を確実に出せるなら毎回倒せるしね、あくまでダメージ期待値が高いのが率1:ダメ2であって、オーバーキルしちゃうようなら期待値に拘らず確殺ラインまで火力下げてでも会心率を100にする方が単発大ダメージ系は理にかなってるよね
四風沈淪で率100ダメ200付近まで盛れたけどホンマに快適。黒曜だと率溢れるし四風持たせたい人は沈淪が強いわ
ナタは燃素でサクサクだったけど、ナタ離れる事も増えてきたから立ち回り変えんとな。まぁダブルアタッカーにするだけなんだけど
蒸発決めるのなかなか難しいね、高頻度で炎付着出来るキャラっていなかったよね?炎神がそのタイプだったらムアラニの評価爆上がりしそう
正直、シャンリンより高頻度は期待できない。けどそれでもディシアより高頻度でスキルクールタイムも短ければムアラニには合わせられるだろうから、ひょっとしたら一人でも下地確保できるかも
現状1.8秒以内に付着を狙えるのは香菱だけだね。あとはディシアもエミリエや千織みたいな自動攻撃系と組ませれば2.5〜3秒毎ぐらいに付着出来る。他にはトーマだとムアラニの攻撃判定が出るのが遅いおかげでムアラニ通常ボタン→トーマ追撃付着→ムアラニサメバイト蒸発ってなって気持ち良い。まぁ、トーマもICDの制限があるから最短2.5秒だけども。
付着した瞬間殴るわけじゃないから万葉の爆発(2秒)で割と充分回るよ
そういや万葉とかスクロもあったね
ムアラニのチャージ効率ってどれぐらいが目標だろ?水共鳴枠が白フリだと水粒子少なくて意外とまわらないんだよね。
スキルでのダメージがメインなんだから20前後あれば大丈夫でしょ
毎ローテ撃つようなシチュエーションが少ないから0でもいいよ。ローテーション的な使い方よりも敵の状況見て爆発切る使い方するのがいい
水側の蒸発キャラが出たってことは炎側の溶解キャラも期待していいんかね
一応、召使ロサリアの溶解が強いからなあ。ハードルが高い
いうてガミンもディルックも鶴おば登場で実質単発強ダメ溶解出来るから普通に既に強い。どっちかっていうと氷付着の幅が不足してるね
現状判明してる中で唯一の氷元素シトラリを信じるしかない
氷側溶解は既に留雲、甘雨、ベネットとディルック、嘉明、万葉辺りを使って安定して出せる
水側蒸発と炎側熔解で大事なのはそれぞれ炎下地と氷下地なので・・・そういう意味では水蒸発キャラとしてムアラニが出たと言うけど、下地になれる炎が居ないので未完成。炎熔解は氷下地が出来れば炎蒸発キャラがそのまま採用されるんじゃねぇかなぁ
ムアラニの凸どんな感じですかね
エアプだと分かりにくいタイプの凸だから実際に凸った人しか書けなさそうではある
完凸しているけど、立ち回りの制限を極端に改善するとかではない。逆にちゃんとムアラニの天賦に合わせて冷静に基本に忠実に動かせば、ダメージが何倍にも膨れ上がる可能性がある。といった感じだろうか? 要するにムアラニの操作が難しいと思うなら凸はおすすめしかねる。
2凸以外操作感に影響無いから無or2or完凸の3択かな。完凸効果はナタエリアか超高HPの敵でないと活かしづらい気はする(まだ2凸止めなのでエアプ考察)
二凸してますが、一凸の火力アップはだいたい二倍くらいゲージ減少効果は平地であればほぼほぼ恩恵ないです。二凸めはマークつけて2回→4回くらいには変わります。装備まだまだ甘いですが一凸効果なしでも蒸発なしで13万前後はでるので素材集めのフィールド探索だとそこまで気にする必要ないかと。平地の探索に限れば凸してもさして変わらないと思います
補足ですが、4凸めの爆発アップはサメさんの挙動が怪しいので恩恵としては大きいですが外す可能性も考慮しないとです
俺は1凸だけど、初撃だけの恩恵でも結構火力は上がる
あと探索性能が上がるのは嬉しい(燃素前提)
1凸したらナタ外でも探索性能上がると期待してるなら
そこまで体感するほど性能上がるわけではないから期待し過ぎないこと
当てにくいからこそ当たった時気持ちいい
当たった時の音をもっと派手にしてもいい。ナヴィアみたいな気持ちよさが欲しい
祝 キャラアニメ化おめでとう
凸解説を土台だけチャチャっと書いてみました。当方ムアラニ未所持につきエアプなので追記修正大歓迎です。
よく動く敵に当てにくいってのは明確な弱点やね。ただそこを補ってくれるのが今回の祈願の相方のカズハなのかなって感じはするね。吸引集敵で敵を拘束して当ててねっことかなって。
万葉は擬似的に炎追撃枠を2枚に出来るのが大きいと思う。
探索中崖のそばでバトルが始まると、うっかりサメサメバイトで滑落しちゃうことが何度か()
こう考えると儀式皆無でスキルループできてサブアタッカーもできる完凸千織ってアタッカーとしては完成度高いんよなあ。完凸ってハードルが高すぎるけど
新キャラ来てもほとんどシナジーが無い岩だからそこまで盛られてるとも言える。炎や氷サブ待ちみたいな楽しみが無いからなぁ
凸するごとにちょっとずつバフや追撃を積み重ねていく凸や、完凸すると強攻撃を数回出せますじゃなくて、完凸すると圧倒的なバフを付与して戦闘能力高めますって万葉や一斗辺りで方向性決まってそうだし、やっぱそこら辺の元素でやれることの幅の狭さを補う設定されてる感じよね
2凸ナヒーダの燃焼でも会心起こるのサブダメージソースとしてデカい気がしてきた
貯めてた石全部使って武器引いちゃった…金泊とどれくらい火力変わるかな?
理論値的には1.5倍くらいだった気がする、ステータスバランスが変わるのと蒸発の有無の差が大きくなるから実戦ではまた変わるだろうけど
HP20%下がるだけで90%弱の会心ダメと50%弱の通常ダメバフが入る……って書くととんでもねぇな
聖遺物のところに灰燼4が載ってないけど灰燼4ってアタッカーが持っても強くね?
黒曜が圧倒的過ぎて勝負にならんのよ。他は既に持ってるものを流用する繋ぎ前提でしかない
編成単位だとそこまで圧倒的とは思えないけどな。深林4と同じで他に持ってる人がいなければという感じにはなるだろうけど
サブとかスワップで持つと強い。ムアラニみたいに編成単位でのダメージ割合が偏ってるキャラが持つのは勿体ないかな
載っていていいと思う。理由は取り敢えず3つ挙げられて、(1)同火力を出そうとしたときの必要スコア差はかなり差があるけど此処は最強の聖遺物だけを書く場所でもないし、現に灰燼とほぼ同水準の沈淪なんかは載ってる (2)黒曜を使うためにはモチーフ武器など会心ダメ系の武器を使うか厳選をムアラニ専用に偏らせる必要があるので、会心率武器を使う時用の現実的な選択肢は載ってて良い (3)ムアラニを引いたら大体みんな黒曜を掘りに行くわけで「黒曜を集める過程で先に灰燼が揃っちゃったら取り敢えずそれでいい」という情報は大事 というわけで灰燼の掲載には賛成
載せるの賛成だけどそれな竜殺しも載せたいね
竜殺しは灰燼と違って持ってる本人に効果がならないんだけど、どうなんだろう。確かにHPアップは相性いいけど
ムアラニ→香菱に竜殺しバフスナップショット爆発ってムーブが出来るから悪くはないと思う。特にベネ入れない編成なら尚更。
ムアラニの火力を蒸発で上げるための香菱の火力を上げるためのムアラニにサポ武器龍殺し………あれ?
水2編成でシャンリンにバフ渡すのあるのかなあ?それをやるならシャンリンカズハベネットでもう1人別の水キャラ入れた方がいい気がする。
それこそ樽国際じゃ
龍殺し載せるなら、サブOPで率が全く伸びなくても黒曜4率冠と合わせて確定会心になるし、速度アップも探索再開や撃ち漏らしフォローに役立たなくもないしで、宝玉なんかもアリじゃねと思ったり
古祠完凸して率ダメ115/185HP40,000熟知220ぐらいまで育成できた。マトリックス相手に天賦8で通常148,000、固有未発動爆発218,000ぐらい。確定会心なのと、聖遺物サブを熟知とチャージに割り振れるのが想像以上にストレスレスかも
チャージ3攻撃や追撃のロケットが外れるのがストレスだけど裏から炎元素を継続的に付着できるサポーターが実装されたら評価が跳ね上がるだろうな。
ディ…
アースシェイカーがあからさまに裏から炎付着する両手剣キャラ実装しますって言ってるからまあ・・・
キィニチ「そうだな」
落下ダメージがーって言ってる人見かけるけど落ちる前に通常挟めば、ダメージ受けないっていうね
期待や印象に対する落差の問題なんで、対策の有無の問題でもないというか。心海やフリーナはまだ他キャラと同じ地上モーションを水上でも取れるようになってるだけだから、水面落下死しても絵面は笑えるけど処理として納得はしやすかった。けどムアラニは専用のスキル・モーションで絵面はサーフィンだし水上では専用スタミナ消費軽減効果も付くしと、見るからに快適な水上移動を前提に調整されてるという前提がある。なのに通常キャラより多少マシなモーションとはいえ結局タイミングを見計らって微調整の効かない空中攻撃を振らないと水上落下ダメを受ける。このギャップによる感情の問題。
これ落下ダメージ受けないやろって感覚の高さでもダメージ受けたりするからな。もうちょっと落下ダメージに関しては緩和してほしいんだよな。あと、見聞任務で事故らせたことは絶対許さないからなホヨバ。絶対に見たくない光景だったしゲームやっていく上でも今後一生根に持つからな
あそこに関しては蘇生ポイント近いし、リスペクト元のブレワイ含め3Dアクションゲーだと操作ミスでマグマダイブ起こす面ってそう珍しくもないしで、それで根に持つのもちょっと過敏じゃないかとは思うが。Skyrimやfallout4みたいに死体が残って焦げるとかならまだしも。
落下というかサメライドで速度ついた状態だと放物線描いて落下するから実際より落下距離が長い判定がでてるのかもしれない
高低差じゃなく落下時間で判定してる説はありそう
璃月にいる蜘蛛の糸攻撃を受けると動作が遅くなるので、糸攻撃を受けた後に落下してダメージが増えたなら落下時間に、ダメージが減ったならば落下速度に、影響を受けているという実験ができそうな気がする
四風原典持ってジンさんの2凸効果の速度UPした状態で層岩巨淵の大ジャンプできるところでジャンプするとかなりすっ飛んでくんだけど、上昇も下降も速くなっててジャンプしてる時間が同じくらいだからか落下ダメ受けそうで受けないな。速度説検証の価値ありそう
↑層岩巨淵のジャンプ台は途中で風の翼開かなければそもそも落下ダメージ受けない仕様だぞ
落下ダメの大きさは時間や高低差ではなく、衝突時のスピードって言われてるよ
龍殺しと絵巻を使えるからサポート型ビルドも試してみたいけど、バフを渡しやすくて効果的なアタッカーは誰が良いのだろう
キィニチ「呼んだか?」(割とアリかもしれないと思ってる
召使とかの炎アタッカーじゃないかな。低HPの前座敵をムアラニで吹っ飛ばしながらバフる、みたいな。
召使ベネ万葉に鍾離→ムアラニ(竜殺し絵巻)で召使の火力1.2倍弱だから実用性が無いわけじゃなさそう。ただ、立ち回り的に翠緑万葉のバフデバフ時間が少なくなるのと、シールド捨てるならその枠に夜蘭行秋香菱あたりを入れたほうが良いような気もする
キャラに惚れて引いたけど蒸発要員は足りずフリーナはもう一面で使いたいので、戯れに激化パのバフ役に採用してみた。結果悪くない…本当に悪くないって感じで最適ではないだろうけど。水側で反応させるためにちょっとローテ弄る工夫が必要なくらいで、激化じゃなくても水がそれほど邪魔にならないパなら雑に自由枠に挿してもよさそう。絵巻と龍殺しの性能でしかないから、いずれメインで活躍はさせてあげたい
武器突破素材秘境が敵が1体しかでなくてHPも丁度いいから、1、2凸の効果をメッチャ効果的に使えてすごく楽しい。火を点ける→ムアラニスキル1擦り→蒸発!敵は消え去る