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雑談/ムアラニ

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キャラクター「ムアラニ」に関するコメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

waru_ichi
作成: 2024/07/16 (火) 19:40:07
最終更新: 2024/07/16 (火) 21:02:21
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820
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 19:28:12 74e4b@ed99f

凸で満足度がガッツリ変わるタイプね、完凸まで行くと圧倒的火力で不満を押し潰してる感

823
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 19:40:04 80a93@64db0 >> 820

メイン運用したければ2凸まで要求されるけど、3~6凸に肝心な夜魂緩和がないから迷いつつも様子見してる。時間いっぱいサーフィンしてても火力落ちないのは魅力的なんだけどね。今後のナタサポーターに「チーム内の夜魂消費量を減らす」みたいな凸が無いとも言い切れないし。

848
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 21:15:12 1fd81@efcd2 >> 820

多くの人が言ってるが燃費が問題なのがネックでね。。。そりゃ、凸すれば強くなるのは当たり前なんだから、変わらないと炎上もの。問題はそこでなく、いかにして燃費問題や継続的に、または↑の人が言うように今後はって考えちゃうと。。。次のキャラ考えるとキャラだけって人や餅とキャラで終わっちゃう人が多そうではあるのよね・・・

821
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 19:32:22 1aa8d@f92e2

戦闘面は低難易度じゃ活躍しにくいけど、敵1〜少数の高難易度じゃ敵なしって感じだね 低難易度に強いのヌと上手く差別化出来てると思う

822
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 19:36:02 da903@b95fc >> 821

3体までなら鬼のような強さだから三馬鹿魔偶みたいなのには滅法強い

829
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 19:51:56 6a612@b7cad >> 821

ヌが高難易度に弱い???

849
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 21:18:33 1aa8d@f92e2 >> 829

弱くはないけど特別強くもないだろ dpsはそこそこだし、攻撃範囲も敵の数が少ない高難易度じゃ活かしにくい

825
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 19:45:49 2e07e@0bcac

良くも悪くも使う人のPSで評価が大きく分かれてる感じだな。誰でも簡単に最大性能を発揮しやすいヌヴィとかと違って、最高値は相当高いけどそれをいかに引き出せるかで出力がかなり上下する印象

834
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 20:02:40 8e0ee@80cf9 >> 825

PSよりも敵の配置とナタフィールドの有無、どのような地形で戦ってるかで評価が変わると思う。上でも言われてる攻撃がスカりやすいのはPS関係ないし
ヌヴィは貫通長射程で全部破壊していくけど

837
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 20:03:48 2e07e@22b8d >> 834

攻撃当たらないのとかはほんとそう。その辺は技術でどうしようもないからちゃんと修正してほしいなぁ

847
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 20:56:45 a8768@81be6 >> 834

不備をテクニックで補うのもPSの範疇だから確かに評価は人によりけりだな。当たらないなら当たる様に動けば良い

880
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 00:35:57 4228b@02863 >> 834

不備をテクニックで補えばってのはPS高ければ大剣キャラは全段ドラゴンストライク出せば高火力だからPSで評価が分かれると言うのも成り立つ。評価分かれている部分はそういうんじゃなくて当てようとすると地形のせいでスカりやすいから位置調整で爽快感が損なわれるって所だと思うけど…

826
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 19:45:55 76806@08fc0

敵が3体並んでる時の儀式は爽快だけど1体だけだとモタ…モタ…スリ…スリ…って感じであんま気持ちよくない

827
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 19:47:35 be0e6@63844 >> 826

あれはPSでどうにかなるもんでもない気がする……

828
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 19:49:44 cf20f@b430d >> 826

2凸しまそ

830
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 19:52:58 6a612@b7cad >> 826

ムアラニちゃんにスリスリされて気持ちよくないとな

831
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 19:53:56 555f1@64db0 >> 826

ダッシュの夜魂消費激しすぎるから、探索中のスピード感とは裏腹の安全運転要求されるのも爽快感削いでると思うな。敵の攻撃をサーフィンで避けながら隙ついて突進スタイルを想像してた。

833
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 20:01:24 修正 68438@accf1 >> 831

戦闘中、もしくは接敵後一定時間はダッシュ中も夜魂消費速度は増えない仕様とかあれば爽快感増したと思う。

840
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 20:09:52 99ae9@c3f17 >> 831

咄嗟の回避できないですよね。何度かアルレッキーノと戦いましたが、動いてたらなんとかなるけど回避しようと思うととたんに難しくなりますね。

842
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 20:15:31 36a97@ed99f >> 831

素で高い中断耐性あるあたり回避はせずにシールドとか回復いれて受けながら殴る想定っぽい

845
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 20:22:25 555f1@64db0 >> 831

自分もそういうことなんだなと思ったけど、折角キャラ固有の面白そうな要素あるのにそれじゃ他キャラと変わんないじゃんと思うんだよね。中途半端に戦闘面と操作感でバランス作るくらいなら、火力下げてでもアクション性に重き置いた仕様になってた方が好みだった。

832
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 19:57:14 0384f@8a470 >> 826

マークつけとかサメサメバイト撃つ際の位置取りとか、戦闘面では操作が結構テクニカルなキャラだなーって印象。とりあえず新秘境の周回は気持ちよくなれる

836
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 20:03:44 da903@b95fc >> 826

2凸したらいつも3体居るくらい気持ちよくスリスリできます

838
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 20:04:01 acc79@64795 >> 826

擦り付け自体はトゥライトゥーラのスタック溜まるらしい(未確認)からダメージ判定のない通常攻撃扱いではあるらしいけど、なんか活きる場面発掘されるかな

843
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 20:15:38 93072@62be8 >> 838

トゥラは持ってないけど天空や匣中日月は起動してないし眉唾な気がする

850
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 21:20:19 38b28@b288d >> 826

炎サブアタが足りてないのもあって、結局フリーナ閑雲でバッタムアラニしてる。

857
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 22:29:55 66e60@3245b >> 826

獣域ハウンドはスカりやすくて相性悪すぎる

835
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 20:03:00 99ae9@c3f17

スキル中近くの敵殴ろうとするとすり抜けたり、遠くだと外したりするからステップ1回分くらい離れてから殴るのがいい感じですかねー

844
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 20:15:43 ed319@472d7 >> 835

近すぎてもすり抜けるのが厄介よね

841
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 20:10:49 74e4b@ed99f

追尾性能高くすると滅茶苦茶キモい挙動しそう、ディオナファンネルみたいな動きで突っ込むムアラニちゃんください

851
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 21:20:52 1fd81@efcd2

質問をここでしていいのか分からないんだけど、「匣中日月」は・・・お勧めにないから、やはり厳しいですかね? 次キャラもいるので餅まで引く余裕なくて、匣中日月は今まで買ってたせいか完凸まで育ってるんですが...よければ使い心地を教えてください<m(__)m>

852
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 21:34:11 79af8@0b1e5 >> 851

単純に疑問なんだけど新鍛造じゃダメなの?

855
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 22:09:15 1fd81@efcd2 >> 852

あー、要は1から作るのか10出来てるかの問題ですね。上記のなら完凸カンストですが、新規なら無凸レベル1なので良ければって思ったので質問をと。

853
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 21:40:11 f2180@724cd >> 851

ほしいステとしては噛み合ってるんだけど新聖遺物は会心があふれるから合わないのと爆発後じゃないとダメ伸ばせないので挙動は噛み合いが悪いね。悪いわけじゃないんだけどおすすめできるほどでもない感じ。鍛造や今回の配布が普通にかなり優秀なのでそっちのほうがいいかな。ムアラニ自体が挙動にクセがあるんで武器の発動条件がゆるゆるのものじゃないと使用感があんまよくないのよね

856
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 22:11:33 1fd81@efcd2 >> 853

やっぱりそうなりますよねー。その辺は気になってたのと聖遺物の関係でネックになってたので使用者の人からの現実的な評価が欲しかったので。動画では過大評価するのが多くて(汗  詳しく教えていただきありがとうございます!

854
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 21:44:12 3d111@23026

調子乗って完凸金珀4つも作ったから原型が3つしか残ってねぇわwwwまぁWebイベでももらえるから4凸まで持っていけるし十分か

859
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 22:34:07 66e60@3245b >> 854

ナタ原型に変えるのに調子乗って溶媒変換しすぎた件

875
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 00:02:11 3d111@23026 >> 859

溶媒はくさるほど余ってるので…(現在88個)

858
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 22:33:14 修正 66e60@3245b

相棒になれる炎キャラがいないのとヒーラーかシールダー欲しいからさらに枠縮めるのと2凸してようやく得られる継戦能力と機動性に難があってマークつけづらいのと戦闘時に段差から落ちやすいのとスカったときの隙がありすぎるのと夜魂の消費が激しいからダッシュ回避しづらいのとで色々込みでもったいないキャラだなと思った

861
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 22:57:02 4b0c6@ac866 >> 858

ヒーラーシールド枠が必要なのは大体のアタッカーがそうだし2凸しなくても瞬間火力で十分だし機動力がないのは嘘だしマーク付けづらいのも段差から落ちやすいのもPSで何とかなるしシールドいればダッシュ回避いらないしムアラニは可愛い

863
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 23:14:51 9391c@41520 >> 858

探索性能もあってそれなりに戦えるキャラクターっていう認識でいるわ、スカるのが気になりすぎてナタ終わったらヌッさんに戻しそうだ

865
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 23:19:36 47e58@b7cad >> 863

これよね まあ一番はかわいいから引いたんだしそれなりに使えるだけでも全然いいわ

862
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 23:09:30 bbbb6@4d814

CV東山奈央な温泉娘・・・他作品でいたけど知ってる人はいないだろうな

867
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 23:27:04 40153@ee66b >> 862

あの作品で初めて知ったわ、いいよね異国迷路

870
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 23:31:50 bbbb6@4d814 >> 867

おっと、更に別の作品でもいたのか・・・グリモアもいいぞ、もう終了したけど

864
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 23:19:08 8399b@d27c1

固有天賦からしてナタキャラと組むことが前提みたいなもんだから、今は単純にパーツ不足って感じになるのかな

866
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 23:26:09 0f558@020d8 >> 864

なんでまともな炎付着キャラがいない時期に出したんだ...って性能でもったいない。まあ実装されてから数年間パーツが足りなくて困っているキャラもいるから、それに比べればマシだけど。

869
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 23:30:47 66e60@3245b >> 866

むしろ4年も経ってベネシャン使われ続けてるんだよなあw

872
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 23:41:23 48fc0@f9d3b >> 866

むしろ適切なキャラが欠けてるように見えても強さが感じられる、すごくいい塩梅の調整に感じてる

868
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 23:30:25 修正 cf657@aece4

恐らく会心武器をつけて黒曜が勿体無い場合に遂げ想や沈淪、火渡りやキメラが記載されてると思われるのだけど、それならいっそ絵巻でいいんじゃないかという気もする。初撃に乗らないのがネックだけどエミリエ等PT火力も考慮した長期戦では他より優位にならないかな。ナタキャラが増えて絵巻要員が前提になるまでの話だけどね

871
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 23:34:21 47e58@b7cad >> 868

黒曜以外は黒曜セットが揃うまでの間に合わせとして書いてあるだけだと思うよ 古祠の説明のとこにも書いてあるけど、会心率武器で会心率が多少溢れたとしても黒曜の方が強い

876
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 00:07:37 cf657@aece4 >> 868

確かに厳選済み前提の記載でしたね。ただ古祠に関しては他はともかく遂げ想なら編成によっては黒曜を上回ることも十分あるし(適当に計算サイト試しただけだけど)、そこから少し落としてもサブアタ次第で絵巻は面白いと思うので個人的には推してみたい。記載しろって話じゃなくてね

873
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 23:48:49 76c2d@cae9a

四風原典持ててディシアと相性良いのが偉い。ナタの探索便利過ぎる。

874
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 23:49:41 9af42@ceea5

トゥラトゥラの武器効果がスキル中のスリスリにも反応するのでおすすめ武器に入れてはどうだろうか。餅武器と違って蒸発しなくてもダメバフ確保できるのは強いと思う。

973
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 20:04:22 d5071@e1a3a >> 874

あのスリスリってイベント武器の追加ダメ発生するからダメージのない攻撃扱いみたいね

877
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 00:17:36 b430e@c54b0

ムアラニ+カチーナの探索がかなり楽しいぶんキィニチも一緒にピックアップして欲しかったな フックポイント見るたびにそう思う

878
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 00:27:02 修正 9e8be@cee9e

(※消極的な記載削除or変更提案。間違いじゃないし、問題ない派が多ければそのままで良いです。) 聖遺物欄のおおよそHP34000、会心100/210、熟知200まで揃えあとは均等に伸ばすと蒸発火力を効率的に伸ばすことができる。って記載必要? 武器でも聖遺物セット効果でもステータスの盛りやすさ違うし、それに多分餅武器黒曜前提でしょこれ。会心が1:2なのはもう当たり前だし、熟知も倍加反応なら200あたりから効果落ち始めて効率悪くなるからバフ付いた最終的に300前後あれば十分多いってのは胡桃編成の検討をしていた初期の頃から当たり前に近いと思うし(100は欲しいって2行前に書いてあるし)、バランス良く盛れっての以上にはわざわざ書くことじゃ無くない?

879

ちなみに、>> 591で書かれたっぽい?です。

882
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 00:54:48 修正 93072@62be8 >> 878

自分も消していいと思う。ステータスの目標値なんて人それぞれだし、詳細な数値を書いてるわりに均等に伸ばすって言い方が曖昧で、変に先入観を与えかねず蛇足的に感じる

884
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 01:23:51 8399b@d27c1 >> 878

ステータスバランス云々から先はいらんと思う

885
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 02:58:41 b2829@e6133 >> 878

書いた人だけど消していいよ。元々自分で計算したときにちょうど目指せそうなところで見る人の参考になったらと思っただけでその見る人が必要としてないならどうぞご勝手に。いらない理由は正直理解できないけどそれはなんで載せる必要があるのかわからない人も同じだろうから多数決で決めてどうぞ

886
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 03:56:30 6586e@8caab >> 885

割とステータス○○まで来たけどこれでいい?って質問は定期的に書かれるから俺はあってもいいと思う。ただ書いてあってもこれでいい?って多分コメントされる

888
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 05:20:42 07dcc@05154 >> 885

前提条件や結果の記載が足りないから、システム理解浅い人は書かれてる数値だけ目指して逆に無駄出しそうだし、逆に理解してる人にとっては単に基本に沿っただけの無難な数値で今更だし、wikiの解説としては中途半端でいっそ無い方がスッキリするって話だと思うけど。

891

前提条件や結果の詳細な記載が欲しいなら作ってもいいよ(数値だけになるけど)。あとシステム理解が浅い人に逆に無駄が出そうというのはよくわからない。ふわっとバランスよくと書かれるより具体的な数値があったほうが無駄は省けると思うのは自分だけ?餅武器引いて黒曜持たせる場合とか他のアタッカーと同じと思っているような理解の浅い人は会心過剰にHP不足に陥りやすいし無難な数値と言うけどHPと会心と熟知のバランスを即座に出すのは理解しているような人でも調べもせずにパッと出すのは難しく思うけど…。ここにコメントするような人は知っている人がマジョリティだろうし自分も勉強させてもらったこともあるから頼りにしているけどそれは大多数の人にとって当たり前じゃないと思う(し思っているから記述した)。まあでもこれは自分の意見でしか無いし多くの人が見るwikiでそれが良いと言えないなら多数が幸福になる選択を取ってもらって構わないよ本当に

893
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 06:50:48 修正 6586e@8caab >> 885

現状は会心だけ独り歩きしてて、会心率×会心ダメと、花のメインを含め全て%換算したHP(他のキャラなら攻撃)が等価って所が抜け落ちちゃってるんだよね。攻撃はバフが入りやすいからまあその流れでそうなったんだと思うけど、HPはバフ手段が少ないからその喚起で載せるのはありだと思う。率:ダメの比率を1:2にするってのまあ常識として、その時に釣り合うHPで考えるとってところが重要だと思う。突破会心と黒曜の会心のお陰で星4HP法器でも割とこのバランスに近づくし目安としては使いやすいんじゃないかな?あるいは会心率ダメ100/200を一つの目安として、「会心率ダメが100/200の場合、HPを○○まで確保した方が火力の伸びが良い。黒曜+餅武器の場合には会心ダメが盛りやすく場合によってはHP冠も選択肢になる。HP武器の場合には基本的に会心ステータスを伸ばそう」みたいな書き方でもいいかも?

899
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 09:47:22 a73ee@fb515 >> 885

こういう参考例は(間違ってない前提で)意見が分かれるなら折りたたみや注釈にするといいと思うよ ステータスの参考例って書いて折りたたみにしたら多少長くなってもいいので前提条件や細かい説明もかけるしね

889
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 05:27:11 2d176@77894 >> 878

バランスよくステ振りをするべきなのは事実で、詳しい数値があると参考になると思う。初期から検討されてたって言うけどその流れを知らない人は少なくないだろうし、間違ってないなら別に消す必要はない。解説が冗長っていう話なら注釈化で対応できそう。

890
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 05:35:41 2d176@77894 >> 889

あと結論が出ていないのに編集されると議論が引っ張られかねないし編集合戦になりうるので、やめてもらえると助かる。やったのが木主じゃないなら申し訳ない

892
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 06:18:09 45bbc@b9f9c >> 878

書いていいと思う。ヌヴィもそうだけど会心盛りやすいHP基準ダメのキャラって、他キャラと違い会心盛ればオッケーって訳でもないから初心者にはわかりにくい。胡桃の時も倍加反応の熟知を甘く見てる人が多かったから、熟知含めて具体的な数字はあると良いと思う。ただ、餅武器と黒曜前提である点は記載した方が良いかもしれない。後は黒曜はまだしも、餅武器無しのダウングレードした目標値はあると親切だとは(とはいえ、自分でやる訳じゃないので無くても構わない)

894
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 07:43:38 b2829@e6133 >> 892

実はちょっとマニアックな話なんだけど大概のキャラが会心による伸びよりもHPや熟知の伸びのほうが一定のところまでは有利なんよね。それがムアラニの場合書いていたHP34000と熟知200ぐらい。だから黒曜4セットが前提だと武器に関係なくその2つは目指して良い値だったりする。順番はHP・熟知→会心なのよ(実のところ他のアタッカー全般に言えることだけど攻撃力にはあるキャラがいたり激化反応により価値が前後している)

901
2024/09/02 (月) 10:27:58 修正 9e8be@cee9e >> 878

朝起きてここの木確認してから編集しようと思ったら思ったより伸びていて驚きました。(まだ私は編集してないです)記載内容等については多数派に従います。目指すべきステータスについては、上の枝はとおおむね同意です。軽い気持ちで消そうとしてたので、想像より伸びてお騒がせ&記載して頂いた枝4さんを不快にさせてしまっていたら、すみませんでした。多分目指すステータスについての枝4さんの認識に、私からの反論は無いと思ってます。

902
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 10:37:05 43394@51344 >> 878

目標値は書いてあったほうが良いし、何ならもっと低い達成値や別の聖遺物での目標もあった方が親切だと思うよ。ナタから入った人には最初の星5キャラになるのだろうし

932
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 12:37:52 修正 2e07e@8c46a >> 878

よくある勘違いとして「会心は率ダメが1:2」と言うのが一人歩きしてそれに拘るあまり却って期待値の低い組み合わせにしてしまうというのがある。同様に具体的な数値が示されているとそれに引っ張られて同じような事になる可能性があり、それがおかしいと気付ける人は態々具体的な数値を必要としない。さらに言えば手持ちで最適なものを選んで行った結果たまたま理想バランスになる事はほぼ無く、条件によってステを伸ばす労力も全く異なるので、理論上はそのステータスが最適でも実際にそのステータスに寄せる事が最適となる場合は少ない(例えば34000/100/210と32000/100/230では後者の方が期待値は高い)。よって、もし書くとしたらまず具体的な数値を置くのではなく、どうしてその数値が理想になるのかと言うステータス理論(理屈)の方を書いて、どうしても具体的な数値が置きたければその数値が常に最適になる訳では無い事を明記したうえであくまで一例として記載するべき。wikiの性質上、記述は可能な限り一般化した内容を選ぶべきで、より具体的な内容を出す場合はその前提条件をきちんと示すか、あくまでひとつの例である事を明確にするのが適切

959
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 15:08:52 43394@51344 >> 932

「ひとつの例であることを明確にするのが適切」というのは同意。だけれど、理屈についてはむしろ提示した例が導出される理由を知りたい人向けのアドバンスドな情報として提示した方が良いと思う。理屈まで知りたいプレイヤーは畳んである情報だって見るだろうし、そうじゃない具体的な数字だけがほしいプレイヤーはwikiの目立つところしか見ないだろうから、具体例を先に出したほうがプレイヤーにいきわたる情報量の和が大きくなる

968
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 18:40:07 修正 2e07e@3b236 >> 932

理屈を書くというのは具体例の導出を書くという意味では無く、「ステータスを満遍なく盛るべき理由」や「必ずしも会心盛りが最適では無い理由」と言ったもっと本質的な話を先にすべきという事。理屈を理解せず具体例だけ見ても、会心の話と同じようにミスリードになりかねない、つまり"情報が正しく伝わらない"可能性がある(まして今回の場合関係するステが最低4種ありより複雑)。そもそもこのステータスの理想値と言うのはあくまで各ステータス総量をほぼ変えずにバランスを調整できるという条件下において効果を発揮するものであって、理論的ではあるが現実的ではない。実際には装備・編成や厳選具合によってステータスのベースや選択肢に偏りがあるのが常であり、無理に理想値に近づけようとするのは却って非効率になる場合も多い。よって、具体例を書くのならその前に前述の基本的(普遍的)なステータス育成の考え方を示すべきであり、もしくは本来の木の提案通りこの項自体を削除するかのどちらか

972
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 20:01:16 43394@51344 >> 932

おっしゃる事はわかるんですが、そこまで書くとなるとこのページでやる必要はありますか?私はより適切な頁があると思います。このページではこのページに必要な深さ・量を書くべきではないでしょうか

974
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 20:10:24 43394@51344 >> 932

972に追記。私の意見としては書いたとおりなのですが、正直書いてあっても書いてなくてもいいとも思うのでこれ以上の返信は控えますね。私のつけた枝にご返信くださって有難うございました。参考になりました

975
枝4 2024/09/02 (月) 20:10:56 修正 b2829@e6133 >> 932

「本質的な話をするべき」という意見には賛成だし理想値云々という話にも同意する(順番は前後させたほうが読みやすさという意味では親切だと思うから先にするべきとは言わないけど)。
ただ「情報が正しく伝わらない可能性」については正直どのような記載をしても起こり得るから具体的なステータスを書くことだけに起こり得る問題ではないと思う。
例えば現在の記述の通りHPや熟知、会心もだけどフワッとした記述の状態でHPを4万にしたり逆に3万に届かなかったり、熟知を400以上または100も確保しないなどの極端な状態を発生させることは普通に起こりうることだと考える。
これだって一種のミスリードといえるのでは?
例えで書いてくれたけど34000/100/210と32000/100/230なら後者のほうが火力が高いというのは最適値近辺での話で0.2%しか火力は変わらないし正直そこまで厳密なものというより29000/90/270からHP冠にして36000/90/210と最適化して火力を4%上げるみたいな極端なものを防止するという側面のほうが強い。
今の記述でどれだけの人が34000/100/210/200「前後」を目指すといいと理解できるだろうかすごい疑問。
まあいらぬお世話かもしれないけどね

941
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 13:30:17 38b28@b288d >> 878

海外やYoutube等の解説では具体的な数字出すほうが流行ってるんだけど、このwikiでは伝統的に具体的な数字を出さないほうが良いとされてるからね。もし出すとしたら、理想ステータスをポンと出すんじゃなくて、HP・会心率ダメ・熟知がスコア1点ぶん伸びたときの火力伸び率をグラフで出すとかの労力がかかったものでないと説得できなさそう。こういうやつ。
画像1

946
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 13:38:44 38b28@b288d >> 941

どのキャラも最初は会心系の火力の伸び率が悪いので最初は攻撃力やHPなど倍率の参照元のステータスを伸ばすのが良い→しかし攻撃力参照キャラはベネットを採用すれば十分攻撃力が伸びるので会心率ダメにたくさん振るのが良い→一方でHP参照キャラはベネットみたいに爆盛バフする方法がないのでHP盛る価値が高いという理屈があるので、攻撃参照キャラと違ってHPは外部から盛る手段が少ないからHP盛る必要があるよという解説は必要かもね。

883
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 01:21:18 80a93@64db0

最初は光率100%の超絶陽キャかと思ってたけど、ストーリーやプロフィール読み込んでくと育ちのいいガキ大将って方が近いな。喜怒哀楽もちゃんと表現するし、知れば知るほど好きになる。

887
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 04:33:01 51631@b842d >> 883

ナヴィアとは仲良くなりそうだね。ただナヴィアは心の奥底で少しムアラニを羨ましがるかもしれないが。

895
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 08:29:50 9fbce@3614d

激突した後キャラチェンすぐできないのって仕様?

898
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 09:18:44 013eb@0d42c >> 895

ナタ入ってから必要以上にキャラチェンジに延滞を感じるのはこれのせいかな?

904
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 10:47:07 83559@3614d >> 898

そうなんだよね。カチーナとかもいまいちスムーズにできない

896
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 08:34:55 cc420@0145e

何この子…世界任務のお試しで70万ダメ出たんだけど…えぐ

897
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 08:42:08 be0e6@fc68e >> 896

リスポーン前提調整の戦争に3回行っていずれも死なずに帰ってきたバケモンってのが公式設定だし……

900
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 10:09:15 98782@cc98b

YouTuberの人が検証した結果によると会心ダメよりHP %のが価値高いみたいですね。

903
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 10:44:15 48fc0@adcbf >> 900

なんでHP参照キャラってこうなること多いんだろ?攻撃力参照キャラはほとんど会心優先なのに

906
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 10:49:50 41c88@dfb4f >> 903

攻撃力はベネットや旧貴族など戦闘中に上げる手段が豊富だけどHPは戦闘中に上げる手段がほぼないから

995
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 03:32:13 b5bd8@2e738 >> 903

会心以外のステータスはかけ算で使われる値が花・羽装備だとhpが約1.20,攻撃が約1.3、防御が1.0から始まる(武器と聖遺物のサブop無視)のに対して、会心は(率)×(ダメ)=0.05×1.50から始まる。従って他キャラからのバフを考えなければ会心ダメージは元来影響力が非常に少ない(率は反して強力)。ムアラニは会心率が突破と遺物4セットで大きく上がっているので率は選ばない。かつ、hpはバフがしにくいのでチームを組んでも上述の話がそのまま適用されて会心ダメは選ばれない。一方で、攻撃力参照キャラは上の人の通りベネット等のバフキャラとその効果量が豊富なので会心が重宝されることになる。

905
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 10:49:32 be0e6@0587d >> 900

なんかトゥライトゥーラ(会ダメ武器)だと伸びないなぁとは思ったんだよな

910
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 11:15:13 修正 0384f@8a470 >> 900

水共鳴も利用しにくいってところが拍車かけてるんですかね。
あとどの配信者なのかわからなくて確認できてないけど、ヌっさんみたいに黒曜餅武器とかで率ダメ100/200オーバーした際の話とかでなく、会心ダメ200未満のときもってことなんでしょうか

916
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 11:48:54 b2829@e6133 >> 900

会心よりもHP%の価値が大きく攻撃力ではそうならない理由としては
①HPはバフする手段がほぼ無い反面攻撃力は豊富、なんなら元素反応(激化)でカバーできる
②HP参照キャラは基礎攻撃力が必要ないが攻撃力参照キャラは必要なため武器でもらえる会心の値がHPキャラのが多い
③攻撃力参照で素でファントム使いのキャラは餅武器が攻撃力をよく盛れる(監視者しかり大魔術しかり)
上記の理由に当てはまらないキャラ(完凸・赤角・ファントム持ちの嘉明)の場合ならちゃんと攻撃冠のほうが良かったりする。
ほんでムアラニ特有の事情は
④水共鳴が使いにくい
⑤元素熟知も大切で妥協しにくい
というところがあるから時計と冠でHPと熟知と会心は適度にバランスを取ったほうが良いという話になる

927
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 12:13:39 0384f@8a470 >> 900

動画確認してきましたけど、餅武器(会心ダメ88%)水杯で比較してる表のところですかね。だとしたらヌっさんと同じく会心ダメが200超えた領域でのステータスバランス(基本的にHP不足。ヌっさんページの命の星座2重のところにある「HP33,000 ダメ200% 率100%を基準に、HPとダメを均等(HP:ダメ=100:1)に伸ばすと良い」やつ)な話かと思います。

943
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 13:31:08 fe5c4@2b9c3 >> 900

会心ダメ全く出ないからHPで良ければとりあえず4セット揃うので助かる

908
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 11:09:55 13e7a@42fab

キャラ特徴のところに夜魂値を使用することからスタミナを回復しながら移動することができるってあるけど回復しなくない?

912
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 11:28:31 3d111@23026 >> 908

多分「笑顔が秘訣!」で採集すると回復するやつのことだとおもう

909
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 11:12:13 d7692@8bf29

編成例に載ってる構成がどっちも耐久枠無しなの流石にヤバくない?こういうことしたいキャラってのは分かるしパーツが不足してるってのも分かるんだけど…

911
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 11:23:50 ac73b@884cc >> 909

耐久枠無いのもあれだしどっちも夜蘭入れてるのが意味不明、蒸発の邪魔にしかならんでしょ…

915
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 11:41:17 8399b@0c992 >> 911

炎付着が香菱なら炎付着が強力だから夜蘭が蒸発の邪魔することはほぼないよ。ディシアだと炎が足りないから炎蒸発起きちゃうけど

960
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 15:19:11 43394@51344 >> 911

横からで申し訳ないけれど「香菱の炎付着が強力だから~」というのは少なくとも夜蘭が2凸以上の場合は誤りじゃないか。夜蘭と香菱だけ編成して両爆発を撃ってから殴ると水下地になる。ただ、ムアラニと夜蘭を併用した場合は「ムアラニのサメサメバイト・ビッグウェーブが命中した後に夜蘭の追撃が入る」のでムアラニの蒸発を阻害しない(少なくとも自身が編成を色々試した範囲ではそうだった)というのが正しい。

982
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 22:03:30 43394@51344 >> 911

↑の補足というか訂正なのだけれど、ムアラニの編成に夜蘭or行秋と火元素キャラを編成した場合は香菱以外では火下地にならなかったので、そういう意味では「香菱なら炎付着が強力だから~」が正しいです。疑義を呈してしまって申し訳ない

913
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 11:29:50 修正 9e8be@cee9e >> 909

C4R1での触った感じ、蒸発したいなら水1は確定と思ってる。蒸発編成のほうはエアプだけど夜蘭枠に鍾離いれて岩共鳴&耐久&デバフ入れるか、炎下地サポとして万葉の炎拡散とか炎変化爆発、ディシアなどのが良い。燃焼のほうは、差し替え候補にあるディシアorシャンリン/エミリエまで記載確定(エミリエは燃焼用と分かりやすいのでTOPで良いと思うけど正直草ならだれでも良い自由枠でもOK)、自由枠として、回復と草共鳴できる白朮orヨーヨが良いと思ってます。

914
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 11:37:54 9e8be@cee9e >> 913

ちょっと上にある1凸以上白フリーナ編成(黒フリーナ設置->フリーナ爆発->爆発終了時にはテンション十分なので白フリーナに変更して水付着停止->草キャラ設置して水付着はがして草下地->炎サブアタッカー設置して燃焼->ムアラニでムアラニの高火力にフリーナ爆発乗せる編成)も書いて良いかもですが、ちょっと特殊なので自由枠のコメントで補足くらいで良いかと思ってます。

918
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 11:53:55 ac73b@884cc >> 909

燃焼蒸発の編成例更新してみた。蒸発の方も書こうかと思ったけど、正直現状だとどの編成もイマイチで…

920
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 11:57:17 0384f@8a470 >> 918

編集ありがとうございます。現状の使い勝手を考えると燃焼蒸発の方を上に移動してもいい気もしますね。

929
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 12:20:38 ac73b@884cc >> 918

編集ついでに蒸発編成も更新。現状で純蒸発組むメリットって吸引枠を差し込める事ぐらいだと思うので、万葉入りに更新してみたけどどうでしょうか。

930
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 12:28:30 48fc0@26f4a >> 918

いい編成だと思います。ありがとうございます。蒸発の耐久枠がどれもしっくりこないという話ですが、ベネットもありだと思ってます。確かにムアラニとの相性が微妙という部分はありますが

931
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 12:30:08 d7692@8bf29 >> 909

蒸発の方はカチ―ナの枠を鍾離にしちゃえばそれで安定した形になる気がする。夜蘭の採用を優先するかとかまた別の話もあるけど

933
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 12:40:55 8399b@0c992 >> 931

灰燼カチーナのバフ量えぐいから抜く理由が薄い。

936
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 12:43:23 3d111@23026 >> 931

夜魂バースト発生頻度も上がるしな

938
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 12:59:58 8399b@0c992 >> 909

夜蘭の枠を自由枠として解説欄に色々編成候補を挙げる方式に変えてみた。あと蒸発編成はカチーナ抜く理由はないと思うのでカチーナ入りに差し替え

949
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 14:13:45 8399b@0c992 >> 938

カチーナで結晶シールド貼って耐久補助できるからムアラニが元々持ってる中断耐性と合わせて問題なく戦える。耐久枠なしってカチーナすら入れてないってこと?

950
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 14:22:39 b430e@c54b0 >> 938

3枠目はバフデバフの自由枠、4枠目は耐久の自由枠がいいと思う あとなにより香菱の起動が安定するかどうかが一番大事だからチャージ補助や西風適正も兼ねれる奴がいい それ考えるとカチーナよりサイフォス万葉とか西風鍾離のがいいかな もちろんカチーナも候補に入るけど固定3枠目に入るほどではないと思う(なによりカチーナの強さの大部分が聖遺物なのであとからより上位のキャラがでたときにちょっとな…もともと育ってるキャラで今は代用したほうが安くすむかな)

952
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 14:27:34 修正 37403@6863a >> 938

水1万葉編成だと2ローテ目以降は立ち回り的に炎拡散が起きやすくてムアラニ自身の火力上昇が見込めない。大型の敵は吸い込めない。総じて対単体・対ボス戦闘性能では万葉はカチーナに劣る(シャンリンピン差しだとシャンリンの火力には期待しないので)。対複数戦で吸い込める相手だと、今度は一撃ズドンの水蒸発でダメージ出すムアラニだと火力過剰だから万葉がいなくてもなんとかなるっていう…
カチーナを優先するほどではないっていうけど、それなら万葉を優先するほどでもないんだよな。どっちも一長一短だから

953
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 14:40:54 修正 ac73b@884cc >> 938

万葉推してる人はシャンリン爆発回らん前提、カチーナ推してる人はシャンリン爆発回る前提って感じで話が平行線だな…
カチーナ編成推してる人に聞きたいんだけど、PT内の元チャとか武器(主に西風)の配分どうなってる?

954
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 14:47:42 638ee@50faa >> 938

3枠目は炎付着を邪魔しない風・草・岩属性で耐性ダウン・属性バフ・熟知バフできるサポーターが候補(もしくは付与頻度が低いモナとかでもいけそう?)、4枠目も属性は同じでジン・閑雲?・白朮・きらら・鍾離あたりのヒーラーか硬シールドサポーターが候補、って感じかな?

955
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 14:56:36 ac73b@884cc >> 938

流石にそれは何でもかんでも増やしすぎじゃないかな…サポート枠は下手なキャラ入れるぐらいなら配布のカチーナがあるし、耐久枠も恒常のジンはともかく閑雲をわざわざいれる理由は無いと思う

956
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 14:56:59 48fc0@cc17a >> 938

カチーナを耐久枠に入れる場合って熟知ビルドにしてシールド耐久値上げてるのかな。可能性としてあり得ると思ってたから、使ってる人がいたら使用感聞きたいです

958
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 15:04:45 37403@6863a >> 938

シャンリンは対単体とか対密集複数ならグォパーだけでも炎付着できるんで毎ローテ爆発打つことにこだわらなければチャージめちゃくちゃ盛らなくちゃいけないというわけじゃないんだよね(勿論爆発回したほうが火力も安定するけど)。カチーナの結晶シールド耐久は白朮シールドみたいな使い捨てが基本。1凸すると一応結晶吸い寄せできる

962
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 15:44:37 43394@51344 >> 938

夜蘭について誤解されてる部分がありそうだったので追記しておきました(編成の自由枠扱いには全く異論ありません)。カチーナについては「岩共鳴」くらいの括りで掲載する方が良さそう。弊ワットの環境だと鍾離・アルベド・シャンリンの編成が一番DPSが出たりするし

963
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 15:57:47 48fc0@d1b5e >> 938

まじかアルベドに劣るのはちょっと意外だったけど、言われてみれば熟知バフが活きるのであり得ますね

966
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 16:37:57 df4f5@7b877 >> 909

無理があるよね。耐久枠ゼロで攻撃全部回避してサーフィン最速で当て続ければヌヴィレットに次ぐDPSが出せる、って…ヨイショにしても机上の空論が過ぎて初心者騙しに等しくなってる。探索で強いからいいじゃん。無理に戦闘面擁護する必要あるのかね。

919
投稿者が削除しました
921
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 12:00:02 9e8be@cee9e >> 919

(連続で木になってて>>で返信してるけど、こんな感じに枝葉にしてくれると嬉しい。wikiwikiからならコメント左の〇をクリックして●にして送信、zawazawaからなら返信したいコメントを開いて送信。)

928
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 12:20:08 f2de9@cc98b >> 921

多分出来てますよね?ありがとうございます。

942
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 13:30:41 9e8be@cee9e >> 921

ありがとうございます。できてますので、この枝の指摘は問題ありません。

924
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 12:07:36 修正 4a43d@029ad >> 919

キミがどう思うかではなく他人がどう思うか、そして当人の預かり知らぬところで前提条件を明示しない結果だけ持ってこられることで、本人に非なく累が及ぶ可能性があるからみんな具体名は控えるのよ。 条件次第で理想は変わりまくるゲームだから。 実際HP杯が安定して確実に上回る訳じゃないから、その人知らないけど間違えてるじゃんと誤解される事故が起きる。

926
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 12:11:30 f2de9@cc98b >> 924

じゃあ削除しておきます。

922
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 12:00:54 dd4cc@25f09

編成は鍵フリーナ(C6)、ナヒ(C2)、炎キャラ。若しくは白朮(C6)、ナヒ、炎キャラのどっちにしようか悩む~。

934
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 12:41:19 修正 fc9b9@e9415

フリーナの元栓閉め忘れるのさえ忘れなければ、フリーナジン香菱編成は結構ありだと思う。鍵フリで熟知とダメバフ、西風ジンで翠緑と香菱の粒子補助と回復。フリーナ完凸ならジン→万葉にもできそう。それでも香菱のチャージが回らない?それはそう。