キャラクター「ムアラニ」に関するコメントフォームです。
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waru_ichi
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2凸効果の「2秒間夜魂値を回復」についてなんだけど、プクフグ2匹回収したら1秒に6ずつ2回夜魂値を回復するであってる?待ち時間2秒は元々プクフグについてる20回復で賄う想定?
実際炎一人で香菱の爆発回すのってどれくらいチャージあればいいの?香菱は西風持つとして
330とかなんとか
控え含めた全体回復を常時できる手段あるなら正義の報酬で200くらいでまわるヨ ただ控え含めた全体回復できるキャラってシグウィン閑雲2凸白朮くらいなんで結構厳しめ
ジンの通常攻撃も全体回復があるんだが、もっと使いやすかったらよかったのにねえ。
敵の粒子とこちらの火力次第でめちゃくちゃ変わるんだよね、基本的に敵の粒子込みで回すやつだから敵からの炎元素エネルギー供給が少なかったり1間で複数回の爆発が必要とかなるとどんどん要求が上がる(というか複数回はだいぶ無理寄り)
今の前半だとヌヴィレット編成で238くらいで回してるのは見たな
ナヴィアや凸った閑雲や夜蘭みたいに瞬間的に超火力かつ粒子一杯のスキル2連打して下がる炎キャラが来てくれたらな。
ウサギ伯爵!
(あ……当たらない!!)
炎キャラの粒子供給量ってべネットだけずば抜けて高いけど、他は完凸西風※以下が大半なんだよね。※6秒で無色3個=一致元素2個分
ベネットは時間あたりの粒子量多いけどスキルCTの短さの影響が大きいから瞬間的にってわけではないのよな。言うなれば長押し即フィニッシュの早柚と閑雲では早柚がわずかに上だけど使い勝手が違う、みたいな
1ローテで倒し切れるくらいの火力があればアリな選択肢って感じなのか…?敵一体ならグゥオパァーだけでも炎足りるかもしれないけど、さすがに現実的ではないのかな
基本330で西風1本ごとに15〜20下げれる感じ
シャンリンと組んで蒸発編成で運用予定なんですが、武器は会心ダメと当たれば大幅バフの流浪楽章、無難なヤシュチェの環、回しやすくする金珀・試作の3つだとどれがいいんですかね?
無難にヤシュチェ 流浪は攻撃力バフが完全にハズレ
総期待値的にはヤシュチェかな。流浪はヤシュチェが無ければ攻撃引いても他の星4より強いんだが。金珀はチーム内に回復0とかで回復が欲しいならアリ。
流浪は攻撃バフが無意味だしクールタイムもネックだからヤシュチェが無難
おま環なうえに使わんと思うけど通常振って一瞬ディレイかけた時に重撃入力したらカクつくんだがどうなってんだ…?通常即入力重撃ならなんもないがディレイかけるとフグ召喚あたりで一瞬止まる
キャラ揃ってないから試せないんだけど、ウェンティとエミリエと組ませた燃焼蒸発ってどう?ムアラニの通常って空中でも発動できるから敵が浮いてても多分あたるし、エミリエの爆発も敵が集まってると火力すごかったよね
ウェンティじゃなくて万葉でやってるけど普通に現状の最適レベルだと思うぞ。実質エミリエのためだけにベネット持ってくのだけが難点。まぁベネ自体が教官起動しやすいから割り切る
炎神様が水/雷/草神様みたいに控えからでも炎出せて継続時間も長いと最高だなあ
サポート不足はそうなんだけど、突進の使い勝手ェ………
言っちゃ悪いけど2層のほうが使いやすくて好き…
実際、1〜2層運用ってどうなんですかね? 蒸発を狙わなかったり、ペースの早い炎下地なら実用的かな
3層溜めないとフグもサメサメロケットも出ないし、そもそも2層×2より3層1回の方が倍率高いから原則3層でいい
サーフボード乗っているときにスタミナ回復してほしい。水上移動できるとはいえイエランやカンウンと比べると少し使いにくいのが残念
そこは敢えてだと思う。ナタキャラが全員移動キャラ並の移動性能持ってたら過去キャラの価値が薄れるからね。ナタ内では夜魂トランス使えば無限に移動できるから良い塩梅なんじゃないかな
水上移動する関係でスタミナ管理は割とシビアなキャラだと思った
アタッカー性能高くて雑魚処理兼役で枠圧縮は出来るんだから、それこそ夜蘭や閑雲なんかの他の移動スキル持ちと合わせて交互に使えばいいだけでは。キャラ揃ってない時にどうかって話にしても配布リネットとのセットでCTローテの穴あき3秒程度だから、よっぽど長距離の移動じゃない限り走って埋めても中々スタミナ切れにはならんし
ムアラニ1凸してるけど現状トランスできるナタキャラが2人しか居ないので探索時は放浪者+閑雲+ムアラニ+カチーナとかの精鋭メンバー組んで龍憑依も使ってキャラチェン切り替えで持てる全ての移動能力駆使しながらガンガン地形乗り越えてるけどエクストリームでかなり楽しい。
水杯黒曜も会心ダメ黒曜も出ないんだけどどこにありますか???
そこにエリクシルがあるじゃろ?
冠はHPもありだぞ!
黒曜に餅武器だと厳選次第では会心ダメ冠よりHP冠のが強くなるくらいには拮抗してるんだよね
そこになければないですね
新エリアだから道中の素材を集めたいのと、採集物採取で燃素回収は噛み合ってるよな
これほんと助かる。池で突破素材採取してるとき降りずに全部採れた
サーフィンしながら崖から飛んで通常連打していくと空中も結構なペースで飛べるんだな
そこから持続切れた瞬間落下攻撃するのが俺だ
風の翼開いてもサメは継続だから翼→攻撃→翼→攻撃をループするとかなり進む
スクロース・ナヒーダ・ディシアの燃焼蒸発パってありかな?エミリエいないから代わりにナヒーダって感じ。スクロースもどうだろうって感じはするけど
近接アタッカーで燃焼するならとにかくエミリエいれないとアタッカーが燃える
ホントに無知で申し訳ないんですけどエミリエ入れるとアタッカーがなんで燃えなくなるんですか?性能見てもそういう感じのスキルなかったので…
固有天賦に燃焼ダメージカットがある。ただ、列開花はカットしないから注意
燃えないというよりはダメージカットされるって意味だったんですね。なるほどです
シアターお試しでナタ外初経験だったけどやっぱ燃素無しは時間短いな…
引いてないから使い慣れてないとはいえ3カウント溜めてる間に強化終了するとため息出る
カウントはもう2凸前提感あるわ
3回フルチャージアタックしたら攻撃終わりって行動決めとけばいい
2凸未満での戦闘性能は期待しないほうがいい
シアター見たけどやっぱ公式的にはムアラニ エミリエ キャンディス ディシアを想定してるのかな
ムアラニは水1じゃないと炎下地維持難しいから、キャンディスじゃなくてヨォーヨだと思うよ。ヒーラーが欲しいし、ムアラニは基礎ダメージ自前で十分多いから、草共鳴の熟知も嬉しいし。
燃焼や列開花の自傷ダメージがあるからヨーヨォや白朮の持続回復ありがたいんですよね
元素スキルのサメサメ噛みつきって鳥とかお肉に出来ないんだね。ビックリした。
ムアラニも九条裟羅みたいに同じ体系の他のキャラよりちょっと背が高くなってる
カチーナもだけどそもそも頭身が違う
会心率が100近くまで盛れてれば沈淪4セットもありですかね??
自分が納得できるかどうかだからいいと思えばいいぞ。ちょっと掘った聖遺物と100位スコア差付いてる可能性もあるしな
香菱のサポート役にクレー使ったけどいい感じ、両者に西風持たせたらチャージ過剰なぐらい分回って楽しい
うちだと漁獲香菱+龍殺クレー2凸+西風鍾離2凸(柱出さない)で爆発回ったから炎神来るまではこれかな 螺旋はまだ試してないけど秘境の高速周回はかなり向いてる
まだお試しとかでしか使ってないけどスキル結構命中精度に難がある感じ?
まあまあ難ある。エミリエ入り燃焼蒸発で地方伝説相手に試運転してるんだけどまあビッグウェーブがスカること。
体感バックステップ動作中に誘導切れる。突撃版弓の通常みたいなイメージ。今期の螺旋の犬で試したけど適当に撃つとまぁ外す外す
遠くの相手殴ろうとするとそれなりに外すかな?横着せずに動き見るなり近づくなりしようね
螺旋でそんな悠長なことしてると夜魂尽きるぞw
初撃外して1回しか殴れないよりマシだから…
やっぱ結構外すよな 寄ればまあ当たる感じか、試してみよう
緑ドーナツはだめ?
所持状況にもよるけど大人しく鍛造を育成することをおすすめする
ダメではないけど特段よくもない
天井近いとサメサメロケット降ってこないのと噛みつき外れるのはなんとかしてほしいなあ キャラ調整はかかし相手にやってんのかな
壁と天井に吸われるのは明らかにおかしいから何とかして欲しい。期待できないけども
せっかく探索性能あるキャラなのにフィールド地形だと攻撃当たらない事多いんよね スキルも爆発も
最大火力出すのも敵に貼り付いてないといけないから動く敵や回避動作でもガクッと火力が落ちるよね。机上の空論でも大した火力出せないのに実戦での使い勝手が悪すぎる。
高低差あったり狭い所想定してないんかな的な感触あるよね。ナタで戦うとそのケース滅茶苦茶多いんだけど
流泉の衆での戦いが正直ネガキャンにしかなってなかったなぁと思った
あそこ適当にやっても20万ダメとか出るくらいにムアラニ仕上がってるから、大体の人はダメージに目が行って気にならないと思う
丁度やってるから確認したら星座3凸、HP41971会心86.4/254.8、天賦10、13、10でお馴染みの旧貴族の舐めプなのにえらいことになってるなw しかもなぜか攻撃力も1770あって普通に殴っても強い。
週ボス雷電とかミラーメイデンとかワープする敵は苦手すぎる
ミラーメイデンはぶっちゃけ誰使っても面倒だからセーフ…これはセーフと言っていいのか?
餅武器のビジュよすぎて普通に1凸より優先しちゃった
戦闘面は大いに難ありだけど探索性能が花丸過ぎて満足度高い。探索度100%なんて稲妻以来だわ
めっちやわかる、正直スメールから探索億劫だったんだけどムアラニのおかげでナタは探索楽しい
シアターで使うとスキル時間が短すぎて、やっぱ戦闘面は燃素ありきの性能だなと感じた。ガチャお試しはナタフィールド&大量の燃素で誤魔化してたけど
あれ辞めたほうがいいよなぁ。お試しも元から粒子ドバドバなんどうなん思ったけど
サメくんこすり付けの間隔もっと短いと良かったな