ベネットって火力出すキャラの攻撃力がどれくらいあったら恩恵少なくなるんだ?
完凸すれば護摩発動フータオよりも火力上がるっぽいし…攻撃使わないキャラ以外は……
八重神子や夜蘭みたいなサブアタがベネットのバフより働くチームは結構たくさんある。でも、ベネット以外のヒーラーをあんまり入れたくないチームとか、スナップショット香菱を背負いたいチームとか、チームには色んな事情があるもんだから単純な比較はしんどいよね。結局、チーム全体の相性を考えないとベネットの強さは測れない気がするな。
攻撃力でいくらから恩恵少なくなるかだからサブアタうんぬんはまたちょっと話変わってくるな。まぁ言ってることには同意できるが。
攻撃力がどれくらい、っていうよりかは攻撃参照かどうかと会心ダメバフとのバランスによって恩恵の多寡が変わるんじゃないかなぁ。具体的な数値でこれ!って出せるものではないと思う
天賦MAXベネットなら表キャラの攻撃力を+1000以上(1400)するはずだから仮に1000として C6ノエルみたいに攻撃力4000オーバー状態が作れるキャラには4000→5000で火力1.25倍 普通のアタッカーは2000ちょっとだろうし2000→3000で火力1.5倍 何倍になれば恩恵が多いと思うかは個人的な感覚もあるだろうし、攻撃力で決めろって言われても難しい(他の誰かと比較してどう、っていう方が明確に答えられる)のは上の方々の通り
火力計算してるけど攻撃力2000のキャラは約1.9倍〜2.1倍だったぞ。ベネットとバフ先の相手にもよるけど攻撃力が1.5倍になる=実際のダメージも1.5倍にはならないっぽい(実際のダメージはステータス以上に跳ね上がることが殆ど)
えっ初耳。ベネットぶっ壊れじゃん
ごめん、普段使いのベネット蒼古と旧貴族握ってたから攻撃力1000アップどころじゃなかった。ただ攻撃力2000のキャラがステータス上1.7倍で実際の火力は2.1倍に跳ね上がったのは確認できた。
そんなバカなと思って、げんかるくに数値を突っ込んで来たら、綺麗に攻撃力増加分の割合だけダメージの割合も増加した。ガチなら新発見になるぞい。旧貴族や蒼古意外に炎共鳴や完凸の炎バフなどを忘れてるとかは?
完凸効果と炎共鳴は抜きで神里綾華の元素爆発で試した!
多少の誤差はあれど攻撃力“だけ”が1.5倍になれば火力も1.5倍でしょ。
念の為スクショも撮りながら10数回試したけど殆ど変動はなかった!
綾華のバッシブも武器の効果も乗ってない。そもそも霧切がない……うっ…うっ…
原神のダメージはダメージ計算式に基づいて正確に算出されるので、「攻撃力しか変化してない」のにそれ以上のダメージが出てるとしたら他の要素を見落としてるか不具合しか無いよ。相手がからくり陣形だとしたら無バフ時は通常形態に打っててベネバフ時はダウン中に打ってるとか無い?
いや、自分は未知なる世紀の大発見にかける。是非更なる研究をして欲しい
ダメバフ0や非会心?
>> 1552と同じように遺跡守衛に綾華スキルで試したけど同じような結果だったね(無バフ時攻撃力1996ダメージ21029、ベネバフ時攻撃力3107ダメージ32731。攻撃力約1.55倍、ダメージも約1.55倍) 上で言われてるようにからくりは耐性ダウンがあるから、そういうのが無い相手で試してみた方がいいんじゃないかな。
スクショ見てきたけど両方とも開幕に撃ってる。あいつダウトして爆発撃ったらすぐしぬし…
ダウトじゃない…、ダウン。
バフの検証どうしても引っ掛かって改めてベネバフ有りと無しで綾華の爆発撃ったらバフ前10000、バフ後は19000超程度になった。攻撃ステータスの変動は1.9倍程で実ダメージとあまり変わらなかった。ほんっっとに申し訳ないです…
おそらく検証後のやつに綾華の天賦バフが乗ってたかもしれない…。他のキャラで攻撃ステータスの変動と実ダメージにどちらも1.9倍〜2倍であまり差異がなかったから再度検証したら案の定だった…。本当に申し訳ありません…。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
完凸すれば護摩発動フータオよりも火力上がるっぽいし…攻撃使わないキャラ以外は……
八重神子や夜蘭みたいなサブアタがベネットのバフより働くチームは結構たくさんある。でも、ベネット以外のヒーラーをあんまり入れたくないチームとか、スナップショット香菱を背負いたいチームとか、チームには色んな事情があるもんだから単純な比較はしんどいよね。結局、チーム全体の相性を考えないとベネットの強さは測れない気がするな。
攻撃力でいくらから恩恵少なくなるかだからサブアタうんぬんはまたちょっと話変わってくるな。まぁ言ってることには同意できるが。
攻撃力がどれくらい、っていうよりかは攻撃参照かどうかと会心ダメバフとのバランスによって恩恵の多寡が変わるんじゃないかなぁ。具体的な数値でこれ!って出せるものではないと思う
天賦MAXベネットなら表キャラの攻撃力を+1000以上(1400)するはずだから仮に1000として
C6ノエルみたいに攻撃力4000オーバー状態が作れるキャラには4000→5000で火力1.25倍
普通のアタッカーは2000ちょっとだろうし2000→3000で火力1.5倍
何倍になれば恩恵が多いと思うかは個人的な感覚もあるだろうし、攻撃力で決めろって言われても難しい(他の誰かと比較してどう、っていう方が明確に答えられる)のは上の方々の通り
火力計算してるけど攻撃力2000のキャラは約1.9倍〜2.1倍だったぞ。ベネットとバフ先の相手にもよるけど攻撃力が1.5倍になる=実際のダメージも1.5倍にはならないっぽい(実際のダメージはステータス以上に跳ね上がることが殆ど)
えっ初耳。ベネットぶっ壊れじゃん
ごめん、普段使いのベネット蒼古と旧貴族握ってたから攻撃力1000アップどころじゃなかった。ただ攻撃力2000のキャラがステータス上1.7倍で実際の火力は2.1倍に跳ね上がったのは確認できた。
そんなバカなと思って、げんかるくに数値を突っ込んで来たら、綺麗に攻撃力増加分の割合だけダメージの割合も増加した。ガチなら新発見になるぞい。旧貴族や蒼古意外に炎共鳴や完凸の炎バフなどを忘れてるとかは?
完凸効果と炎共鳴は抜きで神里綾華の元素爆発で試した!
多少の誤差はあれど攻撃力“だけ”が1.5倍になれば火力も1.5倍でしょ。
念の為スクショも撮りながら10数回試したけど殆ど変動はなかった!
綾華のバッシブも武器の効果も乗ってない。そもそも霧切がない……うっ…うっ…
原神のダメージはダメージ計算式に基づいて正確に算出されるので、「攻撃力しか変化してない」のにそれ以上のダメージが出てるとしたら他の要素を見落としてるか不具合しか無いよ。相手がからくり陣形だとしたら無バフ時は通常形態に打っててベネバフ時はダウン中に打ってるとか無い?
いや、自分は未知なる世紀の大発見にかける。是非更なる研究をして欲しい
ダメバフ0や非会心?
>> 1552と同じように遺跡守衛に綾華スキルで試したけど同じような結果だったね(無バフ時攻撃力1996ダメージ21029、ベネバフ時攻撃力3107ダメージ32731。攻撃力約1.55倍、ダメージも約1.55倍)
上で言われてるようにからくりは耐性ダウンがあるから、そういうのが無い相手で試してみた方がいいんじゃないかな。
スクショ見てきたけど両方とも開幕に撃ってる。あいつダウトして爆発撃ったらすぐしぬし…
ダウトじゃない…、ダウン。
バフの検証どうしても引っ掛かって改めてベネバフ有りと無しで綾華の爆発撃ったらバフ前10000、バフ後は19000超程度になった。攻撃ステータスの変動は1.9倍程で実ダメージとあまり変わらなかった。ほんっっとに申し訳ないです…
おそらく検証後のやつに綾華の天賦バフが乗ってたかもしれない…。他のキャラで攻撃ステータスの変動と実ダメージにどちらも1.9倍〜2倍であまり差異がなかったから再度検証したら案の定だった…。本当に申し訳ありません…。