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雑談/幻想シアター / 614

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614
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 16:58:19 5b7fe@046a6 >> 593

作ってる側が原神というゲームが売れた要因を一切理解できてないのが敗因だったかな、元素反応が売りのゲームなのにエンドコンテンツ???で元素縛るとか意味不明

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  • 632
    名無しの旅人 2024/07/01 (月) 17:16:05 3b9fb@f558a >> 614

    それよく見るけど根拠何

  • 646
    名無しの旅人 2024/07/01 (月) 17:23:56 5b7fe@046a6 >> 614

    シアターが決定的証拠なんだが、約4年の集大成で初の戦闘系コンテンツ追加なのにこんなん実装してしまうとかヤバいよ

  • 648
    名無しの旅人 2024/07/01 (月) 17:26:10 修正 3b9fb@f558a >> 614

    逆では?元素反応が売りで元素反応否定気味のシアター実装って最初の前提間違えてない?(テンプレが使えないだけで否定されてはいないが

  • 667
    名無しの旅人 2024/07/01 (月) 17:36:33 6281e@62467 >> 614

    今回は過負荷と拡散に焦点が当たってるだけで否定はされてないと思うが

  • 674
    名無しの旅人 2024/07/01 (月) 17:46:59 5bdde@ede57 >> 614

    いつの間にか負けてて草