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雑談/幻想シアター / 593

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593
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 16:41:11 c61e9@4f6c6

ここを見るとソシャゲの衰退の流れを連想するな大体ph.4辺り。新規ユーザーの事を考えてるなら所持キャラ制限して70Lvくらいの全てのキャラ、聖遺物全種類のみ使えるようにすればいいのに

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  • 605
    名無しの旅人 2024/07/01 (月) 16:48:14 f640a@80d91 >> 593

    恒常イベントならまだしも、エンドコンテンツを新規ユーザー向けの難易度にしたらそれこそ衰退するわ

    706
    名無しの旅人 2024/07/01 (月) 18:02:27 a3732@b9680 >> 605

    育成だけすればいいもんをエンドコンテンツって言えるのかは謎。難易度自体は螺旋の10や11レベルだしそこはむしろ新規ユーザー向けの難易度なんだよ。

  • 614
    名無しの旅人 2024/07/01 (月) 16:58:19 5b7fe@046a6 >> 593

    作ってる側が原神というゲームが売れた要因を一切理解できてないのが敗因だったかな、元素反応が売りのゲームなのにエンドコンテンツ???で元素縛るとか意味不明

    632
    名無しの旅人 2024/07/01 (月) 17:16:05 3b9fb@f558a >> 614

    それよく見るけど根拠何

    646
    名無しの旅人 2024/07/01 (月) 17:23:56 5b7fe@046a6 >> 614

    シアターが決定的証拠なんだが、約4年の集大成で初の戦闘系コンテンツ追加なのにこんなん実装してしまうとかヤバいよ

    648
    名無しの旅人 2024/07/01 (月) 17:26:10 修正 3b9fb@f558a >> 614

    逆では?元素反応が売りで元素反応否定気味のシアター実装って最初の前提間違えてない?(テンプレが使えないだけで否定されてはいないが

    667
    名無しの旅人 2024/07/01 (月) 17:36:33 6281e@62467 >> 614

    今回は過負荷と拡散に焦点が当たってるだけで否定はされてないと思うが

    674
    名無しの旅人 2024/07/01 (月) 17:46:59 5bdde@ede57 >> 614

    いつの間にか負けてて草

  • 615
    名無しの旅人 2024/07/01 (月) 16:58:35 96e57@1112c >> 593

    大体ph.4辺り(キリッ

    666
    名無しの旅人 2024/07/01 (月) 17:36:30 5b7fe@046a6 >> 615

    どんなんだっけって見てきたら完全にあてはまってて笑った

    668
    名無しの旅人 2024/07/01 (月) 17:38:02 6281e@62467 >> 615

    まあ、この類のものが当たった試しが無いからな

    686
    名無しの旅人 2024/07/01 (月) 17:52:01 a3732@b9680 >> 615

    ごめん。完全に当てはまってる笑

  • 634
    名無しの旅人 2024/07/01 (月) 17:17:48 3b9fb@f558a >> 593

    敷居が冒険ランク35の時点で新規向けじゃないよ。螺旋終わった人向け