名無しの旅人
2024/07/01 (月) 16:41:11
c61e9@4f6c6
ここを見るとソシャゲの衰退の流れを連想するな大体ph.4辺り。新規ユーザーの事を考えてるなら所持キャラ制限して70Lvくらいの全てのキャラ、聖遺物全種類のみ使えるようにすればいいのに
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恒常イベントならまだしも、エンドコンテンツを新規ユーザー向けの難易度にしたらそれこそ衰退するわ
育成だけすればいいもんをエンドコンテンツって言えるのかは謎。難易度自体は螺旋の10や11レベルだしそこはむしろ新規ユーザー向けの難易度なんだよ。
作ってる側が原神というゲームが売れた要因を一切理解できてないのが敗因だったかな、元素反応が売りのゲームなのにエンドコンテンツ???で元素縛るとか意味不明
それよく見るけど根拠何
シアターが決定的証拠なんだが、約4年の集大成で初の戦闘系コンテンツ追加なのにこんなん実装してしまうとかヤバいよ
逆では?元素反応が売りで元素反応否定気味のシアター実装って最初の前提間違えてない?(テンプレが使えないだけで否定されてはいないが
今回は過負荷と拡散に焦点が当たってるだけで否定はされてないと思うが
いつの間にか負けてて草
大体ph.4辺り(キリッ
どんなんだっけって見てきたら完全にあてはまってて笑った
まあ、この類のものが当たった試しが無いからな
ごめん。完全に当てはまってる笑
敷居が冒険ランク35の時点で新規向けじゃないよ。螺旋終わった人向け