名無しの旅人
2024/07/01 (月) 20:43:28
c7b37@dcd2d
80止め5段突破ほとんどしてない天賦もサボって8/6/1みたいな感じでもスター挑戦全部取り切れるくらいの難易度だし螺旋ほど育成のシビアさはないと思ってる。ボス戦以外で螺旋みたいな編成狙うと普通に火力過剰になってる感があるし、二人チーム組ませて気力消化する考え方で攻略するのが楽だと思う。
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これで螺旋並みの育成のシビアさあったらマジでハードクリアできる人ほとんどいなくなるし多少はね?
育成要求できないから難しく出来ないならそれこそ一過性のイベントで良かったし、まぁ不満も大してなかったな。
その辺半端だよな。イベントなら特に歯ごたえないけどお祭りっぽくてええな!で終わってた。エンドコンテンツが増えるって聞いて楽しみにしてた層は肩透かしだし、初挑戦みたいな人は阿鼻叫喚だしで微妙に幸せになれてる人が少ない。(敵が強くて、ここ限定の意味不明なバフを。引いた半端育成のキャラの中から生かせそうな子をピックして使うとかなら楽しめたかなぁと妄想したりする
普段のミニゲームと同じくそのジャンルのゲームを簡素化して実装したコンテンツだからね。今回のはローグライク系のコンテンツを超簡素化されてるし中途半端になるのも当然だな
そうだね。ローグライクなら昔固定編成でバフをもらいながらどんどん奥に行くイベントが原神にもあった(冬極の白星が出たあたりのイベントと、もう一回くらいはあったかな?)けど、あれの方が面白かったな。編成中のキャラの凸を一段階増やすみたいな今考えると結構ぶっ飛んだバフもあったし。
言われればあまりにも当たり前だった。まあキャラのためにも石の定期配布したいけど螺旋じゃ難しいって人向けに使えるキャラ増やす方向でも良いよっていう選択肢なんだろうかね。