名無しの旅人
2024/07/01 (月) 20:17:00
ed953@c45f0
難易度関係なく元素と元素反応を縛るなら、失われる爽快感をバフとかで補うべきところだけどただ元素縛っただけという。元素反応なくなったから今後難しくなるとキャラパワーへの依存度が高くなるし、ゲームシステムのコンセプトを崩した割に何を目的としてるのか不明なエンドコンテンツだな。
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