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雑談/幻想シアター / 2334

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名無しの旅人 2024/07/03 (水) 10:52:26 4537e@29294 >> 2319

キャラ出禁が問題なんよ…好きじゃないし好きなキャラを強く使う為のキャラでも無い、シアターの為だけのキャラを育てるのが嫌なの。しかも次回使えない可能性があるとか育てる気になれんて…育成キツい、キャラ数少ない、星5のほとんどが限定、そんなゲームで実装するコンテンツじゃないと思う。ていうかキャラ数と育成度合いで門前払いって他のソシャゲで見たこと無い。それと、アークナイツの統合戦略っていうバフもキャラもランダムなローグライク的コンテンツ好きな自分からしてみればシアターはローグライク系統としては出来は良くないと思う。スタレの模擬と階差も好きだけどシアターは苦痛だよ。

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  • 2338
    名無しの旅人 2024/07/03 (水) 11:00:20 修正 6ce85@6b6c5 >> 2334

    次回の元素縛りについての予告も遅いしね〜。金曜日の放送で出るんじゃっていう意見あったけど、仮にそうだとしたら今回以上に準備期間減ってるからマジで遅いし、そもそもゲーム内で分かるようにしろってなるし。
    某英霊ゲーの塔イベも賛否あったけど、あちらは微塵も育てていないキャラも数合わせに使えるからその辺はまだ良かったし、低レアキャラ数の母数も原神とはダンチだから育てるキャラが居ないことで四苦八苦するようなことは無かった。
    少なくとも原神は一丁前にキャラ縛りや元素縛りを取り入れられるような作品では無かったよ(プレイアブル86キャラも居る!と言われても半数近くが限定キャラだし)

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    なるほど~。でも次回使えない可能性があるのは螺旋とかでもある程度は同じだと思うのよ。あくまで仮定だけど、自分の手持ちが螺旋に行けるギリギリくらいの育成状況だとして、推しキャラは炎元素のメインアタッカーで普段は過負荷PTで愛用している。そして今期の螺旋は炎シールドの敵がたくさん出てくる。育成状況がギリギリでどうしても過負荷PTだとクリアできないため、シールド割用に水元素キャラクターを新たに育ててやっとクリアできた。しかしその後の数カ月間は螺旋に炎シールドの敵が出てこないためその水元素キャラクターはあれ以降使わないまま……みたいなケースとシアターのキャラ制限って同じようだと思わない?まぁこれをシアターに置き換えても、「好きなキャラを強く使う為のキャラでも無い」って部分は変わらないから、クリア報酬の石とかで自分の好きなキャラを強化するためのパーツを揃える足しにするってポジティブな考え方にシフトできるかどうかな気がするけど。 キャラ数や育成度合いについては木に書いてある通り背伸びせず一つずつやればいいと思うけど育成リソースは緩和欲しいね。 アークナイツのことはわからないからごめんだけど、シアターのローグライク要素は改善の余地があると自分も思うからもっと楽しめるような改善してほしいね。あとは来期の対象元素は早めに公開してほしいと思う。

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    名無しの旅人 2024/07/03 (水) 12:07:07 4537e@29294 >> 2334

    枝です。相性悪くて使いにくいのと出禁は全然違うと思う…手持ち80↑キャラ22人だけど螺旋は36取れてて、でもハード挑戦権無かったんだよね。開幕キャストは自前で出せるの忍だけで5人も人数稼ぎ出来たのに、せめて4元素になんないかなぁ…

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    名無しの旅人 2024/07/03 (水) 12:41:22 4a43d@029ad >> 2334

    FG○の塔イベと比較したらシアターの方がマシかな…。 目クソを貶めるために鼻くそを賞賛しなくていい。

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    >> 2367枝さんの「シアターの為だけのキャラを育てるのが嫌なの。」って考え方とそのときの螺旋のためだけに育てるキャラの考え方が近いと思ってたんだけど違ったか~ごめん。枝さんの手持ちや今回のハードに参加できてないことはわかったけど、最初に木に書いた通りそれならまずはクリアできる難易度に挑みながらハードを目指して焦らずにじっくり育成していくって設計だと自分は考えているからな~
    「嫌ならやるな」は思考放棄の暴論だと思ってるから使いたくないけど、どうしてもシアターのためにキャラ育成したくないなら今後枝さんが好きになるキャラが増えるまで待つしかないかもね