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雑談/幻想シアター / 2349

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2349

なるほど~。でも次回使えない可能性があるのは螺旋とかでもある程度は同じだと思うのよ。あくまで仮定だけど、自分の手持ちが螺旋に行けるギリギリくらいの育成状況だとして、推しキャラは炎元素のメインアタッカーで普段は過負荷PTで愛用している。そして今期の螺旋は炎シールドの敵がたくさん出てくる。育成状況がギリギリでどうしても過負荷PTだとクリアできないため、シールド割用に水元素キャラクターを新たに育ててやっとクリアできた。しかしその後の数カ月間は螺旋に炎シールドの敵が出てこないためその水元素キャラクターはあれ以降使わないまま……みたいなケースとシアターのキャラ制限って同じようだと思わない?まぁこれをシアターに置き換えても、「好きなキャラを強く使う為のキャラでも無い」って部分は変わらないから、クリア報酬の石とかで自分の好きなキャラを強化するためのパーツを揃える足しにするってポジティブな考え方にシフトできるかどうかな気がするけど。 キャラ数や育成度合いについては木に書いてある通り背伸びせず一つずつやればいいと思うけど育成リソースは緩和欲しいね。 アークナイツのことはわからないからごめんだけど、シアターのローグライク要素は改善の余地があると自分も思うからもっと楽しめるような改善してほしいね。あとは来期の対象元素は早めに公開してほしいと思う。

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