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雑談/幻想シアター / 2322

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2322
名無しの旅人 2024/07/03 (水) 10:14:41 修正 a8a83@e1b54 >> 2319

わかり。別の意見として「バフとかキャラ獲得のランダム要素がクソ」と言うのもそもそものローグライク(?)なコンセプトが自分と合ってないって事だから報酬だけ受け取ってnot for meで流せばいいのにと思う

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  • 2324
    名無しの旅人 2024/07/03 (水) 10:22:59 85e69@5947e >> 2322

    ローグライクは自分に合わないが大きくなって「原神のシステムにローグライクは合わない」になってるのを見ると少し悲しい。事前告知の不親切さや育成自体がきつい+時間の猶予がなかったのは事実だけどシアター側の欠陥ではないと思うし、時間がたてば受け入れられていくでしょう(希望的観測)

  • 2329
    名無しの旅人 2024/07/03 (水) 10:36:34 9d3a0@1a446 >> 2322

    すまん反対意見として書かせてもらいたいんだが、ヌヴィやら召使やら単騎性能高すぎるやつを咎めるために属性縛り&使用回数制限を付けたと思ってる身としてはキャラ獲得のランダム性強すぎて星4同士のシナジーを活かす編成を組むのに試行回数が必要になったり、敵が弱すぎて結局召使+数合わせ3人で解決できたりして施策として単純に失敗してるように感じるよ。割を食ってるの単騎性能高いやつより元素反応活かして戦いたいキャラばかりじゃん。

  • 2335

    「強いカードをどこで出すか、出せない場合はどう乗り切るか」「今いるキャラをどう組み合わせるか」も立派な戦略だし、試行回数必要なのはゲーム、とりわけソシャゲなんだから仕方ない。元素反応は捨てがちになる想定で敵をやわらかめにしてんのかなと思った。「テンプレパ組んで気持ちよく戦いたい」は分かるが、シアターは根本的にそういうコンセプトじゃないと思う

  • 2336
    名無しの旅人 2024/07/03 (水) 10:56:11 85e69@5947e >> 2322

    前者に関してはローグライクって下振れ回避上振れ狙いのために何度も走る(ダメな回は何やってもダメな)コンテンツだから、一発で完全にクリアする/できるものではない。良し悪しじゃなくて前提が違う。後者は確かにそうかもしれん。スメール以前のアタッカーも風さえいれば勝てる難易度だけど、元素反応のゲーム感は薄いわな

  • 2343
    名無しの旅人 2024/07/03 (水) 11:11:27 修正 9d3a0@1a446 >> 2322

    テンプレ組みたいとは言ってないのよ、普段使わないキャラも好きだからせっかくだし強く使ってやりたいのに元素反応でダメージ伸ばして戦うより強いキャラ数人にキャリーしてもらう方が試行回数的にも戦略的にも楽になるのが失策だって話。あまり使わないキャラを使ういい機会として幻想シアターを楽しみにしてたのにこれじゃフォンテーヌ実装組が便利な状況から抜け出せてない。あと原神は元素反応がゲームシステムとして大きな売りなのにそれをコンセプトから外してどうすんのさ。
    それに強いカードを温存ってボスは強キャラ任せってことじゃん、これも使われないキャラの救済になってない。使われないキャラを上手く駆使して戦うイベントのはずが、強キャラ温存のための数合わせになってるだけ。ローグライクは好きだけど、シアターはローグライクとして単純に出来が悪いとしか感じないよ

  • 2344
    名無しの旅人 2024/07/03 (水) 11:12:00 4537e@29294 >> 2322

    下の枝の者だけど、原神にローグライクが合わないんじゃなくて、原神に合わせたローグライクシステムを構築出来なかったって感じ。ローグライクって周回ゲー死にゲーな側面もあるし、中途半端な感じは否めない。下振れ上振れも敵もぬるい、期間中に1回通しでクリア出来れば良いってそれローグライクじゃなくね?って気持ち。

  • 2347
    名無しの旅人 2024/07/03 (水) 11:19:59 85e69@5947e >> 2322

    クリア報酬は1回クリアの内訳じゃなくてポイント式で累積できれば少しはましになるのかね。

  • 2351
    2024/07/03 (水) 11:32:09 修正 a8a83@e1b54 >> 2322

    ローグライクとしてのクオリティが低いのはそれはそう。初回だし今後に期待。言いたいのは「ランダム要素無くせ!」「縛り無くせ!」はいやいや違くない…?ってだけ 自分も敵ぬるいと思うけど今70レベ用意した旅人だとなかなか厳しいと思うからまあこれくらいでいいよ

  • 2361
    2024/07/03 (水) 11:47:51 修正 a8a83@e1b54 >> 2322

    上の過去キャラ救済してってのもよく分からんな…最新のキャラが強くなりがちなのは当たり前だし。過去キャラも最強パに入らないってだけでこういう場所だと好きに使えるし。すまんが分からん感情だ それにフォンテ勢が他キャラ置物にしがちってのはキャラ設計の問題であってシアター自体の問題じゃないと思う

  • 2370
    名無しの旅人 2024/07/03 (水) 12:08:48 6ce85@6b6c5 >> 2322

    キャラ設計の問題〜とかシアター自体の問題〜というよりも、それらを全てひっくるめてシンプルに運営のセンスの無さが出ただけじゃないすかね

  • 2373
    名無しの旅人 2024/07/03 (水) 12:17:09 修正 9d3a0@1a446 >> 2322

    最新キャラ強くなるのはインフレとして当然だしそれはわかる、でも俺はヌヴィフリとか召使ハイキャリで楽々コンテンツクリアできるのを防ぐためにシアターは元素縛り&回数制限を設けることで他キャラにも活躍の場を与えるんだと思ってたのよ。でも結局元素縛り&回数制限が元素反応を使いたい旧キャラに一番不利に働いてるからコンテンツの出来が悪くてダメだなって思っただけ。そこまで強い訳じゃない推しキャラを使おうにも開幕キャラ以外の強すぎるランダム要素が邪魔するし、フォンテ勢単騎で破壊できる1回通しでクリアすれば済むコンテンツをわざわざキャラ愛だけで試行回数重ねてまでやりたがるやついないでしょ。
    あと好きだから凸したキャラが元素縛りで出禁を食らうのも正直納得がいってない、凸は趣味って言われたらそらそうだけど1キャラくらい縛りを無視して開幕から使えるようにしてもいいんじゃないかって思う。

  • 2392

    目的が違うんやな。自分はいろんなキャラを使ってランダム要素含め楽しく攻略したい、君は過去キャラを救って欲しいという感じで。自分も凸したり完凸までしたキャラ何人も出禁になったけど次回に期待って感じで特に何も思わないんだ。たぶんこれ以上は枝伸ばすだけで平行線や、分かってあげられんくてすまない