イベント「風の行方・妙策の陣」に関するコメントフォームです。
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長身男性の法器で移動速度関係の天賦持ったキャラって居たっけな。
ヌヴィレット…(なお水中)
早々に2人脱落して1個しか直ってない状態だったから降参の印にダダウパの泉でジャンプしてたらハンターが終了まで一緒にうろうろして遊んでくれた。無慈悲に捕まえずに遊んでくれてありがとうw
リネ(ハンター)、リネット、フレミネと揃ったところに召使いだったのに香菱変えてきた人がいて個人的にはちょっとニッコリしてしまった
飯使い…
ハンターやるとレンジャー見つけるのも難しいのにレンジャーやると速攻で捕まる。よく分からん
ハンターの時は中央付近の装置3箇所を巡回しながら修理しにきたレンジャーを追いかける、レンジャーの時はマップを見ながら修理してハンターが近づいて来たらダッシュや透明になって逃げるの意識してみたらどうかな?
やる気ない人とマッチングするとレンジャー側が不毛すぎる
スキルを変えれるの解説動画見て初めて知ったわ……修理対象の近くに透明になれるやつ置いて修理すりゃそりゃ楽だわな
相手が全員DBDか第五経験者でもない限りハンター負けなくね?スキル使わず2分で終わる
正直レンジャー側を野良で勝つのは結構厳しいんじゃないかなあ、、ルールというかセオリー全然理解してない人が多いし。解読を複数個所で同時進行させるのが肝だよ
流石に初日に比べたらルールや立ち回り理解してきたプレイヤーも多いから勝ちやすくなっては来たよ。開始すぐに真ん中付近に寄ってハンターを引き付けて時間稼ぎするスタイルで行くとだいぶ勝率上がる
なんでハンターが常にマップに映るままなんだよおかしいだろ
俺が修理してたら他の2人も同じところ修理し始めて笑っちゃったよ。離れて他のところいったらついてくるし。dbdか第五の経験者がいるのといないのでだーいぶ勝敗変わるわこりゃ
3つ修理済みのラス1の場合とかは例外として、基本的には別々のところを修理して複数箇所からアラートを上げるのが良いんかな?
基本これで分断しないと、位置ばれ要素あるくせにマップ狭すぎるから順番に点灯したら普通に巡回されて終わる
初手は複数人修理したほうがいいとは思う、3人即時に揃ってかつアラート飛んでから巡回来るまでに修理完了できるから
速く修理できる方法ってあるの?昨日43秒でレンジャー勝利してびっくりした。
複数人で同時修理すればその分早くなる
リザルトの「最後の通信機を修理した」が二人出てたからきちんと有効みたいだしね。囮になったかいがあった。
一瞬で3つになったのに最後の1つへみんな固まってしまったらしくて各々変装したは良いものの変装位置がおかしくて逆転敗北してたのには笑った
ハンター側のビーコン、検知したらもうちょっと主張してほしい
ラグい奴が結構居てゲームとして成り立ってねぇ。ハンターやってて止まってる相手に捕獲ぶつけて捕まんない奴とかどうしろって言うんだよ。これってマッチング関係っていじれないの?
いじれない。
あ、ただゲームを成立させるために回線良好な相手とやりたいなら、先に強回線の4人を集めてから開始すればいいよ。
マッチング時点で回線って見れたっけ?というか前から思ってたけど原神てマッチング速度重視で回線関係なくマッチングさせるよね海外勢ごちゃ混ぜで組むしだからあんまりpvpよりのイベントとかやらないんだろうけど....
「マッチング関係いじる」がマッチング後も含むなら、「関東住み?」って聞いて一人でもノーがいれば即解散、これを繰り返す。私調べによるとアジアサーバーは関東にある。
(言う程にはラグい奴おらんから実は木主の方がラグい可能性……)
いままでのが楽しかったから若干苦手意識持ってたら割と楽しかった。欲を言えば二つともやりたい
ヌヴィレット(自分)VSフリーナ×3が発生。楽しくて全力で追いかけ回す最高審判官になってしまった。レンジャーのみなさんありがとう。
来ないからって遠くの修理しまくってたら最終的に近い3つに固まっちゃってハンターにただ巡回されて負けたわ 自滅……いやこれもハンターの作戦か?
ハンター的には3つまで捨ててOKだから作戦というかセオリー通りに行動してただけだと思う
そういや自分がハンターの時3つくれてやるくらいの気持ちでやってたわ…😇なぜかレンジャーになると頭から抜ける
自分はアカツキワイナリーは左側の3つ、離島は右側の3つ、遺跡は上側3つをビーコン置きながら巡回してるわ。ダダウパは若干どうしようもないから適当。
実体験とコメントを元に行動指針を書いてみました、変な所などあれば変更してください。
レンジャーに勝たせたほうが1マッチで幸せになる人数が多いことに気づいてからハンターになったときは一人一回ずつ捕まえて負けることにした。その代わりレンジャーは全力でやる!
複数で修理しようとしたら逃げられる事多数…何でやハンターとキャラ被ってないぞ
風の行方の場合はわからないけど、第五人格とかだと初手複数修理は悪手だから染み付いてる人は譲ってどっかいくかもね
初手でハンター・レンジャー全員むかった発信機が同じで一網打尽になった時あったわ。
基本的にバラバラの方がいいよね…
何故かレンジャー3人最初から最後まで揃って修理した試合もあったけどね…
同時修理のメリットがないんよ。居場所がバレて捕まるだけ。捕まらなくてもハンターがいる限り下手に動けないんで、2人拘束される羽目になる。ちなみに、序盤に修理しきるのも、ハンターが守る範囲が狭くなるんでデメリットしかない。
序盤修理しきるかはハンターの戦術にもよるんじゃない?
発信機3つを死守して時間切れ狙いなら変わんない気がする。
あとレンジャー全員が戦術の意識共有できないから、中途半端な修理されてると全部修理しちゃう人もいるだろうし。
序盤はいろんな方向から修理進捗アラート鳴らしてハンター振り回すのが定石だから
仮にハンターが3つを守る戦術だったとしても、その3つの内のどれかの修理を進めるだけでかなり有利になるでしょ。1個同時に修理しきってもハンターはそこを捨てれば良いし、補足できた場合は1人あっさり目捕まるリスクもある。何なら、味方の位置がわからないので残り1人が近くにいた場合にも3人動けずに詰む。何一つ良いこと無いよ。修理残しについては別に後から修理しきる人が居ても構わない。ハンターを翻弄するのが目的だから。時間差で修理機の反応が消えるだけでも価値がある。
3点巡回してて、誰もいないな〜いやさっきまでなかったオブジェクト置いてあったなって慌てて引き返して捕縛決めたけど、これレンジャー側から見たら絶望感半端なかったかもしれん
透明化してても地面の草が動いたりして意外と分かって捕獲できたわ 逃げるときは気をつけよう
武器効果の移動速度って変装中も反映されるのかな?
爆速のタルタリヤが居て追いつける気がしなかったが武器効果発動するのか…身長差でのダッシュ速度差といい、ゆるいPvPとは言えその辺の調整はして欲しいな
レンジャーの隠遁ビーコンってやってることが偽装とほぼ同じで大分弱い気がする。隠れるところが見られたら捕まるし、近づいてくる前に隠れるなら偽装でいいし。
ハンターがすぐ近くでも一定範囲を自由に移動できてビーコン破壊されるとハンターの視界妨害できる、ついでにあらかじめセットしておいて壊されなければ仲間も含めて何度も利用可なので強みはあるよ。
発信機近くに安地を作れるのが良い。見通し良い場所の発信機の修理がかなり楽になる。